黑马程序员之创建一个简单的用户界面01

黑马程序员之创建一个简单的用户界面01
黑马程序员之创建一个简单的用户界面01

黑马程序员之---创建一个简单的用户界面01

创建一个简单的用户界面Android的图形用户界面使用View和View类是通用的UI窗体小部件,比如按钮或者文本框,而View如何布局的不可视容器,比如网格(grid)布局和垂直列表(vertical list)布局。

Android提供了对应于View和View类

在这一次教程里,你将学到怎样用XML创建一个带有文本输入框和按钮的界面。在接下来的课里,你将学会对按钮做出响应,当按钮被按下的时候文本框里的内容被发送到另外一个Activity。

使用线性布局

从目录res/layout里打开activity_main.xml文件(每一个新创建的Android项目都默认包含这个文件)。

注意: 在eclipse中,当你打开布局文件的时候,首先看到的是ADT布局编辑,这个编辑页是使用所见即所得的工具帮助你创建布局。对于本课来说,你是直接在XML里进行操作,因此点击屏幕下方的main.xml标签进入XML编辑页。

在默认的情况下, activity_main.xml 中包含一个 RelativeLayout 布局和 TextView 文本框。首先,需要删除 TextView 文本框,把 RelativeLayout 布局替换

为 LinearLayout 布局. 然后添加 android: orientation 属性并设置为 "horizontal".

LinearLayout 布局是**ViewGroup**是的一个子类,用于水平放置或者垂直放置子视图的部件,由属性android:orientation来设定方向。线性布局里的子布局按照XML里设定的顺序显示在屏幕上。

另外的两个属性**android:layout_width**和**android:layout_height**,对于所有的部件都需要对这两个属性进行设置。

在这里因为线性布局是整个视图的根布局,所以对于宽和高都应该是充满整个屏幕的,指定为fill_parent。

注意:从Android2.2开始,为了更好的使用,fill_parent被改为match_parent。因为当我们把一个子部件设置为fill_parent之后,该部件不是占有同等级部件剩余的空间,而是和同等级部件重叠在一起。相反,使用match_parent则不会出现重叠的现象。

想要获得更多的信息,请参照XML布局向导。

添加一个文本输入框

在线性布局了里,添加一个元素就可以创建一个用户可编辑的文本框,EditText类属于View的一个用于展示可编辑的文本的子类。

和View的别的类一样,你需要设置XML里的某些属性来指定EditText的具体功能,下边是你应该在线性布局里指定的一些属性元素:

关于一些属性的说明:

Android:id

这里定义的是View的唯一标示符,你可以在程序的代码里进行引用,你可以对这个类进行读和修改的操作(在下一课里将会用到)

当你想从XML里使用资源类的时候必须使用“@”符号,紧随“@”之后的是资源的类型(这里是id),然后是资源的名字(这里使用的是edit_message)。(其他的资源可以使用相同的名字只要他们不是相同的资源类型,例如:字符串资源可以使用相同的名字)。

“+”号只是当你第一次定义一个资源ID的时候需要。这里是告诉SDK此资源ID 需要被创建出来。在应用程序被编译之后,SDK就可以直接使用ID值,

edit_message是在项目gen/R.java文件中创建一个新的标示符,这个标示符就和EditText关联起来了。一旦资源ID被创建了,其他资源如果引用这个ID就不再需要“+”号了。这里是唯一一个需要“+”号的属性。可以参考右栏获取更多关于资源类的信息。

Android:layout_width 和android:layout_height

?对于宽和高不建议指定具体的大小,使用"wrap_content"指定之后,这个视图只是占据内容大小的空间。如果你使用了"fill_parent",这时EditText将会布满整个屏幕,因为它将适应父布局的大小。想要看到更多信息,请参考XML 布局向导。Android:hint

?会默认显示这个字符串。对于字符串"@string/edit_message"的值所引用的资源应该是定义在单独的文件里,而不是直接使用字符串。因为使用的是值是存在的资源,所以不需要使用+号。然而,由于你还没有定义字符串的值,所以在添加

"@string/edit_message"时候会出现编译错误。下边你可以定义字符串资源值来去除这个错误。

增加字符串资源

当你在用户界面定义一个文本的时候,你应该把每一个文本字符串列入资源文件。对于所有字符串值,字符串资源能够单独的修改,在资源文件里你可以很容易的找到并且做出相应的修改。通过选择定义每个字符串,还允许您对不同语言本地化应用程序。

默认情况下,在res/values/string.xml里,你的Android项目包含一个字符串资源文件。打开这个文件,删除已经存在的"hello"字符串,为"edit_message"增加一个供使用的字符串值。

同时在这个文件里,再给button添加一个字符串,命名为"button_send".

下边就是定义好的string.xml文件内容:

要想获得跟多的对于不同语言本字符串资源本地化的问题,请参考支持不同设备的课程。添加一个按钮

紧跟**EditText**后边,添加一**Button**个到布局里。

宽和高被设置为"wrap_content:,这时按钮占据的大小就是按钮里文本的大小。这个按钮不需要指定android:id的属性,因为在Activity代码里不被引用到。

### 让输入框充满整个屏幕的宽度

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