面向对象理论基础

面向对象和设计模式关系

面向对象与设计模式的关系 自从GOF出了那本《设计模式》之后,再这四五年中,设计模式一词已经成了架构设计的代言,随后阎宏博士在中国道家思想与《建筑永恒之道》的基础之上,使用中国四大名著中的故事,为我们谱写了一本《Java与模式》,王永刚与王永武与为我们送来了一本《道法自然》更加为初学设计模式的朋友们带来了福音。 设计模式是在面向对象的基础之上,对软件的架构进行合理的组合,按照一定的原则“依赖倒置、李式代换、帝米特法则”使软件架构达到一种松散耦合、以求得对变化的适用。 所以设计模式的前提就是面向对象,其利用接口对模块进行隔离(门面模式、桥梁模式),利用多态对变化进行封装(策略模式、状态模式、装饰模式)、对创建进行合理规划(静态工厂模式、工厂模式、单例模式、多例模式)如果不能很好得掌握面向对象(OO)就更谈不上利用设计模式的成熟思想。 我们公司主要对国有大中企业的内部管理及物流状况进行开发,比如现在这个项目,是为一个政企不分的大型老国有企业,我们的开发建立在他们的体制改革基础之上,变化是常常发生的,因为他们的业务本身就在变化的过程中。 像这样的大型系统,如果不利用面向对象与设计模式的成熟思

想,很难对几百万行的代码进行控制。 在开发中,我们对于从业人员的要求必须得能看懂我做的UML 图,设计中在关键点上我会采用适合设计模式:比如策略、门面、状态、工厂、装饰、桥梁... 而这些设计模式是建立在很强的OO思想之上的,如果对于OO 都不能很好的掌握,更谈不上设计模式了。比如针对接口编成,多态性的应用,以及满足“李式代换、底米特法则等等”。如果不能用OO与设计模式的术语进行有效的沟通,那么对于项目的管理与技术沟通都是存在问题的。 在一些复杂的地方,如果一点点讲明是很麻烦并且很浪费时间的,如果说在这一个采用了“装饰模式”,假如对方能很快明白装饰模式是怎么一会儿事,那么他就可以快速的跟据UML图把这几个类做出来。

《面向对象程序的设计》复习资料全

《面向对象程序设计》课程期末复习资料 《面向对象程序设计》课程讲稿章节目录: 第一章、C++基础(16个知识点) 01 计算机求解问题的过程 02 编程的步骤 03 程序设计方法 04 程序设计基本概念 05 C++程序集成开发环境简介 06 C++程序实例 07 C++源程序的组成 08 C++源程序的组成元素 09 C++与C的主要差异–符号常量和标准输入输出流 10 C++与C的主要差异–内联函数 11 C++与C的主要差异–带默认形参值的函数 12 C++与C的主要差异–函数重载 13 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放 14 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放程序实例 15 C++与C的主要差异–引用和返回引用的函数 16 C++与C的主要差异–函数的引用调用 第二章、面向对象方法(27个知识点) 01 面向对象方法基本概念–对象、类、实例和消息 02 面向对象方法基本概念–封装、继承和多态 03 类的定义 04 构造函数 05 对象的定义和访问 06 对象的定义和访问程序实例 07 类成员的访问控制 08 类成员的访问控制程序实例 09 析构函数

11 类声明和类实现的分离 12 类的常量成员 13 类的静态数据成员 14 类的静态成员函数 15 this指针 16 类的友元 17 类的对象成员–基本概念 18 类的对象成员–对象成员的声明、初始化和访问 19 自定义类的运算符重载概述 20 类成员函数形式的运算符重载 21 类友元形式的运算符重载 22 赋值运算符和下标运算符重载程序实例 23 类设计实例 24 面向对象方法程序实例–类和对象的基本定义、构造函数和析构函数 25 面向对象方法程序实例–静态成员和多文件结构 26 面向对象方法程序实例–友元和运算符重载 27 面向对象方法程序实例–对象成员 第三章、继承与多态(17个知识点) 01 继承概述 02 派生类定义 03 派生类构造函数和析构函数 04 派生类构造函数和析构函数程序实例 05 函数重定义和派生类的继承方式 06 多重继承下的派生类定义 07 多重继承中的二义性问题 08 虚拟继承和虚基类 09 类型兼容 10 多态性的概念和实现原理 11 虚函数

面向对象框架技术及应用

面向对象框架技术及应用 面向对象框架技术是软件重用的一种重要方式。本文以面向对象开发方法为基础,结合防空C I通信网仿真系统,介绍了开发特定领域应用框架的方法。 引言 在现代软件工程中,软件重用已经成为其中一个主要目标。代码重用通过面向对象语言的继承机制和编译技术已成为 现实。随着面向对象技术的日趋成熟,像这样低层次的复用已经不适合于特定领域大型软件生产的需求。为了提高软件生产过程的重用力度,软件领域的先驱者们开始进行一种新的尝试来提高软件生产力,他们不仅要重用旧的代码,而且要重用相似的分析设计结果和体系结构,来减少构造新软件系统的代价并提高软件的可靠性。基于框架的方式就是这样一种面向特定领域的重用技术。 框架由于提供了大力度的重用而被认为是一种最有前途的 面向对象技术。单独的类的重用,尽管有用,但由于重用力度小而不具备有意义的生产力的飞跃,只有把特定领域的体系结构作为一个整体进行重用才能取得引人注目的成就。 在仿真领域中,面向对象使得映射问题域到方案域变得很容易。方法和数据可以绑定到面向对象风格的程序中。仿真领域中的一个具体的实体都可以作为一个主动或被动对象,因

此采用面向对象技术来解决仿真问题是明智的。本文将结合建立C3I通讯子网仿真来讨论建立面向对象框架的方法和步骤。 ■面向对象框架 1.什么是面向对象框架 一个面向对象框架是指在特定领域中的应用软件的半成品。框架是对于那些试图在他们所关心的领域构造一个复杂软 件系统的用户而言的。因为它是处于特定领域中,所以应用系统的体系结构在许多不同的方面具有一定的相似性。框架利用一系列的对象和它们之间的接口来对应静态和恒定结 构的端口,并保留友好界面使用户能够很容易完成变化的、不稳定的剩余部分而得到一个新应用程序。任何框架都是特定领域的框架,一个框架可以包含一个或多个模式。 一般来说,如图1所示,框架定义了一个应用程序的骨架并提供可以放置于该骨架中的标准用户界面实现。作为一个程序员,你的工作只是在骨架中填入你的应用程序中特定的部分。目前有关面向对象框架尚未形成一个严格而精确的定义,国外著名的软件设计大师Ralph Johnson 教授对面向对象 技术进行了长期而深入的研究,在他写的许多关于面向对象的论文中对框架进行了如下定义: 图1 特定领域的框架

java面向对象知识点总结

j a v a面向对象知识点总 结 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1 类和对象 类: 类是用来描述一类事物的共性内容的, 类是抽象的; 创建类,如何描述 属性功能 用变量来描述属性 用方法来描述功能 对象: 就是现实中具体的事物,对象是具体的; 创建对象 类名对象名 = new 类名(); 如何通过对象访问类中属性和方法呢 对象名.变量名 对象名.方法名(); 只要是new的对象,就是新创建的,就会在内存中开辟一段单独的空间匿名对象 创建的对象没有赋值给具体的变量; 所以给匿名对象的属性赋值是没有任何意义的; 匿名对象使用场景

1 调用方法 2 作为参数传递 3 添加进容器中 This 关键字 This. 类中的普通方法访问到的成员前边都有this.这个关键字This. 就代表当前对象, 普通方法, 创建对象调方法, 谁调用就代表谁 This(); 可以用来在构造函数中调用本类与之相对应的构造函数使用注意事项: 1 this() 只能是构造函数的第一条执行语句 2 this() 不能在构造函数之间相互调用 3 this() 不能调用自己 构造函数(方法) 构造函数的作用 用来给对象进行初始话的(初始化就是指给对象的各个属性赋值) 构造函数何时执行 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数

构造函数语法 修饰符没有返回值类型类名(参数列表){ 具体执行的代码 } 构造函数自动添加 当一个类中我们没有明确指定构造函数的话,jvm会自动帮我们添加一个空参数的构造, 如果我们指定了,就不添加了 构造函数和普通函数的区别 执行时机不同 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数 普通函数只有被调用才会执行 return 1 就是用来在方法中返回具体结果(结果类型必须和方法的返回值类型一致) 2 即便方法的返回值类型是void,方法中也可以出现 return; 3 构造函数中也可以有return关键字 成员变量和局部变量 1 作用范围不同, 成员变量是定义在类中的,在整个类中都起作用 局部变量是定义在方法中的,在所在代码块起作用

面向对象模拟题(东软)

精品文档 1、在用例分析模型使用UML用例图中,用例与参与者之间的关系是 (A)通信(或者关联) (B)泛化(C)实现 (D)使用 2、UML用例图中,用例之间有三种关系,以下属于用例之间关系的是 (A)包含(B)实现(C)通信(D)参与 3、UML类图中,表示整体与局部关系的是 (A)聚合(B)依赖(C)关联(D)继承 4、在某信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一 个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。对应每个“订单”类和“客户”类之间是 (A)关联(B)依赖(C)聚集(D)继承 5、和都能够表示对象之间的交互,因此他们被合称为交互图 (A)顺序图类图(B)协作图状态图 (C)顺序图协作图(D)类图状态图 6、UML顺序图以二维图表来显示交互。纵向是时间轴,时间自上而下。横向显示了代表协作中 单个对象的分类角色。每个对象用方框表示,对象的名字在方框内部,并在名字的下方加下划线。每个分类角色表现为垂直列。在角色存在的时间内,显示为虚线 (A)生命线(B)协作消息(C)激活(D)对象 7、Machine软件公司为Benz公司的一款跑车设计了一个过程控制的紧急按钮,该按钮的功能根 据汽车的行驶状态不同,而具有不同的功能,比如汽车静止时,该按钮可以快速启动汽车; 当汽车的时速超过200km/h时,该按钮可以在2秒内将车平稳地停下来;当汽车向后行驶时,该按钮可以立即刹车,基于以上功能考虑,架构师Bob在设计该按钮时,应该采用哪种设计模式 (A)命令模式(B)状态模式(C)观察者模式 (D) 外观模式详细8、 River软件公司开发一个Web服务器,该服务器能够根据客户端的请求,执行相应的处理, 还可以对同时到达的请求排队,并对成功执行的每个请求记录日志。系统设计师Bob在设计该系统时,应该使用哪个设计模式以更好地支持对请求的处理 (A)适配器模式(B)观察者模式(C)命令模式 (D) 外观模式

面向对象分析与设计考试重点集合

状态图通常是对类描述的补充;说明该类的对象所有可能的状态,以及哪些事件将导致状态的改变。状态图描述了对象的动态行为,是一种对象生存周期的模型。 一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的迁移 状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、组合状态、历史状态等 一个状态图只能有一个初态,而终态可以有多个,也可以没有终态。 事件名可以是包括三个标准事件(entry, exit 不能被中断, do )在内的任 何事件延迟事件是指在当前状态下暂不处理,但将推迟到该对象的另一个 状态下排队处理的事件。用特殊的动作defer 表明一个事件被延迟: 画状态图的步骤⑴列出对象具有的所有状态2标识导致状态转换的事件 ⑶为状态和迁移定义状态变量和动作//当一个对象接收到某个事件时,会导致从一个状态转换到另一个状态,称为状态迁移//引起状态迁移的原因通常有两种: (1) 当标在迁移箭头上的事件出现时会引起状态的迁移。(2)状态迁移被自动触发//状态迁移的语法如下:事件 [条件] / 动作表达式 说明:●事件:指已发生并可能引发某种活动的一件事;●[条件]:由方括号围起的关系或逻辑表达式;●动作表达式:一个触发状态迁移时可执行的过程表达式; 事件是指已发生并可能引发某种活动的一件事 //在图间的消息箭头有两种画法:1.从表示源对象的状态图中的状态迁移上画虚线箭头到表示目标对象的状态图的边框上;2.在两个状态图的边框间画虚线箭头,表示源对象在其执行期间的某时刻发送该消息。//子状态(substate)是嵌套在另一状态中的状态。 一个含有子状态的状态被称作组合状态//从源状态可以转移到 组合状态本身,也可以直接转移到组合状态中的子状态。//子状态之间可分为“or ”关系和 “and ”关系两种。“or ”关系说明在某一时刻仅可到达一个子状态,“and ”关系说明组合状态中在某一时刻可同时到达多个子状态。//历史指示器用来记忆内部的状态,用里面标有H 字母的圆圈表示。历史状态意义:使用历史状态,可以记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态时,可直接进入到这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始 H 和H*的区别:H 只记住最外层的组合状态的历史。H*可记住任何深度的组合状态的历史。 静态分析呈现如何定义对象以及对象之间的关系,不能揭示对象之间如何交互。//动态分析呈现出系统如何对来自于使用者的行动、请求作出反应,并呈现出消息的传递和对象之间的交互//顺序图表示问题域中对象之间的交互过程;重点放在描述一个用例执行过程中,参与该用例的对象之间传递消息的先后顺序,强调消息传递的时间性。//顺序图的4个基本元素: 对象(Object )生命线(Lifeline )消息(Message )激活(Activation//生命线 是一条垂直的虚线;表示顺序图中的对象在一段时间内的存在;每个对象的底部中心的位置都带有生命线。 生命线是一个时间线从时序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。 对象与生命线结合在一起称为对象的生命线//消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。消息可以是信号,也可以是调用//同步消息前面提到的消息是指同步的消息(Synchronous Message )。同步消息是指当消息一旦被启动,则只有等到激活结束之后,返回消息才会传送给呼叫者。异步消息表示为一条带有箭头直线。异步消息是一旦启动

C面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集 第一章:C#入门 1.namespace关键字 namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。namespace 命名空间名 { …//类的定义 } 2.using关键字 using关键字用于导入命名空间 using命名空间名; 3.class关键字 class即类,是定义类的关键字。C#中必须用类来组织程序的变量和方法。 4.Main()方法 C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。 static void Main(string[] args){} static void Main(){} static int Main(string[] args){} static int Main(){} 5.行输出方法 语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串 6.C#程序结构 C#程序的组成要素如下: 1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。 2) 类。 3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。 4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。C#中的语句必须用分号“;”结束。 5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。 6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。7.C#程序书写格式 1)缩进 2) 字母大小写 C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。 3) 程序注释 (1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。 (2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。 (3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。 8.Console类 Console类是System命名空间中预定义的一个类,用于实现控制台的基本输入输出。

各技术框架架构图

各种系统架构图及其简介 1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。BeanFactory 使用控制反转(IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB 、电子邮件、国际化、校验和调度功能。 ?Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中。所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支持AOP 。Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服务。通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。 ?Spring ORM :Spring 框架插入了若干个ORM 框架,从而提供了ORM 的对象关系工具,其中包括JDO 、Hibernate 和iBatis SQL Map 。所有这些都遵从Spring 的通用事务和DAO 异常层次结构。

java面向对象精华总结

Java面向对象精华总结 面向对象是相对面向过程而言的,面向过程强调的是功能行为,面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 面试官若问什么是面向对象(开放式问题,回答必须有自己的体会): 1、面向对象是一种思想,可以使复杂的问题简单化,可以使我们从执行者变成指挥者 2、结合实际场景举个例子说明:面试官就是在用面向对象的思想思考问题,公司里面现在 有招人的需求,说明公司现在的业务量比较大,代表着公司在蓬勃发展,你需要找一些具有专业编程经验的人来帮你完成公司的工作,我就是那个对象,我具备专业编程的功能,你就是在指挥我做事情,就是使用我的功能,来为公司创造效益。【万物皆对象】面向对象三大特征:封装、继承、多态 类和对象的关系: 类:对现实生活中事物的描述 对象:就是这类事物,实实在在存在个体 描述事物就是描述事物的属性(对应类中变量)和行为(对应类中方法),属性和行为共同称为类的成员(成员变量和成员方法) 成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中,或者语句中 成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在,局部变量:存在栈内存中 封装(Encapsulation):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性 封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问private(私有):权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。 static用于修饰成员(成员变量和成员函数) 被修饰的成员:随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象所共享,可以直接被类名调用。类名.静态成员【方法区、共享区、数据区】----存放类中的方法和共享数据。什么时候定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的,用类名直接调用。 Eg:获取数组的最大值 class ArrayTool { public static void main(String[] args) { int[] arr={5,8,4,1,3,5,8,77,55,99}; int max=GetMax.getMax(arr); System.out.println("max="+max); } } class GetMax { public static int getMax(int[] arr) { int max=0; for(int x=0;x

面向对象知识点整理

第一章

设计模式: 解决反复出现的问题的设计经验 面向对象的方法: 一种分析方法,设计方法和思维方法. 出发点: 使人们分析设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法. 使描述问题的问题空间与解决问题的问题空间尽可能一致. 基本思想: 从现实世界中客观存在的事物出发来建立软件系统. 充分运用人类日常的思维方法. 定义: 是一种运用对象,类,继承,封装,聚合,关联,消息,多态性等概念来构造系统的软件开发方法. 主要特点: 对象,属性与服务,封装,分类,继承,聚合,消息,关联. 程序设计思想的发展历程: 阶段1: 大型机,运算力弱,科学计算,计算密集,小型程序,顺序程序,个体工作 阶段2: 外设发展,运算力增强,数据密集,大型程序,并发程序.程序,管理失控,难以控制程序复杂性. 结构化程序设计: 自顶向下,逐步求精.模块化,使用子程序. 阶段3: 微机.功能抽象困难,易变,分解结构随意,重用性差.解决:面向现实,开发不变性. 面向对象与结构化设计比较: 复用性,问题依赖. 传统方法面向对象方法 数据结构+算法以对象为中心组织 数据属性 操作服务 类型与变量类与对象 函数调用消息传送 类型与子类型继承 构造类型整体-部分结构,聚合 指针关联 面向对象是软件方法学的返璞归真 阶段4: 网络,分布计算,分布对象(COMBA,COM,RMI) 面向对象发展历程: 1960s: Simula67,引入了类和继承 1970s: CLU,并发Pascal,Ada,Modula-2,支持数据与操作的封装 Flex,类,对象,继承 Smalltalk-72,正式使用面向对象这个术语,设计方法正式形成. Simula-67->SmallTalk-80->C++->Java 发展: 从编程发展到设计,分析,发展到整个生命周期.几乎覆盖计算机软件领域的所有分支. 1990s后:

第3章-面向对象(上)-补充案例

第三章补充案例 案例3-1 定义学生类 一、案例描述 1、考核知识点 编号:2 名称:类和对象 2、练习目标 ?掌握类定义的方式 ?掌握如何在类中定义成员变量和成员方法 3、需求分析 在面向对象的思想中最核心就是对象,在程序中创建对象的前提是需要定义一个类。为了让初学者掌握类的定义方式,本案例将设计一个表示学生的类,该类具有表示姓名的属性name和表示年龄的属性age,同时还具有表示说话行为的方法speak(),用于输出学生的姓名和年龄。 4、设计思路(实现原理) 1)使用class关键字定义一个表示学生类型的类,类名为Student。 2)在Student类中定义两个成员变量name和age,分别用来表示姓名和年龄。其中,name的数据类型为String,变量age的数据类型为int。 3)在Student类中定义一个表示说话行为的speak()方法,用于输出学生的姓名和年龄。 二、案例实现 class Student{ String name; int age; void speak() { System.out.println("我的名字是 "+name+",今年 "+age+"岁"); } } 三、案例总结 1、Java语言严格区分大小写,class和Class是不同的,在定义类时只能使用class关键字 2、在Student类中,成员变量name是String类型,String表示一个字符串,后面的章节会详细讲解 3、思考一下:自己定义一个手机(Phone)类,在类中定义品牌(brand)和价格(price)属性,定义打电话的call()方法,代码如下所示 public class Phone {

面向对象设计原则和23个设计模式的笔记

面向对象设计原则和23个 设计模式的笔记 面向对象三大特点: ---------------------------------- 封装: ------------------ 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 不关注处理过程了,只有对象和其职能。 只允许设定的对象访问自身信息,其余私人信息隐藏。 作用:封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化,局域化,简单; 继承: ------------------ 继承的父类最好是接口,最好连属性都没有。 少用实现继承(库内使用较多),多用组合。 忘了多重继承,除非实现多接口。 作用:扩展已有代码模块;代码重用(库内使用较多),多态的基础 多态: ------------------ 静态--编程时采用父类型-针对接口编程

动态--执行时才实际映射成具体的子类 作用:静态时针对接口编程,执行时才体现实际的效果 面向对象设计原则: ------------------------------------ 单一职责原则(SRP): ------------------ 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;当职责越多,耦合越多,易遭破坏 软件设计真正要做的就是发现职责并将这些职责相互分离 把职责分离到单独的类中,因为每一个类都是变化的轴线,当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化,如果一个类承担了多余一个的职责,那么引起他变化的原因就会有多个。职责定义为“变化的原因”。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会受到意想不到的破坏。 另一方面,如果应用程序的变化方式总是导致这两个职责同时变化,那么就不必分离它们,实际分离它们就会导致不必要的复杂性的臭味。 SRP是所有原则中最简单的也是最难以正确应用的原则之一。 开放封闭原则: ------------------ 软件实体应该可以扩展,但是不可修改。 软件要容易维护又不容易出问题的最好方法是多扩展,少修改。 无论模块多么封闭,都会有无法封闭的变化,事先构造抽象隔离这些变化。 面对新需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

《UML面向对象技术》期末复习吐血整理

《UML面向对象技术》 清华大学出版社王少锋编著 第一章面向对象技术概述 1.对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。对象之间 2.通过消息通信。 3.类:是具有相同属性和方法的一组对相机和,它为属于该类的全部对象提供了统一的描述。 4.封装:把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。 5.继承:利用继承,子类可以继承父类的属性或方法。 6.多态:指是一个实体在不同上下文条件下具有不用意义或方法的能力。 7.消息:向对象发出服务请求。 第二章UML概述 1.UML:Unified Modeling Language 统一建模语言 2.UML定义1:是对软件密集型系统中的制品进行可视化,详述,构造和文档化的语言。 3.UML定义2:(1)语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了 因人而异的表达方法所造成的影响。 (2)表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使 用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。 4.UML特点:①统一的标准。 ②面向对象。 ③可视化、表示能力强大。 ④独立与过程。 ⑤概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。 注:UML不是一个独立的软件开发方法,而是面向对象软件开发方法中的一个部分。 5.四种关系:①依赖②关联③泛华④实现 6.九种图:①用例图②顺序图③协作图④类图⑤对象图⑥状态图⑦活动图⑧构件图 ⑨部署图 第三章用例和用例图 1.用例图:是从用户角度描述系统功能,是用户所能观察到的系统功能的模型图。 2.用例:是系统中的一个功能单元。 3.参与者:是指系统以外的,需要使用系统或与系统交互的东西,包括人、设备、外部系统 等。 4.用例间的关系: ①泛化:代表一般与特殊的关系。在泛化关系中,子用例继承了父用例的行为和含义,子用 例也可以增加新的行为和含义或覆盖父用例中的行为和含义。 ②包含:指的是两个用力之间的关系,其中一个用用例的行为包含另一个用例的行为。 ③扩展:基本用例声明若干个“扩展点”,扩展用例在这些扩展点上增加新的行为和含义。 5.泛化、包含、扩展的比较:泛化关系和扩展关系:泛化干系和扩展关系表示的是用例之间 的“is a”关系,包含关系表示的是用例之间的“has a”关系。扩展关系和泛化关 系相比,多了扩展点的概念,一个扩展用例只能在基本用例的扩展点上进行扩展。 6.用例描述包括内容:①用例的目标; ②用例是如何启动的;

面向对象程序设计期末复习分析

一、单项选择题( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1 分,共20 分) 3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与(C ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C )。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 8. 下列不属于类的成员函数的是( C )。 A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 拷贝构造函数 9. 继承机制的作用是( C )。 A. 信息隐藏 B. 数据封装 C. 派生新类 D. 数据抽象 14. (D )是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 15. (C ) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作 图和其他图的基础。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 16.(D )描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对 象之间传递消息的时间顺序。 A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图 17.(D )就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示 系统中软件和硬件的物理架构。 A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图 18. 在用UML进行数据库的分析与设计过程中,( B ) 就是进行数据库的需求分析,使用用 例图、类图、顺序图、活动图等建立业务模型。 A. 逻辑数据模型设计 B 业务Use Case模型设计 C. 物理数据模型设计 D. 物理实现设计 19. 使用UML进行关系数据库的(B )时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计 20. UML的动态建模表示包含(C )种图。 A. 9 B. 5 C. 4 D. 2 二、填空题( 每空1 分,共20 分) 1. 面向对象开发方法一改过去传统的以_功能分析,面向过程_为基础的_对象_的结 构化分析与设计方法,它模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计知识点 1.文本框控件的常用属性 2.熟悉逻辑运算符的使用,and ,or not 3.窗体的常用属性 4.组合框的常用属性与作用(additem,listcount) 5.熟悉静态变量的声明和使用,并能理解在编程时使用静态变量与动态变量的区别。 6.mod函数 7.VB的语句的编写规则 8.RND函数 9.INT函数 10.V AL函数 11.熟悉SUB,Function过程编写和调用方法 12.熟悉VB的各种控制结构的使用格式和使用方法 13.掌握变量和数组的声明方法 14.array函数 15.print方法和输出格式 16.掌握VB的表达式的写法 17.mid$函数 18.SPC函数 19.space$函数 20.Lcase和Ucase函数 21.VB的常用数据类型和符号(整型、长整型、单精度浮点数、双精度浮点数,货币型、 字符型) 22.LEN函数 23.熟悉运算符的运算优先级别规则 Round函数(round:返回一个数值,该数值是按照指定的小数位数进行四舍五入运算的结果。例如:round(3.25,1)=3.3 round(4.225,2)=4.23 round(5.395,2)=5.40 ) 24.Str函数 25.inputbox函数和MsgBox函数、语句的用法 26.VB常量的声明方法 27.了解boolean变量的使用 28.了解设置焦点的方法 29.掌握\,∕和mod运算的区别 30.RTrim函数 31.LTrim函数 32.Trim函数 33.第七章和第八章全部习题与实验习题 34.第九章习题1-9题。 35.第三章全部习题 36.第四章全部习题 37.第五章全部习题

设计模式考试复习题(含答案)

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相 2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换 3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭. 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。A.创建型 5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。A, 委派 7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展 8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例 9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者 10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特 1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。 4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。 6.在泛化关系中,子类可以替代父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。 8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。 10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。 1.适配器模式属于创建型模式结构型( F ) 2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T ) 3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T ) 4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T ) 5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F ) 1.什么是设计模式?设计模式目标是什么? 答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2.设计模式中一般都遵循的原则有什么? 答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么? 答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的内部细节对子类可见。 类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。 5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处? 答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。 2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。 五、应用题(分值15) 公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低级别的经理。典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么? 组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)

各技术框架架构图

1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。BeanFactory 使用控制反转(IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。 Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB 、电子邮件、国际化、校验和调度功能。 ?Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中。所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支 持AOP 。Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服 务。通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理, 并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。 ?Spring ORM :Spring 框架插入了若干个ORM 框架,从而提供了ORM 的对象关系工具,其中包括JDO 、Hibernate 和iBatis SQL Map 。所有这些都遵从Spring 的通用事务和DAO 异常层次结构。 2.ibatis 架构图 ibatis 是一个基于Java的持久层框架。 iBATIS 提供的持久层框架包括 SQL Maps 和Data Access Objects ( DAO ),同时还提供一个利用这个框架开发的 JPetStore 实例。

C++面向对象程序设计习题 类与对象

类和对象(一) 知识点: 1.类与对象的概念,及两者的关系? 2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式 3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点? 4.如何对对象进行初始化? 5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序? 6.缺省构造函数的特点 7.拷贝构造函数的功能与特点 8.成员函数与内联函数的区别 9.静态成员的概念与作用 10.静态成员函数调用格式 11.什么是友元,友元的作用 12.作用域运算符的功能是什么?它的使用格式如何? 13.满足成员函数重载的条件 作业题 一、选择填空 1.在下列关键字中,用以说明类中公有成员的是( )。 A .public;B.private;C.protected;D.friend。 2.下列的各类函数中,( )不是类的成员函数。 A.构造函数;B.析构函数;C.友员函数;D.拷贝初始化构造函数。 3.作用域运算符的功能是( )。 A.标识作用域的级别的;

B.指出作用域的范围的; C.给出作用域的大小的; D.标识某个成员是属于哪个类的。4.( )是不可以作为该类的成员的。 A.自身类对象的指针; B.自身类的对象; C.自身类对象的引用; D.另一个类的对象。 5.( )不是构造函数的特征。 A.构造函数的函数名与类名相同; B.构造函数可以重载; C.构造函数可以重载设置缺省参数; D.构造函数必须指定类型说明。6.( )是析构函数的特征。 A.一个类中能定义一个析构函数; B.析构函数名与类名不同; C.析构函数的定义只能在类体内; D.析构函数可以有一个或多个参数。7.通常的拷贝初始化构造的参数是( )。 A.某个对象名; B.某个对象的成员名; C.某个对象的引用名; D.某个对象的指针名。

面向对象集合框架考试题

四海兴唐天润17面向对象,数据结构,异常部分知识考试题 一,选择题(每题3分,共45分) 1.下列哪种说法是正确的() A.实例方法不可以直接调用本类的实例方法 B.实例方法可以直接调用本类的类方法 C.实例方法可以直接调用父类的实例方法 D.实例方法可以直接调用父类的类方法 2.下面不属于面向对象特征的是() A.多态 B. 继承 C. 抽象 D. 封装 3.设a=1,b=3,求a&b 的值为() A.0 B. 1 C. 2 D. 3 4.下列变量名正确的是() A.case B. $_Count C. PI# D. 5person 5.如代码:int x = (3 > 4) ? 2 : 1,请问x的值为() A.4 B. 3 C. 2 D. 1 6. 下列说法错误的是() A.局部变量只在方法内部有效。 B.实例方法可以调用本类的类方法和其他实例方法。 C.类方法可以调用本类的类成员变量。 D.局部变量不能与本类的成员变量同名。 7. 下列说法错误的是() A.类成员变量可以由类名直接调用。 B.类成员变量的值在当前类的对象之间共享。 C.类方法可以由类名直接调用。 D.对象不可以调用类变量和类方法。 8. 下列说法正确的是() A.子类内部可以调用父类的受保护方法。 B.上转型对象可以调用子类的所有方法。 C.上转型对象不能调用父类的方法。 D.子类对象可以调用父类的受保护成员变量。 9. 设字符串s=“abcdefg”,求s.substring(2,5)的值() cdef B. bcde C. bcd D. cde 10. 下列哪种说法是正确的() A.ArrayList中不允许其存储的数据元素重复。 B.ArrayList可以向索引指定的位置添加数据元素。 C.HashSet中允许其存储的数据元素重复。 D.HashSet可以向索引指定的位置添加数据元素。 11. 下列不属于异常关键字的是() A. final

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