一个戒律加点的牧师谈治疗

一个戒律加点的牧师谈治疗
一个戒律加点的牧师谈治疗

一个戒律加点的牧师谈治疗

各位看观好,玩牧师也玩了几年了,看牧师的帖子也看了很多了,大多都是写pk的加点方法,现在我就阐述下自己的治疗加点。

在此之前先说段废话,各位时间紧迫的朋友可以忽略这段,首先定位一个牧师,应该是以加血为主,毕竟因为一个小队乃至一个团队会因为治疗职业的存在而更能存活,当然角色的玩法多种多样,但我是以只当小队中一个螺丝钉的角度来出发。

牧师3系天赋树,既然加血暗影系彻底排除相信这没太大争议,神圣和戒律系比较难以取舍,先说神圣系,绝对是专业加血牧师的首选,高治疗量,多样的加血方式真不亏称为天使,然而在实际情况中,一个牧师不可能在毫无干扰的情况下加血,你的队友也不可能时刻把你照顾到位,这就需要你自己也有能适应战局环境的本事,戒律系就是很好的选择!

我加点是41/10/0,神圣系我加了10点,目的是把神圣之怒加满,因为戒律本来治疗量就不如神牧,如果强效治疗的施法时间再长个0.5秒,那非常容易加不及,0.5秒的漫长应该是每个有蓝条职业所能感受的到的,所以神圣系:

第一排:治疗专注2/2 强化恢复3/3 不加神圣专精的理由是对治疗职业来讲稳定的治疗量远比虚无飘渺的暴机来的更重要,

第二排:神圣之怒5/5 毕竟强效治疗是治疗量大,相对省蓝的技能,所以也是比较常用的治疗技能,施法时间的缩短意味着质的变化。

再说戒律系:第一排:坚定意志5/5 为自保和稳定加血提供了支持,15%已经很不错了。第二排:无声消退5/5 强化真言术:韧2/2 殉难2/2 第二排都是好天赋啊,无声消退加满是为副本

考虑,副本中仇恨控制是第一自保,真言术:纫强化效果感觉不明显,但是换个角度想下,一个人虽然多不了多少血,但是一个小队或者一个团队累加起来是多少呢?

另外也许多的那么点血就能给你赢得加血的时间,盾的强化没加是因为天赋点的珍贵和实在意义不是很大,没多吸收多少而且一次也只一个人受益。

殉难,请仔细读天赋解释,这个天赋对抵抗干扰加血提供了强力支持,当然也给自保树立了一点信心,天赋点加满!

第三排:全部都加满,感觉是不是有点不能理解,先说赦免,牧师不仅仅能给加血,还能解魔法和治病,这对队伍的帮助简直太大了,这些解debuff的技能恐怕就是除加血之外最常用的技能了吧,所以让这些技能蓝耗费少的天赋怎么能不加呢?15%也可以了。

说句玩笑话,自从装了一键解debuff后,发现怎么自己的蓝耗费着实快,解一个才100多蓝,怎么回事呢?呵呵。

心灵专注,这个可是牧师最后的一次治疗了,尤其对部落而言,才需要1点,相信没有什么舍不得加的吧。

冥想,为了出神圣之灵必须加,另外施法也有回复效果,也不错,戒牧能耗,这就是能耗的

资本其中之一。

第四排:精神敏锐1/5,其实第四排也全是好天赋,强化心灵之火,加护甲,自保能力提升这绝对不用说,可是又是天赋点的珍贵,再加上如果一个人打你,不是很容易打死你,如果一群人打你,估计那点护甲也无用,毕竟一个布衣的脆弱还是存在的,所以只好忍痛不加了。

精神敏锐加1点完全是做过渡点,瞬发法术法力耗费减少,对恢复的支持是很明显的,不过既然没点加满加一两点作用体现不来,所以就当过渡点了,也可以把这一点加到其它地方。

强化法力燃烧,法力燃烧使用次数不多,对加血和自保提供不了什么支持,主要用来对付特定的几个boss和pk时偶然用用,所以这里就不加了。

第五排:全部加满,心灵之力是出能量灌注的前提,另外对牧师来讲蓝多当然是好事情,所以加满。

神圣之灵,加精神提高回复速度,对牧师回蓝帮助不小,也是戒律牧师一个标志性天赋,更重要的是它是强化心灵之力的前提。

强化心灵之力,这真是个翻天大变化,提高法伤和治疗效果,对自己而言治疗量的提高算是对减少与神牧治疗差距起到重要作用,对其他有蓝职业增加法伤,我相信对方没有不喜欢。

第六排:全不加,聚集能量和意志之力对治疗和自保起不到什么直接作用,一般都是为pk和输出伤害才加。

第七排:能量灌注1/1 反射之盾4/5 能量灌注提高治疗效果和法伤对自己和别人帮助都大,冷却时间一般,花费1点,如果不加实在可惜。

反射之盾加4点是因为天赋点不够造成,其实这里有个问题,反射之盾是个好天赋,虽然对治疗没什么帮助,对自保也没什么帮助,主要是pk时加,那为什么还要加呢,因为这个天赋提高了真言术:盾的实用性,以前盾是吸收伤害,现在还能反射伤害,对被套盾的人来说从心理上更能让其安心,毕竟你攻击我,我不还击你还得掉血,作用上自然也就是体现出来了,遗憾的只能加到4点,当然这个天赋也可以不加而把这4点加到精神敏锐,用瞬法省蓝来弥补这个盾的功能,都可以。

第七排,第八排都加满,启迪提高了牧师主要属性5%对牧师帮助不言而喻,高血存活的支持,高蓝高精治疗的支持,怎么能不加满呢?疼痛抑制,可以和盾墙相提并论,并且冷却时间才3分钟,作为戒律牧师的终极天赋不可能不加的!

以上就是个人的一点加点浅谈,目的是抒发下自己的想法和起个抛砖引玉的作用。

70级暗牧天赋加点见解

70级暗牧天赋加点见解 一年前卖号后,一直没有玩魔兽世界,只等着资料篇的发布。 今天,我又回来了,还是玩MS,这次有了新的天赋,我研究了一下,觉得这样加点方式还不错。 大家一起来讨论一下,要是不好的地方可以指出。 已分配点数:61需要等级:70 【戒律】 18 点 ·坚定意志 5/5 级 使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。 ·强化真言术:韧 2/2 级 使你的真言术:韧的效果提高 30% 。 ·强化真言术:盾 3/3 级 使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15% 。 ·赦免 1/3 级 使你的驱散魔法、祛病术、驱除疾病和群体驱散所消耗的法力值降低 5% 。 ·心灵专注 1/1 级 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可 能造成这些效果的话)。 ·冥想 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 ·强化心灵之火 3/3 级 使你的心灵之火的效果提高 30% 。 【神圣】未学习 【暗影】 43 点 ·昏厥 - 5/5 使你的暗影系伤害性法术有 10% 的几率令目标昏迷 3 秒。 ·强化暗言术:痛 2/2 级

使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒。 ·暗影集中 5/5 级 使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。 ·强化心灵尖啸 2/2 级 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒。 ·强化心灵震爆 5/5 级 使你的心灵震爆的冷却时间减少 2.5秒。 ·精神鞭笞 1/1 级 以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降 低50%。 可学习的更高等级: 等级 2: 70点法力值,126点伤害 等级 3: 100点法力值,186点伤害 等级 4: 135点法力值,261点伤害 等级 5: 165点法力值,330点伤害 等级 6: 205点法力值,426点伤害 等级 7: 230点法力值,528点伤害 ·暗影延伸 3/3 级 使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。 ·暗影之波 5/5 级 你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高2%,持续15秒 。此效果最多可叠加5次。 ·沉默 1/1 级 使目标沉默,在5秒内不能施法。 ·吸血鬼的拥抱 1/1 级 暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。 ·强化吸血鬼的拥抱 2/2 级

魔兽世界宏命令的编写教程(学习资料)

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~ 接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say 后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”

7 0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变

7.0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变 新版本很多经典的团队技能遭到了删除,例如烟雾弹,豹群等等,也有很多团队技能进行了重做。 没有很大改动的技能就不详细介绍了,新技能或改动较大的技能进行了标蓝。战复,嗜血/英勇之类的技能没有变化。 相信这份表格对于团队的领导者和热心玩家能有帮助。 专精单体效果技能群体效果技能织雾武僧做茧缚命还魂术鲜血死亡骑士 血魔之握奶萨先祖指引,升腾,治疗之潮图腾,灵魂链接图腾狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 元素萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 增强萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 风暴之鞭狂暴战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟武器战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟防护战士天赋:英姿勃发:被动,使60码内的盟友造成伤害的3%转换成吸血治疗他们神圣牧师 守护之魂神圣赞美诗天赋:神圣化身:提高200%妙手回春的效果,圣言术的消耗降低100%,持续30秒,3分钟CD 天赋:希望象征:瞬发,10秒内友方治疗者的治疗法力值降低100%,CD6分钟戒律牧师 痛苦压制,能量灌注真言术:障暗影牧师 吸血鬼的拥抱,治疗效果可以被天赋:萨莱茵额外提升20%惩戒骑士保护祝福,自由祝福,圣疗术强效王者祝福:使一名盟友获得护盾,每6秒刷新一次强效力量祝福:攻击时有10%的几率造成30%神圣伤害强效智慧祝福:每15秒回复1%

牧师才是最强大的治疗

牧师才是最强大的治疗 从wow出现到现在一直都是,tbc前,tbc,tbc后,ms一直都是奶霸!去看看别的职业,天赋和技能,和我们ms的技能天赋比一比就知道了。就说现在出的神圣的终极技能吧,哪个职业能有这个?这么强大的,专门强化治疗,能9命的技能。 就说我们的双天赋吧,戒律和神圣,很多天赋都是为奶做准备的。洗个戒律下下本照样治疗,而且保命能力还很强大。痛苦压制这个技能也是能9命的。 就说我们的几个治疗技能吧,快速治疗,同样和qs的圣光闪现一样是1,5秒(都加了治疗天赋后)。去看看qs一个闪现能加多少?我们自己本身的天赋加成,和快速治疗这个技能的基础治疗量是多少?就说我们的连接治疗,能给自己加,又给别人加,同时保护好了自己。就说我们的愈合,这个超级强大的治疗铸言,我一直以为他是治疗里的bug的,他可以让治疗无处不在。就说我们的治疗铸言,sm的链子能有我们刷的多吗?无论论人头还是治疗量。就说我们的无界限治疗之环,哪一个职业能有这个这么强大的不需要看距离看位置就能轻易治疗团队的技能的!更别说恢复了,xd的2愈合顶我们一个恢复还差不多!还有现在改版后我们的戒律天赋,强大的吸收伤害技能,这不是每个职业都有的啊! 我们的职业技能,和我们的职业定位,确定了我们在10大职业里的地位!我们就是治疗之王,我们就是奶霸!我们的技能为我们提供了很多优良的操作方法和变通方法。同样去pt,qs加他一点都停不下来,还得累的不行,换我们呢,血全满,没事还能划划水休息会。我们的技能和天赋是综合了所有能够治疗职业的综合!无论单刷,群刷,无论我们治疗的2元效果。qs是现在才有个每秒恢复多少血的。我们的强大天赋,可以让我们的治疗暴后提供护甲,可以让我们在接下来的若干时间避免遭受伤害暴机。 所有的这些是其他职业全部不具有的! 我们有着其他治疗职业所有的变相技能,我们更有着其他治疗职业没有的强大天赋支持和变相的治疗技能,我们有着我们自己独一无二的专业技能天赋!ms的治疗之王的地位是永远不可能被取代的。别听其他人瞎说,很多人都没玩过ms并且对ms理解也不多。 很多人都以为治疗很轻松的,以为是个能加血的就行。表听他们这样的人,表听他们乱说。我们自己应该心里有这个数,应该有这个自信,我们的地位在治疗职业的世界里是谁都取代不了的! 总有人说治疗就是大爷,很多都懒的动。我觉得这是个人素质的问题。 但我想说,在治疗里,只要是raid本,只要超过5个人的本,没qs可以,没sm可以,没xd 可以,但没ms是万万不可以!我们根本就没什么可担心的,可操心的,我们的位置放在这呢。我们的地位明白人心里都清楚着呢。 谁也不敢小看我们,怠慢我们。 如果在遇见小看ms的人就直接54他们吧! 因为他们根本就不明白,这个wow世界是真的有我们这个职业存在,他们才能安逸,发展

魔兽世界潜行者宏整理)

1.暗影步+闷棍 这个宏需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他。 #showtooltip /cast 暗影步 /cast 闷棍 2.暗影步+肾击 对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击 #showtooltip 肾击 /cast 暗影步 /cast 肾击 3.暗影之舞+匕首+伏击 注意:宏中你的匕首名称需改成你自己使用的匕首名称,才可正常使用!当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。 #showtooltip 暗影之舞 /equipslot 16 你的匕首名称 /cast 暗影之舞 /swapactionbar 2 4.暗影之舞+匕首+伏击—换回原来的装备 注意:宏中你的武器名称需改成你自己使用的武器名称,才可正常使用!在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器 #showtooltip 出血(等级 4) /equipslot 16 你的武器名称 /cast 出血(等级 4) /startattack 5.出血+自动攻击 这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能 #showtooltip 出血 /startattack /cast 出血 6.冷血剔骨 一键冷血剔骨 /cast 冷血 /cast 刺骨 7.闷棍+平砍 闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10

洛克王国海闪星获得技能表及练级攻略

洛克王国海闪星获得技能表及练级攻略洛克王国海闪星技能表及练级洛克王国海闪星怎么获得 首先我们要来到宠物园一盘的宠物农庄。 进入内部,可看到一个孵蛋机,在孵蛋机的一盘有一个宠物蛋商店,我们点一下。 点后会出现2个蛋,一个是碧水玲珑蛋【一定的几率获得稀有水系宠】一个是波塞冬蛋【较高的几率获得稀有水系宠】,如果买碧水蛋只能碰碰运气能不能获得稀有宠物,如果买波塞冬蛋孵出的几率十分大,就像我一样,孵出了海闪星。 然后,我们再度回到一旁的孵蛋机开是孵化。蛋教可以使蛋孵化的时间缩小1天,如果8天不蛋教,蛋会坏掉,而终止孵蛋的话,就意味着要重新开始。

没钱的小洛克别灰心,我们可以去人鱼湾的所有地方刷怪,有一定的几率刷到蛋。最有可能的是碧水蛋,波塞冬的几率十分小。 没钱的小洛克也可以为安格打工,打工4天,就可以获得1个碧水蛋。安格在主题公园里等着你们。 #p#副标题#e# 洛克王国海闪星技能表及练级 洛克王国属性属性相克: 海闪星属于水系的。 水系克制土、石、火

被克草、龙 海星获得方法、属性相克。 海星技能、练级 洛克王国海闪星技能: 猛烈撞击初始技能普通系技能威力35 PP35 给对手造成较重的伤害 超声攻击初始技能普通系技能威力- PP20 让对手混乱 气泡术初始技能水系技能威力40 PP30 给对手造成伤害有一定几率令对手速度等级下降魔法增效等级8 普通系技能威力- PP40 提高自己的魔攻等级 水之波纹等级11 水系技能威力60 PP20 一定机率让对手混乱 极光光线等级14 冰系技能威力65 PP20 一定机率让对手的攻击等级下降 虚张声势等级17 普通系技能威力- PP15 让对手混乱但其攻击等级提高 垂死反击等级20 普通系技能威力- PP15 HP越低给对手造成的伤害就越大 冰之拳等级25 冰系技能威力75 PP15 一定机率令对手冰冻 击中等级28 普通系技能威力80 PP20 给对手造成一定伤害 水流术等级32 水系技能威力95 PP10 一定机率让对手速度等级下降 疯狂攻击等级36 普通系技能威力90 PP20 连续攻击敌人之后自己陷入混乱状态 祭祀之雨等级41 水系技能威力100 PP5 给对手一定的伤害 强力护盾等级46 普通系技能威力- PP20 提高自己的防御等级 水波术等级52 水系技能威力120 PP5 给对手较重的伤害#p#副标题#e# 洛克王国海闪星技能表及练级 洛克王国练级攻略: 1--6级,因为孵化出来时是1级的,所以练的难度有些大。可以去宠物园内刷,呆火鸟,如果死了,重新来,到4级时可以刷一旁的地鼠。【配招:气泡术】 6--15级,能力已经提升了,可以去火山口、地壳,那边刷可立鸡,一直到8或者9级时可以去刷音速犬【碰运气,看看他会不会用雷之枪】,或者也可以去打矿山口刷阿米和小布石,到11级时学会水之波纹。【配招:气泡术、水之波纹】 15--20级,可以进入矿洞里刷阿米亚特,也可以去刷地壳的下一层的呆火鸟,经验丰富。正好到20级学会强招“垂死反击”【配招:水之波纹、气泡术、极光光线】 20--30级,会了垂死反击就轻松了许多,如果你速度够快的话,可以去空间2层刷暗夜骷髅

3 2 2版天赋模拟器上线!独家首发

3.2.2版天赋模拟器上线!独家首发 第一页:死亡骑士、德鲁伊、猎人国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第二页:法师、圣骑士、牧师国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第三页:潜行者、萨满祭司、术士、战士国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第四页:178为大家准备的CWLK攻略、辅助工具全集 经过digmouse几天的赶工,3.2.2版本中文简体天赋模拟器终于上线了! 该天赋模拟器是综合了台服/美服3.2.2版本补丁说明,在原3.1.3版本天赋模拟器的基础上修改的,基本上与未来国服巫妖王3.2.2版本内容相符合。当然,由于是纯手工制作,因此难免会有一些小BUG,欢迎大家回帖指出。另外如果某些网站将我们还不是完全正确的天赋模拟器抄袭过去而造成的后果,本网站概不负责。 点击图片进入3.2.2简体中文天赋模拟器: 下面我们来看看3.2.2版本各职业都有什么变动(以下内容摘自台服3.2.2版本补丁说明,如果我们获得国服3.2.2补丁说明文档,会第一时间更新上来的): - 由於天赋的重大改变,所有死骑玩家的天赋点数都会重置。 -血魄瘟疫:提高15%伤害。 -冰炼术:现在降低目标移动速度的效果由100%降低到95%。这个改动的主要效果是受冰炼术影响的目标不需要重新下达移动指令就能够继续移动。 -冰霜热疫:提高15%伤害。 -冰霜领域: 10%生命力加成改为6%耐力加成。 -冰霜打击:此技能现在可以被闪躲、招架或格挡了。武器伤害加成从60%降低为55%。 -冰锢坚韧:冷却时间延长为2分钟。 - 天赋 - 血魄 血腥打击:赋予血魄打击的伤害加成由15/30/45%改为5/10/15%。 符文武器幻舞:此技能现在拥有固定的12秒持续时间,但雕纹仍然能延长持续时间,并且固定消耗60点符能。

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析本文来源于NGACN,作者 kysy1212 原文地址:https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/read.php?tid=3182842转载请在文首保留此行。 暗牧80级插旗非常强力,几乎没有对手。前面看有个人发帖子,我就大致的谈一下目前的状况。 注意我只说是单P,暴雪也说了这个没平衡性可言的!而且我不想嘲讽各个职业,我只是说出了目前插旗的情况。即使被暗牧吃到死的职业对付其他也是有很大优势的,所以没必要在这一点上纠结 附上天赋 第一种是穿2+2高韧装,没有4件属性的 [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/tftw/#bvIb00hZ Z0xfwRfkfcofkAo:hIoV0m] 第二种是穿4见出特效,强化盾的 [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/tftw/#bvIb0hZ Z0xfwRfkfcofkAo:bIoV0m]

总结几大难打职业里面 装备:2+2,天赋出瞬发减耗蓝,1300韧左右暴击装全部放弃,急速为主 如果是4件套,天赋出强化盾,并且雕纹插心灵火,盾雕纹,宝石-10%昏迷 盗贼: 自从我装备达标后对门口2000+的盗贼打了不下200局,(貌似超过2200的人都不爱来门口插旗我也没办法)他们的胜率是0%,包括亡灵贼 盗贼实在是没法打暗牧,暗牧打盗贼只要拖过第二个恐惧就完胜了,具体打法 晕醒了上2DOT,然后恐惧,解了后你只要用尽一切保命技能拖到23秒以后盗贼就输了,他们开斗篷就开消散,他们跑远你就补满自己。盗贼完全没的打。 惩戒骑: 这个其实也好打,关键词:沉默和灭 首先恐惧,解掉的话就接个山寨版缠绕,跑开上DOT,一进入30码马上灭(骑士被恐走很多都会一直点忏悔) 即使被近身了,只要拖过23秒再恐惧下,骑士必出无敌。出了无敌就加血,他点掉就变球,拖到第三个恐惧也就是45秒。惩戒骑的忏悔很神奇,同样作为一打就醒的技能,假如套了盾被忏悔,居然要等盾被打没了才会醒。而盗贼的闷棍和致盲完全不是这样。。所以大家注意尽量不要再忏悔前套盾

3 1实测:帕维DPS测试版 部分职业DPS水平提高

3.1实测:帕维DPS测试版部分职业DPS水平提高 本文来源于NGACN,作者:红魔归来,原文地址:https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/read.php? tid=2242104&fpage=1转载请在文首保留此行。 简单来说,这是个在PT R测试服务器上设置的帕维DPS测试版模式。 帕维的测试版一共两个,一个是目前已经在NGA黑锋介绍过的TANK测试版,特点是取消憎恨打击,200%帕维的HP,同时每10秒提升普攻10%伤害对坦克进行压力测试,这个已经有人介绍过,不再赘述 另外一个就是这个DPS的测试版,纯两倍帕维HP,作为对于3.05至今大多数人都认为帕维的血量过低以至于高爆发团队用超浮夸的大招掩盖DPS水平真相的缺点的一种弥补。 好吧,3月2日有个团队贴上了他们的测试结果: 13. Re: PT R Patchwerk Test Results 03/02/2009 03:50:35 PM PST DPS Tests: [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/rdzksvdosnqn5] [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/lim6qvl6yqhv1] [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/r6pq533s3yfsw] [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/nyn3v4izguqoc] [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/2lh6sqtudxt2m] Tank Tests: [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/uxeks133ffqhm] [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/aygly2ha1yhqw] [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/dlk5abaxzpkjc] [https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/yg3tapdhrl5me] 图一:某个团队给予蓝帖的结果提交:

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

5.4版本魔兽世界神级治疗插件——VuhDo设置与使用指南(牧师专用篇)

话说5.3开荒完没什么事做,RL跑来跟我说,Grid好久都没更新了,卡得要命,你去寻一款团队框架来吧。我说好的啊…于是尝试了Grid2、ouF、Healbot等都感觉不尽人意,终于又偶然地遇到了VuhDo…虽然回想起来LZ曾被他的设置虐了千百遍,为了我HD 7570M的破笔记本显卡,初恋我来了…… 当然还有别的原因。神牧在2T16套装效果的支持下,光影相生变得异常强大。CTM没玩过神牧的人可能受不太了这种治疗模式。而VuhDo提供了非常友好的“打地鼠”模式设置,一定程度上降低了操作的繁琐程度。 ps.此贴里各种大神出没,LZ也在努力学习中……话说这软件真是潜力无穷啊 设置命令“/vuhdo opt”可以移动位置…下载WTF的童鞋也一定要自己设置、适应一下~ Q&A Q:为什么不用Grid呢? A:Grid虽然更新了但是对我来说还是有点卡,读祷言、环需要下载专门的模块,鼠标施法做的略微粗糙。当然我不否认Grid是一款很强大的治疗框体,但是VuhDo给我带来了更多惊喜。Grid和ouF更偏向于强化暴雪自带的团队框架,而VuhDo更专注于治疗者的使用。 Q:VuhDo有什么优点和缺点吗? A:优点是占内存小,可定制性高,能简化治疗操作,更新也比较方便。而缺点也很明显,首先是第一次设置非常复杂,常常有人无法保持心灵专注设置并适应,最终放弃;还有一个缺点就是依赖性特别强,真的真的非常强…… Q:看完了我还是不会设置怎么办? A:最好是再看几遍。如果还是看不懂,而且非常想体验一下这款插件的话,[我的WTF下载地址]根据个人习惯不同大概需要改一些设置。 正文部分 如果你现在心平气和、心如止水,可以继续往下看了…… 首先我们需要删除原有的团队框架,并下载一个VuhDo插件,解压后安装在world of warcraft\Interface\AddOns里。登陆游戏

wow暗牧7 0天赋怎么选 魔兽暗牧7 0应该点什么天赋

wow暗牧7.0天赋怎么选魔兽暗牧7.0应该点什么天赋 话不多说,先贴粗来暗牧的基础天赋,所有伤害数据及施法时间都以当前测试服暗牧属性为准 第一层天赋:个人较为推荐第二个,两个主要输出技能的伤害提高10%,尤其是在虚空形态下心灵震爆的CD缩短3秒,伤害非常可观。第一个和以前的没有改动、但是相比于意志壁垒,感觉略微缺乏竞争力。相较于第三个非常好用(别问我为什么,你会发现你挂痛挂到停不下来,根本没时间去多丢一个技能) 命运多舛:(被动)对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。 意志壁垒:(被动)精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。(如果你最后一层天赋点的是心灵尖刺,此天赋则改为心灵尖刺和心灵震爆伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%) 暗言术:虚:(40码射程,1.39秒施法时间,30秒充能)冲击目标的心灵,造成39116点暗影伤害。产生25点狂乱值。(最多叠加三层) 第二层天赋:身心合一较以往并没有改动,也是非常推荐的一个天赋,毕竟稳定40%的加速,相较于狂欢存在的诸多不稳定,更具有竞争力。至于忍辱负重...忽略它吧...该加不起来还是加不起来的(死了就甩锅给治疗喽~治疗们不要打我) 狂欢:(被动)每拥有5点狂乱值,移动速度提升1%。 身心合一:(被动)真言术:盾使目标的移动速度提高40%,持续3秒。(值得注意的是新版本虚弱灵魂DEBUFF移除了,使得我们6秒就可以套一次盾,相当于全程有50%时间处于40%加速效果下) 忍辱负重:(被动)对自己释放暗影愈合时,持续伤害改为治疗你。 第三层天赋:强烈推荐心灵炸弹,相对于缩短30秒的可被打醒的群恐,2秒钟的aoe型群体强控显得更加强大,尤其是在暗牧失去了心灵惊骇这个强控技能之后,控制显得更加疲软。至于第三个...当他不存在吧。 心灵炸弹:(代替心灵尖啸,30码射程,瞬发,30秒CD)将心灵炸弹附到目标身上,2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近0码内所有敌人昏迷2秒。(码数没有具体测过... 在5~8码) 心灵之声:(被动)使心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。 支配心智:(被动)使用心灵控制时你同时可以控制自己的角色,心灵控制的持续时间变为1分钟,但无法对玩家使用。(这里需要注意的是,新版本心灵控制变成了基础技能,且可以对玩家施放,所以PvP就不需要这个天赋了) 第四层天赋:这一层个人感觉虚空领主较为不错,这里提一下延宕狂乱效果:当你的虚空形

比较适用的牧师宏

比较适用的牧师宏 1.对目标或目标目标治疗 /cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗 说明:目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。 2.一键痛和吸血鬼 /castsequence reset=combat/target 暗言术:痛, 吸血鬼的拥抱 说明:点第一下施放暗言术:痛,按第二下施放吸血鬼的拥抱。当切换目标或脱离战斗时,法术顺序重置 4.成功复活后喊话 /stopmacro [atance:1/combat] /cast 复活术 /stopmacro [nohelp/nodead] /ra 正在复活 %t 说明:当暗影形态或战斗中或目标敌对或目标未死亡时,不进行动作;否则施放复活术,并在团队通知正在复活的目标名字。避免以前即使没复活成功也喊话的尴尬。 atance每个职业不同的姿态或形态都有不同的编号:战士1战斗,2防御,3狂暴。牧师1暗影形态。小德1熊,2水栖,3猎豹,4旅行,5大鸟/树。盗贼1潜行。 5.自己上盾 /cast [target=player] 真言术:盾 说明:不丢失目标,并对自己施放真言术:盾 6.鼠标滑过的操作 /cast [target=mouseover] 快速治疗 说明:对鼠标滑过的目标施放快速治疗,注意当吟唱过程中该目标滑离鼠标,不影响宏执行。 7.复杂一点的鼠标滑过宏 /cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:痛; [help,nodead] 驱散魔法; [harm,nodead] 暗言术:痛; [target=player] 驱散魔法 说明:当鼠标指向的目标或当前目标是友方且未死亡,使用驱散;当鼠标指向的目标或当前目标是敌对且未死亡,使用暗言术:痛;当没有目标并鼠标未指向任何目标时对自己使用驱散

从大灾变天赋变化看职业定位

从大灾变天赋变化看职业定位 《大灾变》(以下简称CTM)的测试已经开始有一段时间了,尽管我们目前可以可以看到的种种改动与变化均还未最终定型,甚至很多职业的天赋与技能的变化也远未达到暴雪自称那样“90%左右的完成度”,但是从一些我们可见的改动与变化中,我们依然可以很清楚的感觉到这样一个事实:很多职业,准确地说是很多职业的某天赋树,暴雪对其的定位已经发生了变化。再不是以前我们所熟悉的样子。或许在接下去的测试中某些数值可能会往更平衡的方向调整,但是定位的确定已经不可更改,而这些,对于我们玩家来说,就是必须提前有所觉悟的了。 由于CTM的测试仍在进行中,目前的一切天赋也好技能也好,都有继续改动的可能,因此,本文的重点并不在于评论某天赋多么逆天或者某天赋多么废柴,而只想传递大家这样一个信息:某职业已经不再是如今的某职业了。鉴于杂志出刊流程等原因,如见刊时某些内容在测试服上有了变动,请谅解。 戒律牧:全能选手 戒律牧一直以来是一个颇为尴尬的职业,这尴尬主要来

源于暴雪对其定位的模糊。四大名补(牧师、德鲁伊、萨满、圣骑士这四个拥有治疗能力的职业的统称)中,牧师是唯一拥有两条治疗天赋的职业。在遥远的60级年代,戒律天赋曾经一度是牧师的首选治疗天赋,这并不是因为当时的戒律天赋有多么的优秀,而是神圣天赋相对来说设计得更为失败。到了70级TBC的时期,由于竞技场和韧性系统的导入,戒律牧开始在PVP的世界里大放异彩,成为PVP世界里面的VIP级治疗。如果说恢复德统治PVP的治疗是靠强大的反控能力与瞬发治疗能力,那么戒律牧统治PVP的治疗则是靠着强大的免伤能力、驱散能力以及不低的辅助输出能力。而在PVE方面,戒律牧也靠着苦修和痛苦压制这两大神技以及超强的续航力,成为超一流的单体治疗者。WLK的年代,戒律牧在定位上并没有太大的变化,依然是单体治疗+免伤,尽管在一些细节上有所变动,但本质和TBC的戒律牧没有差别,但是到了CTM,情况发生了翻天覆地的变化。 从目前CTM的牧师天赋里我们不难看出,戒律牧的输出能力得到了极大的提高。如果说真言术盾是如今的戒律牧贯穿整条天赋树的唯一核心,那么在CTM里,惩击则成为了第二个核心,区别在于前者防,后者攻。看看惩击可以通过天赋获得哪里提升吧: 戒律系第二层,忏悔:3点,提升惩击和苦修15%的暴率。因为苦修同时是戒律的主打治疗技能,这天赋无疑是性

洛克王国小罗王 符咒走尸 跳跳移尸技能表及进化图

洛克王国小罗王/符咒走尸/跳跳移尸技能表及进化图洛克王国小罗王/符咒走尸/跳跳移尸技能表及进化图 小罗王 身高:0.6m 体重:9.3gk 颜色:红 属性:幽灵系 爱好:含着奶嘴 成长经历:天真的性格,威廉古堡内厅相遇 洛克王国小罗王40级进化成符咒走尸 身高:150m 体重:13.4kg 分布:未知 属性:幽灵系 副属性:- 进化阶段:40级进化 宠物介绍:漂浮着移动,突然出现吓唬人,每天都很开心。 属性相克:萌系、幽灵系 洛克王国符咒走尸60级进化成跳跳移尸

身高:200cm 体重:20.7kg 分布:未知 属性:幽灵系 副属性:- 进化阶段:60级进化 宠物介绍:碰碰跳跳到处跑,喜欢夜晚出来玩。 属性相克:萌系、幽灵系 属性被克:恶魔系、机械系 洛克王国小罗王/符咒走尸/跳跳移尸技能表: 初始技能猛烈撞击普通系,威力35,给对手造成较重的伤害,PP35 初始技能影子球幽灵系,威力80,一定机率降低对手的魔抗等级,PP15 7级肝胆碎裂幽灵系,威力30,一定机率让对手恐惧,PP15 11级无敌蝇拍幽灵系,威力40,给对方造成一定伤害,PP30 15级魔力旋风幽灵系,威力60,一定机率提高自身所有能力,PP5 19级暗影拳幽灵系,威力60,一定命中,PP20 23级混乱之光幽灵系,威力-,令对方进入到混乱状态,PP10 27级冥爪幽灵系,威力70,较高暴击机率,PP15 31级黑夜魔影幽灵系,威力-,给对方造成一定伤害,PP15 35级魔噬幽灵系,威力80,一定机率提高自身所有能力,PP15 39级怨恨幽灵系,威力-,令对手刚刚使用过的技能的使用次数减少,PP10 43级切裂幽灵系,威力100,给对方早晨过一定伤害,PP30 47级幽灵镜幽灵系,威力-,使用技能后,除必定命中技能都无法命中,下回合恢复一定生命,PP30

洛克王国拉特 酷拉图鉴技能表及进化图

洛克王国拉特/酷拉图鉴技能表及进化图 洛克王国拉特/酷拉技能表及进化图 洛克王国拉特 种族:普通宠物 属性:电系 获得方法:邀请到5个好友加入洛克王国后到麦斯威尔处领取。 进化阶段:初级阶段 身高:60cm 体重:18kg 宠物介绍:小时候很喜欢帮助其他宠物,而且长了一副明星脸,走到哪里都很拉风。 属性相克:水系、翼系 属性被克:电系、草系、龙系 技能列表: 初始等级电击电系威力40 PP30 一定机率让对手麻痹 初始等级叫声普通系威力- PP40 100%减少对方攻击等级1 初始等级电光火石普通系威力40 PP30 对手造成一定伤害 等级5 尾巴挠痒普通系威力- PP30 对手防御等级下降 等级14 汇集电力电系威力50 PP10 一定机率提高自身魔攻等级 等级18 电磁脉冲电系威力70 PP15 等级22 分身攻击普通系威力- PP15 提高自己的防御等级 等级25 电弧电系威力90 PP15 等级29 电磁之波电系威力- PP20 让对手麻痹 等级34 放电电系威力80 PP15 一定机率让对手麻痹、 洛克王国酷拉

种族:普通宠物 属性:电系 宠物分布:未知 进化阶段:中级阶段(40级进化) 身高:80cm 体重:24kg 宠物介绍:一副酷酷的样子,谁见了都会喜欢,而且他还很厉害呢,实力派加偶像派的经典代表。 属性相克:水系、翼系 属性被克:电系、草系、龙系 技能列表: 等级38 魔法增效普通系威力- PP40 提高自身的魔攻等级 等级42 疯狂攻击普通系威力90 PP20 连续攻击自己陷入混乱状态 等级47 补充电力电系威力- PP20 提高自身的魔攻等级但下回合受到电系伤害提高 等级51 高速冲击普通系威力100 PP15 等级55 电磁巨炮电系威力120 PP5 让对手麻痹 等级59 雷击电系威力120 PP10 一定机率让对手麻痹对翼属性的宠物伤害加倍 等级64 聚能电斩电系威力150 PP5

备战ICC!3 3 5各奶妈治疗心得之战术牧师篇

备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得之战术牧师篇第一部分:综述 第二部分:插件篇 第三部分:神圣牧师篇|戒律牧师篇|战斗牧师篇 第四部分:恢复萨满篇|元素奶萨篇 第五部分:神圣骑士篇 第六部分:恢复德篇 本文来源于NGACN,作者:結婚 原文地址:https://www.360docs.net/doc/fd12900783.html,/read.php?tid=3980061转载请在文首保留此行。 虔诚与包容之同在,信仰与坚忍之结晶。 概述: 战术牧师,顾名思义,就是在一定场合中发挥特定战术作用的一种特殊形态的牧师。其基本套路与神牧相近,但也有一定的戒律牧师特征。而这类牧师最大的特点就是无CD且有身心合一天赋的真言术盾,可以连续给队友加速移动效果。 为什么说战术牧师是独特的一种治疗,而不是神牧或者戒牧呢?因为从原理上来讲,这种牧师是将一定的治疗能力转化为移动能力,这就好比戒律牧师治疗转吸收,元素奶治疗转DPS一样,属于带有一定的转化性质,所以个人认为它属于自成一系的奶妈而非一种特殊的天赋。 天赋&雕纹: 个人使用战术牧师天赋及雕纹:[传送门]

由于没有了翅膀,所以用真言术盾雕纹代替了翅膀雕纹,其他方面基本参考神牧来选择。天赋方面,核心技能是身心合一+灵魂结界,这里个人选择了光之澎湃+机缘回复,力求提高一些群体治疗的灵活性,如果想平稳一些,这两个天赋可以考虑不点,从而节约点数出祝福韧性和信念试炼。 而用无CD的盾来代替恢复也是可以考虑的,但是这样实战中灵活性略差一些,不过治疗量受影响较小。总体来说,除了身心合一和灵魂结界,其他高级技能依照个人情况来具体选择,这里我个人不做过多的叙述。 第一部分:综述 第二部分:插件篇 第三部分:神圣牧师篇|戒律牧师篇|战斗牧师篇 第四部分:恢复萨满篇|元素奶萨篇 第五部分:神圣骑士篇

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