空战帝国争霸指挥中心剖析 新手必看介绍

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空战帝国争霸指挥中?剖析 新?必看介绍

空战帝国争霸指挥中?的作?是什么,估计很多玩家都想了解?翻,这次我们就带着玩家的

好奇?去探索?下这个神秘的指挥中?吧!

指挥中?在游戏中是重要的核?,可以说是控制着游戏中所有的建筑命脉,其他建筑等级是

不能超过指挥中?等级,并且指挥中?还能影响所有资源的产量和容量。所以,看的出来,指挥

中?在游戏中的地位是?常?常重要的。

除此之外,普通资源点也会随着指挥中?等级的升??开放,?矿点也是随着指挥中?等级

的升??开放,只是?矿点资源?普通资源还要紧缺,所以?前最多只能拥有6个。

指挥中?每个等级段都会开放?部分的建筑,?如3级开放?晶??;5级开放研究所及联

盟;6级开放第?个仓库;7级开放装置?间、英雄学堂;10级开放作战中?;11级开放第?个仓库;13级开放第2个战机??及改装??。

总之?句话可以概况的说明上?所说的?切:指挥中?很重要!且玩且珍惜!

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27走下刑场的忏悔。康金利老师。如果您不相信再凶恶的人,也能变成好人、,那么请看此节目

27走下刑场的忏悔。康金利老师。如果您不相信再凶恶的人,也能变成好人,不相信人是教得好的,那么请看此节目 (上) 【新闻报道】黑帮也是教出来的 播音员:近来以黑帮为主题的网络游戏,在一些网站公然流行。猫扑网等网页游戏公司,打涉黄涉黑擦边球,推出一些充满暴力、内容低俗的黑帮游戏。这些游戏以江湖、黑社会、黑手党等黑帮情节为主要题材,渲染血腥、暴力,严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范。播音员:俗话说种瓜得瓜,种豆得豆。对于未成年的孩子们来说,网络世界是他们认识真实世界的一个范本。 网友:开始是偷手机,然后再后来就是砍人,再后来抢车。然后费的经历值不同,赚取的经验和金钱也不同。 记者:这个游戏跟其它游戏有什么区别呢? 网友:就是弱肉强食。(公然教唆,学黑社会,学做恶人,哪是游戏,就是犯罪)。 播音员:最近一段时间,国内多家网站相继推出这类黑帮主题游戏,帮助玩家体验江湖拼杀,感受和黑帮电影里的大哥一样的威风。这款游戏有火拼械斗、招募手下、雇凶杀人、接受追杀令作案等好几种玩法。点击进入作案游戏,玩家可以雇佣马仔,在赌场里兜售药丸。可以让贼来偷银行,可以让走私者将私酒走私到世界各地,也可以雇佣所谓的地痞流氓向人敲诈钱财。 这款名叫《帝国争霸》的游戏,是记者在千橡游戏网发现的,它主打的这幅广告画面上,是一个赤裸后背,流着眼泪的女子,背上是一道道被鞭子抽过的血痕。它的广告词更是触目惊心:抓获女奴隶,选择不同折磨方式,下面几个按钮分别对应着:拿鞭子帛,关小黑屋,拿蜡烛滴,灌辣椒水等几种酷刑。(教唆邪恶,传播邪恶,表演邪恶,贩卖邪恶,制造邪恶)。网友:买武器,所谓拉帮结伙,你兄弟越多然后你的实力越强大。 播音员:以黑帮、黑社会、黑手党、江湖、教父、古惑仔等为主要题材,突出表现黑社会打、杀、抢、奸、骗等反社会行为。渲染血腥、暴力,鼓动、教唆游戏用户,在游戏中扮演黑社会成员,赞美黑社会生活,严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范。对青少年尚未成熟的世界观带来极大混乱,进而影响他们的身心健康成长。尤其令很多家长担心的是,这种游戏没有年龄的限制,未成年人也可以随意点击进入游戏。(黑帮电影,黑帮小说,黑帮游戏,无处不在,黑帮分子,越教越多)。 北京市翠微小学汪海龙教师:如果孩子们经常玩类似这样的一些网络游戏,他就会把现实生活与虚拟世界混淆起来。在这个游戏中,他可以打打杀杀,可以骂人,但是在现实生活中,这些都是不允许的。如果孩子们总是把这些信息接受过来,久而久之,他就会觉得这些都是很正常。(青年少年,健康无邪,国之栋梁,饱受污染,沦为黑帮,痛哉痛哉)。 中国人民公安大学教授王大伟:它就是把黑白颠倒了,比如说可能它会歌颂一些黑帮、黑市里面的老大,它把他说成是义气,它把那些坏的东西,它会把他说成好的东西,黑的东西说成白的东西。实际上在童年时代,人们在玩的过程中,所以游戏即为学习。那么当他从小学的是暴力,可能受的是阴暗面,那么他大了以后,就是耳濡目染了,习惯成自然,那么可能他就会一步一步陷到犯罪的这个(深渊中)。(是非颠倒,善恶颠倒,美丑颠倒,丧失标准,原因何在,教出来的)。 播音员:日前文化部正式下发通知,认为这一类游戏违反了《互联网文化管理暂行规定》,必须依法禁止和查处。

黑客帝国3矩阵革命解读

经典的Matrix开头,很多人称此为数字流,但是我们应该看到这些流动的符号很多是日文假名,还有希腊字母,还有剧组造出来的符号,导演俩在后两部的原版剧本里曾经提到Matrix并非二进制的电脑(虽然电影中有个人物叫做Binary).我们应该思考一个问题,二进制是否可以成为真正的智能?Neverwin曾在第一部的非官方解释中提到一种哲学的认知方式,在多项选择中,我们可以看其为选项1和非选项1,也就是把除了选项1的所有选项看作一个整体.当然这只是一种认知方式,而且是我们基本无法掌握的认知方式.如果Matrix是类人逻辑的AI所造,那我们也必然要抛弃简单二进制智能的说法.在我看来,人类和机器的智能区别就在于社会结构的不同. 题目的后半部分是Revolutions.不光是**,还是复数.有必要理解一下这个复数所代表的多重**. 1.自由人类对Matrix非选择性工作体制的**. 2.无目的程序对Matrix删除制度的**. 3.过期程序对Matrix强行安排固有命运的**. 4.人类内部对于Matrix性质认识的**. 每一种都会在后面的解释中详细的解释,这里就不多讲了,其实在这里也讲不出什么实质来. 金色,灵魂的颜色.哲学家音轨里两位教授都是这么认为的.金色的爆炸就意味着灵魂的诞生和飞速发展.从电影看来,金色是特指机器的灵魂,人类则缺少这么灿烂的光芒.Neo在瞎了眼之后可以感觉到被人类视为仇敌的机器,却看不到自己的另一半Trinity就是最好的证明. 吧友一杯冰牛奶曾经指出这是数学中的分形结构,也具体指出了是哪一种,我认为哪一种不重要,而是分形所表达的意思.分形结构对于没有接触过这个方面的人(我就对分形一无所知)来说,最大的特点就是自我中有自我,生生不息.你可以的从这个图形的任何一部分中找出这个图形本身.就像两面正对着的镜子,你可以从任何一面镜子(包括镜子的像)中找出其余任何一面镜子的像.于是我认为这里导演想要表达的意思就是机器在发展的过程中不断的产生自我,完善自我.虽然更为精致,更为智慧,但这是一再重复着的没有本质变化的进化. 这就是机器城啊!Neo在Logos号向下俯冲的时候看到的就是这个景象.从这以后,前伸的镜头开始倒退,我们看到的就不再是机器灵魂的灿烂金光,而是Matrix的代码.如果说第三部的开头代表的是AI的成长,这里无疑意味着The Second Renaissance ,机器建立了机器城,和人类打了一仗,然后就靠着Matrix安逸的生存. 这里就是人类历史上最大转折点”第二次文艺复兴”,之后,绝大部分人类的生活世界.我要指出的是这个世界没有机器的外在压迫,人类要对抗机器的唯一正当理由就是为了Zion25万居民的生存.还有就是对Matrix内部人类社会发展的限制,这限制就是:二十世纪初人类发明AI,AI发展到和人类对抗的地步,人类战败后在Matrix里度过了大约6个世纪(前两个失败版本还未计算进去),所以外在世界至少是26世纪了,即便是Morpheus所说的22世纪,Matrix 也已经对人类自然发展造成了一个巨大的障碍.不过这不应该是我们要把机器干尽杀绝的理由,罗素在<西方哲学史>中说亚里士多德延缓了科学的发展,但是他仍然把亚里士多德当作大哲学家,大科学家.同理,机器也不该因此被称作奴隶主.况且,科学是双刃剑,任由人类自由的飞速发展,还不知道我们是否能活到26世纪呢. 当然,这种”自由”的概念是黑客帝国官方网站上写论文的那些哲学家的思想,也是大多数人接受的”自由”概念.导演要表现的却是叔本华所说的绝对自由,也就是第三种自由,不光是”我能做我想做的.”而是”我要不受限制随意想到我想做的.”这句话非常难表达,我这么说其实已经陷入了叔本华所说的循环中.要完全理解这第三种自由,还是看看叔本华本人<

黑客帝国特效分析

《黑客帝国1》有412个特效镜头,由Dfilm、Manix和Animal Logic三家特技制作公司分别制作。澳大利亚的Animal Logic工作室负责“子弹时间”特效镜头,《黑客帝国1》上映后,“子弹时间”特效成了它的一块招牌,言《黑客帝国1》必提“子弹时间”。该特效后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,很多电影、电视和广告都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,“子弹时间”特效在《剑鱼行动》(2001)中得到了发扬光大,其开篇的爆炸场景简直酷翻了天。 到续集开拍时,“子弹时间”特效已经被模仿得太滥了,而且“子弹时间”本身只适合拍摄在一个有限空间里、少量对象物体的动作,当拍摄对象数量众多,而且涉及更复杂的镜头运动时,“子弹时间”就应付不来了。沃卓斯基兄弟和《黑客帝国》系列的特效总监约翰·盖特(John Gaeta)决心在续集中创造出绝对让人模仿不了的革命性电脑特效来。两部续集中共完成2500多个特效镜头,是第1集的6倍多,同时也完成了盖特本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。 由于《黑客帝国》续集包含大量特效镜头,加之革命性创新特效带来庞大的工作量,除了自己的特效公司Manix外,约翰·盖特又联合了世界各地的五大特效公司,分别是:法国的BUF公司,主要负责矩阵的绿色下坠字码效果和其他垂直降落效果;Tippett工作室,主要负责全数码环境的制作和复杂机械物(如电子乌贼)的制作;SONY Picture工作室,主要负责创作影片中那些地表通向地心的隧道,还有设计隧道中的一些大场面,如250000只电子乌贼集结的场景;Giant Killer Robots工作室,主要负责再现地底环境;Animal Logic工作室,负责高速公路追车场景的设计,和一些“超正常”角色的创作,例如那位在高速行驶的机动车上跳来跳去的密探。 特效制作部门的有效性关系到整部影片的成败,为了避免工作分散给协调和整合工作带来的麻烦,盖特需要整合前期到后期特效制作的整个流程,为此,他和他的同事们又设计了“Zion Maniframe”这个世界电影史上功能最强大、完备的特效管理信息系统,这是第一次在电影拍摄中运用如此庞大的计算机信息管理系统。通过“数码日记”和“拍摄进程”系统,整个摄制组中从事数码加工、概念设计、故事蓝图描绘、电脑辅助设计、三维模型设计的工作人员,都可以得到想要的场景设计、高解析度模型和处于各拍摄进程当中的所有镜头资料,大大地提高了工作效率。 7.4.2 “子弹时间”特效 《黑客帝国1》给人留下最深刻印象的就是“凝固时间”的场面:女主角崔尼蒂 (Trinity)在旅馆跳起踢翻警察、救世主尼奥(Neo)在楼顶躲避警探子弹的射击、尼奥和警探在地铁里飞起双枪对峙(把吴宇森的招牌动作凝固在半空)。这几组镜头都是把一个瞬间的动作时间放大了呈现在观众面前,然后带动观众从各个角度欣赏这个瞬间,表达出一种非现实的时间观点,更能融入影片的故事背景,同时在视觉上具有非常独特的冲击力,给观众造成了极其难忘的印象。 当然《黑客帝国1》中最经典的镜头就是那个神奇的“子弹时间”(Bullet time)特效场面。从视觉效果上来说,“子弹时间”是一种变相的慢镜头,它以正常的摄影机速度来展示子弹飞行、格斗等高速动作,于是看上去这些动作像是慢下来,但我们不但不感觉拖沓, 第2/6页 反而将速度的快感无限扩大。当《黑客帝国1》中尼奥在旋转的运镜中缓慢地倾身躲避子弹,人们第一次真切地看见子弹的运行,看见子弹凝滞时的360度旋转的全景场面,惊异于这种用“慢速”来体现“快速”的效果冲击力。 这种以“慢”来体现快的方法,吴宇森原先是最为兴致勃勃的实践者,他的那些慢镜头射击场景,对《黑客帝国1》产生深远的影响,沃卓斯基将这种方法用到凝固子弹速度这种极端程度。沃卓斯基兄弟的灵感,也来自于1960年代后期《极速赛车手》的日本原版动画,动

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最新整理九年级初三历史教案《第一次世界大战》知 识点汇总 《第一次世界大战》知识点汇总 一、帝国主义争霸世界 1、背景 (1)在第二次工业革命的推动下,资本主义国家的生产力获得突飞猛进的发展。 主要资本主义国家美、德、英、法、日、俄等,相继进入帝国主义阶段。 (2)19世纪末20世纪初,资本主义国家政治经济发展很不平衡,帝国主义国家之间矛盾十分尖锐。后起的帝国主义国家如德国要求重新分割世界,与英、法、俄等老牌资本主义国家展开激烈争夺。 (3)垄断组织的出现及其势力增长,使垄断组织借助国家力量,推行帝国主义政策,积极向外扩张。 二、两大敌对军事集团的形成 1、形成:(1)三国同盟(1879年):德国、奥匈帝国、意大利。 (2)三国协约(19 ):俄国、法国、英国。 2、影响:两大军事集团展开疯狂的扩军备战,世界大战一触即发。 三、大战的爆发 1、原因:(1)根本原因:帝国主义之间政治经济发展不平衡,后起的帝国主义要求重新瓜分世界。 (2)直接原因(导火线):萨拉热窝事件(1914年6月28日) 2、爆发:1914年7月底,奥匈帝国向赛尔维亚宣战,第一次世界大战爆发。 3、大战的发展

(1)大战爆发后,德国和俄、英、法很快卷入战争。 (2)意大利为了自身利益,更换阵营,与协约国达成秘密协定,参加到协约国一方作战。 四、空前的灾难 1、转折点:1916年,凡尔登战役(被称为“凡尔登绞肉机”) 2、协约国力量的加强:1917年,美国对德宣战,参加协约国;中国也加入协约国方面作战。 3、结束:1918年11月,德国投降,标志着历时四年多的第一次世界大战以同盟国的失败而告终。 4、战争的性质:一场非正义的帝国主义掠夺战争。 5、影响: (1)这场帝国主义战争给各国人民带来了深重的灾难,参战各国共死伤三千多万人, 其中被战争、饥饿、疾病等夺去生命的人超过一千万。 (2)大大削弱了帝国主义的力量。 (3)为俄国无产阶级取得十月革命的胜利创造了条件。 (4)对军事技术的发展产生了重大影响,同时也带动了民用科技的发展。 五、思维拓展 如何理解第一次世界大战是帝国主义性质的战争 1、从战争起因来说,第一次世界大战是各帝国主义政治经济发展不平衡的必然结果, 是帝国主义国家为重新瓜分殖民地而发动的。 2、从战争过程看,各帝国主义国家提出的战争目标和瓜分领土要求,充分

黑客帝国影评

黑客帝国影评 本文是关于观后感的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 黑客帝国影评(一) 《黑客帝国》第一部讲述的是诞生,一个平凡的网络朋克在父爱和情爱的关心下释放了自己的心灵,成了将人类救出虚拟世界的救世主。第二部讲述生活,这个救世主开始怀疑自己存在的价值,探讨起预言和选择的关系,以及人能否掌握自己的命运。第三部讲述死亡和新的开端,在救世主代表的人类和先知代表的机器共同努力下,战胜了计算机病毒的破坏,还给人类和机器一个阴阳共生的和平。 同时,这个三部曲还是一部人类思想的大历史,从一个善恶对立的世界到一个善恶模糊的关系,直到善恶对立完全消失,走向你中有我,我中有你的统一,这正是人类发展的大趋势,先知的阴阳图案耳环正说明了这一点。 《最终战役》讲述的正是中国传统儒道佛三合一的文化,一种以大道为先,放弃欲求,追求“和”的理想。尼奥昏迷在地铁站,引出了印度女孩萨蒂,与此同时,崔尼蒂等人找到梅洛文加,逼他放出尼奥,再次用爱情救了他。先知告诉尼奥,现在只有他才能拯救虚拟和真实的世界,而史密斯是尼奥的反面,随后到来的一群史密斯侵入了先知。锡安正遭到着机器的进攻,被困的逻各斯舰有了消息,米觉尼号带着尼奥一行去帮助尼俄柏。这时,尼奥已经认识到自己应该做什么,于是要求顶着锡安议会的压力,深入机器城市,和机器谈判。尼

俄柏知道这是她必须帮助尼奥的时刻,将自己的逻各斯舰交给尼崔二人,让他们尝试改变以前锡安的轮回。但这时,被史密斯附体的拜恩杀了照顾他的医生,潜伏在逻各斯舰上。 接着就是双线叙述,一边是锡安保卫战,志士们各尽其能,其中包括谎报年龄的十六岁少年和英雄家庭的兹。另一边是尼奥和崔尼蒂按照尼奥的预感,深入机器的城市,途中拜恩出现,和他的战斗中,尼奥眼睛瞎了,断灭了最后的感官欺骗,但他却能用心感受到眼前的东西。和众多机器水母的战斗中,崔尼蒂越过黑云看到了太阳,却在逻各斯号到达机器核心的时候,死于机器水母的进攻。锡安的战斗到了最后的关头,人类所有的抵抗方式都用尽,已经准备舍身成仁了。尼奥和机器展开了谈判,要求机器和人类和解,而他将制服史密斯,还两个天地一个太平。在谈判达成的一刻,机器的进攻停止了,墨菲斯知道尼奥成功了,率先放下了武器。 雷雨中,尼奥展开了和史密斯的战斗,这是一个史密斯的世界,作为他对立面的尼奥显然不可能是他的对手,在战斗的最后关头,先知在史密斯体内显灵了,说,“任何事都得有始有终”,尼奥在这一刻悟到了其中玄机,将自己送给史密斯。当史密斯完成了对尼奥的入侵,湮灭就这样到来了,光芒中,两个世界都恢复了平静,机器和人类的共生终于获得了和平。 如果仅仅把《黑客帝国》系列当作特技和神话,难免偏颇,这个故事必须是这样的结局,没有巧合和戏剧,因为“勺子本不存在”,这个故事其实写的是人类的真实历史,而不是好莱坞似的不能实现的

影视鉴赏—黑客帝国赏析

课程论文: 黑客帝国电影的价值影响与分析

摘要 电影,也称映画。是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段。而《黑客帝国》是部意义很深刻的电影,这也是基努·里维斯的代表作,能让Neo(尼奥)成为里维斯在人们心目中的代名词,这不仅是他自己的努力,更体现了从导演到编剧到演员再到观众的全方位成功。而黑客帝国对观众的价值影响仍然是深刻的,尤其是它的“何为真实”这一观点,至今为大众所讨论。本文就讨论黑客帝国电影所带来的意义和价值分析。 关键词电影,黑客帝国,基努·里维斯,影响,分析 一、剧情简介: 在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥(基努·里维斯)发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。而在现实中生活的人类反抗组织的船长莫菲斯(劳伦斯·菲什伯恩),也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂(凯莉·安·摩丝)的指引下,两人见面了,尼奥也在莫菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中,真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机械人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机械人的能源(太阳能),谁知机械人又开发出了新的能源---生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出,与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,莫菲斯被捕,尼奥救出了莫菲斯,但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,并复活了,真正的成为了救世主,并把在矩阵无所不能的特工杀死了(删除了) 从此,人类与机械的战争,进入了一个新的时代。 二、导演简介 基努·里维斯(Keanu Reeves,1964年9月2日)是加拿大籍好莱坞电影演员和音乐人(贝斯手)。曾经主演过《黑客帝国》系列和《生死时速》等多部动作片。

盗梦空间最全解析

盗梦空间的: 我们需要在观看前了解10件事。 1. 这是一场醒不了的梦:叙事顺序不按常理出牌看片别走神哦 梦境中的造梦师与男主角 好莱坞近20年所做的最伟大的一件事是:将虚拟技术升级成为还原现实世界的利器。但是,用极致的特效手段和逻辑结构的铺陈,来完整呈现人脑中的意识图景,却并不多见——《盗梦空间》便可称为梦境电影、意识流电影的里程碑之作。 之前,我们已在《半梦半醒的人生》、《成为约翰-马尔科维奇》、《美丽心灵的永恒阳光》等关乎人脑的经典作品中,接受了意识与现实交叠的叙事概念,但像《盗梦空间》这种直接深入梦境维度的电影,却算是诺兰独一无二的影史贡献。影片的英文直译名“奠基”,大致是指进入梦境的手段,在对象的脑海中植入预设的想法,导致对象在梦醒之后彻底屈服于这种想法。但是,影片中的逻辑是——所谓的盗梦者,必须在多重梦境里反复植入这种想法,才能达到预期的目的,而这种植入过程,若是实施得不好,则会破坏对象的神经系统。影片在有限的篇幅内,同时展现了超过四层的梦境图景,剧情线索极为复杂,因此在看片前务必了解:此片的叙事顺序是不按常理出牌的,就像我们醒来后,无法将自己的梦境整理清楚一样。 2.这是一部对剧透者免疫的电影:只看结尾等于什么都没看 在影评人罗杰-艾伯特看来,《盗梦空间》的整个叙事概念,就如同诺兰经典之作《记忆碎片》男主角莱纳德的内心世界一样:我们只在当下停留,一直尝试着被理解,但始终不知自己身处何处。“生死”和“真爱”都是影片的议题,当然,还有那个“跨国公司”。片中的间谍犯案场面叫人目不暇接,还包括了一场发生在大飞机上的激烈动作戏。这是一部对剧透者免疫的电影:如果你知道它的结尾而不知道它的过程,你就相当于什么都没看。而且如果告诉你剧情的发展过程,这又会产生相当的迷惑。此片的精髓就在于观影过程,在于我们奋力地摸清梦境与现实、梦境中的现实以及没有现实的梦境——这是一个惊人的戏法。 3.这是一个迷离的爱情故事 片中,梅尔经常出现在科布的梦境中。 玛里恩-歌迪亚扮演的梅尔,是《盗梦空间》中除了建筑师阿瑞达妮之外,真正意义上的女性角色。这是因为,其一,她并不直接参与该死的盗梦计划;第二,她面容精致,身材爆辣,气质温婉,风情十足,是花瓶的不二人选。梅尔在影片中的主要功能,是尽可能发挥科布的爱情戏份,否则电影中大量诡异和凶暴

黑客帝国剧情解析

黑客帝国剧情解析 一开始,人类和机器大战,结果人类输了。但奇怪的是人类没有灭亡,而是变成了机器的能源。机器从人类身上获取能源显然是个假象,或者说,人类的确在做机器的电池,但这显然不是机器的目的,因为它们从人身上获取能源显然不如直接获取养活人类的那种能源来的划算。机器没有灭绝人类,可能有两个原因吧,一方面,一开始机器就有怜悯之心,它们不希望人类灭绝,但又不再想受人类威胁,最好的办法就是囚禁他们的身体,然后用一个虚拟世界来控制他们的精神,把人类作为生物电池只是副产品;另一方面,可能是机器希望研究人类以改善他们自己,同样出于消除人类威胁性的考虑,必须把人类以某种方式囚禁起来。我想对于Matrix的产生两个原因都有一点。总之,Matrix就这样诞生了。不管第一个Matrix是怎样的,总之它就是个真到让绝大多数人都以为是现实的虚拟世界,所有人的身体都在当电池,而他们的精神都活在Matrix中。Matrix的设计者就是那个设计师了,我认为他和第三集里的机械大帝是同一个东西,它就是机器世界的最高管理程序,机械大帝是它的载体,设计师是它在Matrix里人型化的投影。当然,也有可能设计师只是最高管理程序的子程序罢了,因为机器们可能有很多事情要管,不是只局限于Matrix。 继续说情节——一开始,这个设计师的脑袋似乎只有一根筋,它设计的Matrix里的所有东西都是可计算的,就是在数学上是完美的,人

类也必须在这个完美的数学模型中运行,但显然人类不是这样,人类的怪点子太多了,所以第一代Matrix崩溃了。他不死心,还以为这是因为人类不适应新环境,所以又以人类历史为背景重写了Matrix,但这一代Matrix又失败了。最高管理程序(或者是设计师)于是只好又编了一个研究人类心理的超级程序—它就是先知。在她的提示下,设计师的脑筋开始有点会转弯了。他让matirx里的人类开始有选择,这样Matrix就更接近现实世界了,但是这个Matrix还是有问题,主要是两个:一是人类中总有1%的人不那么老实,他们总觉得Matrix不是真的,如果把他们闷坏了,Matrix还是会崩溃;一是由于Matrix系统的不断改进,一些旧的程序会不时被删除,但总有那么一些程序不想被删,它们就在Matrix里躲起来(那个法国人就是这类程序中的佼佼者),成为非法程序,这种程序总删不掉的话,Matrix也有崩溃的危险。为了解决这两个问题,设计师想到了一个一举两得的办法:一方面,他让那1%不太老实的人觉醒,从Matrix 中脱离,让他们在现实世界的地底造一座叫zion的城市,成为Matrix 的黑客,进行抵抗运动,实际上这是完全在设计师的控制之下的,这只是一种迂回的控制,因为如果把这些人强行压制在Matrix里反而对Matrix不利;另一方面,设计师集合他能找到的所有非法程序的原始代码(应该是原始代码,因为如果设计师直接知道非法程序的代码,那它直接删就行了)编写一个叫做“救世主”的程序(代码),这个程序显然可以发展成非法程序的最终形式,这个程序被植入Matrix的某个人类的精神中(到底怎么选中这么一个人的,电影里

黑客帝国经典台词(英文原版)

---Trinity:They are watching you, Neo. I know you were sitting at the computer night after night. You are looking for him...... Same to you, when I found him, he told me that I was not really looking for him. I was looking for an answer. It is the question that drive us. It is the question that brough you here. The answer is out there. It is also looking for you. It'll find you, if you want it to. ---------------------------------------------------- ---Boss: you believe that you are special that the rules do not apply to you. ---------------------------------------------------- ---Agent: It seems you have been living into two lives. One has a future, the other not. ---------------------------------------------------- Trinity: You have to trust us. Because you know that road. Because you know the end there, and i know that's not where you want to be. ---------------------------------------------------- ---Mopheus: Let me tell you why you are here. You are here because you know something, what you know you can't explain. But you feel it. You feel it in your entire life. Something is wrong with the world. You don't know what, but it is there. Like a spinter in your mind, drive you mad. It's that feeling that brough you here. ---------------------------------------------------- ---Mopheus: The matrix is everywhere, it is all around us. You can see it when you look out of window, or when you turn on the television. It is the world that has been pull over your eyes to blind you from the truth. ---Neo: What truth? ---Mopheus:That you are a slave. Like everyone else, you were born into bondage, born into a prison that you cannot smell or touch.

《黑客帝国》四大人物姓名寓意

《黑客帝国》四大人物姓名寓意 Thomas A Anderson 托马斯.A.安德森作为《黑客帝国》电影三部曲的主角,无论是托马斯还是尼奥都有着让人颇为玩味的意思。在基督教文艺复兴时期,一名叫Thomas A Kempis(肯培多马)的人写了一本十分著名的里论上帝书——《效法基督》,其中一章探讨了对人类求知欲的处理方法,文章里描写:是若不敬畏上帝,知识于你有何益呢?要制止过度的求知欲,因为其中包含着许多烦优与欺骗。”这不正是矩阵要求的体现———让那些充满好奇的人停止对矩阵之外的探索,谦卑地安静地做一枚电池,。另外Thmoas也可以翻译为多马,即耶稣的十二门徒之一,多马在十二门徒中最为多疑,因此影片中的安德森先生也充满了矩阵世界的疑惑。而Anderson这个姓氏根据影片中花絮介绍可以得知,他在希腊语中的意思是“人之子”间接映射了安德森先生的特殊性,综合起来“托马斯A安德森”这个名字可以解释为一个不甘于屈服于矩阵的教条,对整个矩阵世界充满疑惑的人之子。 Neo 尼奥至于尼奥这个名字,分析起来远远没有前者复杂,制作人员在制作花絮中对这个名字已经作了一个很明确的解释。没错N、E、O这三个字母倒装组合后可以拼出The One(救世主)。In the move ,Smith tells Neo, "You have been living two lives." We all know As Thomas, he unknowingly lives inside the matrix and works for a software company. As Neo, he is a computer hacker who wakes up in the real world, Trinity 崔妮蒂作为一个女性名字,崔妮蒂显然不够女性化,为什么沃卓斯基兄弟却愿意用这个读起来拗口的单词作为女主角的名字?Trinity在英文中可以直接解释为“三位一体”它一般放在描述宗教和神性的场合。在基督教教义中,“三位一体”即“圣父、圣子、圣灵(圣灵又翻译为圣洁精神)”,整个世界只有一位神,神以三个位格(即圣父、圣子、圣灵)存在;三者不可分隔,不可分割,不可增生;他们是平等地位且同为一体的。圣父是创造者和律法者;圣子是神的化身(也就是耶稣本身);而圣灵居住在每个基督徒心中。在整部《黑客帝国》里,“3”作为一个特殊的数字被反复使用,如整个影片一共3部、密探3个一组、崔妮蒂监视尼奥的房间是303、第二部《再临矩阵》的最终之战被分为3个小队......无不体现了标准的三位一体思想。对崔妮蒂而言,她的“三位一体”的体现为“尼奥、崔妮蒂、莫菲斯”三者。莫菲斯相当于圣父的存在,他引导了剩下两人向正确的方向的前进;尼奥是独一无二的圣子;崔妮蒂则是圣灵,因为她从灵魂深处左右着尼奥的行动,莫菲斯也对她信赖有加。 崔妮蒂(T rinity) Trinity stands for the number three. The word "trinity" is used to represent the union of three people; the connection of the body, mind and spirit; birth, life and death; or past, present and future. In Christian theology, "trinity" refers to the trifold personality of one Divine Being, the union of the Father, the Son (Christ), and the Holy Spirit. The movie there is Morpheus--"the Father," Neo--"the Son," and T rinity--"the Holy Spirit." T rinity的词根是三,意思是三位一体,可以有多种解读法:

《黑客帝国尼奥之路》全攻略

《黑客帝国尼奥之路》全攻略 游戏一开始NEO在一个虚拟的空间里,这里会不断出现敌人。其实这个就 是个各位玩家熟悉一下操作,打到你挂了以后游戏才正式开始。(注意:这时候 电脑会根据玩家的表现来评估适合玩家的游戏难度) 第1关和电影一样,第一关讲述的是特工来抓NEO的剧情,本关是类似与MGS的潜入类型关卡 不需要杀敌,根据游戏中给的提示(画面上会有闪光的地方)走,来到一个办公室,开窗子来到外面做升降机上楼,当升降机停下后走出来会发生一段小剧情,剧情后出现一个警察,把他推下楼,继续沿着墙边走,小心不要掉下去了,继 续做升降机来到楼顶,出现很多警察,把他们推倒,然后快速进门,这里大家 要注意一下,一旦本警察抓主,马上按键挣脱,点慢了马上就GAMEOVER,进门 后顺着楼梯一直向下走,来到一个房间,这里有3个警察,小心不要被抓到, 从房间右边的紧急出口向下跑,有来到NEO的办公室,继续跟着提示跑到终点 本关结素。PS。本关的设计比较人性化,对于某写对潜入类型苦手的玩家在被抓一次后可以直接挑过此关。第2关从本关以后的好几关都是 叙述NEO怎样学习武功,虽然电影里NEO只是翻了几下白眼就说(I KNOW GONGFU)但是游戏中制作者把NEO学习功夫的剧情做为关卡详细的呈现给大家。本关开始NEO打扮成DOA里"李剑"华丽登场,而且连打人的动作都差不多,根 据游戏的教学提示一直杀过去,中间没有分支,一直杀到头就是BOSS战。BOSS战:很简单,回避到后面,发动FORCE,3招就能解决,但是要注意不要给 他抓到,解决他以后本关结素。PS:从本关以后,没关开始前都会让大家 选择FORCE,在选择的时候可以按X键查看这个FORCE的功能和发动方法,并 配有动画显示第3关本关是教导玩家怎样使用格斗武器,一开始玩 家手上就有把日本刀,并且会得到新的FORCE,,根据教学提示把本关的敌人 杀完OK了,第4关一上来就是BOSS战,BOSS是个日本武士,耍刀 很厉害,多注意用刚刚学到的FORCE,打一会催尼缔会来帮忙,BOSS会用影分 身之术,不过分身都不厉害,两人合作能轻松搞定。接着进入下半部分,一开 始是在一个庭院里,冲过去砍死几个敌人,进入房间,房间里有BOSS,但是现 在还杀不了他,跟着他走,路上他会放火墙,发动FORCE后在按X能跳过去, 一路上有杂兵骚扰,全部灭之,杀到最里面的房间就是BOSS战,这个BOSS是 个BC,没有特定打法,喜欢怎样虐待他,请大家自便吧。第5关相 当恶搞的一关,场景是在一个中国的小酒馆里,任务为在限定时间里得到尽可 能搞的分数。接着EG开始,从门外冲进一堆斧头帮帮众(样子和某电影里的一样)而且还打叫,"我要宰了你"(绝对中文发音)拿起旁边的斧子上去和他们对砍,坚持到时间结素即可过关。要注意的是后面会出现扔飞斧的敌人要小心第 6关本关同样是教学关,不过只能使用射击武器,场景一样是中国,BOSS 也是一开始出现,但是杀不了,跟着他整栋楼跑几次,最后来到顶楼才能杀他,本关的敌人同样全部持枪,而且火力很猛,多使用FORCE来躲子弹,打BOSS时先把旁边的杂兵杀完,如果你的HP还有1半以上,就去和BOSS硬拼吧。 第7关终于来到电影中最精彩剧情之一摩非斯 VS NEO,摩非斯的攻击强,被他连到一套可不是开玩笑的,使用战术能很快解决他,打死他一次后, 会他又会加满血和你打一次,并且给你新的FORCE。再次打败他后,进入下半 部分,你必须比他先到达电话所在地,路上要跳好几个坑,还要爬抢,使用FORCE+跳能轻松过去,难点在最后一面墙那里,这面墙很高,所以FORCE的2

黑客帝国电影观后感范文

黑客帝国电影观后感范文 黑客帝国电影观后感范文1 说实话,第一次看《黑客帝国》这部电影时,我并没有看懂,更不用说参透其中的内涵了,甚至一度相信电影中的“Matrix”概念,认为自己确实有可能生活在一个由电脑所制造的活生生的虚拟世界中,影片中,墨菲斯问尼奥:“你是否曾做过这样的梦,梦中的一切真切得如同真实一样。要是你无法从这样的梦中醒来会怎么样?你怎么确定自己能分清楚梦幻世界与真实世界?”我同样也在问着我自己:我现在到底是在梦中还是清醒,到底是生活在现实还是生活在虚幻中? 这不禁让我联想到佛教中的“空”的概念,佛教告诉我们,世界的真相是空性的,不仅是世界,连我们自身也是空性的。《黑客帝国》中的主人公原来是芸芸众生的一员,像我们每个人一样,执迷于这个虚幻的世界里。就像佛教里说的,佛是觉悟的人,人是未觉悟的.佛。我们大部分人都是没有觉悟的,因为我们只看到了名利两种东西,一心只追逐名利,反而将自己遗忘。但电影中的主人公尼奥不愿一辈子在名利的追求中从生到死,他开始怀疑这个世界的真实性,开始怀疑自己,怀疑一切。

尼奥通过网络发现了另外一个世界的存在,这个发现的过程其实也就是他觉悟的过程,这是一个痛苦的过程,他发现原来自己一直生活在虚幻之中,而真实的自己却在另一个空间里被束缚着,也就是说,即使你现在觉得幸福抑或痛苦,其实都是一种幻觉,因为你看到的一切都是电脑程序的设计,是你自己意识的一种创造。 所以,要想找回真正的自己,就要把眼前的一切都看空,即佛教中所说的“色即是空,空即是色”,真正的自己,是自己的本心。我们的本心,像电影中尼奥的肉身一样,固定在一个个小小的容器中,难以逃脱,如果不拯救出真实的自己,我们的本心将会一直被囚禁,遭遇一次次的痛苦的轮回,一直生活在假象之中。 最终,尼奥觉悟了,成为了“the one”(救世主),成为了佛,他看透了一切,认识到世界原本是虚幻的,就像一堆程序那样没有实际存在意义,就在尼奥觉悟的那一刹那,他拥有了不可思议的力量,他可以控制子弹,爆发出神一般的法力,普通人生活在虚拟世界中之所以能力有限,受到电脑人的统治,就是因为将虚幻的世界当做真实,为程序所束缚,影片中尼奥一旦真正相信自己其实根本不受程序之操纵,马上就可以让子弹在空中停留,也可以像电脑人那样不受限制地自由变化,在虚拟世界中随心所欲。当然从根本上说,尼奥的法力其实也是虚幻的,也是一种意

法国年鉴学派

法国年鉴学派 (https://www.360docs.net/doc/ef8980505.html,/200212/ca34109.htm) 现代西方史学的变革是以法国年鉴学派的出现为标志的。所谓年鉴学派,是法国自1929年以来主持、编纂《经济与社会史年鉴》的几代历史学家。这些历史学家反对以兰克为代表的旧的史学传统,主张把新的观念和新的方法引人历史研究领域。他们的理论不仅震撼了法国的史学界,而且深刻影响了整个现代西方史学的发展。 年鉴学派在法国有着悠久的历史渊源,最早可以追溯到18世纪的伏尔泰。伏尔泰主张历史不应当是君主和伟人的历史,而应当是所有人的历史。他的《路易十四时代》是近代西方第一部文化史著作。19世纪上半期的历史学家基佐对年鉴学派也产生了一定的影响。他认为历史研究的对象应当是人类过去的文明,这种文明包括政治、经济、文化乃至社会生活的各个方面。19世纪中期的法国史学家米什列在《法兰西史》序言中指出,传统的由杰出人物组成的历史有两大主题:第一,在物质方面,它只看到人的出身和地位,看不到地理、气候、食物、人的影响;第二,在精神方面,它只谈君主和政治行为,而忽视了观念、习俗以及民族灵魂的内在作用。在米什列之后,还有一个提倡新史学的法国学者西米昂。他在《历史方法与社会科学》一文中指出,历史学要发展,就必须打破传统史学的三个偶像。一是政治偶像,就是把研究重点放在政治事件上,夸大战争等政治因素的重要性。二是个人偶像,即孤立地描写某个历史人物,而不把历史人物同当时的制度和社会现象联系起来。三是年表偶像,即喜欢把历史事件按年表排列,不去对典型事实进行分析。西米昂这一反传统史学的呼声,在当时法国的学术界引起了不小的震动。 但是对年鉴学派影响最大的当推法国历史学家亨利·贝尔(1871—1954)。贝尔于1900年创办了《历史综合评论》杂志,并在这个杂志上表明了如下一些史学观点:主张拓宽历史研究的领域,历史学家不仅要注意政治史、军事史,也要注意社会其他方面的历史。他提倡历史学家打破过分专门化所造成的历史研究的狭隘性,主动同其他学科的专家进行合作,运用历史学、历史哲学、社会学、心理学等多学科的方法解释历史。他还坚持史学研究必须依靠理论的指导。他认为理论指导是历史学获得科学性

黑客帝国尼奥之路-攻略心得

黑客帝国尼奥之路-攻略心得 游戏一开始NEO在一个虚拟的空间里,这里会不断出现敌人。其实这个就是个各位玩家熟悉一下操作,打到你挂了以后游戏才正式开始。(注意:这时候电脑会根据玩家的表现来评估适合玩家的游戏难度) 第1关 和电影一样,第一关讲述的是特工来抓NEO的剧情,本关是类似与MGS的潜入类型关卡不需要杀敌,根据游戏中给的提示(画面上会有闪光的地方)走,来到一个办公室,开窗子来到外面做升降机上楼,当升降机停下后走出来会发生一段小剧情,剧情后出现一个警察,把他推下楼,继续沿着墙边走,小心不要掉下去了,继续做升降机来到楼顶,出现很多警察,把他们推倒,然后快速进门,这里大家要注意一下,一旦本警察抓主,马上按键挣脱,点慢了马上就GAMEOVER,进门后顺着楼梯一直向下走,来到一个房间,这里有3个警察,小心不要被抓到,从房间右边的紧急出口向下跑,有来到NEO的办公室,继续跟着提示跑到终点本关结素。 PS。本关的设计比较人性化,对于某写对潜入类型苦手的玩家在被抓一次后可以直接挑过 此关。 第2关 从本关以后的好几关都是叙述NEO怎样学习武功,虽然电影里NEO只是翻了几下白眼就说(I KNOW GONGFU)但是游戏中制作者把NEO学习功夫的剧情做为关卡详细的呈现给大家。本关开始NEO打扮成DOA里"李剑"华丽登场,而且连打人的动作都差不多,根据游戏的教学提示一直杀过去,中间没有分支,一直杀到头就是BOSS战。 BOSS战:很简单,回避到后面,发动FORCE,3招就能解决,但是要注意不要给他抓到,解决他以后本关结素。 PS:从本关以后,没关开始前都会让大家选择FORCE,在选择的时候可以按X键查看这 个FORCE的功能和发动方法,并配有动画显示 第3关 本关是教导玩家怎样使用格斗武器,一开始玩家手上就有把日本刀,并且会得到新的FORCE,,根据教学提示把本关的敌人杀完OK了, 第4关 一上来就是BOSS战,BOSS是个日本武士,耍刀很厉害,多注意用刚刚学到的FORCE,打一会催尼缔会来帮忙,BOSS会用影分身之术,不过分身都不厉害,两人合作能轻松搞定。接着

黑客帝国观后感

黑客帝国观后感 黑客帝国三部曲 《黑客帝国》的故事背景是未来的22世纪,人类发明了一种有自觉意识的超级人工 智能,不料电脑开始造反,与人类展开了一场殊死搏斗并取得胜利。它们把人类变成了自 己的电源,并且制造了一个巨大的虚拟现实母体来迷惑人类,让被关押的人误以为自己生 活在1999年的一个美妙世界里。后来有少数人从母体中逃出来,并且为了解救被囚在母 体里的人而努力。主角尼奥被摩费斯救出来之后明白真相,经过功夫和其他训练后进入母体,凭借自己超常迅速的大脑开始了领导拯救人类行动的使命。从第一部的人机殊死对抗,到第三部的人机合一,中间经过了异常激烈的斗争和曲折。电影渗透了基督教和东方宗教 的哲理,并且把这些哲理戏剧化,连人名和地名也富有寓意。 事实上绝大多数人并不知道自己生活在一个虚拟的世界之中,生活在一个程序之中, 他们依然和往常一样。然而从旁观者(电影观众)的角度看,他们就像是一群在一个巨大 的图形MUD游戏里的玩家,其中的统治者就像是传统MUD里的“ 巫师”,具有对玩家生 杀予夺的特权,玩家们在这个世界里虽然苦苦奋斗却不知自己已经被完全控制。注意影片 里的“Matrix”本身不是MUD,而是当时的现实生活。终于有一天,在这些玩家里有人发 现了统治者的秘密,于是破坏整个“Matrix”成了他们的目标,而这些先知先觉的玩家就 是我们平常津津乐道的“黑客”。黑客们联合起来开始发动攻击,要夺回对“Matrix”的 管理权。 实际上,整个《重装上阵》是NEO探寻自己使命背后真相的过程,他要为自己的行动 寻找一个可以接受的理由。在上集打败密探史密斯、救出墨菲斯之后,NEO随同亲密爱人 翠尼蒂和其他战友一起,乘坐Nebuchadnezzar号飞船返回地球上最后一个人类据点—— 锡安基地。在那里,他们和其他自由战士们聚集到了一起,其中包括墨菲斯的甜蜜冤家——奈奥比美眉。另外,基地的政治家们也上场了。就在这时,矩阵系统决定“先下手为强”,派遣了为数250000的电子乌贼大军,开始进攻锡安基地,积弱的基地防守力量根 本不足以对抗如此强大的机甲兵团,看来人类最后的香火也齑齑可危;当然,墨菲斯他们 的飞船上有各种各样的资料,自然少不了中国那几本名为《左传》《史记》之类古籍的电 子版本,NEO他们一下便想到了“围魏救赵”的良招,决定再次潜入矩阵,从内部破坏它,最后达到消灭机甲兵团的目的。同时,NEO也想再和“先知”谈一谈,以便更多地了解自 己的神圣使命。 电影从真实世界开始的,人类城市正在遭受巨大的毁灭性打击,在尘土飞扬中出现了一 条黑线,黑色的线慢慢变近,然后出现另外一条,然后是第三条线,这三条线穿过电子章鱼, 穿过人类成长的地方,穿过了那些正在拼命挖地的大型机器,最后停在一个很大的看起来象 外星人呆的城市。锡安的局势越来越危险,议员及指挥官相继阵亡,机器的攻击却丝毫没 有因为人类的反抗而减弱。此时,被叛徒射瞎双眼的尼奥,依然想通过希望去实现预言。 这时,特工史密斯控制了先知,并变得越来越强大,威胁到了整个“母体”的稳定。在返

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