小学信息技术课堂中有效教学策略的运用

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小学信息技术课堂中有效教学策略的运用

作者:周健

来源:《小学科学·教师版》2013年第09期

新课程标准下的信息技术教学提倡活跃的课堂气氛,鼓励学生大胆发言,敢于质疑,但是学生往往没有达到预期的学习效果,教学也就没有达到预期目标。因此如何让我们的课堂教学在新课程理念下既精彩又高效,值得我们去思考、探索。

一、游戏激趣,寓教于乐

爱因斯坦有句名言:“兴趣是最好的老师。”古人亦云:“知之者不如好之者,好知者不如乐之者。”兴趣被激发了,学习就会积极主动,轻松而有成效。考虑到小学生的年龄特点,好奇心强但同时也好动,自制力较差,教学应尽可能具有趣味性,适当地将游戏引入到课堂教学中,激发学生学习兴趣,使其在游戏中获取新知识,掌握新技能,从而培养他们的观察能力、动手能力等。

例如:小学生练习指法,如果单纯地去练习指法,会觉得索然无趣,枯燥无味,而且刚开始练习速度慢,准确率低,学生很快就会失去信心,没有兴趣。那么通过在教学中引入游戏的方法,利用《金山打字通》软件,学生之间或师生进行比赛,并且让学生在《青蛙过河》、《警察抓小偷》等游戏中体会到运用正确指法的重要性,另外通过赛车总动员、拼图、简易加法等游戏,让学生在游戏中不知不觉地练熟指法,游戏中设置的障碍和关卡,巧妙地引导学生掌握了空格键、上档键、退格键、回车键、光标键的作用与使用方法。又如通过七巧板、扫雷、打地鼠、救救小兔子、拼地图等小游戏让学生熟练掌握了鼠标的使用方法。他们在玩中学,学中玩,兴趣盎然,乐在其中,比我们单纯地去讲解键盘、鼠标的功能好得多。

“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话不无道理,通过游戏培养学生动手实践、探究能力。当然了,选择的游戏一定要健康、向上,具有益智、学习、趣味等功能。

二、故事教学,意犹未尽

正所谓“心有所思,情有所感,而后有所撰作”。利用小学生喜欢听故事的特点,以故事化教学方法开展教学内容,创设贴近生活的情境,培养学生学习信息技术的兴趣,从而提高课堂实效。在课堂上选用的故事,最好能贴近学生生活,这样容易进入到情境中去,也就激发了学生探索新知的欲望。

如教学《修改文字》一课时,给学生们讲了一段“我的电脑老师”的故事,学生一边听着故事,一边与自己心里的电脑老师做着比较,故事简短,却能让学生饱含对老师真挚的情感。听完故事后,再告诉学生,已经将这段故事输入到Word文档中,可是还有不妥的地方,请同学们帮忙改正一下,学生们马上迫不及待,一个个跃跃欲试。

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