我国体育电子竞技产业发展研究

我国体育电子竞技产业发展研究
我国体育电子竞技产业发展研究

关于促进体育产业发展的若干措施

关于促进体育产业发展的若干措施 为贯彻落实《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(国发〔2014〕46号)和《广东省人民政府关于加快发展体育产业促进体育消费的实施意见》(粤府〔2015〕76号),加快发展我市体育产业,促进体育消费,更好地满足市民多样化体育需求,提出以下措施。 一、目标和任务 (一)发展目标。 努力打造布局合理、功能完善、门类齐全的体育产业体系,体育产品和服务更加丰富,市场机制不断完善。提高体育产业对深圳经济社会发展的贡献率。2016—2020年,体育产业增加值年均增速达到15%。到2020年,体育产业增加值占全市GDP的比重达到1.2%;体育服务业占体育产业比重显著提高,体育产业综合实力位居全国大中城市前列。努力将深圳建设成为高端体育品牌集聚中心和国际化的体育产业创新中心。 (二)重点任务。 完善以企业为主体的体育赛事市场化运作机制,创立引进一批具有国际影响力的高端体育赛事品牌。加快发展足球、篮球、排球、网球、乒乓球、羽毛球、帆船、马拉松等普及性广、关注度高、市场空间大的运动项目。培育打造一批与深圳经济社会发展和城市定位相匹配的高水平职业体育俱乐部。 打造一批主业突出、集聚效应明显、影响力广泛的体育产业园区、基地。建设以大型场馆为依托的综合性赛事组织、训练、会展功能区;以滨海资源和运动设施为依托的水上赛事组织和休闲示范区;以绿道和高尔夫球会为依托的体育旅游和休闲功能区;以重点研发机构和龙头制造企业为依托的高端体育用品研发、生产集聚区。 培育壮大市场主体,优化产业结构。大力发展体育竞赛表演、体育中介服务、体育传媒与信息服务、体育会展服务、体育健康服务、体育健身休闲等各类体育服务业,以及以新兴技术、自主知识产权为支撑的高端体育制造业。推动体育与文化创意、旅游融合发展。支持体育企业开拓海外市场,扩大产品出口和服务贸易。实施品牌战略,积极培育具有核心竞争力的大型体育企业,扶持一批具有市场潜力的中小企业,打造一批拥有自主知识产权的知名品牌。 二、设立深圳市体育产业发展专项资金(以下简称专项资金) (三)2015—2020年,市财政每年安排2亿元,主要采取项目资助、贷款贴息和奖励等方式,支持深圳体育产业加快发展。

我国五大体育经纪公司

1、视阳国际体育管理公司 视阳国际体育管理公司是以体育公关为核心业务,专门从事体育营销战略咨询以及新兴体育产业项目的市场开发与推广实施的专业机构。公司依托国家体育总局的长期合作关系,拥有强势的专业体育活动管理背景,以及丰富的体育公关、事件营销等实操经验,为企业提供全方位的“专业、创新”的体育营销顾问服务与执行,能有效地满足客户所举办的各种项目活动、赛事推广、日常公关传播的需要和期望。 视阳国际体育管理公司作为专业的体育营销顾问,组织业内权威专家针对企业不同的特点及需求,注重每一次的服务质量,为企业提供可信赖的专业意见。不仅可以给客户提供有效可行的实施方案、专业意见和运作团队,还可以提供协调战略性营销策划。另外,通过我们广泛的合作媒体,可以进一步协助客户扩大活动的影响力,提升企业品牌的关注力。目前,视阳国际体育管理公司的主营业务为:社会体育赛事的策划推广、企业体育营销公关活动代理、体育广告代理发布、体育事件赞助及媒体投放的调研评估、露营天下俱乐部。 2、北京未来国际体育发展有限公司 北京未来国际体育发展有限公司是一家国际化、专业性体育产业公司,简称“未来体育”。未来体育以全球的视野、产业的视角、专业的深度立足于中国体育产业,面向国际、国内企业提供产业资讯、商业咨询与市场策略规划。 未来体育不仅拥有一支由中国体育产业经营人才、资深体育工作者所组成的核心团队,更与国际著名的体育机构、职业体育联盟、公关公司、各国驻华使馆与商会等相关机构保持着密切地合作,将国际体育产业的最新理念、运作模式、发展趋势带入中国。 未来体育与CCTV5、中国体育报等强势体育媒体联合开辟报纸专版、制作体育影视产品和广告代理,为体育开拓更为广泛的发展领域。

中国电子竞技运动发展现状及产业化研究

JIANGSU TEACHERS UNIVERSITY OF TECHNOLOGY 本科课程论文 中国电子竞技运动发展现状及产业化研究 课程:国际贸易 专业:国际经济与贸易 班级:09国贸1W 学号:09212126 姓名:王瀚伟 2011年06 月

中国电子竞技运动发展现状及产业化研究 摘要:“电子竞技”这四个字,在中国还是一个比较陌生的名字,它是一个新兴的经济元素,蕴含着无限的潜力。它是一项运动,也是现代经济的新增长点。当前,我国电子竞技产业发展势头强劲,并取得了很好的经济和社会效益,但成绩与问题并存,为了更好的融入体育产业的大家庭,在产业化方面要与信息、IT、媒体等强势产业结合,走市场化和商业化模式。 关键词:电子竞技;产业化;发展 Study on the Current Situation of the Industrialization of Chinese E- sports Abstract :"E-sports" the words,in China is still a relatively unfamiliar word, it is an emerging economic elements, with unlimited potential. It is a sport, but also is a new growth point of the modern economy. At present,the development of Chinese E-sports industry is fast, and it achieved more economic and social benefits, but the results and issues exist, in order to get better integrate into the family of the sports industry, in industrialization ,it would combine with information, IT,media and other industries and take the market and commercial models. Key words: E-sports ; industrialization ; development 引言 当前,电子竞技产业已成为我国体育经济领域一个新的增长点。电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。电子竞技是新时期我国体育事业的重要组成部分特别是最近几年,发展突飞猛进的电子竞技运动给体育产业注入了新的活力。为了提高我国电子竞技运动这个“朝阳产业”在赛制、资金、专业管理、市场运作等方面的发展速度,有必要对其产业化进行深入的研究。

电子竞技行业KSFs分析 电子竞技现状分析

电子竞技行业KSFs分析:电子 竞技现状分析 电子竞技行业KSFs分析20世纪以来随着科技和经济的发展,电脑已经成为现代生活中最重要的组成部分,伴随着电脑和信息技术的普及,电子游戏受到了人们的追捧和喜爱。电子竞技是以信息技术和体育竞技为基础,人们将体育运动由游戏场地转变到电脑平台上,体育竞技和体育运动由现实世界向着虚拟世界发展。电子竞技运动提高思维、反应、手眼协调能力和意志力,参与者或电子竞技运动员从中获得团队合作意识和集体荣誉感。在中国电子竞技运动的现实与未来的论坛上,中国奥委会副主席何慧娴女士说:电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,通过比赛来推崇体育精神、实现自我超越,是有利于开发人体手脑协调并用的健康智力运动。2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国第99个体育运动项目。这说明在国家和各级地方政府的政策支持下,我国电子竞技运动正在进行一个高速发展的正式阶段。

韩国是世界上电子竞技发展最好的国家之一,尤其是在进入新世纪后,电子竞技更是得到了迅猛发展。在电竞赛事方面,由韩国举办的世界电子竞技大赛WCG(World Cyber Games)产生了极大的影响,其奖金丰厚,参赛的国家和地区多达近百个,WCG 还被人们赞誉为电子竞技赛事中的“奥运会”。在经济方面,电子竞技给韩国带来了巨大的经济利润,这些利润已超越汽车产业,它在自身迅速发展的同时还带动了网络设备、数据网络基础设施、IT设备等多个领域的发展。现在全球电子竞技产业的发展迎来了从1998年开始的第二轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心由韩国转移到了中国。2018年雅加达亚运会电子竞技表演赛中,中国队在LOL和AOV项目中夺得冠军拿到金牌,18年和19年的LOL全球总决赛中LPL赛区击败LCK赛区夺得两连冠,2020年即将进入杭州亚运会,意味着中国电子竞技进入良性发展阶段。 电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商; 赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;

体育产业发展的财政政策支持

体育产业发展的财政政策支持 2014年10月,国务院以46号文件出台了《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(以下简称《意见》),这也是国家层面第一 次从产业角度专门强调发展体育产业,凸显了新常态下发展体育产业 的重要性。《意见》提出,到2025年我国体育产业总规模要超过5万 亿元,占GDP的比重要从0.5%上升至1.3%。这说明未来几年我国体 育产业的发展空间还很大。财政作为国家治理的基础和重要支柱,应 发挥财政政策和财政资金导向作用,推动体育产业快速发展。国内外 各种产业的发展实践证明,在市场经济条件下,财政政策不仅能够促 进产业发展,而且也是加快科技创新、转型升级的有效途径。基于此,研究支持体育产业发展的财政政策,对加快体育产业发展具有重大的 现实意义。 1我国体育产业发展财政政策支持的研究现状 国内学者在体育产业发展模式、体育产业发展理论、体育产业概念和 内涵及属性、体育产业融资及风险投资、体育产业政策、外国体育产 业发展及其启示、体育产业资源整合等方面进行了研究,形成了广泛 共识。例如,吴红雨(2010)、马尚奎(2014)分析了我国体育产业发展 现状和存有问题,认为体育产业是推动国民经济发展的重要力量,并 就如何加快体育产业发展提出了建议。许欣烈(2009)、左健(2009)[4]、涂永民(2009)、王莉(2013)、李莎(2009)等人对金融危机背景 下我国体育产业发展进行了研究,他们都强调了发展体育产业的重要性,并提出了发展体育产业的政策建议。景怀国(2013)、赖光金(2014)、廖辉(2011)、杭兰平(2010)、任永星(2008)、张登斌(2013)[12]、杨亮(2012)等人对我国体育产业融资问题进行了研究,认为 应通过资本市场、体育产业债券、体育彩票基金、民间资本等多渠道 进行融资。虞海侠(2008)对传媒产业与体育产业的资源整合进行了研究,认为这两个产业间的资源整合有很大的提升空间,应更加紧密地 相互合作。

【最新】体育产业发展演讲

【最新】体育产业发展演讲 奥运会是参与人数最多的体育赛事,是最受关注.参与人数最多的世界盛会.随着体育事业的进一步发展,体育产业作为一个新兴的朝阳产业正迅速发展起来,有关资料显示,目前全世界每年体育产业收入已经超过4000亿美元,并仍在以每年_%左右的速度增长. 体育产业已经成为国民经济产业体系中的组成部分.体育产业在丰富社会生活,增进人民群众身心健康,扩大社会就业,拉动经济增长,实现现代化建设发展目标上,有着明显的推动作用.一是体育消费潜力不断提高增长.随着我国经济结构调整的完成,体育消费增长速度将随之加快,体育潜力不断提高.二是以本体市场为主题的体育市场形成了一定的规模,市场体系的基本框架已趋清晰.这个框架就是健身娱乐市场,竞赛表演市场,技术培训与咨询市场,体育无形资产市场,体育旅游市场,形成了一个体育产业的主体市场.三是体育产业开发的领域不断拓宽.一方面是有形资产的经营.体育部门和体育事业单位在保证行政事务和正常工作前提下,按照国家政策和法规将闲置的土地.房屋.设施和设备的行政性资产等非经营性使用体育资产转为经营性使用,并获得一定利益和收益.另一方面是无形资产的开发和利用.近几年来,体育无形资产的开发和经营主要为以下几个方面:体育比赛.活动和体育组织冠名权的经营;体育组织比赛的标志.专利以及使用权的开发;体育赛事转播权的电视权的转让;体育组织运动员名誉和肖像权的投资经营的广告活动,等等.四是社会投资不断增加.随着国民经济的高速发展和人民群众生活水平的提高,社会体育消费需求迅速拓展.许多健身娱乐性很受大众欢迎的体育项目,成为社会投资的热点. _世纪的中国体育尽管在很多方面实现了突破,创造了奇迹,但是在体育和经济的融合上,只是到了_世纪末才开始显现,并且逐渐成为推动我国经济发展的力量.但相比于发达国家,我们还存着产业的定位不准确.市场管理的规范化有待完善.政策扶持有待加强和高素质体育经营人才缺乏等问题.如何加快体育产业的发展,

我国体育电子竞技产业发展研究

我国体育电子竞技产业发展研究 [摘要] 电子竞技体育产业是我国有着巨大市场潜力和 发展前景的一项新兴体育产业,针对其发展过程中面临的社会偏见、政府的缺位或错位管理、国产化程度低下和职业运动员缺乏等问题,本文提出了转变观念、加大政府管理力度、加强产业政策扶持、加快国产化软件开发和职业化进程等对策。 [关键词] 电子竞技;产业;问题;对策一、电子竞技体育产业的发展背景 1.电子竞技概念。电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。 2.电子竞技体育产业产生的背景分析。在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。电子竞技体育产业在韩国已经成为国家的支柱产业,并被列为韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技),年产值相当于40亿元人民币。据北美最大的娱乐软件商会组织IDSA统计:20__-20__年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,20__年北美电子竞技产值为100亿美元,到20__年欧美的总产值达到490亿美元。我们认为不是所有的体育

竞技都可以成为一项产业,作为一项产业,必须在市场化条件下拥有巨大的供给和需求。具体可从以下几个方面对电子竞技体育产业产生的背景进行分析: (1) 中国上网用户剧增。根据CNNIC(中国互联网络信息中心,下同)的调查,截止到20__年6月30日,我国的上网用户总人数为8700万人,同1997年10月第一次调查结果62万上网用户人数相比,增加了140.3倍。我国网民总数的快速增长已为世界所瞩目。但8700万网民在我国将近13亿的总人口中还仅占6.7%,这说明尽管我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空间仍非常大。巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味着商机和市场,这也正是电子竞技体育产业诞生的先决条件。 (2)电子竞技体育伴随新技术而产生。电子竞技借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗。电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只有在信息技术足够成熟的情况下才产生。20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到这个项目的产生。 (3) 经济的发展使电子竞技成为一种需要。我国居民恩格尔系数1990年为54.2%, 20__年为37.7%(资料

体育产业促进体育消费情况报告.doc

体育产业促进体育消费情况报告 一是完善体育设施。先后投资180余万元完成县体育馆附馆建设和体育馆的维修改造,新增篮球架、乒乓球桌等体育器材和设施,对体育馆篮球场木地板、屋顶、墙面等设施进行维修;投资460万元建设中国体育彩票“雪炭工程”县全民健身活动中心项目,该项目总建筑面积20xx平方米,主要建设内容为新建一个集乒乓球、羽毛球、篮球、网球为一体的多功能全民健身活动中心及配套设施。20xx年争取中华全国体育基金会援建体能训练房180平方米。公共体育场田径跑道和足球场项目已纳入20xx 年公共体育服务设施建设项目中央预算内投资建议方案,国家已补助资金480万元,该项目总用地13000平方米,总投资600万元,建设内容包括:标准400米田径跑道和11人制标准足球场。目前,我县乡镇、社区利用空地广场己开展晨晚练点35处、灯光球场10个、综合健身房1个,鸣凤镇栖凤社区投资80万元新建了1个社区健身中心,花林寺镇石头店社区投资15万元新建了1个标准化塑胶篮球场。20xx年完成旧县镇、河口乡两个自建乡镇农民体育建设工程;20xx年争取的农民体育健身工程器材己发放到全县18个村(社区);20xx年我县在完成省援建农体工程同时,又有28个项目的场地建设基本到位。为广坪村申报的“乡镇农民体育建设工程”,该场地投入资金40多万元,占地近3000平米,布局全民健身路径19件,可开展篮球、乒乓球、羽毛球、门球、体育舞蹈等多功能健身活动,成为当地的一大亮点。按照市体育局的要求,县文体局又出资20 多万元还专项采购了一批室内外健身器材对我县10个乡镇、社区和村等

20个点进行了捐赠,使我县行政村、社区、乡镇及街道体育设施覆盖率分别达到91%、100%、100%、100%。在第六次全国体育场地普查工作中,共调查全县152个单位,体育设施场地数量328个,面积25.43万平方米,人均1.38平方米,*完成省市体育局下达“xx”体育设施建设人均面积1.23平方米指标。 二是发展健身休闲项目。总投资3亿元的武陵峡风景区建设项目目前已投入资金1亿元,已完成4.2公里景区公路建设,温泉接待中心、溪畔餐厅、酒店、室内游泳池主体工程已完工,付家河古民居迁建、步游道、山巅茶室基本完工,武陵峡口温泉区已于20xx年1月试营业。总投资1 亿元的高山龙凤奥运村项目,征地等前期工作已完成,已奠基,酒店主体已动工建设。 三是丰富体育赛事活动。竞技体育成绩显著。我县体育代表队在省、市重大比赛中共获得44金35银35铜。其中参加省“茅台王子杯”青少年田径锦标赛获2金2银1铜;参加省第十四届运动会田径、举重、射击等三个项目的比赛获得2金1银2铜,团体总分62分,超额完成了市政府和县政府签定的30分得分任务;参加市“四运会”青少年、残疾人、成人3个类别22个项目的比赛获得19金21银21铜;参加市青少年阳光体育比赛,跆拳道项目获6金4银3铜,举重项目获1金1银,乒乓球项目获2金3铜。群众体育蓬勃发展。我县元旦职工长跑、山地自行车越野赛、汽车场地越野赛、广场健身(操)舞大赛、五人制足球赛、国际田野马拉松、“庆五一”职工运动会和篮球、乒乓球、羽毛球联赛,已成为我县具有重要影响力的体育活动品牌。全市司法系统乒乓球赛、三峡库区

体育产业在当地经济社会发展中的作用

发挥体育产业在“强富美高”新xx建设中的积极作用 体育产业作为一门新兴产业,其绿色、可持续的发展特性,符合“强富美高”新xx建设的发展要求,并具有不可替代的特殊作用,必将做出积极贡献。 一、体育产业在“强富美高”新xx建设中的应有价值 1、重要意义。一是建设和谐社会的必然要求。大力发展体育产业,不仅能提高市民的身体素质、审美情趣、文化修养和道德水平,而且能激发爱国爱家热情,振奋建设新镇江的精气神。二是社会主义精神文明建设的重要载体。有利于培养人们顽强拼搏、勇攀高峰的精神品质;有利于弘扬团结合作、公平竞争的意识和社会风尚;有利于树立民族自尊心、自信心和自豪感,增强爱国主义、集体主义观念。 2、积极作用。一是对经济发展的促进作用。体育消费能够促进体育生产的扩大,同样,体育生产的扩大又拉动了社会生产的发展。体育产业不仅使社会经济的内容更加丰富,而且使社会经济充满朝气,有利于创造现代化、综合式、开放型的经济发展格局。二是对社会生活方式的影响作用。体育产业为人们生活方式的现代化既提供了物质基础,也提供了信息传输,更提供了行为模式。体育产业的开发使人们的精神和文化需求不仅有坚实的物质依托,而且能升华到新的层次和境地。 3、应有责任。一是肩负经济责任。作为轻资产运行的国有公司,不仅要维护好、管理好场馆,而且要确保国有资产保值增值,实现年营收2000多万,并逐年递增。二是履行社会责任。公共体育设施全年开放不少于330天,户外健身器材免费开放,健身场馆实行低收费开放,

有力促进全民健身,体现公益属性。三是落实政治责任。发挥体育营销城市功能,通过举办CBAxx赛区、全国啦啦操培训、台湾海峡两岸农展会、群星演唱会等高端赛事、精品会展、知名演艺活动,借助央视等具有影响力的媒体,提高镇江美誉度。 二、体育产业在“强富美高”新xx建设中大有可为 1、国家战略。2014年国务院印发的《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,首次提出将全民健身上升为国家战略,进一步提升了体育产业在国民经济发展中的地位。随着中共中央、国务院《“健康中国2030”规划纲要》的印发,这个覆盖了16万亿前景市场的规划纲要,会持续促进体育产业的发展。李克强总理在2014年的《政府工作报告》中明确提出“发展全民健身、竞技体育和体育产业”,这是第一次将体育产业提升至与群众体育、竞技体育并列的高度,说明体育产业已经得到了国家层面的进一步推动。 2、政策支持。国务院办公厅印发了《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,提出大力支持健身休闲产业发展。国家体育总局发布了水上运动、航空运动和山地户外运动等三项《产业发展规划》,提出至2020年这三项运动产业总规模计划达到9000亿元。国家《体育产业发展“十三五”规划》,提出要在坚持改革引领、市场主导、创新驱动和协调发展的基本原则下,实现体育产业总规模超过3万亿。这些政策文件布局范围广、力度大,是对“十三五”期间体育产业具体发展路径的进一步细化,政策切口更小、更具指向性。 3、条件具备。2016年年初,市委、市政府以深改委1号文的形式明确了xx体育产业发展有限公司的管理体制,要求通过3至5年的努力,把市体育会展中心打造成为“国内一流、省内领先、独具特色”的

中国电子竞技的发展探究

中国电子竞技的发展探究

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武汉体育学院 本科学士学位论文开题报告题目中国电子竞技的发展探究 学院经济管理学院 专业经济学 学生姓名黄漫学号 1204110026 指导教师职称 2014年12月

一、研究背景和意义 目前,国内关于“电子竞技”的研究可以说是空白,难以搜索到关于该产业的研究报告或相关著作。对于一个新的领域,深入的探索比较的困难。所以本文只是对中国电子竞技的发展进行探究,根据我国现有的电子竞技发展状况以及国情,针对起发展过程中面临的偏见、错误的政府管理、产业化程度低,专业人员的缺乏等问题,提出相应解决策略。 1、研究背景 农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技运动。电子竞技运动是一个新时代的体育项目,而关于电子竞技运动的概念,目前专家学者还没有形成一个权威性的价值认知。 2007年10月,第二届亚洲室内运动会首次将电子竞技列为正式比赛项目,这是电子竞技第一次被正式纳入国际性体育赛事。长久以来,“打游戏”在许多家长眼里是“不健康”和“荒废学业”的代名词,而电子竞技正是孩子打游戏的“好借口”,因此大人们对之十分反感。客观地说,这样的理解有一些片面。电子竞技产生于游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢

体育产业促进体育消费情况报告

( 情况报告) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-058850 体育产业促进体育消费情况报Report on sports industry promoting sports consumption

工作报告| Work Report 情况报告体育产业促进体育消费情况报告 一是完善体育设施。先后投资180余万元完成县体育馆附馆建设和体育馆的维修改造,新增篮球架、乒乓球桌等体育器材和设施,对体育馆篮球场木地板、屋顶、墙面等设施进行维修;投资460万元建设中国体育彩票“雪炭工程”县全民健身活动中心项目,该项目总建筑面积20xx平方米,主要建设内容为新建一个集乒乓球、羽毛球、篮球、网球为一体的多功能全民健身活动中心及配套设施。20xx年争取中华全国体育基金会援建体能训练房180平方米。公共体育场田径跑道和足球场项目已纳入20xx年公共体育服务设施建设项目中央预算内投资建议方案,国家已补助资金480万元,该项目总用地13000平方米,总投资600万元,建设内容包括:标准400米田径跑道和11人制标准足球场。目前,我县乡镇、社区利用空地广场己开展晨晚练点35处、灯光球场10个、综合健身房1个,鸣凤镇栖凤社区投资80万元新建了1个社区健身中心,花林寺镇石头店社区投资15万元新建了1个标准化塑胶篮球场。20xx年完成旧县镇、河口乡两个自建乡镇农民体育建设工程;20xx年争取的农民体育健身工程器材己发放到全县18个村(社区);20xx年我县在完成省援建农体工程同时,又有28个项目的场地建设基本到位。为广坪村申报的“乡镇农民体育建设工程”,该场地投入资金40多万元,占地近3000平米,布局全民健身路径19件,可开展 第2页

电子竞技产业SWOT分析

电子竞技产业S W O T分 析 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

我国电子竞技产业SWOT分析 SWOT分析(Strength, Weakness, Opportunity and Threat)是产业研究中最常使用的分析工具之一,广泛应用于战略研究与竞争分析,通过以上对电子竞技产业的现状分析,用SWOT分析法总结出现在电子竞技产业的问题。 (一)优势(Strengths) 1、政府扶持 因为电子竞技所具备的功能和特性,国家体育总局根据国家经济形势发展的需要,将其列为中国正式开展的第78项体育运动。电子竞技游戏行业也正式被纳入体育总局的监管体制下,并享受其所带来的扶持政策。据不完全统计,中国体育总局拨放给各地区的用于电子竞技发展的专项资金累计为亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。 2、用户群庞大 截至2012年12月底,我国网民数量达到亿人,互联网普及率已经达到%,其中网络游戏用户达到亿人,占网民人数六成以上。中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。全国电子竞技爱好者大约有7000万,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。经历了十年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。 3、市场容量大 电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,根据艾瑞咨询数据统计显示,2010年中国网络游戏市场规模达到亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。 (二)劣势(Weakness) 1、社会舆论的压力 中国电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,电子竞技运动在政府监管上属于体育总局,但是电子游戏本身又属于文化产业,在相关的文化政策监管上受到制约,影响到了其宣传与推广,在电视媒体与平面媒体上缺乏相关的正面的报道和曝光。 2、知识产权保护意识薄弱

浅析体育产业对社会发展的促进作用

浅析体育产业对社会发展的促进作用 作者:宋秀红张文斌牛春来 来源:《现代交际》2011年第11期 [摘要]体育产业是21世纪我国最具前景的新兴产业,它的开发对社会发展起到了巨大的促进作用。体育产业的发展是建设和谐社会主义的一个新的发展趋势,也是必然的要求。为了能够促进大众体育健身事业和区域经济的发展,满足大众群体体育健身、休闲娱乐等精神享受需求,大力开发体育产业将是体育事业发展的一条新的路径。笔者将从体育产业的经营开发给社会发展带来的社会效益和经济效益两个方面进行分析,为以后体育产业发展的研究提供相应的理论依据。 [关键词]体育产业体育消费经济效益社会效益 [中图分类号]G80-05[文献标识码]A[文章编号]1009-5349(2011)11-0118-02 前言 自改革开放以来,体育产业在我国迅猛发展,已经成为我国第三产业主要的经济增长新型产业。体育产业发展速度快,据统计,中国体育产业每年以20%以上的速度递增,超过传统产业的增长速度。体育的产业化是社会经济发展,特别是市场经济发展的必然结果,同时体育的产业化,也是加快我国体育(包括体育运动、体育竞技、体育教育、体育科学等)的必由之路。 [1] 一、相关概念的界定 对于体育产业的概念,目前是众说纷纭,在界定体育产业概念之前,我们先弄清楚什么是产业。有学者认为:“产业是国民经济中按照一定的社会分工原则,为满足社会某种需要而划分的、从事产品和劳务生产及经营的各个部门。”[2]黄永英在体育产业价值链及盈利模式研究中认为体育产业的产品非常广泛而且复杂,它是一个综合性的新兴产业。目前我国体育产业刚刚起步,广义的界定比狭义的界定更有利于体育产业的发展。因此,所谓体育产业就是指与体育活动密切相关的以经营为目的的社会组织、部门的总和。[3] 从上面所述中,我们可以将体育产业简单地概括为生产体育相关实物型产品和提供非实物性的相关体育享受服务的群体总和。 二、体育产业对社会发展的促进作用 《中共中央、国务院关于进一步加强和改进新时期体育工作的意见》〔中发2002(8)号〕明确指出:“大力发展体育产业,积极培育体育市场,为扩大内需、促进就业、拉动经济增长、实现现代化建设发展目标,做出应有的贡献。”加快体育产业的发展是牢固树立和全面落

体育产业公司 “十四五” 发展规划(专业完整模板)

体育产业公司“十四五” 发展规划 (专业完整模板) 前言 “十四五”时期是全面建成小康社会决胜阶段,也是加快企业体育产业发展的重要时期。为统筹“十四五” 期间企业体育产业的各项工作,充分发挥体育产业在建设健康中国、保障和改善民生、推进体育供给侧结构性改革、挖掘和释放消费潜力、增强经济增长新动能等方面的积极作用,根据党中央、国务院的总体部署和“十四五”时期我国体育产业发展面临的新形势、新任务、新要求,制定本规划。 一、“十四五”体育产业发展基础与面临形势 “十三五”时期是我司体育产业发展取得较大成绩的五年。在企业领导的高度重视和正确领导下,体育产业发展乘势而上,为国民经济发展和全民健康发挥了重要作用。 (一)产业规模逐步扩大 2019 年企业体育产业总规模超过XX万亿元,实现增加值XX亿元,占当年国内生产总值的XX%,2016-2019 年体育

产业增加值年均增长率为 XXX%,凸显出成为国民经济新兴产业的巨大潜力。 (二)产业体系日益健全 体育产业初步形成了以竞赛表演和健身休闲为驱动,体育用品为支撑,体育场馆、体育培训、体育中介、体育传媒等业态快速发展的良好态势。体育与科技、文化、传媒、健康、养老、旅游等相关行业日益融合。 (三)产业结构明显优化 体育用品业稳定增长,体育服务业比重逐步提升,体育产业呈现出多种经济成分并存,非公有制经济占据主体的格局。 (四)产业政策取得重大突破 2014年10月,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(国发〔2014〕46 号,以下简称《意见》),明确了体育产业的地位,指明了发展方向。各级政府认真贯彻落实《意见》取得积极进展,为体育产业发展营造了良好环境。五是体育产业各项工作稳步推进。大型体育场馆运营管理改革创新取得突破,体育产业统计工作稳步推进,体育市场监管体系初步建立。体育产业“十二五”规划

论电子竞技行业的现状分析

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/f8308693.html, 论电子竞技行业的现状分析 作者:陈燕萍 来源:《商情》2016年第45期 本文阐述了电子竞技市场潜在需求与机会,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。 电子竞技直播平台电竞游戏 随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%.其中DOTA 2项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。 奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。但国内主流的电竞游戏均为海外厂商研发,国内的运营方主要担任举办次级赛事、业余赛事的辅助角色。相比之下,国内的电竞游戏的研发商相当稀缺,同时游戏认知度较低、赛事规模小。笔者认为,电竞游戏需要创造性研发,并且重视平衡性,而创意不足更重视吸金一直是国内游戏开发商的通病,导致目前国内电竞游戏以海外研发商为主导。英雄联盟S4总决赛的观众数超过了NBA总决赛,随着电竞受众的进一步扩大,未来整体市场规模有望超过500亿。 一、概念定义与行业概况 电子竞技指利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技属于体育项目,与传统体育项目相似,且更具门槛低,对场地要求低,设备便宜,人员要求少,可以线上匹配,足不出户单人进行等特征。电子竞技游戏,可以分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。其中,狭义电子竞技游戏在一个可以实时对战、相对公平的平台上进行,一般会有以该游戏为主要项目的全国性及以上的赛事和活动,代表平台有英雄联盟、DOTA2、星际争霸、CS、全民枪战等。广义电子竞技游戏,则具备对抗性玩法,同样也有以该游戏为主要项目的 赛事或活动,代表平台有QQ飞车、地下城与勇士。最后泛电子竞技游戏,不同于狭义、广义电子竞技游戏,它是非实时对战的竞技模式,通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏,如水果忍者。 目前越来越多人成为电子竞技游戏的参与者,而所谓电子竞技用户则是指那些半年内至少观看过或参与过一次狭义电子竞技游戏赛事(包括职业和非职业赛事)的用户,又或者是每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播的用户。满足以上俩种行为中的任意一种,或者同时满足俩种的用户,才能被纳入电子竞技用户。 目前中国电子竞技市场规模包括三个组成部分:

体育产业经营管理

体育产业经营管理 目录 第一章:体育产业政策 第二章:体育资本市场运营 第三章:体育市场营销 第四章:体育产业固定资产的经营管理 第五章:体育产业发展战略 第一章体育产业政策 第一节体育产业政策的作用与目标 一、体育产业政策的含义 产业政策即是一个国家的中央或地方政府为了其全局和长远利益而主动干预产业活动的各种政策的总和。 体育产业政策是一国政府为了体育产业的整体发展和长远利益而实施的以影响体育产业的结构、行为及其成果为直接目的的一种产业政策,主要包括体育产业结构政策、体育产业组织政策、体育产业技术政策、体育产业布局政策及体育产业投入政策和体育产业规制政策等在内的一系列政策体系的总和。 二、体育产业政策的作用 (一)弥补市场失灵的缺陷 (二)促进体育产业结构合理化与高度化,实现体育产业资源的优化配置 (三)增强体育产业的国际竞争力 三、体育产业政策目标的设计 在各国经济发展的不同阶段,产业政策的目标侧重点是各不相同的。一般来说,产业政策的目标包括3个方面: ①实现产业结构合理化和高度化; ②增强本国产业的国际竞争力; ③实现经济振兴和经济赶超。 我国体育产业政策目标为:通过体育产业政策的实施,调整体育产业结构、形成体育产业内有效竞争环境,从而提高体育产业的整体效益,促进体育产业向协调化和高度化发展。将体育产业建成与社会主义市场经济体制相适应、符合经济和社会发展要求、满足城乡居民需要的特色型产业。 第二节体育产业政策的框架体系 体育产业政策主要包含体育产业结构政策、体育产业组织政策、体育产业布局政策和体育产业技术政策,它们分别从体育产业内部资源配置的合理化、防止体育产业内的不正当竞争和垄断、建立合理的地区间体育分工协作关系及保障体育产业技术的有效发展的角度出发制定体育产业政策,使体育产业政策更好地为体育产业的发展服务,其中体育产业结构政策是体育产业政策的核心。 一、体育产业结构政策 (一)体育产业结构政策的含义 体育产业结构是各个体育产业部门之间的相互关系及其内部的比例关系。

省体育产业集团有限公司机构设置“三定”方案

陕西省体育产业集团有限公司机构设置“三定”方案 根据《陕西省人民政府关于组建陕西省体育产业集团有限公司的批复》(陕政函【2010】181号)、《陕西省体育产业集团有限公司组建方案》(陕体字[2010]50号)、公司章程以及党和国家有关规定,制定陕西省体育产业集团有限公司机构设置“三定”方案如下: 一、董事会 (一)公司设立董事会,董事会由7人董事组成,其中职工董事1人。董事会设董事长1名,副董事长1名,董事长为公司的法定代表人。 (二)董事会依照《公司法》、省政府和省体育局的授权行使下列职权: 1. 执行省政府、省体育局的决定,并定期报告工作; 2. 审核公司发展战略和中长期发展规划,对其实施过程进行监督,并根据环境的变化进行必要调整; 3. 决定公司的经营方针、经营计划、项目投资方案、资产处置、资本运作、融资方案; 4. 决定公司的风险管理体系,包括风险评估、财务控制、内部审计、法律风险控制等,并对实施过程进行监督; 5. 决定公司年度经营目标,听取和审议批准公司年度经营报告; 6. 审议批准公司的年度预算方案、决算方案; 7. 审议批准公司的利润分配方案和弥补亏损方案; 8. 制订公司增加或减少注册资本以及发行公司债券方案;

9. 制订公司合并、分设、变更公司形式(股份制改革以及与其他企业重组)、解散方案; 10. 决定公司内部管理机构、分支机构的设置以及业务重组和业务流程的调整; 11. 决定总经理、副总经理、总工程师和总会计师等高级管理人员的报酬、奖惩事项; 12. 依照法定程序决定或参与决定公司控股、参股企业的重大事项和公司董事会成员及高级管理人员出任的董事、监事等人选;依照法定程序决定公司控股企业董事长人选;审议并批准公司控股企业的章程; 13. 对公司聘用或解聘会计事务所、律师事务所作出决定; 14. 制订公司章程修改方案; 15. 制定公司的基本管理制度; 16. 法律、行政法规、省政府、省体育局授予的其他职权。 (三)董事长行使下列职权: 1. 对省政府和省体育局负责并报告工作 2.召集和主持董事会会议; 3.监督检查董事会决议的实施情况; 4.主持制定公司章程以及董事会运行的各项制度,协调董事会 运作; 5. 必要时提出董事会决定事项的决议草案; 6. 在发生特大自然灾害等不可抗拒力的紧急情况下,对公司事

电竞行业分析报告

电子竞技行业分析报告 一、电竞行业整体运行情况 电子竞技游戏,即电子竞技运动,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。 Blizzard 公司与Valve Software 公司分别在1998年与1999 年正式发售即时战略游戏《星际争霸:母巢之战》与第一人称射击游戏《反恐精英》,掀起了电子竞技游戏的首股热潮。随后,如《魔兽争霸:冰封王座》之类的优质竞技游戏也逐渐登上舞台,各类赞助商举办的比赛形成了世界范围内的电子竞技热。 于此同时,做为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技被国家体育总局确定为第七十八项体育运动。在整个中国电子竞技行业发展期间,中国电子竞技行业经历了产业链与商业模式的探索,逐步挖掘出正规的赛事推广与合作模式,各大游戏媒体也纷纷参与到行业的宣传中去,大量年轻人成为电子竞技行业的第一批从业者,这其中包括平台运营方、游戏研发方、媒体宣传方、赛事策划与筹办方、电子竞技职业选手等。 二、电竞行业主要经济指标 毫无疑问,我国在世界经济舞台中开始扮演着越来越重要的角色,目前,发展我国的数字体育产业又面临一个良好的战略时机。这项新兴产业的成熟与发展同电信、IT、金融、体育等各个行业及领域密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为我国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础。根据资料显示,截至2011年底,我国网络游戏用户已达2807.4万人,网络游戏市场规模达到12.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达1402万人,约占总数的50%。预计到2013年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万,由此,中国网络游戏的市场规模将超过80亿元,可以乐观地预言,巨大的市场空间定能吸引着众多淘金者涌入。 三、电竞行业发展趋势 中国电子竞技行业的发展自1998 年起至今基本可以分为三个阶段,分别是1998-2002 年萌芽起步期、2003-2008 年成长探索期、2009-2012 年新兴爆发期,随着该行业的良性发展,预计在2013 年后,中国电子竞技将逐步进入成熟发展期。在 1998-2010 年间,决定或影响整体行业发展历程的重大事件大体可以归为七大方面,分别是:主流电子竞技游戏产品发售与运营、主流电子竞技游戏平台运营、主流网络游戏项目纳入电子竞技比赛项目、世界知名电子竞技赛事举办与引入、政府针对电子竞技所进行的监管与扶持行为、电子竞技职业化俱乐部成立、电子竞技相关媒体成立。 中国电子竞技在经历了 1998-2010 年的发展后,出现了多元化的商业模式,各种商业模式是各个电子竞技从业企业、团体或个人的盈利方式,这其中包括:游戏售卖、广告、平台增值服务、游戏周边售卖、赛事承办及市场活动。2010年中国电子竞技行业市场规模达到44.06亿元,同比增长83.8%,中国电子竞技游戏行业的市场规模因为受到新兴电子竞技游戏项目的加入,整体市场规模出现一个爆发性的增长,这个爆发性增长来源于2009 年《地下城与勇士》与《穿越火线》正式加入

电子竞技行业发展调研报告两篇.doc

电子竞技行业发展调研报告两篇 第1条 电子竞技电子竞技产业发展研究报告第一部分中国电子竞技发展现状始于网吧的红色警戒坦克战,今天我们可以在中央电视台看到CS大赛的直播。电子竞技逐渐被社会视为电子游戏产业的一个朝阳项目。 CS、星际、魔兽、国际足联,玩家之间激动人心的激烈对抗和争斗给我们带来了不可磨灭的记忆,使得兼具观赏性和对抗性的电子竞技的声音越来越高,成为传统体育项目之一。 然而,我们不禁要问什么是电子体育,它的现状是什么——历史上的一切都有它的起源。据笔者了解,上海最早的电子竞技始于1920年上海热线组织的“地震”和“国际足联99”比赛。 当时,初赛在上海十几家门店报名,决赛在天涯桥路3CT网吧举行。 我仍然记得在上海华亭酒店旁边的一个小巷子里有一场预赛。我不记得具体的名字,但我惊讶地发现有这么多人在玩国际足联。 那时,网吧里只有30台机器。那时,这里挤满了人。总共有四个小组和一个八人小组。可以说比赛开始时一片混乱。 在比赛中,由于比赛的速度,机器崩溃了,球员们换了无数次,停了无数次。如果电子竞技在几年前还是一个梦,那么可以说那是一个梦。当时许多国内电子竞技运动员开始了他们的职业生涯。 ——发展随着宽带的普及,电子竞技获得了第二次生命,通过互

联网进行竞争已成为大势所趋。 随着魔兽争霸3在XXXX的发布,电子竞技再次兴起。 在线作战平台的竞争开始了。联通战斗平台、网易战斗平台和方浩战斗平台登场。其中,XXXX 9月21日上线的方浩战斗平台最为引人注目。由上海方浩集团投资的方浩战斗平台,在短短12个月内同时上线10万人,拥有数千万注册用户,成为中国第一战斗平台。 与此同时,WCG、ESWC等许多国际电子竞技组织从XXXX开始关注中国,并开始将正式的电子竞技比赛引入中国。 ——声音作为当前电子体育活动的主要参与者,可以部分反映上海电子体育的现状。 对以下六个问题的采访对于本次参赛选手调查,参赛选手基本上是为了与其他选手竞争而参加比赛的。奖金的诱惑似乎是某种附加产品。作者也理解这一点。毕竟,能够与实力相当的对手竞争并获得精神上的满足是非常令人满意的。 事实上,在与运动员的接触中,运动员对当前电子竞技的看法集中在组织方面。 球员们想要一个公平公正的比赛和一个有序的组织,但是从目前的比赛情况来看,很难满足球员的要求。 由此带来的对未来的困惑直接导致了球员们对职业精神的担忧。大多数玩家表示,他们不会将此视为他们的主要业务。 总的来说,上海对电子竞技的发展还是很有信心的,这可以从网吧举办电子竞技比赛的态度和运动员参加比赛的态度上看出来。然

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