用WPF轻松打造iTunes CoverFlow效果

用WPF轻松打造iTunes CoverFlow效果
用WPF轻松打造iTunes CoverFlow效果

苹果 iTunes 播放器的 CoverFlow 效果 效果羡煞旁人, 不过有了 WPF, 我们也可以轻松实现哈, 今天费了半天的时间终于搞定,呵呵...先 Show 一下:
下面这一张是苹果的 iTunes 软件:

感兴趣的话可以这里下载源代码 下载源代码 (说明:上传源代码时由于图片较大,所以就没传图片了,程序取的是用户" 我的图片"文件 夹下的*.jpg 图片,你可以修改代码中的路径或在"我的图片"文件夹下放几张 jpg 图片就可以 看到效果了)
图片是使用 3DTools 提供的 2D 到 3D 映射的方式贴图上去的,每张图片都帖在一个 3D 模型上,我们只需要让程序来安排这些模型的摆放位置就可以 了。 3D 模型的摆放是按照如下方法进行的,其中 3 个传出参数 angle 指定模型源 Y 轴的旋转角度,offsetX 指定模型的 X 轴方向上的平移量,offsetZ 指定模型在 Z 轴方向上的平移量. 以下是引用片段: 以下是引用片段: /**//// /// 依照 InteractiveVisual3D 在列表中的序号来变换其位置等 /// /// 在列表中的序号 /// 列表中被作为中间项的序号 private void GetTransformOfInteractiveVisual3D(int index, double midIndex, out double angle, out double offsetX, out double offsetZ ) { double disToMidIndex = index - midIndex;
//旋转,两翼的图片各旋转一定的度数 angle = 0; if (disToMidIndex < 0) { angle = this.ModelAngle;//左边的旋转 N 度 } else if (disToMidIndex > 0) { angle = (-this.ModelAngle);//右边的旋转-N 度

}
//平移,两翼的图片逐渐向 X 轴负和正两个方向展开 offsetX = 0;//中间的不平移 if (Math.Abs(disToMidIndex) <= 1) { offsetX = disToMidIndex * this.MidModelDistance; } else if (disToMidIndex != 0) { offsetX = disToMidIndex * this.XDistanceBetweenModels + (disToMidIndex > 0 ? this.MidModelDistance : -this.MidModelDistance); }
//两翼的图片逐渐向 Z 轴负方向移动一点,造成中间突出(离观众较近的效果) offsetZ = Math.Abs(disToMidIndex) * -this.ZDistanceBetweenModels;
} 点击图片或指定当前应该被突出显示的图片时的动画效果是这样实现的,先使用上面的方法计算出决定模型位置的几个便量的新值(即上面的几 个传出参数),然后在使用动画(DoubleAnimation)让这几个值由旧值过度到新值. 以下是引用片段: 以下是引用片段: /**//// /// 重新布局 3D 内容 /// private void ReLayoutInteractiveVisual3D() { int j=0; for (int i = 0; i < this.viewport3D.Children.Count; i++) { InteractiveVisual3D iv3d = this.viewport3D.Children[i] as InteractiveVisual3D; if(iv3d != null) { double angle = 0; double offsetX = 0; double offsetZ = 0; this.GetTransformOfInteractiveVisual3D(j++, this.CurrentMidIndex,out angle,out offsetX,out offsetZ);
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope()); this.RegisterName("iv3d", iv3d); Duration time = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.3));

DoubleAnimation angleAnimation = new DoubleAnimation(angle, time); DoubleAnimation xAnimation = new DoubleAnimation(offsetX, time); DoubleAnimation zAnimation = new DoubleAnimation(offsetZ, time);
Storyboard story = new Storyboard(); story.Children.Add(angleAnimation); story.Children.Add(xAnimation); story.Children.Add(zAnimation);
Storyboard.SetTargetName(angleAnimation, "iv3d"); Storyboard.SetTargetName(xAnimation, "iv3d"); Storyboard.SetTargetName(zAnimation, "iv3d");
Storyboard.SetTargetProperty( angleAnimation, new PropertyPath("(ModelVisual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[0].(RotateTransform3D.Rotation).(AxisAngleRotation3D.Ang le)"));
Storyboard.SetTargetProperty( xAnimation, new PropertyPath("(ModelVisual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[1].(TranslateTransform3D.OffsetX)")); Storyboard.SetTargetProperty( zAnimation, new PropertyPath("(ModelVisual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[1].(TranslateTransform3D.OffsetZ)"));
story.Begin(this);
} } }

iPhone铃声制作软件ringtones使用教程

iPhone铃声制作软件ringtones使用教程 Iphone 用itunes 制作、添加、同步铃声 Ⅰ、打开左边资料库中的“音乐”,选中需要制作铃声的歌曲,点击右键,选择“显示简介” Ⅱ、选择“选项”,选取需要的歌曲部分作为铃声,文件最长40秒,选择“确定” Ⅲ、再次选中歌曲,点击鼠标右键,选择“创建ACC版本” Ⅳ、转换完成后,音乐资料库中会出现该首歌曲的另一个文件,长度为40秒。 可以在“显示简介”的摘要中看到该文件格式为AAC格式。 Ⅴ、选中该首歌曲的AAC文件,点击鼠标右键,选择“在windows 资源管理器中显示”。 Ⅵ、在弹出的对话框中会看到该首歌曲后缀名为m4a的文件。

Ⅶ、若此时看不到歌曲的后缀名,退回到电脑主屏幕,打开“我 的电脑”,在左上角的“工具”选项中,选择“文件夹选项” 教程五如何用iTunes来制作iPhone手机铃声 我们来说说如何使用iTunes来制作iPhone手机铃声,我们的都 知道iTunes提供ringtones的下载服务,但是那是需要付费的,那 么如何将现有的歌曲转成M4r,并能够通过iTunes同步到iPhone里呢。请看下面的具体步骤: 首先,打开iTunes软件,找到iTunes >偏好设置,勾选铃声项,让铃声的标志显示在左侧栏,如图: 然后点选上图下方的导入设置,将”导入时使用”改为ACC编码, 确定后返回。(如图) 然后我们返回到iTunes歌曲库这个界面,选择一首歌曲来作为铃声,这里我选择了谢安琪的喜帖街,右键点击歌曲,显示简介(如下图): 打开选项界面

修改起始时间和停止时间(喜帖街的高潮在1:18到1:56)注:为了顺利导入,请将铃声长度控制在40秒以下。 再点击这首歌右键----创建ACC版本。 正在创建当中: 完成后,歌曲下方会多了一个ACC版本的同名歌曲: 右键歌曲,选择“在windows资源管理器中显示”,就可以看到此文件,此时,请将文件的后缀名由m4a改成m4r即可,如图: (M4r格式为改好的状态,图标显示为ring) 下一步,为了方便,可以将改好后缀名的文件复制到桌面上(不复制也可以,只是添加时寻找路径非常麻烦,不信你自己看看上面那个路径,比火车还长)。复制好后,就可以点选itunes左侧的铃声栏,按照将文件导入资料库的步骤将铃声导入到资料库,然后连上机子同步即可。同步完成后,你就可以在声音当中找到刚才同步进去的铃声了。是不是很神奇呢?可能用惯铃声的我们已经见惯不怪了。估计非洲的国际友人看到可以用铃声会比较雀跃。注:为了顺利导入,请将铃声长度控制在40秒以下。

基于labview的音乐播放器设计

成绩: 《虚拟仪器技术及应用》 课 程 设 计 题目:基于LabVIEW的音乐播放器程序设计 学期:2013~2014学年第一学期 指导教师: 姓名: 学号: 年级、专业:

目录

基于LabVIEW的MP3程序设计 1程序设计背景 MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。 MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。 经过几年的发展MP3已经走进了千家万户,使用者也遍布各个年龄段和各个文化阶层。从最初的简单MP3播放器,到现在的手机,平板等便携设备自带的MP3播放器,MP3播放器已经走向大众,并演化为人们生活不可缺少的一部分,车上会有车载MP3,电脑手机平板上的MP3也是必不可少,总之,已经人们时时刻刻都已经在享受着MP3带来的快乐。 2程序设计思路 2.1程序整体设计思路 该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex,属性节点,调用节点,Eventstructure等控制实现的。MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。 2.2程序流程设计 程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。 本程序主要涉及到一下控件或结构的使用: (1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序

如何用iTunes制作手机铃声

如何用iTunes制作手机铃声 随着iPhone在中国的广泛普及,几乎成为人手一部的街机,而与传统手机不同iPhone 不能将我们喜爱的MP3设为常用铃声,这样就会使大家出现撞铃的情况,而多数人会选择破解之后使用一些工具来更改iPhone的系统文件以替换手机内部的只有文件,但这样的问题在对于一些不是熟悉iPhone的用户就无从下手的,而这样对于iOS系统会造成一定的破坏,有可能买下成为白苹果的隐患,其实更换iPhone铃声很简单,下面就由小编介绍一下在不破解的情况下,怎样使用iTunes制作铃声与上传。 iPhone的铃声文件是"m4r"格式的,这个格式就是AAC的格式,只是扩展名不同罢了,所以说,你可以先把你想要的铃声转换成AAC格式的才行,我们目前常用的铃声一般是MP3或者是wav格式的,转换成AAC是绝对没有问题的。转换的方法也很简单,因为iTunes 就自带这种功能。 我们来说说如何使用i Tunes来制作iPhone手机铃声,我们的都知道iTunes提供ringtones的下载服务,但是那是需要付费的,那么如何将现有的歌曲转成M4r,并能够通过iTunes同步到iPhone里呢。下面让我们具体操作步骤: 1、首先打开iTunes软件,找到偏好设置,勾选铃声项,让铃声的标志显示在左侧栏,选择铃声添加到资料库中。

2、右击刚才的歌曲,选择“显示简介”,选择“选项”填上“起始时间”和“停止时间”(在40秒以内,因为铃声不能超过这个时间),然后选择“确定”,这一步是制作铃声,制作好的就略过这步,直接开始转换了。

3、再右击歌曲,选择“创建ACC版本”。

C#调用mediaplayer控件打造音乐播放器收藏

利用Window Media Player 控件自己做一款小巧的mp3播放器来听音乐,是不是很享受呢?今天刚写出来的,听听mp3感觉还不错哦。闲话少说,进入正题。 Mp3播放器主要完成下列功能: 1. 添加歌曲,可以添加单个乐曲或者指定文件夹内包括其子文件夹内的所有mp3乐曲到播放列表。 2. 删除指定歌曲或所有歌曲。 3. 播放的控制。包括选择上一首,下一首播放,顺序播放,循环播放和随机播放。循环播放又分单个 歌曲的循环播放和所有歌曲的循环播放。 首先建立类player。

Player类中包括一个windowsMediaPlayer对象myPlayer,一个存储播放列表的数组playlist,记录歌曲总数的numOfMusic,以及当前播放的歌曲对应列表中的序号currentplay;另外有四个方法分别是 Play,AddFile,DelFile,以及获得下次播放序号的NextPlay 分功能列出其他主要代码 添加单个歌曲 添加一个文件夹及其所有子文件夹的歌曲 利用递归函数showfiles实现所有层歌曲都添加到歌曲列表中。

删除和清空直接调用类Player中的AddFile和DelFile函数 实现播放上一首 下一首 播放的控制 利用Player的NextPlay方法返回的值来选择下一次播放的内容。 同时利用PlayStateChange事件来实现由一曲到下一曲的替换,但是在响应PlayStateChange事件的时候直接改变Player的url无法让它直接播放下一曲,解决方法如下:

满足一首歌曲结束的条件的时候唤醒计时器,计时器100ms内就响应函数timer1_Tick,在这个函数里实 现下一首歌曲的选择播放便可以顺利进行. 至此主要功能便完成了!立刻用来听听mp3,自己的东西感觉就是不一样哦!

C#编写的音乐播放器实训报告书

、 1、实习题目 (2) 2、实习目的 (3) 3、实习所需条件 (3) 3.1硬件需求 (3) 3.2 软件需求 (3) 4、实习内容 (4) 5、实习步骤 (4) 5.1实验说明 (4) 5.2面向对象的分析 (4) 5.3面向对象的设计 (5) 5.3.1 界面设计 (5) 5.3.1.1实验说明 (5) 5.3.1.2实验步骤 (5) 5.4系统实现 (11) 5.4.1模式1:Windows界面 (11) 1、双击窗体,打开界面设计部分,然后双击要编辑事件的控件。 双击Form1,双击Button1,响应它的click事件,将会自动转到后台 代码,在鼠标停留处编写其事件代码。 (11) 2、在光标处编辑事件代码,总体设计界面图示。 (11) 3、双击button2 (11) 4、音量调节功能 (14) 5、改变播放模式后的列表顺序调整代码 (14) 6、音乐播放器任务栏logo显示功能代码如下 (17) 7、最小最大化显示歌曲代码如下 (16) 8、播放模式功能实现代码如下 (17) 9、皮肤设置功能代码如下,图示 (18) 10、透明度设置代码如下 (20) 11、添加/删除功能的实现代码: (20) 12、查找功能的实现代码 (24) 13、最大最小化窗口显示界面的实现代码 (24) 14、连接数据库实现登录注册功能的实现代码 (25) 15、雅心音乐播放器运行效果图 (20) 6、实习参考资料 (28) 6、实习心得 (28)

1、实习题目 实习题目:基于.NET音乐播放器设计与实现 雅心音乐播放器是一款本地歌曲音乐聚合播放器。音乐播放器采用面向对象的编程思想,以C#语言作为开发语言,Visual Studio 2010作为开发工具,SQL server 作为后台数据库。音乐播放器客户端软件合理的功能布局将用户的学习成本降至最低,开发出的客户端软件具有操作简洁、界面友好、功能齐全的特点,为音乐爱好者带来舒适的用户体验。 2、实习目的 综合运用《面向对象程序设计》等课程基础理论知识,完成基于.NET音乐播放器设计与实现。使学生 熟悉Windows应用程序开发的基本流程; 熟练掌握面向对象的分析和设计技术; 熟练掌握面向对象语言的基本语法和高级特性; 用配置文件定义音乐播放器的窗口布局,代码不需要关心如何摆放窗口、移动窗口; 用配置文件定义窗口中控件的位置,代码不需要关心如何摆放控件、移动控件; 用配置文件定义窗口、控件的皮肤绘制

未越狱iphone怎样设置铃声(两种方法哦!)

未越狱的iphone如何设置自己喜爱的铃声 一、使用iTunes(需要同步,有点麻烦,如果手机中以前下载的铃声,iTunes 里没有的话,那么同步后就会被删除。) 打开“iTunes” 1、选择菜单栏的“文件”,“将文件添加到资料库”,选择电脑中已下载好的音乐,双击或者单击“打开”,歌曲会出现在“资料库”的“音乐”中。 2、右击歌曲,选择“显示简介”,在“选项”填上“起始时间”和“停止时间”(在40秒以内),单击“确定”。 3、右击歌曲,选择“创建AAC版本”,出现同样文件名,但时长在40秒以内的文件 4、右击新创建的歌曲,选择“在windows资源管理器中显示”,选择重命名,把歌曲后缀“m4a”改成“m4r”,在跳出的窗口选择“是”。继续双击该歌曲,就会出现在“资料库”的“铃声中”。 (如果资料库中没有铃声项目,就在“itunes”菜单栏“编辑”里找到“偏好设置”打开,在“常规”选项里的“铃声”前面打钩,然后“确定”) (如果在更改歌曲后缀时看不到“m4a”,在选择“在windows资源管理器中显示”后,在菜单栏选择“工具”里的“文件夹选项”,选择“查看”,在“高级设置”里,去掉“隐藏已知文件的扩展名”前面的勾,然后“确定”。) 5、然后在“设备”里打开“iphone” 选择“铃声”,在“同步铃声”项打钩,选择“所有铃声”,或者“选定铃声”,然后选择“同步”,即可。 成功同步“铃声”以后铃声会出现在手机的“设置”-“声音”-“铃声”-“自定”里面 要用这个铃声,只需选择就可以了。“自定”选项在“标准”选项上面 二、使用同步助手。(简单快捷,制作时还能试听。里面的歌曲也不会被 同步掉,比iTunes实用。) 1、首先打开同步助手,连接iphone,会识别出你的手机。 2、左边一竖排项目中,“设备”下方点击媒体管理,会发现有音乐、影片、铃声等选项。 3、点击“铃声”,出现添加铃声、删除铃声、制作铃声等。之前手机已下载 的铃声也会出现在界面里。 4、点击制作铃声,选择音乐文件(电脑里已下载的音乐),确定“开始”与“结束”的分秒(时长控制在40秒内),可以播放试听,最后淡入淡出效果可选√或不选(依个人所好),点击“保存铃声”,最后点击“导入设备”,显示“导入成功”。 使用同步助手,删除自定义的铃声也很方便。手机连上同步助手,打开媒体管理,点击“铃声”,把你不要的铃声删除,然后点右下角“同步到设备”即可。

基于单片机实现的音乐播放器设计

目录 1、设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍 1.1 设计课题任务 (1) 1.2 功能要求说明 (1) 1.3 设计课题总体方案介绍及工作原理说明 (1) 2、设计课题硬件系统的设计 2.1 设计课题硬件系统各模块功能简要介绍 (5) 2.2 设计课题电路原理图、PCB图、元器件布局图 (5) 2.3 设计课题元器件清单 (5) 3、设计课题软件系统的设计 3.1 设计课题使用单片机资源的情况 (7) 3.2 设计课题软件系统各模块功能简要介绍 (7) 3.3 设计课题软件系统程序流程框图 (7) 3.4 设计课题软件系统程序清单 (7) 4、设计结论、仿真结果、误差分析、教学建议等等 4.1 设计课题的设计结论及使用说明 (10) 4.2 设计课题的仿真结果 (10) 4.3 设计课题的误差分析 (10) 4.4 设计体会 (10) 4.5 教学建议 (11) 参考文献 (12) 致谢 (13) 附录 (14)

第一章设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍 1.1 设计课题任务 设计一个具有特定功能的音乐播放器。该音乐播放器上电或按键复位后能自动显示系统提示符“P.”,进入准备工作状态。该音乐播放器可以播放多首音乐,曲目选择可以由键盘控制,曲目名称可以显示在显示器上。 1.2功能要求说明 (1) 该音乐播放器上电后显示系统提示符“P.”。 (2) 在按下第一个键后就播放第一首歌曲,并在显示器上显示“1”。 (3) 在按下第二个键后就播放第二首歌曲,并在显示器上显示“2”。 (4) 在按下第三个键后就播放第三首歌曲,并在显示器上显示“3”。 (5) 在播放音乐的中间能切换歌曲,在放完一首歌后回到起始状态,下一步的动作由人控制。 1.3设计课题总体方案介绍及工作原理说明 本设计由AT89C52 单片机,3*1独立键盘,数码管等构成。总体方案图如图1.1所示

基于C#的智能音乐播放器的设计和实现

通化师范学院 本科生毕业论文 (2014 届) 题目:基于C#的智能音乐播放器的设计和实现 系别:计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级:2010级1班 作者姓名:学号:201011010103 指导教师:职称:讲师学历:研究生 论文成绩: 2013 年12 月

目录 绪论 (6) 第一章 C#概述 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1 什么是C#?...............................................................................................错误!未定义书签。 1.1.1C#简介....................................................................................................错误!未定义书签。第二章系统分析 (8) 2.1功能需求分析 (8) 2.1.1 播放器的基本控制需求 (8) 2.1.2 媒体文件列表的获取 (8) 2.2 系统界面需求..............................................................................................错误!未定义书签。第三章系统设计 .. (16) 3.1系统模块设计 (17) 3.2 模块详细概述 (18) 3.2.1 开始模块 (18) 3.2.2 播放模式模块 (19) 3.2.3 透明度模块 (20) 3.2.4 界面设置模块 (20) 3.2.5关于模块 (20) 第四章系统功能实现 (21) 4.1 播放器主界面功能 (21) 4.2 开始模块 (21) 4.3 播放模式模块 (26) 第五章系统测试 (32) 5.1 单元测试一 (32)

iPhone手机铃声制作与设置教程

iPhone手机铃声制作与设置教程早就注意到,朋友的苹果手机换成了悦耳动听的铃声,我也想换。苦苦追寻,百度了好多次办法,却怎么也弄不好。周末趁着娃不在家,赶紧地再次摆弄起来,功夫不负有心人啊,终于设置好了新的铃声。好东西要给大家一起分享,我把百度上搜集到的教程又重新总结了一下,比较适合我这种小白类型的,不管怎样,给大家参考吧。 总体思路:“iPhone设置铃声的步骤”看上去好像很复杂,其实涉及到的步骤并不多,也不难。首先就是让iTunes生成一个40秒的自定义铃声,然后将铃声添加进iTunes,然后链接手机同步就OK 了。(本版本为iTunes 64位的演示) 一、打开iTunes,然后点击左上角的第一个按钮【文件】,然后选择【将文件添加到资料库】。(如下图所示) 二、找到你想要添加的音乐文件,最好选择高品质的MP3格式的

音乐文件。选择好以后,点击【打开】。 三、添加的音乐可以在iTunes资料库的音乐一栏中找出,然后点击右键,选择【显示简介】。(如下图所示)

四、显示简介之后,会弹出一个对话框,选择【选项】,然后对勾选【起始】和【停止】,这两个时间是可以进行设置的,但是长度不可超过40秒,这40秒的音乐就将是你手机的铃声音乐。(如下图 所示) 五、再次选择歌曲《because of you》,点击【文件】-【转换】 -【创建AAC版本】, iTunes就会自动制作这首歌曲的ACC版本。(如 下图所示)

六、制作完成后iTunes会出现两首《because of you》,不过,两首歌曲的时间长度是不同的。一个时间长度是我们设置的不超过40秒的版本,这个用来设为铃声用的。右键点击40秒版本的歌曲,选择【在Windows资源管理器中显示】。(如下图所示) 右键点击40秒的歌曲,选择【在Windows资源管理器中显示】;

C#编写的音乐播放器

主要代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/f214223961.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Media; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Data.OleDb; namespace MusicPlayer { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } string[] MusicFileNames; bool SingleLoop = true; bool AllLoop = true; bool noramal = true; bool RandomLoop = true; #region//播放 private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { noramal = true; if (this.axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition == 0) { if (this.listView1.Items.Count > 0) { timer1.Start(); if (this.listView1.SelectedItems.Count > 0) { int iPos = this.listView1.SelectedItems[0].Index; string FileName = this.listView1.Items[iPos].SubItems[2].Text; this.axWindowsMediaPlayer1.URL = FileName; } } else { MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK,

制作iphone铃声的方法

制作iphone铃声的方法 制作iphone铃声的方法1、打开itunes软件,建议升级到最新版本。 2、首先将要进行转换的音乐文件加入到资料库里,在itunes 的菜单栏里选择“文件”,点击“将文件添加到资料库”。 3、在弹出的音乐文件选择框,选择要添加的音乐文件,在itunes的音乐菜单中可以找到我们添加的音乐文件。 4、在音乐列表中,找到添加的音乐文件,右键点击菜单栏,选择“显示简介”。 5、进入后页面,然后找到选项卡,然后在起始时间和停止时间的位置进行起始时间的修改。这个起始时间就是你需要的铃声片段,在工具中已经让大家进行准备。然后在起始时间处填写,并选中,然后点击“确认”。起始时间不能超过40秒。 6、回到音乐列表,再找到之间我们添加的音乐文件,然后右键点击,选择点击“创建制作iphone铃声的方法c版本”就会出现一个该音乐文件的副本,同时看时间就是设定的时间片段。 7、选择所制作的铃声片段,点击右键打开菜单栏,选择“在windows资源管理器中显示”即可以打开这个铃声文件在电脑上存储的位置,最好记录下文件存储的位置。 8、然后右键点击铃声文件,打开文件菜单栏,选择“重命名”,将文件后缀改成.m4r。点击“是”,就会发现铃声文件出现了,这

样就完成了铃声文件的转换。 iphone设置自定义铃声的方法由于iphone手机只默认自己的铃声格式的铃声,所以很多用户只能使用系统铃声。这里的自定义铃声设置方法就能够让我们随心所欲的使用各种mp3格式的音乐了。 转换音乐格式 1、打开itunes软件,建议升级到最新版本。 2、首先将要进行转换的音乐文件加入到资料库里,操作的过程是itunes的菜单栏里选择“文件”,点击“将文件添加到资料库”。 3、弹出音乐文件选择框,选择要添加的音乐文件,然后在itunes的音乐菜单下,可以找到该音乐文件。 4、在音乐列表中,找到添加的音乐文件,右键点开菜单栏,选择“显示简介”。 5、进入后,找到选项卡,然后在起始时间和停止时间的位置进行起始时间的修改。这个起始时间就是你需要的铃声片段,在工具中已经让大家进行准备。然后在起始时间处填写,并选中,然后点击“确认”。 6、回到音乐列表里,再找到那个添加的音乐文件,然后右键点击,选择点击“创建制作iphone铃声的方法c版本”就会出现一个该音乐文件的副本,同时看时间就是设定的时间片段。 7、选择所制作的铃声片段,点击右键打开菜单栏,选择“在windows资源管理器中显示”即可以打开这个铃声文件在电脑上存储的位置,最好记录下文件存储的位置。

教你用MediaPlayer做个带进度条的音乐播放器

教你用MediaPlayer做个带进度条的音乐播 放器 先看效果图 很尴尬的一点就是大家没法听到音乐, 就只能看看图片. 布局文件 好像还有点小清新 MediaPlayer的使用 /** * 初始化播放器MediaPlayer */ private void initMediaPlayer() { //1. 加载选中歌曲 try { // 设置音频文件路径, 或者是资源uri if (mType == 1) { (mFilePath); } else if (mType == 2) { Uri uri = (":///" + ); (this, uri);

} else { return; } // 设置为循环, MediaPlayer预加载 (true); (); } catch (Exception e) { (); } } /** * @param v 使用资源文件中的音乐 */ public void addMusic(View v) { mRawMusic = ""; et_input_(mRawMusic); //2. 初始化播放器 mType = 2; initMediaPlayer(); } public void setDataSource(Context context, Uri uri);

public void setDataSource(String path); 你可以使用setDataSource来加载uri定位的文件, 也可以传入文件系统中的路径path来加载, 示例就是这么分的. 在这之后一定要记得调用prepare方法去预装文件. /** * @param v 播放按钮 */ public void playMusic(View v) { //1. 获取文件的持续时间 sb_(()); if (!()) { (); } } /** * @param v 暂停按钮 */ public void pauseMusic(View v) { if (()) { (); } }

基于C#实现音乐播放器功能

摘要 现在互联网的迅速发展,互联网技术日益成熟,成熟的计算机信息技术给人们带来许多便利。在日常的娱乐方式中,音乐不可缺少。随着数字化音乐的形成,媒体播放器也往更高的质量发展。 本论文的目的在于开发PC端音乐播放器。文章包含了对音乐播放器界面实现的方法和对后台代码的理解及掌握,主要实现通过电脑使用播放器进行音乐播放功能和简单的在线搜索的功能。通过实践进一步理解播放器的需求,以及其开发过程,基本满足大众播放器的要求。文中使用面向.net frame框架,设计了一个简单的音乐播放器。该播放器可以实现播放功能、搜索功能、歌词显示等 关键字:音乐播放器、Visual studio 2013、.net framework

Abstract With the rapid development of modern economy and the continuous development of science and technology, computer information technology is becoming more and more prosperous. Music as a common way of entertainment in peoplee music player to play songs and to experience the fun of programming,you can use the Visual stdio2013. The purpose of this is to make everyone know a simple way to build a music player, and this method is mainly achieved by the Visual stdio. Article contains the method of a music player interface implementations, to understand and grasp the code-behind, The music player meets the requirements of the public players basically. This article uses .net framework to design a simple music player. This music player can play songs, search online, and display the lyrics. K eyword s:music player. the visual stdio 2013. .net frame

基于QT的音乐播放器设计与实现

基于QT的音乐播放器设计与实现 摘要:计算机技术的飞速发展大大提高了人们的工作效率,尤其是互联网技术更是很大程度上丰富和方便了人们的生活。近些年来,人们的生活水平也在不断提升,在物质丰富的条件下,人们开始在工作之余关注娱乐,期望在其它方面释放工作压力,同时培养自己的兴趣爱好,随之而来的是人们对多媒体应用的关注,许多电影播放平台、音乐播放软件等逐渐深入人们的生活,并慢慢地成为人们生活重要组成部分。 目前,互联网上已经拥有大量的音乐播放软件,这些软件是各个软件供应商的商品关键组成部分,当前其实现技术较复杂,在功能方面相当完备且强大,如何简单、高效、方便地设计实现一款小巧美观的音乐播放器软件成为人们关注的热点。基于该问题,本文设计并实现了基于Qt的音乐播放软件,该软件能够便捷、高效地为用户展示音乐播放界面,方便的进行歌曲播放和控制功能。本文的工作分为软件界面设计和软件功能实现两部分,其中,软件界面设计工作主要包括用户界面设计实现;各个功能模块实现工作主要包括后台程序编码设计模块化完成设计等内容。 该音乐播放软件以Qt开发平台中实现歌曲播放的相应功能为基本框架设计,通过C++语言编程实现各个功能函数,软件设计方面采用模块化的软件设计思想实现,具有友好的用户交互界面和高承载能力的运行稳定性。 关键词:Qt; Qt Creator; 音乐播放器

Abstract:The rapid development of computer technology has greatly improved the efficiency of people's work, especially the Internet technology is to a large extent, rich and convenient for people's lives. In recent years, people's living level also in the continuous upgrading, under the condition of material wealth, people began to in the remaining of the work focused on entertainment, expect to release work pressure, on the other hand, and cultivate their interests and hobbies, the attendant is concern on the application of multimedia, many movies broadcast platform, music player software such as gradually deep into people's life and slowly become an important part of people's lives. At present, the Internet has a lot of music player software, the software is part of various software vendors of key commodities and the implementation technology is more complex, the function is quite complete, and the powerful, how simple, efficient and convenient to design and implement a clever little beautiful music player software become the focus of people's attention. Based on this problem, this paper designs and implements the music player software based on Qt, which is convenient and efficient for the user to display the music player interface. For software interface design and software implementation of the work division. Among them, software interface design work mainly includes user interface design and implementation; each function module realization mainly includes the backstage code module design to complete the design. The music player software to Qt development platform to achieve the song playing the corresponding function as the basic framework for the design, using C + + programming language implementation of all functions, software design using modular design idea of the software, with a friendly user interface and high load carrying ability, the stability of operation. Keywords: Qt; Qt Creator; musicplayer

手把手教您用MFC做MP3音乐播放器

打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件 选择基于对话框的确定 删除所有空间,建立如图所示对话框

属性如下: 播放IDC_open; 添加IDC_fileopen; 暂停IDC_pause; 删除IDC_del; 停止IDC_stop; 退出IDC_exit; 音乐名编辑框IDC_filename;音量控制滑块IDC_SLIDER1;音量控制编辑框IDC_vol; 建立类向导对应如下:

在onpaint函数下添加代码 void CMp3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

} else { //CDialog::OnPaint(); CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP6); /IDB_BITMAP6是你的位图地址 BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight ,SRCCOPY); } } 编译运行,你就会看到背景有图片了。 插入-类,找到geneticclass,类名mp3.cpp 你会发现在头文件中多了一个mp3.h文件

C#程序自作音乐视频播放器

一个简单的音乐视频系统建立一个项目:

代码:点击窗体进入 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/f214223961.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace Windows音乐播放器 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } string[] fileList = new string[10000]; // 定义播放列表数的最大值 int numOfMusic; // 选中的媒体文件的索引号 int selectOne; // 选中的音乐文件 bool playOne = false; // 控制是否循环播放 public void AddFile(string path) { if (numOfMusic < 10000) {

numOfMusic += 1; fileList[numOfMusic] = path; } else { MessageBox.Show("不能添加文件!", "播放列表已满"); } } public void AddFiles(string path, ListBox lstFiles) { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); foreach (FileInfo f in dir.GetFiles("*.mp3")) { AddFile(f.FullName); int i; string strFile = Convert.ToString(numOfMusic); for (i = 1; i <= 5 - strFile.Length; i++) { strFile += ""; } strFile = https://www.360docs.net/doc/f214223961.html,; lstFileList.Items.Add(strFile); } foreach (DirectoryInfo d in dir.GetDirectories()) { AddFiles(d.FullName, lstFileList); } } public void DelFile(int selectNum) { int i; for (i = selectNum; i <= numOfMusic - 1; i++) { fileList[i] = fileList[i + 1]; } numOfMusic -= 1; } public void CloseBtn() {

Android课程设计---基于Android系统的音乐播放器设计与实现

课程设计报告书 课程名称:操作系统原理 题目:基于Android系统的音乐播放器设计与实现 2012 年 7 月 5 日

课程设计任务书 设计题目:基于Android系统的音乐播放器设计与实现 初始条件: Linux操作系统,Android开发环境,Java编译环境,SQLite数据库 要求完成的主要任务: 主要任务: 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,能够调节音量,能播放RMVB格式的视频文件,此外,还能支持中文、英文等语言界面。要求视觉外观美观,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器的子模块,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点 设计报告撰写格式要求: 1设计题目与要求 2 设计思想 3系统结构 4 数据结构的说明和模块的算法流程图 5 使用说明书(即用户手册):内容包含如何登录、退出、读、写等操作说明 6 运行结果和结果分析(其中包括实验的检查结果、程序的运行情况) 7 自我评价与总结 8 附录:程序清单,注意加注释(包括关键字、方法、变量等),在每个模块前加注释; 时间安排 7月1日布置课程设计任务;分配题目后,查阅资料、准备程序; 7月 2~7月4 日上机调试程序、书写课程设计报告; 7月5 日提交课程设计报告及相关文档。

在Mac上用新版iTunes给iPhone定制铃声

在Mac上用iTunes给iPhone定制铃声 ·czczyx· 新版iTunes的界面有所改变。网上的教程要么是Windows环境的,要么就是软件版本太旧,让人看了无从下手。 本教程的环境为macOS Sierra 10.12(27" iMac Retina 5K Late 2015),iTunes 版本12.5.1.21。 教程截图多,看似复杂,实际上很方便。 所有截图都是本人实际操作过程所得,不要怀疑步骤的正确性! 跟我来! 一、下载你需要的铃声音乐,必须是iTunes支持的MP3/WAV/AAC等格式。例如,我用的是《韩红-天路》。最好把它拖到桌面上,便于使用。 二、打开iTunes,如果你没有使用过铃声功能,那么,最好在iTunes左上角的媒体种类菜单中添加“铃声”菜单项,便于操作(本步骤也可省略,见步骤三、9、P.S.)—— 1、点击媒体种类菜单框右侧的双向箭头: 2、在弹出菜单中点击“编辑菜单”:

3、选中“铃声”,点击“完成”: 这样,媒体种类菜单中就增加了一个“铃声”菜单:

三、制作铃声 1、将下载的音乐文件拖曳到iTunes的音乐窗口内: 2、点击左上角的播放按钮试听,记下所需铃声的开始和停止时刻,注意时间间隔不能超过40秒。 3、右键点击拖入的音乐文件,点击“显示简介”:

4、点击“选项”卡,设置“开始”和“停止”的时刻,再次注意时间间隔不能超过40秒。 点击“好”: 5、点击主菜单的“文件-转换-创建AAC版本”:

6、一会儿就听到“咚”的一声,转换完毕,音乐列表中多了一个同名的但扩展名为m4a 的AAC文件,时间长度与你设置的相同。播放试听一下,不满意的话再重复步骤3、4、5,直到符合你的要求: 7、右击刚才生成的扩展名为m4a 的AAC文件,点击“在Finder中显示”:

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