扩充android手机内存的简单方法

扩充android手机内存的简单方法
扩充android手机内存的简单方法

扩充android手机内存(转载)

2011-01-10 15:11:57| 分类:android | 标签:|字号大中小订阅

谷歌Android系统手机默认只能把软件安装在手机内存里,使本来就不大的手机内存显得捉襟见肘。如果你也是个手机软件狂人,喜欢尝试各种各样新奇有趣的软件,面对越来越少的手机内存空间,不得不对已经安装的软件痛下**。你是否还在安装与卸载之间纠结?Follow Me!我们一起来给Android系统扩扩容,让“机器人”也可以“大肚能容”,免去存储空间不足的后顾之忧。

Tips:存储器分为随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两种。手机ROM相当于PC上的硬盘,用于存储手机操作系统和软件,也叫FLASH ROM,决定手机存储空间的大小。手机RAM相当于PC的内存,其大小决定手机的运行速度。

工具/原料

Android手机

步骤/方法

1. 存储卡分区

首先我们需要对手机SD卡进行分区,分一个FAT32分区和一个Ext3分区,FAT32分区用于正

常存储图片、音乐、视频等资料,而Linux格式的Ext3分区就是用于扩容安装软件的分区。以笔者的2G SD卡为例,FAT32分区1.35GB,Ext3分区494MB。下载并安装Acronis Disk Director Suite软件。将手机SD卡装入读卡器并连接电脑,然后运行Acronis Disk Director Suite软件。

2. FAT32分区。找到代表SD卡的磁盘分区,点击右键,选择“删除”命令,删除已有分区。当成为“未

分配”分区时,点击右键,选择“创建分区”,在弹出的对话框中,文件系统选择:FAT32,创建为“主分区”,设置好分区大小1.35GB,点击确定按钮。

3. Ext3分区。在剩余的494MB分区上,点击右键,选择“创建分区”,在弹出的对话框中,文件系统

选择:Ext3,创建为“主分区”,设置好分区大小494MB,点击确定按钮。

4. 确认分区。上述分区设定完成后,软件只是记录了分区操作,并没有真正在SD卡上进行分区。

点击软件工具栏中的“提交”按钮,确认执行分区操作,提示“操作成功完成”说明分区成功了。

5. 将软件移动到SD卡

存储卡分区完成后我们只需要把系统默认的软件安装目录/data/app转移到SD卡的Ext3分区上,然后通过ln命令建立软链接,使系统自动把软件安装到SD卡上,达到节省手机内存空间的目的。

将存储卡装回手机,重新启动,使系统识别到Ext3分区。在手机上运行超级终端,依次输入以下命令来验证系统是否识别了Ext3分区:

su (会提示高级权限授权,选择“总是同意”)

busybox df –h

如果显示的列表中有/dev/block/mmcblk0p2的信息说明系统已成功识别了Ext3分区。

然后依次输入以下命令将/data/app目录转移到SD卡的Ext3分区:

cp –a /data/app /system/sd/

(将/data/app目录复制到/system/sd/下)

rm –r /data/app

(删除/data/app目录)

ln –s /system/sd/app /data/app

(建立软链接)

Reboot

(重启手机)

重启之后,手机上安装的所有软件就全部转移到了SD卡上,看看你的手机可用空间是不是增大了。以后再安装软件也是直接安装到SD卡上,不用担心空间不足的问题了,而且这样做还有一个好处,刷新ROM后,以前安装过的软件并没有被清除,还保存在SD卡上,输入下列命令就可以轻松恢复,不用再一一安装了,非常方便实用。

su

(取得高级权限)

cd /data

(进入/data目录)

cp –a app /system/sd/app

(将app目录中的内容复制到/system/sd/app目录)

rm –r app

(删除app目录)

ln –s /system/sd/app /data/app

(建立软链接)

reboot

(重新启动)

扩容效果体验:

刷新ROM后未安装任何软件,手机可用空间为87MB,安装若干软件后,可用空间下降为73MB。

将软件目录转移到SD卡上后,可用空间变为80MB。可能有的“电筒”会有疑惑,为什么没恢复到87MB呢?这是因为我们只是将软件移动到了SD卡上,而软件的缓存数据仍然会占用手机内存,所以手机内存还是会下降。当然软件的缓存数据也可以移动到SD卡上,但这样会拖慢软件运行速度,所以不推荐大家使用。

注意事项

?软件移动到SD卡上后,原有的部分桌面插件会无法正常显示,删除后,重新加入桌面即可。

?SD卡的Ext3分区可以视为手机硬件的一部分,移除SD卡后,安装的软件将无法运行。插入SD 卡,重新启动手机即可正常使用。

如何安装软件,及软件安装到SD卡上的方法(Android)

来源:董威利的日志

以下全部内容来自https://www.360docs.net/doc/e31018694.html,/thread-6617998-1-320-1.html

下面这个是安装软件的方法

1、首先上Gmail上面申请一个新账号(用电脑,手机随你便)

2、自己给自己写一封信,添加我前面给你们的附件apkInstaller.apk (68.53 KB)

3、用手机上Gmail,记住不要用Gmail程序进,否则安装不了附件,用自带的浏览器或者UC上。

4、进入你的邮箱后,打开刚才那封信件,下载附件

5、安装apk安装器

6、有了这个软件就可以随心所欲安装SD卡上的apk到石头上啦

如果有条件的机油可以直接上安卓市场上搜索apkinstaller,下载安装即可。

app2sd在下!按步骤来其实很简单。(此部为进阶教程,新手可以PASS)

在你apptosd前请仔细阅读以下内容

QUOTE:

注意事项:提醒下最好是用读卡器来操作内存卡分区,不要直接连接手机操作

QUOTE:

什么是app2sd。

——Google 手机的软件为了安全性和稳定性都是默认安装到手机内存里,但是手机内存有限,所以我们会做app2sd 操作,来让我们安装的软件放到sd卡上,而Google 的android 系统是基于Linux 的,所以存储卡上本身的Fat 格式是不会被识别的,所以我们要分区(第二分区)出来,格式成Linux 认识的ext2 或3 或4 格式,在用链接命令,把这个分区映射成一个系统文件夹system/sd(大概这个意思),把所有的软件装到这个“文件夹”下,这就是app2sd 的操作。需要ROM 支持并开启app2sd 功能。——app2sd 的操作其实是牺牲了一部分软件的速度和稳定性来换取更多的手机内存安装更多的软件。另外,app2sd只是把软件放到了sd卡上,运行软件还是需要占用手机的内存的,所以,你装了软件之后,一般手机内存还是会减少一些。你如果安装的软件在70个以内,个人觉得没有必要,呵呵,如果很多游戏软件除外。此外,使用app2sd 最大的好处就是,刷一个带app2sd 的rom 之后,以后升级这个rom (依然带app2sd)的时候,你的软件都会完整保存(个别除外,比如htc input chinese需要重新添加几个文件到system/lib下),不过很多ROM 是需要Wipe ext 分区的,也就不能保留了。

——目前来看我们现在所使用的Android 各种软件暂时还没有进行app2sd 的必要。

所以本人强烈推荐大家看看RUNES的█【G3小白Runes 经验】写给想app2sd想的蛋疼咪胀的(由Symbian转过来的)网友们+ 。

第一步:将SD卡分区

先下载这个软件:AcronisDiskDirector10下载:AcronisDiskDirector10 汉化补丁.rar(单击下载,补丁不能下载的,去我的附件下载那三个压缩包)

安装以后将补丁覆盖原文件即可汉化,需要重启计算机。接下来启动软件。确保已经将SD卡连接至电脑。1:打开软件,选择视图-手动模式

2:右键你的SD卡-选择重新调整

减少你原来分区500MB-1.5GB的空间,这些减少的空间就是用来装软件的,另外ext2尽量不要超过1.4GB

3:右键未分配选择创建分区

如图所示操作

4:如果有同学的SD本身不是FAT32文件系统的需要转换成FAT32文件系统,总之最后效果如图所示

5:点那个小旗子,提交挂起操作,完成!

注意:Ext2千万不要设置盘符,而FAT32一定要设置盘符,方法是右键-高级-转换盘符,同时fat32分区必须是第一个主分区完成后同样要点小旗子,挂起操作!

第二步:root!教程在此:https://www.360docs.net/doc/e31018694.html,/thread-6643088-1-320-1.html(已经root的当然不需要了)

第三步:用USB连接你的里程碑。

手机端操作:

英文Settings -> Applications -> Development -> check USB Debugging

中文设置-应用程序-开发-USB调试

连到电脑上以后:usb connection选none!!!!!

电脑端:

设备管理器,然后你就会发现Motorola A853(会有***叹号),然后更新驱动===》motoUSB驱动下载这个

第四步:安装ADB命令:★☆★SDK里面提取的adb方便给大家用★☆★

★☆★SDK里面提取的adb方便给大家用★☆★

给有需要的人用吧,使用方法

解压AdbWinApi.dll

adb.exe

至c:\windows\system32

开启cmd就可以直接使用adb命令了

[本帖最后由imagicd86 于2010-4-3 19:32 编辑]

附件

2010-3-18 13:00

下载次数: 7654 adb.rar (478.84 KB)

第五步:下载附件中的文件

解压出来的app2sd目录拷贝到milestone sd卡的根目录,保证X:\sdcard\目录下有install.sh, ext2.ko等文件

USB连接电脑

在windows中,开始-运行-cmd.exe,依次输入如下指令:

adb shell

(进入手机的命令行)

su

(获取root权限,回车之后手机屏幕上回出提示,点yes或者always)

cd /sdcard/app2sd/

(进入到刚才解压好的app2sd目录)

sh install.sh

(进行app2sd的操作,运行时电脑屏幕上出现yes和no的提示,按提示输入y回车)

reboot选Y

完了用apk安装器查看就行

附录:如果是黯然失色beta4版本的机油跳过第五步按此步骤(前提是你没有删除sd卡里的itfunzupdate 这个文件夹)

su

cd /sdcard/itfunzupdate/bin

sh install.sh

待完成后重启手机!

免责声明:此教程为我整合了droidcn上各种app2sd方法编写而成,首先向引用文章的各原作者致敬!如果有版权纠纷,与塞班无关本人承担全部责任。

超……超……超级简单好用的APP2SD,APPTOSD,APP 2 SD,APP TO SD方法

https://www.360docs.net/doc/e31018694.html,/android-282673-1-1.html

APP2SD, APP

本帖最后由peavey 于2011-2-14 23:26 编辑

玩机?说实话是被机玩,不过好景不长入手石头一个月后开始我完它了,哈哈。如果你想成功APP TO SD的话,只要你是2.1的系统不管刷的哪个版本的包,用本方法肯定成功,情耐心看完,如果着你还觉得复杂,那么恭喜你,你还在被机玩的路上。闲话不多说话回正题:

本人的Milestone由于安装了大量的应用,剩余空间只有20多M,速度受到极大影响。不

得已决定App2sd。原理原来了解过,很简单,无非就是建立ext2分区,然后挂载到data/app ,那这样的话,需要我做的就是将TF卡分区,然后再挂载了。具体操作不是很清楚,于是搜索(我的要求是不用重装软件,卡上数据不用费劲倒)……找了不少贴子

我的系统是root过的XT702,SGC3040。

在开始之前请确认你的石头已经ROOT,如果没有,请先ROOT,

官方原版一键ROOT:UniversalAndroot-1.6.2-beta5.apk (941.8 KB)

建议下载原版

汉化版一键ROOT一键ROOT1.6.2.B5_UniversalAndroot-1.6.2-beta5.apk (937.66 KB)

论坛里搜索一键ROOT应该可以找到方法……

再请确认ROM是否是plus版本,或者安装过plus工具箱,如果是,下载的时候请注意按

提示下载相应的包

一、卡分区:

分区工具很多,随便用一个均可,只要分出一个linux ext2分区即可。我用的是Paragon Partition Manager V10:

https://www.360docs.net/doc/e31018694.html,/filebox/down/fc/c537ddf8ef0fc37917480fd70a9fc3b7(10单文件版)

O&O PartitionManager这个也可以:https://www.360docs.net/doc/e31018694.html,/detail/41/401950.shtml,其实哪个分区工具都成。(我挑这两个无非就是为了无损数据,卡上内容有点多,懒得备份。不过还是强烈建议备份,以免出现意外。出现意外然后恢复文件的工作我倒是经常弄……,但是多一事不如少一事,不是么?)

图形化的界面,操作起来比较简单。前面一个分区是原来的FAT32的主分区,把这个分区缩小一点,让出点空间给要新建的LINUX ext2。新建的也是主分区,linux ext2格式,我随便分了几百M出来。这个大小理论上应该跟成不成功没关系。但是看别的贴,似乎有人说太大了会有问题。

(用读卡器连接电脑分区可以,直接用手机连接电脑,选择存储卡读取进行分区也可以,亲测。)

(重要提示:用手机连接电脑分区的朋友,分完区一定记得把USB连接断开再进行下一步!!)

以下图片是在我完工后,回过头来再抓的图,也就是说最后一张关于分区的图显示的不是我的实际分区结果,只是分区的示意图,示意分区过程,分区大小自己随意。我的手机卡最终状态就是第一张图上所示的那样两个分区,一个FAT32,一个ext2。希望别再有朋友搞错……

最后点绿色的对勾√应用……分区完毕就进行下一步了……

二、下载所需工具

1。下载app2sd.rar app2sd.rar (575.36 KB)

解压后的app2sd文件夹放到卡的根目录下(很关键,不能忘。另外,如果你安装了plus 工具箱,那么请下载下面这个压缩包。)

安装了plus工具箱的朋友,请下载这个包:app2sd(plus工具箱).rar (575.4 KB) ,如果没有安装PLUS工具箱可不用下载。

2。下载一个milestone上可以用的终端:超级终端:Better Terminal Emulator Pro 超级终端.apk (228.96 KB)

安装好,打开终端

输入:

su

cd /sd card/app2sd注:请注意这里cd后面有个空格……这个需要标注我很无语……

sh install.sh

当窗口提示选择y/n时后,输入y,回车,再次让选择y/n时候,输入y,回车

继续

这里输入SU之后,弹出需要root授权,点总是同意后,可能会死在那,强行中止后重新打开就可以了。很多软件在同意root授权后会没有响应,重新打开软件就可以了。

注:在出现copy app,please waite....这里看上去可能会停一段时间,这段时间跟你软件安装的多少有关系,因为内部在把软件从内存往卡上复制,到这里就等着就是了,一般不会太长,要是到了锁屏时间,点一下相机键或者哪个别的键,让屏幕保持点亮

(此图上显示XT800,没有关系,这个是通用的注释,随便可以改)

等待,到提示重启的时候重启一下。重启完实际上app2sd已经成功了。

然后就可以用root explorer打开data/app看看大小了,应该可以了,此时data/app 这个目录对应的就是我们前面TF卡上的分区,程序此时已经自动转移到新的data/app里面去了。原来的data/app已经更名为data/app1,dalvik-cache更名为dalvik-cache1了,原来的数据还都在里面,现在把它们干掉就成了。

要是不想麻烦去使用root explorer,那就还到终端里去输命令:

su

cd /data注:请注意这里cd后面有个空格……这个需要标注我很无语……

rm app1/*

rm dalvik-cache1/*

这个命令就是把data/app1,data/dalvik-cache1这两个目录清空了……

弄好之后的效果:

手机APP测试报告模板

手机APP测试总结报告

目录 1.测试概述 (1) 1.1. 编写目的 (1) 1.2. 测试范围 (1) 2. 测试计划执行情况 (1) 2.1. 测试类型 (1) 2.2. 测试环境与配置 (3) 2.3. 测试人员 (3) 2.4. 测试问题总结 (3) 3. 测试总结 (4) 3.0.程序流程 图 (3) 3.1.测试用例执行结果 (4) 3.2. 安全测试 (6) 3.2.1. 软件权限 (7) 3.2.2. 安装与卸载安全性 (7) 3.2.2. 数据安全性 (8) 3.2.3. 通讯安全性 (9) 3.2.4. 人机接口安全性 (10) 3.3. 安装、卸载测试 (11) 3.3.1. 安装 (11)

3.3.2. 卸载 (11) 3.4. UI测试 (12) 3.4.1. 导航测试 (12) 3.4.2. 图形测试 (12) 3.4.3. 内容测试 (13) 3.5. 功能测试 (13) 3.5.1. 运行 (13) 3.5.2. 注册 (13) 3.5.3. 登录 (14) 3.5.4. 注销 (14) 3.5.5. 应用的前后台切换 (15) 3.5.6. 免登入 (15) 3.5.7. 数据更新 (16) 3.5.8. 离线浏览 (16) 3.5.9. APP更新 (17) 3.5.10. 时间测试 (17) 3.5.11. 性能测试 (17) 3.5.12. 交叉性事件测试 (17) 3.6. 兼容测试 (18) 3.7. 用户体验测试 (19) 4. 测试结果 (19) 软件缺

陷 (15)

1.测试概述 1.1.编写目的 本测试报告为招标手机APP的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试情况以及分析测试结果,描述系统是否符合用户需求,是否已达到用户预期的功能目标,并对测试质量进行分析。 测试报告参考文档提供给用户、测试人员、开发人员、项目管理者、其他管理人员和需要阅读本报告的高层经理阅读。 1.2.测试范围 测试主要根据用户需求说明书和软件需求规格说明书以及相应的文档进行系统测试,包括功能测试、性能测试、安全性和访问控制测试、用户界面测试以及兼容性测试等,而单元测试和集成测试由开发人员来执行。 主要功能包括:用户登录、我的项目、推荐项目订阅、软件设置、我的收藏、消息中心,借阅同步等。 2.测试计划执行情况 2.1.测试类型

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

手机APP产品测试用例实例与模版

中国电信XXX项目 功能测试用例 撰稿人:XX XXX信息网络有限责任公司 2013年X月XX日

目录 1.概述----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 1.1编写目的---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 1.2读者对象---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 1.3参考资料---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 2.ANDROID测试用例-------------------------------------------------------------------------------------------- 4 2.1登陆/注册--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 2.2文件上传---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 2.3文件收藏---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 2.4文件删除/还原 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 2.5文件重命名 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 6 2.6文件移动---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 2.7文件分享---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 2.8图片浏览---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 2.9相册备份---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 2.10私密空间 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.11设置 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 10 2.12客户端安装/升级-------------------------------------------------------------------------------------------- 10

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

安卓系统简介及如何分区的

android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!

2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。 3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。一般大厂出的笔记本,都会自带一个特殊分区,里面保存着系统的镜像文件,当系统出问题的时候,我们可以通过它来一键恢复系统。这里的recovery功能有些类似。其实,他更像是电脑上的小型winPE系统,可以允许我们通过启动到winPE系统上,去做一些备份、恢复的工作。当然,系统自带的recovery基本没用,所以我们通常会刷入一个第三方的recovery,以便实现更多的功能,例如:备份系统,恢复系统,刷新系统等。但官方自带的recovery 也不是一无是处,在使用OTA方式升级系统时候,会检查此分区内容,如果不是原厂自带的,OTA升级就会失败。 4、fastboot:字面意思是快速启动,在这里,其实是一个特殊的工程模式,通过fastboot界面,连接电脑后,我们可以在电脑端通过特殊的指令来操作手机,例如更新radio,就可以通过fastboot来完成。fastboot的级别又要比recovery 来的要高一些,可以完成更底层的一些操作。后面我们会结合实际,来讲解一些fastboot的用法,更详细的资料,大家可以通过网络来学习,这里不再赘述。 5、ADB:android debug bridge,字面意思就是安卓调试桥接,简单点说,它是android系统提供的一套工具,通过它,我们可以在电脑上建立一个连接到手机的通道,然后可以在电脑上向手机发送一些指令,完成一些我们需要做的工作。ADB的用法我们后面也会作相应的介绍。 6、ROM:read only memory,只读存储器。上面我们讲过的,android系统都是安装在闪存里面的,这个闪存,就是一种只读存储器,断电情况下里面的内容不会消失。刷机,就是刷的ROM。有点类似电脑里的硬盘,ROM里面有很多分区,hboot、boot、system等等,前文介绍过的,还记得吗?说到这里,想到一个好笑的事情,某人问老婆,知道什么是ROM吗?答曰:room?不就是房子吗?晕倒,我说的是R O M ,不是R O O M!!奥,那就是小房子了!狂晕!!

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

手机游戏测试用例

统一测试标准 1 安装和运行 (4)

1.2 启动时间过长 (5) 2 内存使用 (6) 2.1 运行时的内存状况 (6) 3 链接 (7) 3.1 无效的网络访问设置 (7) 3.2 发送/接受资料 (8) 3.3 网络延迟或无法链接 (9) 3.4 网络链接—飞行模式 (10) 4 处理事件 (11) 4.1 自动启动信息传送 (11) 4.2 消息队列 (12) 4.3 定时事件到时 (13) 4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14) 4.5 关机模式下定时事件到时 (15) 5 发送消息和打电话 (16) 5.1发送 (16) 5.2接收 (17) 5.3 来电 (18) 6 外部影响 (19) 6.1插入存储卡 (19) 6.2 插入和移出存储卡 (20) 6.3 存储卡屏幕状态 (21) 7 用户界面 (22) 7.1 可读性 (22) 7.2 读出时间 (23) 7.3 屏幕重绘 (24) 7.4 一致性 (25) 7.5 按键布置的方便使用 (26) 7.6 应用程序的速度 (27) 7.7 出错信息 (28) 7.8 工作进展 (29) 7.9 运行中的操作 (30) 7.10 多种显示格式的处理 (31) 7.11 不同的屏幕尺寸 (32) 7.12 不同输入格式的处理 (33) 7.13 加速器/运动传感器响应 (34) 7.14 拼写错误 (35) 7.15 专业文本错误 (36) 8 语言 (37) 8.1 正确操作 (37) 8.2 手动选择 (38) 8.3 支持的格式 (39) 8.4 国际文字 (40)

9.1 从主菜单暂停/恢复 (41) 9.2 运行时的暂停 (42) 9.3 恢复 (43) 9.4 对终端系统特征的影响 (44) 9.5 资源共享—资料库 (46) 10 媒体 (47) 10.1 应用程序之静音功能 (47) 10.2 设置状态的通俗性 (48) 10.3 设置不损坏应用程序 (49) 10.4 设置组合 (50) 10.5 保存设置 (51) 10.6 特定功能 (52) 11 菜单 (53) 11.1 “帮助”和“关于” (53) 11.2 有效操作 (54) 12 功能 (55) 12.1 功能健全检查 (55) 12.2 应用程序的隐藏特性 (56) 13 按键 (57) 13.1 展开菜单 (57) 13.2 选择键 (58) 13.3 文本编辑框的滚动 (59) 13.4 暂停 (60) 13.5 同时按键 (61) 13.6 多个按键 (62) 14 设备特殊检查 (63) 14.1 设备关闭 (63) 14.2 设备开启 (64) 15 稳定性 (65) 15.1 应用程序稳定性 (65) 15.2 强制关机后应用程序的运作。 (66) 16 资料处理 (67) 16.1 保存游戏状态 (67) 16.2 删除资料 (68) 16.3 修改记录 (69) 17 安全性 (70) 17.1 加密 (70) 17.2 密码 (71)

linux内核启动 Android系统启动过程详解

linux内核启动+Android系统启动过程详解 第一部分:汇编部分 Linux启动之 linux-rk3288-tchip/kernel/arch/arm/boot/compressed/ head.S分析这段代码是linux boot后执行的第一个程序,完成的主要工作是解压内核,然后跳转到相关执行地址。这部分代码在做驱动开发时不需要改动,但分析其执行流程对是理解android的第一步 开头有一段宏定义这是gnu arm汇编的宏定义。关于GUN 的汇编和其他编译器,在指令语法上有很大差别,具体可查询相关GUN汇编语法了解 另外此段代码必须不能包括重定位部分。因为这时一开始必须要立即运行的。所谓重定位,比如当编译时某个文件用到外部符号是用动态链接库的方式,那么该文件生成的目标文件将包含重定位信息,在加载时需要重定位该符号,否则执行时将因找不到地址而出错 #ifdef DEBUG//开始是调试用,主要是一些打印输出函数,不用关心 #if defined(CONFIG_DEBUG_ICEDCC)

……具体代码略 #endif 宏定义结束之后定义了一个段, .section ".start", #alloc, #execinstr 这个段的段名是 .start,#alloc表示Section contains allocated data, #execinstr表示Section contains executable instructions. 生成最终映像时,这段代码会放在最开头 .align start: .type start,#function /*.type指定start这个符号是函数类型*/ .rept 8 mov r0, r0 //将此命令重复8次,相当于nop,这里是为中断向量保存空间 .endr b 1f .word 0x016f2818 @ Magic numbers to help the loader

android系统详细介绍

android Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linu x平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid 目录[显示] [编辑本段] 简介 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software st ack,又名为软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Goog le开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Googl e开始发表自家品牌手机电话的NexusOne。目前最新版本为Android2.1。 对手机行业的影响 已经与HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作以及持久,让我们拭目以待。 Android手机 2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Goog le手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 (左图为Androidlogo) [编辑本段]

安卓操作系统简介

安卓操作系统简介 简言: Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 系统介绍: Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。 系统架构: 应用程序: Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 中介软件 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。Bionic是Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自

手机APP产品测试用例实例与模版

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中国电信XXX项目 功能测试用例 撰稿人:XX XXX信息网络有限责任公司

2013年X月XX日 目录 1.概述----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 1.1编写目的 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 1.2读者对象 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 1.3参考资料 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 2.ANDROID测试用例-------------------------------------------------------------------------------------------- 5 2.1登陆/注册 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 2.2文件上传 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 2.3文件收藏 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 2.4文件删除/还原 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.5文件重命名 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 2.6文件移动 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 2.7文件分享 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 2.8图片浏览 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 2.9相册备份 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 2.10私密空间--------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 2.11设置--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 18 2.12客户端安装/升级----------------------------------------------------------------------------------------- 20

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