初音中文发音教程——commando1945

初音中文发音教程——commando1945
初音中文发音教程——commando1945

初音未来是一款人工合成音软件,声源藤田咲是一名日本女声优,自然使初音未来的声音带有日本发音的特点。尽管日语属于阿尔泰语系,而汉语属于韩藏语系汉语支,但是日语受汉语的影响是明显的。自然在发音上是具有共通性的。

作为一名中国人,汉语是大家的母语,汉语歌曲也是最容易被理解的音乐表现形式,希望能利用初音未来制作汉语歌曲也就更是很多中国用户的选择。尽管汉语并不是初音未来的制作初衷,只是一个偏门,但是在中国的特殊背景下,还是具有它的独特意义的。

我,commando1945,作为一名初音未来的软件爱好者,也仅仅了解初音未来大约一年,而是用也仅半年有余,才疏学浅。在编著本文时,虽然极尽驽钝之力,但不足之处,错误之处也是依然会有的。希望大家报以宽容的心态和共同进步的态度来批评我,提出宝贵的意见和建议,来完善初音未来的汉化。

本文大致分为五课:基础与VEL、DYN&BRI、PIT&PBS、OPE&GEN&PRO、细节调整补充。文章将建立在具有一定VOCALOID2使用基础上撰写,如果您对VOCALOID2还不是非常了解,请先阅读基础教程。

这里不得不补充的是初音未来演唱汉语歌曲的基础就是与汉语相仿的音频波形,注意只是相仿,所以真正意义上的汉语是无法实现的,这也就是为什么字幕或者说歌词对于汉语歌曲来说至关重要的原因,希望大家记住这一点。

——序

第一讲

基础与VEL

首先衷心地感谢您对鄙人著文能力以及实践能力的信任,那么我们开始第一讲,基础与VEL。

基础在这里包括三者,语言基础,乐理基础和PC基础。

语言基础又包括日语基础,汉语基础。

下面我将简要说明所需要达到的基础要求

日语:

1、做到基本上了解日语,达到能流畅念下50音图为底限。

2、能准确记忆其每个发音在初音未来软件中的实际发声效果。这点可以花两个小时时间在软件上将50音一个一个进行测试,以确保留下清晰的印象。

3、至少要有10h以上的日语动漫观看或者音乐欣赏,以确保有足够的语言熟悉感。

汉语:

1、普通话标准,这里的普通话再细分一下可以分成北方和南方,北方的卷舌音重于南方,而卷舌音是日语中所缺乏的,

但是南方尤其是闽南语系又与汉语有很大差距,如果您的发音与真正的普通话还有一段距离,请您先练习好普通话再尝试,

否则,您可以退出或者练习让初音唱方言。

2、熟悉中文的音阶知识,其实应该说是小学基础知识的。这些是汉化必须的知识点,如果没有,具体的发音就无法实现。在这里C希望大家无论如何都应

该先温故一下小学课本或者汉语基础教程,这样会使后期一路顺风的。

3、汉语听力能力要好,换言之就是要能接受近似发音带来的听力模糊感。

注:喜欢粤语等的朋友,以上几条同样适用,只不过语言由汉语普通话换为粤语。

以下是对乐理的基本要求:

1、识谱,无论是五线谱、简谱或者吉他的六线谱等等,您至少需要掌握其中之一。如果未达到,参见乐理基础教程。

2、有基本的乐理知识,比如节奏、音阶等等,教材同上。

3、乐感良好,节奏感良好。必要的时候是需要扒谱的。这个要靠个人训练,节拍器+乐器+悟性是王道。

以下是对PC的基本要求:

1、了解计算机,了解软件,特指VOACLOID2。

2、至少掌握一款后期制作软件,例如Cool Edit,Sonar,Cubase,FL等。

3、键盘适用灵活,有一定的速度。这个可以用打字练习,原则上每分钟汉字不少于40字。优秀者要在80字以上。(指现代非韵文。)

如果您已达到以上的要求,那么恭喜您,您可以开始正式的调教了。

下面我将讲解基础的发音

正式由于日语与汉语有很多共通之处,所以发音也就变得相对容易,绝大多数的发音可以直接利用汉语拼音来完成,少数需要个人调整。这个每个人的感觉是不同的,自然没有定律可以加以约束,我也就不在此列出我个人的发音修改表。

将基础的发音完成后,曲子会十分的呕哑嘲哳,这是很正常的,之后我们就需要对细节进行调整,下面开讲10参中的第一参数,VEL。

VEL,velocity,强度,数值越大音越短,感觉越像强拍。

对于重音节,VEL处就需要有所加强,例如在4/4拍中,就有强弱次强弱的规律,那么VEL的变化也要在一定程度上遵循,原则上强弱之间差20-30(具体情况具体对待),以强=60对待的话,弱一般也就=40,次强就=50了。

下面小小的爆一下坑了很久的一首原创曲的片段

这个可以意会吧?

另外,VEL的一大作用就是使歌曲自然化。大家知道日语只有单元音a i u e o,但是汉语里面不仅有a o e i uü,还有ai ei ao ou ia ie iao iou ian in iang iong ua uai uan uen uang uengüeüanün an en ang eng ong这些多元音。要让初音发好后者绝非易事,除了少数发音极短的可以通过合拼的方法来模拟外,长音会变得十分艰难,这时可以通过拆音的方式将两个元音拆开,并且可以相对弱化后者来达到模拟双元音,方法就是适度降低VEL,原则上VEL只要比前者低20左右就可以达到效果,特殊情况特殊对待。(还有一些补充细节将在以后提及,当然了,改VEL只是为了在听上感觉舒适一些,并不能真正意义上完全让声音不囧。)拆音会在以后详细的讲解。

《快点告诉你》片段,有两种改法,注意看。

《我们的爱》片段,同样有两种改法,合拼和拆音。

chapter2

定义:DYN:动态范围,影响音调的起伏

BRI:明亮度,增减高频泛音以控制声音亮度

为什么要在这里集中地讲这两点呢?

解答:

这是声音在完成填词之后重要的修改,可以让歌声变得“阴阳顿挫”。而能回忆起小学生活的人都知道,小学一年老师夸你朗读好,夸得最多的不是“有感情”,而是“有节奏”(不就是VEL嘛)和“有顿挫”(亮点)?

本文给出这么多图片要做什么?

解答:

当前DYN&BRI的调教方法有很多种,最常见的有三中:1、画斜线2、DOMIN

DOMINO O 调整DYN(还有PIT,后面讲)3、VOCALISTENER调法。

其中呢,第一种是基础,也是本文的重点;第二种,用好了也是不错的调整方法;第三种,不建议使用,首先不是初学者能掌握的,其次没有软件可以教你,因为日本展业局不对外开放资源,最重要的是,我也没吃透,没办法加以评论,但是音效是绝对逼真的。

下面就直接挂图来说斜线法:

斜线法:

核心是以斜线工具为主,以铅笔工具为辅,多以一个音节(在笼统的说就是一个字)为基本单位,画斜线,力求模仿日本人说汉语的味道。

(这里废话几句为什么我不模仿中国人说中国话,大家都知道,中国人的语音是平直的,也就是说一直都是一条线,最后结尾处上升,疑问句;下降,肯定句。而日语则一直是下沉语气,换言之,每一个音都是带有下沉感的,这点藤田咲也不例外。倘若强行地让她唱平音,换言之,DYN几乎保持直线,做出来的中文是十分别扭的,中不中,日不日,典型的例子,我曾经做过桜ノ雨的汉化,其中就是没有修改DYN的,结果你也能猜到。所以,为了能让声音更协调一些,至少不像是强扭的,目前最好的办法还是顺应MIKU的特点,来修改。)

普通

重读:

高速:

收尾:

详细的讲解:

普通时:以一个“字”为基本单位,划线,特殊情况例如拖音很长的话,按照收尾的画法来,要做的就是找到每个句子里的重度音(e.g.我超越了科学的极限,自己感觉哪个音适合重读就哪个音,这个随意了,不过貌似原版是突出了“科学”一词)见下图:

另外如果遇到了诸如ang eng ing ong发音,也需要将它与前半部分分离,然后再一次划线,根据需要,分为同比例划线,半比例划线,略微三种。

重读时,大多类似于RAP这类的,技巧要求比较高,新手往往可以考虑一笔直接把DYN

&BRI滑到底。稍微上手一些的人,可以考虑更细的拆分音节,部分切到底。见图:

高速时,任何语言的抑扬顿挫都会受到影响,便得相对平滑,因此切下的程度要适当减小,但这并不等于什么也不做,那样的声音听着有些扎耳。(例外:初音未来の消失,这个没有任何仔细调教的必要,你懂的。)见图:

收尾时,中文和日语是相仿的,都是先升后降,具体比例如何看自我感觉,没办法定义。

PS:有一个小TIP,在每个发音结尾后,大多都是要恢复到基准值的,但是恢复是个过程,如果一次性切下而不恢复,会感觉音与音之间的连接性会大受影响。所以我的个人方案是在每个音结尾前的最后一点点处(什么叫最后一点点,大致就是这个发音时长的组后5%处)就开始切下一个音。见图:

下面粗略的讲一下斜线法画BRI,

汉语和日语相比,要宽阔明亮许多,而且声音的穿透性要好(其实仔细听日本人说话和日本人唱歌就知道,声音要感觉宽阔了不少)

所以中文调教也要大致遵循此原则

普通:以高系数为最常见,可以让声音的宽阔度提升不少,不必像DYN以字为单位,中文可以以词组为单位的。见图:

重读:方法同DYN上的调法,一笔切下力求语气的鉴定感。

高速时:仍然是高系数,只不过斜率不那么大(喂,应该是绝对值吧--、)了而已。

以上是画线法的基本原理,下面简单说说DOMINO的调法。

DOMINO调教的相关软件不在本文介绍范围之内,高阶区有相关文章,建议看后在来看本文。

先简单平价一下DOMINO的优缺点吧

最后用3句话的篇幅说一下VOCALISTENER的解决方案:(第一句)

通过对真人人声大量、仔细的研究(什么叫大量?估计拓展下来几个TB的文件量吧?呵呵)(第二局)

以及个人的悟性,发挥吧。(别喷我,真的。)

PS:这里讲一下DYN一个小技巧:在汉化里很多囧音其实是可以通过压低DYN和BRI 来实现一定程度的缓和的,见图:

第二章讲解到此结束。

附:收尾

重点

chapter3

滑音参数(PIT、Pitch Bend)

数值越高,实际输出的音高会比输入的高;反之则越低。可用作音高调整。作用与电子琴上的“滑音轮(Pitch bend wheel)”相同。参数范围为-8192~+8191,对应滑音的音高变化为“从降低到升高PBS 个半音(PBS是滑音范围)”,参数为0代表没有滑音。

参数每变化1300,则音调增加1(通俗的讲就是增高1300数值,则音调就可以由do提升至re)。这里可以用来修正软件自带颤音的不和谐处。DOMINO调法即采用该解决方案。

中文有平上去入的说法

在这里同样适用。

根据适当的需要,往往以1300*5为一个变动范围。

适度地根据音调的原则,可以修改旁白(详细地规则可以参考小学课本,不忍心者可以参考高中语文选修——语言与文字应用。)滑音范围(PBS、Pitch Bend Sensitivity)

该参数控制滑音的最高和最低音高,参数范围为1~24(默认为2),与PIT共同决定音高变化,音高变化的具体计算公式为PitchBend= (PIT*PBS)/8192,单位是半音(semi-tone)。

这里的PBS主要是用来辅助PIT修正语气。

语气包括肯定句语气、否定句语气、疑问句语气和其他特殊情况下的语气。

肯定句语气,声音一直为“平”的,直到最后降调,在这里适当降低PIT。PBS可以不做调整。

在否定句中需要找到否定词,在否定词处将PBS从2降低到1,即可达到否定语气。

在疑问句语气中,结尾与肯定句相反,PIT需要增加,根据语气的不同而改变,当表示强烈的疑问语气时,可以提高PBS到5以内,以达到预期的效果。

(以上在速度较快的歌曲中可以忽略不计)

PS:如果还有不懂之处,可以参考子夜发布的KAITO向调教中的相关调整。

Chapter4POR&GEN&OPE

顺带说明一下需要重点阅读的辅助帖子:

1、子夜的KAITO向里有日语详尽的调教,对中文有参考意义。

2、关于DOMINO的相关帖子

3、神调教系列也有必要

4、我曾经发过的换气教程。

5、后期处理,做完曲子之后能让你衔接上,让曲子更完美。

6、日语、汉语基础知识,百度上GOOGLE一下,有求BEING~

滑音速度(POR、Portamento Timing)

该参数决定两个不同音高的连续音符之间的音高变化速度(比如从do变成mi,音高不是瞬间变到mi,而是逐渐变过去的),参数范围为0-128,数值越高音高变化速度越慢。基础值64。

在实际应用中,主要用于连接句子里的词语。因为在说话时每个字发音所用的时间是不一样的,例如“我是中国人。”一句话中,若强调国籍,则“中国人”三个字的发音时长远远长于“我是”,我所常常使用的解决方案是将“我是”整体降低,“中国人”之间提高。

另外,这个系数也可以用来修改多元音间的衔接问题,尤其是辅音+第一个元音和第一个元音+第二个元音之间的“强硬”感。图像为负斜率较大的一次函数,变化值根据两个音口型之间的衔接难度而定,例如“看”/k a n/中/k/与/a/之间就需要适度降低,而/a/与/n/之间则需要适度提高。

重要提示:在实际使用中,会发现这样一种现象:明明某个发音看起来还没有全部完成(我指的是时值格的长度),随后的音就已经开始了。这很正常,也是VOCALOID软件的价值所在,也是你调整POR的价值所在。

性别参数(GEN、Gender Factor)

影响声音的结构。数值越高,男性的感觉越强;越低,则变成女性甚至幼儿的声音。如大量提升或降低数值,可以和原本的声音完全不同。

浮动范围0-128实际上,在真正人声的发生中,随着音调的升高,人自身的GEN系数也

会递增。但是值得注意的是,GEN系数不仅可以用来改变声库的特点,例如模拟:儿童(30-40)、少儿(45-50)、青年(50-70)、成年人(70-90)。真人说话时发出i、e之类音时,GEN系数会向下少量波动,而发出-ng、n音时会适度提升。所以这里也需要根据不同的情况酌情修正。

重要提示:以上参数仅适用于V2MIKU,其他声库未必符合。基准值64,也就符合了绝大多数16岁少女的发音。

口的开合度(OPE、Opening)

以改变音色来模拟开合度。数值越高,清彻感越强;越低,则越模糊。降低数值和配合力度参数可有效修补爆音。

这个系数的波动范围也是0-128,基础值为128。在实际使用中,变化较多。仅由a、o、e、i、u、ü就可知a口型最大,i、ü小。修正图像同样为斜率为负的一次函数。只是图像是分段函数,逐次降低。

另外这个系数可以用来修正没有的后鼻音的声库(例如日文声库)。方法是在完成单个前鼻音发音字之后,将系数快速降低,并且保持至单音结束,可以在一定程度上拟合后鼻音。当系数降低更多后,甚至可以用来模拟人感冒后的语气。

重要的提示:即使是这样的方法,听到的后鼻音还是很古怪的,介乎于前后鼻音之间,类似于某些地方方言里的后鼻音。(话说前两天刚刚在那个电视台上看到的--、)

Chapter5

呼吸声(BRE、Breathiness)

数值越高,气声则会越大。

这个数值改变的是人说话的进气量,可以用来模拟人说话的喘气感。一般以句为单位经行修改,小范围内浮动。另外,该系数大致上每30个单位值为一个界限,产生不同程度的沙哑感。

透明感(CLE、Clearness)

与明亮感相似但改变声质的原理不同。数值越高,清彻感越强;越低,则越低沉。

该系数主要用以修正中文快速发音时,软件衔接性不理想的问题。例如有多元音的字中,第一个元音与第二个元音之间的CLE参数就要适当降低,(假定基准值10,软件原始参数为0,

大家日本语五十音图及发音部分教案

教案 一.導入 1.自己紹介:みなさん、おはようございます。まず自己紹介をします。私は劉爽と言います。今日からみなさんの日本語授業を担当します。みなさんはこれから「劉先生」と呼んだらいいです。みなさんのご協力を望んでいます。お互いの努力で日本語の授業を楽しく、よくするように願っています。2.質問を出す 刚才我用日语讲了几句,可能有部分学过日语的同学听明白了。也看到有部分同学发笑了。这叽里咕噜地在说什么,我们今后要学的就是这个吗?对,正是这个,现在我想让大家谈谈对我刚才所说的感想。比如,我说的内容是什么?大家可自由发言,不必拘束。 下面我再用中文解释一遍。 大家谈谈对日语有何印象或感觉。

3.在这个班级里,大部分同学没有接触过日语,对日语的印象可能仅仅是从日本电视连续剧,杂志、漫画上得来的,可能有些同学是因为觉得有趣才选择日语的,也有的同学可能原来选择的是其他专业,后来被分配到这个专业来的,不管怎样,既然你已经来到了这个班级,坐在这个教室,就要定下心来,不管你从前怎样,其他成绩多么优秀,现在都是从零起步,大家站在同一起跑线上,至于谁能先达到取决于你的毅力和耐力以及技巧的运用发挥了。不过这里要说明的是,学习日语决非易事,我上大学时,也是从没有学过日语,我们老师对我说的第一句就是:学习日语,笑着进来,哭着出去。没有吃苦的准备是不行的。越是后面,越是辛苦。当然大家也不必害怕,日语也并非洪水猛兽,没有学不会的,只有不愿学的,一切看你的努力。 4.学习目的:我要问问大家,学习日语是为了什么。因为有明确的目标才会有正确的行动。有一点是肯定的,掌握一门技能为以后的就业打下基础。大家可以看到,在宁波有许多日资企业,与日本的交流活动也越来越频繁,密切,这些都需要懂日语的人才。因此,现在学习日语的人越来越多。我们学校日语专业毕业的学生在社会上很抢手,所以大家对自己所学的专业要有信心。当然,还有一句话,前途是光明的,道路是曲折的。我们的目标就是学好日语,同时掌握一定的专业知识,能胜任相应的工作。在学习日语的同时,我们也要了解日本的文化,礼仪等等,这样才能全方位的学好这门语言。 5.要求:任何游戏都有规则。上我的课,必须遵循我制定的规则。至于课外大家可以和我随意交流,但是课上必须按我的规则来办。我的要求不是太高,相信大家也经过了12年的教育很容易可以做到。 (1)上课不迟到,这是大家从小学开始就懂的规则。不要以为上了大学,就可以想什么时候来就什么时候来。迟到的同学,就不用来教室了,因为我不希望因为你而打断同学们的思路,影响大家上课的情绪。 (2)上课时一律关闭对外联络工具,一旦发现,就将作为赠送给我的礼物。上课时不可以吃东西,如嚼口香糖等。 (3)独立完成作业,如不会可以在作业上说明,抄袭者一经发现,平时成绩扣分。作业及时上交,作业成绩作为平时记录在册,未按时交的不必再交。 另平时和期末各占一半成绩。作业字迹工整,清楚,否则不批阅。 (4)课上勇于开口练习、提问,有问题可随时提出,但在讲解时必须认真倾听。

sai上色教程

先介绍一下我最先制作好的画面 分辨率是1024X768 *注:(←RGB滑触↑用这里进行改制 便签工具↑手颤的修正) 颜色用RGB滑触制作,将经常使用的颜色放进便签里 手颤修正设为13.这个数值越大线条的越不显得颤动 画面可以用window进行改制,所以大家就以自己能更方便地绘图为方向来改变看看吧我的情况是把layer相关的panel放在右边让Status bar不显示 那么,就让我们一起来绘制关键的画吧 ■粗略地画出一张图■ 这次我们不使用Scanner而从最初开始就用SAI进行绘制 【文件】→【新画板】打开500×650的画板 把自己脑海中浮现出来的东西画出来

最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑) 我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来 还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里所以请大家整理到自己能弄清楚的程度 画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度 *注: (保留不透明度 用下面的layer进行clipping 在范围检验中指定) 这样一来就只有线条有着色了

要改变线条的颜色还有其他的方法,总而言之能做成这样的浅色彩就OK 然后,现在要改变画板的大小 虽然如果最初就用大画板画的话就没问题,但画都画了也没办法 【画板】→【变更画板的分辨率】设为200%(2倍) 这时检查一下【纵横比固定】吧

*注: (横像素数200 纵像素数200 幅度1000 高度1300 分辨率72 纵横比固定 纵横像素数固定) 基本上用大尺寸画最后缩小的话看起来会更漂亮 那么接下来从上方开始画白描 ■線画(白描)■ (这个图上的文字我都翻过就跳过了) 在粗图上方制作白描用的layer 还有我想让粗图看起来更薄一点所以就把透明度设置成30%了 画白描需要使用到工具【笔】我用的6px但好像更细一点也没关系。。

CDJ工作室DJ教程

CDJ工作室DJ教程一,DJ的认识 1,常见的DJ类型 (1)夜店DJ,英文:Disco jockey可以理解成夜店的主持或唱片骑士。 (2)媒体DJ,英文:Radio DJ这种DJ多半是在电视台\电台做主持工作。 (3)派对DJ,英文:Party DJ这种DJ通常出现在派对或者聚会上。 2,DJ的起源与发展 1972年"Cherry Lips"乐队的一首"Playthe Funky Muisc"算是舞曲的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业“DJ”。 1981年,霹雳舞的时代出现。霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,就是在97年风靡一时的“RAP”“DJ”在1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD、数码,DJ只是在玩一些叫做“Record” 的东西。

在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,DJ发明了一种叫做Scratching records的方法,也就是现在所谓的“搓碟”,把DISCO推向了一个高潮。 1983年英国王子Tony创建了DMC联盟组织正式的把DJ从幕后推向了幕前。最初只是出音乐杂志来介绍当时的音乐文化和舞池文化。然后,每个月制作一些最新的音乐唱片,推介最新的跳舞音乐,当时约有二万多名DJ接受它所提供的服务。 1984年开始,举办了首个DMC世界DJ大赛,比赛地点在英国伦敦当时最大的“Hippodrome”内进行。大约有三十多个国家和地区最好的DJ前往参加。籍此,DMC每年都举办一次“DMC世界冠军DJ大赛”,并且在英国伦敦和美国纽约都设有总部。而它的分部就分别在三十五个不同国家内设立。DMC的跨国发展,令到DMC的赛事更加令人注目,1992年著名的“MTV”音乐频道的积极参与,令到DMC赛事更为丰富。 1998年,DMC世界DJ大赛在法国巴黎体育馆内进行,赛事由下午二点一直到晚上九点,来自法国各地的DJ已经有六千名了。而这次的DMC世界DJ 大赛更加吸引了十二个来自不同国家的电视台和电台前往报道。 近年来,有很多DJ把流行歌曲制作Remix成舞曲风格的音乐。而且最近几年流行的舞曲种类也是在不断的更新换代,从最早的Hip-Hop到最后的EDM 每个时期的让人记忆犹新的歌曲。而且近年来中国的制作水平也有大幅度的提高。舞曲音乐文化也在凶猛的发展中,比如近年来的各种音乐节,都会有电子舞台的一席地位,同时优秀的DJ也越来越迎来人们的欢迎,相信随着中国DJ的现场以及制作水平的提高,将来世界顶尖舞曲中会有中国的身影。

日语五十音图及发音程序

日语五十音图及发音程序

日语五十音图

五十音发音规则: 1.あ行元音あいうえお 「あ」在日语元音中开口最大,舌位最低,双唇 自然张开,发音时比汉语中的"啊"略小。振动声带, 声音洪亮。(发音请参考磁带或"精灵五十音图""五 十音图专业版") 「い」发音是比汉语中的"衣"时,双唇略松,口 角咧开较小。前舌隆起和硬腭相对,形成狭窄通道。 前舌用力,振动声带,声音较尖。 「う」发音时,双唇自然微启,嘴角微拉,双唇 不像汉语"乌"那样向前突出,舌面较平,振动声带, 声音较弱。 「え」双唇稍向左右咧开,舌面放平,口型和舌 尖位置处于「あ」与「い」之间,舌抬起,舌根用力,振动声带,声音紧张。 「お」发音时,双唇稍微放圆,口型大小处于「あ」与「う」之间.舌面较平,振动声带。不像汉 语中"欧"那样从口腔后部发音,声音更圆浑。 2.か行清音かきくけこ か行假名代表五个清音,由清音「k」和あ行元 音拼合而成。发「k」音时舌根紧接口盖,然后无声 气流冲破,声带不振动。

发送气音时,喉部较松弛,有明显粗重的气流从口腔喷出。 发不送气音时,喉部紧张,送出气流微弱。 初学者可将一张薄纸放在嘴前,利用呼出的气流的强弱来练习送气音和不送气音。 一般来说,位于单词词头时,发送气音;位于词中和词尾时发不送气音。 3.さ行清音さしすせそ さ行假名代表五个清音。其中「さ」「す」「せ」「そ」由辅音「s」分别和「あ」「う」「え」「お」拼合而成。发「s」音时,舌尖置于上齿龈后面,声带不振动,无声气流从舌齿间流出,形成"丝"音,调音点在上齿龈里侧。 さ行假名「し」,发音时双唇略微前伸,舌面隆起,接近口盖,声带不振动。关键是舌尖不能接触门齿,与「い」拼合。 学习介绍五十音图,总共用了4个课时,一般是采用观察中方日方老师的口型+磁带(Mp3)等进行学习的。基本上可以通读一遍了后,再回过头来看一下五十音图的发音说明,可以对纠正发音有很大好处〔所有资料来于《寰宇日语学校有声课件》〕

日本画师的SAI上色教程-很有用!

[电脑绘制] SAI上色教程(作者:ryo) 我在搜素材的时候搜到的教程,贴上来和大家分享。 希望对准备学习或者正在学习SAI的同学们有所帮助^ ^ 完成图

+++作者自述+++ 次见面,我叫ryo 这次将由我来给大家进行SAI讲座 因为我自己也还在摸索绘画方法的途中 这次的讲座希望大家仅当做是参考 可以的话请大家看到最后(´ω‘*) +++环境+++ Windows XP/内存1.5GB 使用软件:SAI (平时润饰时也用Photoshop Elements) 数位板:intuos3 ■画面介绍?粗略■ ------------------------------- 先介绍一下我最先制作好的画面 分辨率是1024X768 *注:(←RGB滑触↑用这里进行改制 便签工具↑手颤的修正) 颜色用RGB滑触制作,将经常使用的颜色放进便签里手颤修正设为13.这个数值越大线条的越不显得颤动

画面可以用window进行改制,所以大家就以自己能更方便地绘图为方向来改变看看吧我的情况是把layer相关的panel放在右边让Status bar不显示 那么,就让我们一起来绘制关键的画吧 ■粗略地画出一张图■ 这次我们不使用Scanner而从最初开始就用SAI进行绘制 【文件】→【新画板】打开500×650的画板 把自己脑海中浮现出来的东西画出来 最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑)

我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来 还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里所以请大家整理到自己能弄清楚的程度 画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度 *注: (保留不透明度 用下面的layer进行clipping 在范围检验中指定) 这样一来就只有线条有着色了

艾肯(iCON) USB声卡安装调试及机架电音教程

艾肯(ICON)CUBE 4 Nano USB、CUBE Mini USB、Utrack Pro USB、Utrack USB、Utrack SATELLITE、MicU这几款外置USB声卡通过VST机架都完美支持网络K歌的需要。由于各种声卡的性能不同以及使用的网络K歌软件不同,调节的方法也有所区别,需要根据实际使用的声卡以及网络k歌软件进行正确的参数调节,以下重点介绍WINDOWS 7系统下,艾肯(iCON) Utrack Pro USB声卡在“YY”、“呱呱K歌伴侣”、“酷我K歌”等K歌软件中使用的调试使用方法,仅供参考! 艾肯(ICON)CUBE 4 Nano USB、CUBE Mini USB、Utrack Pro USB、Utrack USB、 Utrack SATELLITE、MicU这几款外置USB声卡通过VST机架都完美支持网络K歌的需 要。由于各种声卡的性能不同以及使用的网络K歌软件不同,调节的方法也有所区别,需 要根据实际使用的声卡以及网络k歌软件进行正确的参数调节,以下重点介绍WINDOWS 7 系统下,艾肯(iCON) Utrack Pro USB声卡在“YY”、“呱呱K歌伴侣”、“酷我K歌”等K歌软 件中使用的调试使用方法,仅供参考! 随着微软win10系统的发布,很多朋友都跟着升级,或者被强制自动的升级了。随之而来的 问题,相信大家也都看见了,很多之前PC端能用的软件和硬件驱动,发现用不了,如艾肯声卡 在win10系统下,没有输出声音,插拔声卡保存不住跳线数据等,请大家把声卡驱动升级到 V1.37,就可完美解决了win10使用艾肯声卡兼容性问题。

日语五十音图及发音规则

日语五十音图 五十音发音规则: l.fe行元音fe V 9 「厉」在日语元音中开口最大,舌位最低,双唇自然张开,发音时比汉语 中的"啊"略小。振动声带,声音洪亮。(发音请参考磁带或"精灵五十音图""五十音图专业版") 「V」发音是比汉语中的”衣"时,双唇略松,口角咧开较小。前舌隆起和硬腭相对,形成狭窄通道。前舌用力,振动声带,声音较尖。 「9」发音时,双唇自然微启,嘴角微拉,双唇不像汉语"乌哪样向前突出,舌面较平,振动声带,声音较弱。 「元」双唇稍向左右咧开,舌面放平,口型和舌尖位置处于「fe」与「V」之间,舌抬起,舌根用力,振动声带,声音紧张。 「fc」发音时,双唇稍微放圆,口型大小处于「fe」与「9」之间.舌面较平,振动声带。不像汉语中"欧"那样从口腔后部发音,声音更圆浑。 2 .力、行清音力、吉〈疗乙 力、行假名代表五个清音,由清音「k」和fe行元音拼合而成。发「k」音时舌根紧接口盖,然后无声气流冲破,声带不振动。 力、行假名有送气音和不送气音两种发音: 发送气音时,喉部较松弛,有明显粗重的气流从口腔喷出。 发不送气音时,喉部紧张,送出气流微弱。 初学者可将一张薄纸放在嘴前,利用呼出的气流的强弱来练习送气音和不送气音。 一般来说,位于单词词头时,发送气音;位于词中和词尾时发不送气音。

3.^行清音L t 行假名代表五个清音。其中「1」「丁」「乜」「乞」由辅音「s」分别和「厉」「^」「元」「指」拼合而成。发「s」音时,舌尖置于上齿龈后面,声带不振动,无声气流从舌齿间流出,形成"丝"音,调音点在上齿龈里侧。 行假名「L」,发音时双唇略微前伸,舌面隆起,接近口盖,声带不振动。关键是舌尖不能接触门齿,与「X」拼合。 学习介绍五十音图,总共用了4个课时,一般是采用观察中老师的口型+ 磁带(Mp3)等进行学习的。基本上可以通读一遍了后,再回过头来看一下五十音图的发音说明,可以对纠正发音有很大好处〔所有资料来于《寰宇日语学校有声课件》〕 输入说明:文中所出现日文,均由《微软日文输入法》输入,推荐使用。 l.fe行元音fe V 9 「厉」在日语元音中开口最大,舌位最低,双唇自然张开,发音时比汉语中的"啊"略小。振动声带,声音洪亮。(发音请参考磁带或"精灵五十音图""五十音图专业版") 「V」发音是比汉语中的”衣"时,双唇略松,口角咧开较小。前舌隆起和硬腭相对,形成狭窄通道。前舌用力,振动声带,声音较尖。 「9」发音时,双唇自然微启,嘴角微拉,双唇不像汉语"乌哪样向前突出,舌面较平,振动声带,声音较弱。 「元」双唇稍向左右咧开,舌面放平,口型和舌尖位置处于「fe」与「V」之间,舌抬起,舌根用力,振动声带,声音紧张。 「fc」发音时,双唇稍微放圆,口型大小处于「fe」与「9」之间.舌面较平,振动声带。不像汉语中"欧"那样从口腔后部发音,声音更圆浑。 2 .力、行清音力、吉〈疗乙 力、行假名代表五个清音,由清音「k」和笳行兀音拼合而成。发「k」音时舌

日文五十音图字母发音及解说

日文五十音图字母发音及解说 日语语音的基本特点: 1)假名是日语语音的最小元素,单词和句子都是由假名组成; 2)每个假名都是单音节,由一个元音和一个辅音(也可能没有辅音)构成,辅音不单独发音,必须和元音一起组成一个假名的完整读音(促音、拨音除外); 3)日语的元音为五个:あいうえお。 4)日语为音拍语,一个假名为一拍,即是说,每个假名在同一个句子中占有等同的时间间隔,不可或长或短。拨音和促音单独占一拍。 五十音图 五十音图是日语语音的基础,更是整个日语学习的根基。五十音图作为一个发音图表,具有一个其它语言的字母表(比如拉丁字母表或者希腊字母表)所不具备的性质,那就是五十音图的语法属性。因此,熟记五十音图,尤其是按段按行熟记每个假名,是今后学习语法,尤其是用言的活用的时候不可或缺的基础性工作。 五十音图·表一·[元音·清音·拨音](平假名/片假名/罗马字表示法)

あ段い段う段え段 お段 あ行あア a いイ i うウ u えエe おオ o か行かカ ka きキ ki くク ku けケke こコ ko さ行さサ sa しシ shi/si すス su せセse そソ so た行たタ ta ちチ chi/ti つツ tsu/tu てテ te とト to な行なナ na にニ ni ぬヌ nu ねネ ne のノ no は行はハ ha ひヒ hi ふフ hu/fu へヘhe ほホ ho ま行まマ ma みミ mi むム mu めメ me もモ mo や行やヤ ya (いイ)ゆユ yu (えエ)よヨ yo

ら行らラ ra りリ ri るル ru れレ re ろロ ro わ行わワ wa (いイ)(うウ)(えエ)をヲ o/wo 拨音んン n 说明: 1)这个就是传统意义上的五十音图,其中や行的い、え和わ行的い、う、え与あ行重复,因此五十音图的实际假名数量为45个。 2)う段假名发音时嘴唇收得比汉语里的“乌”要更小,不能突出,而且略微扁平,需要注意体会; ら行音为弹舌音,发音类似于汉语中的l(了)为声母的音,或者国际音标中[l]为辅音的音,不可以读作[r]为辅音的音,更不能读成汉语中r(日)为声母的音。某些地区(譬如关西腔)的弹舌特别明显,类似于俄语、德语、法语等欧洲大陆语系语言中的弹舌音。动漫作品中比如犬夜叉(山口胜平)的弹舌音就比较明显; 3)は发ha音的时候为标音;发wa音时是当助词使用的时候;わ不能当助词用。当へ发he音的时候是标音用,发e音时是当助词使用的时候。お只能当标音,を当助词用。

【教程】CG中级上色小教程-天空的绘制法【SAI吧收集,整理带图】

【教程】CG中级上色小教程-天空的绘制法-清晨/中午/黄昏/夜- 一直以来,天空的绘制法我都不能太牢固的掌握,所以打算出教程好在要忘记的时候可以拿来复习,嘛哈哈... 还有就是要提醒的:教程不面向初学者和没有绘图板的同学,不过画画这东西呢只要有毅力有决心即使是没画过画的人用火砖碎片也能画出好图啊!所以呢,有兴趣的同学也可以 学习下` 天空这玩意呢是运用比较多的背景啦,但是想要画到[自然的美]可不是那么简单的事,关系到画笔流量/色彩的搭配/渲染的运用等等之类的东西.就好比清水煮白菜,外行人一定会 觉得它就是清水煮的白菜,其实这道菜是厨师用鸡汤配很多调料完成的... 我的教程向来不会具体的提供和告诉大家我用了什么工具去完成,在我小学的时候我的班主任就经常说:你们怎么那么笨?!我把这些知识都拿来喂你们了,怎么考试的时候还是不会?因为不是自己领悟的东西便会很快的忘记,也许一个大学生他看了一本料理书后会说得头头是道但是实际煮起来却是垃圾了. 我仍旧希望大家能在看我的教程的时候会领悟到自己的运用力和理解力,那么看一次在去实践几次就能有自己的技术了,而不是我照搬着我所给你的` 软件是:PS7.0+绘图板(软件不固定,PS是始祖它的后代软件一样能做到/鼠标也能和绘板比.) 弄草稿,个人习惯罢了即使是这样的背景也有草稿,主要是先画出轮廓固定好构思而已`

那么,作为教程用的话不是天空主题的配角可能会在途中有变动和随便性的乱画出现,请不要管我...〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒 先是清晨: 清晨是开始,太阳刚升起-那太阳就是光源,固定好在那里后就开始吧. 从上到下,越往上越接近黑夜/越往下越接近光明` 暗色在上浅色在下,建议用钢笔拉然后高斯模糊250%后便是这样: ↓

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普 贴前说明: 本着网络资源大家共享,共同进步的原则,在此借着本社团的这次好声音活动,特为有着EMU10K1及EMU10K2处理芯片的Live系列声卡的朋友提供此次各种音效普及贴。本帖内各种音效资源免费为大家享用,本帖不仅包含各种DSP效果也包含了KX驱动的一些安装常识以及插件介绍。教程大部分为本人原创,插件以及调试办法为互联网搜集而来,并且本人亲测有效。 为了使本次社团活动给大家以更加完美的视听效果,本人在空闲时间免费为参加了本次好声音活动以及本社团成员中有着适合KX驱动的独立声卡的朋友免费调试和安装(需要调试的坛友请在本帖中回复说明),由于本人并不是专业音频调试人员,所以请其余需要音效细调的朋友请移步TB和音频店付费调试,感谢大家的支持! 首先我们进行一些必要的知识普及: 机架:能够使用VST插件的音乐软件称为宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Nuendo, Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5, Audition等等。机架就是用宿主软件来加载VST效果插件,比如创新声卡,可以设置KX驱动ASIO与机架连接的通道,在KX驱动上搭桥,让KX驱动未经处理或处理后的效果送到具有实时回放功能的VST插件来处理效果。由于VST插件是靠电脑CPU来运算而不是和KX一样靠声卡本身DSP芯片运算,所以经VST处理后的效果会比DSP处理的效果细腻,但配置不好的电脑使用机架会感觉电脑明显变慢或出现声音延迟、爆音,甚至根本无法正常使用。 VST:全称 Virtual Studio Technology(虚拟录音室技术),Steinberg 公司开发的效果器插件格式,免费开放 SDK 二次开发包,允许任何人自己编写 VST 格式的效果器插件。支持 Windows、Mac OS Classic、Mac OS X、BeOS 系统,需要音频卡支持 ASIO 驱动才能以极低的延迟工作。要比较也只有一句话:业余与专业的比较。玩效果的还是首推VST的,包括录音棚,成品CD可都是VST调出来的,现场演出也有很多VST硬件效果器,怎么能比呢?vst软效果器,多在专业大型音乐平台使用,多用于后期音效合成、出品,效果非凡,DSP和这些专业效果器比较,距离还是不小,酷狗、千千都也可以使用,效果绝对没得说,且音频效果无与伦比,大部分VST效果器都可以用于实时效果输出,千千从此变身为可以“现场实时效果播放器平台”使用,且无需ASIO驱动的支持加速(当然安装ASIO驱动,将会获得更低延迟率、更加高保真的音频处理输出),VST插件效果器绝对是其他插件无法企及的,从此玩vst的效果器不再是foobar独享了。千千玩VST多效果器的又一种高级玩法(需要通过dsp_vst.dll加载),支持DX、VST两类插件、支持midi、支持虚拟乐器,这套程序可以使效果器多种模式连接,并行、串接、混合接,通过加载每路推子插件,打造自己的多路混音调音台,实时显示各插件占用的资源情况,性能优于下面的串接机架插件。VST 专业性很强,比千千本身的DSP音效处理好多了,专业多了。 KX:针对使用创新EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序,还支持使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows 98SE/Me/2000/XP/VISTA/W7系统中。跟创新驱动相比,KX驱动的优势在于:支持低延迟的32通道ASIO,音效插件模块化,优化的DX接口,图形化的DSP模

[教程]混音步骤与实例

Mixing(混音)步驟:、 1.將配器按照要素分類 2.戴上耳機播放音樂,檢查音頻的瑕疵 3.調整整體音量平衡 4.調整各項配器EQ(均衡),Filter(過濾)不需要的頻段 5.壓縮各項配器(Compress) 6.視需求加注各項效果器(如Distortion) 6.創建立體聲效,聲向的配置需考量到配器頻段(低頻無指向需求) 7.增加需要的或刪減不需要的音頻區段 8.整體空間感的營造,先建立整體音場,再針對單一樂器 9.微調各項Effect的數據 10.製作歌曲所需的Auto machine,如淡出與淡入、聲向變化等等 11.在不同的系統聆聽混音結果 人聲處理步驟: 1.降噪 2.麥克風仿真和真空管仿真 3.均衡:提升6KHz以上區段,其他區段可不處理 4.壓限與聲效激勵 5.迴響:將高中低頻分開製作,高頻衰減的時間長,濕度要大;中低音區衰減的時間要短,濕度要小。高音區的迴響加身歷聲增強器,可擴大聲 場。中低音區的混響要儘量小,小到聽不太清最好。中低音區的混響容易製造空間感,必須要留出一軌乾聲,用來強化人聲定位 動態處理實例: 1.對人聲音軌行進行壓縮處理 少量壓縮─RATIO 2:1 Threshold:-10DB Attack time & Release time根據音樂節奏設置 輕柔的人聲使用過度壓縮─RATIO 6:1至10:1可增加"空氣感" 在Compress(壓縮)器後面加放DE-ESSER(嘶聲消除器)消除齒擦音 2.對BASS進壓縮/限制處理 壓縮器可以使Bass變得肥厚,增加聲音的持續聲音。在壓縮器之前放一個限制器 可以有效地防止信號發生超載 3.用擴展器處理TOM鼓 使用擴展器來擴展TOM鼓的動態,TOM的持續音會自然衰減 4.對軍鼓進行壓縮處理 對小鼓使用雜訊門

日语五十音图发音汇总

五十音图发音日语五十音图发音版平假名 (ひらがな 清音 (清音せいおん あ段い段う段え段お段 あ行あ(a い(i う(u え(e お(o か行か(ka き(ki く(ku け(ke こ(ko さ行さ(sa し(shi す(su せ(se そ(so た行た(ta ち(chi つ(tsu て(te と(to な行な(na に(ni ぬ(nu ね(ne の(no は行は(ha ひ(hi ふ(fu へ(he ほ(ho ま行ま(ma み(mi む(mu め(me も(mo や行や(ya ゆ(yu よ(yo ら行ら(ra り(ri る(ru れ(re ろ(ro わ行わ(wa を(o ん(n 浊音 (濁音だくおん か行が(ga ぎ(gi ぐ(gu げ(ge ご(go さ行ざ(za じ(ji ず(zu ぜ(ze ぞ(zo た行だ(da ぢ(ji づ(zu で(de ど(do

は行ば(ba び(bi ぶ(bu べ(be ぼ(bo 半浊音 (半濁音はんだくおん は行ぱ(pa ぴ(pi ぷ(pu ぺ(pe ぽ(po 片假名 (かたかな 清音 (清音せいおん ア段イ段ウ段エ段オ段 ア行ア(a イ(i ウ(u エ(e オ(o カ行カ(ka キ(ki ク(ku ケ(ke コ(ko サ行サ(sa シ(shi ス(su セ(se ソ(so タ行タ(ta チ(chi ツ(tsu テ(te ト(to ナ行ナ(na ニ(ni ヌ(nu ネ(ne ノ(no ハ行ハ(ha ヒ(hi フ(fu ヘ(he ホ(ho マ行マ(ma ミ(mi ム(mu メ(me モ(mo ヤ行ヤ(ya ユ(yu ヨ(yo ラ行ラ(ra リ(ri ル(ru レ(re ロ(ro ワ行ワ(wa ヲ(o ン(n 浊音 (濁音だくおん カ行ガ(ga ギ(gi グ(gu ゲ(ge ゴ(go

很狠狠坑爹的SAI鼠绘(伪)教程~

这里是SAI鼠绘勾线上色(伪)教程~针对新手 第一次做教程文档,不足之处请大家原谅~ 还有,这里是伊苏.不废话了.下面开始 首先,准备我们的工具: SAI 鼠标 你的头脑和手(一大堆废话) 建议:做图时要一手鼠标一手键盘哦 本教程是用原图勾线出线稿再上色 首先打开一张图,这次的模特是初音miku 先在工具左上角把原图透明度降低.25~40就好(关键看图的色彩和你的喜好) 再创建一个钢笔图层 创建好后,选择钢笔工具.怕手抖或用不惯的同学们可以使用曲线工具,但是效果不是很好

现在可以慢慢勾了,当你使用锚点工具时会出现一个一个的绿点 你可以用它们来调整线条的位置,当然也可以删除锚点.详细的我不在这里讲了 不懂钢笔工具的筒子们看这里~ 钢笔工具就像我们日常生活的笔,可以写字等什么的. 用钢笔勾线时,如果线条都是一样的会显得很平板,没有柔顺感.这时候要用到笔压工具了

笔压可以调整线条的粗细,当然可以用来上色. 当鼠标拉着锚点移动左边,线条会变细,则右边会变粗.最粗的可以放大两倍 这样一来,线条可以随着你的喜好而灵活了. 当然,不同的粗细线条都会有自己的用武之处.

粗(一般不用) 中(用于勾比较主要显眼的线条) 细(衣服的皱等) 全部勾完线后,开始使用笔压调整线条的粗细.

用笔压调整过后,是不是顺眼了一点?再看看那里要补充的吧 在这里送上线稿~如要拿走,请注明勾线者(也就是我拉~) 如果你想保留线稿,就另存为吧.

现在开始到上色了. 首先,创建图层(或文件夹).个人觉得用文件夹比较好,这样图层不会弄乱 对了,注意要让线稿放在图层最上面和属性改成正片叠底. 大致把底色上完吧! 颜色出界不要紧,因为最后还要修改擦拭.注意不要混乱图层就好了 现在开始上阴影

录音人声处理步骤

录音人声处理步骤和方法 2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅 录音人声处理步骤和方法 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 软音源地址:https://www.360docs.net/doc/f817389248.html,本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等 希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他} 各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。 后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。 Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。 OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到https://www.360docs.net/doc/f817389248.html,下载许多新的预置参数。 我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释: 1)均衡器 是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。 100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段) 200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减) 500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减) 900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减) 4-10Khz 选择切除 臭氧3 EQ的使用快捷键: ←→左移/右移频段节点(每按一次) ↑↓增益/衰减0.1db(每按一次) Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小) Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大) 我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置: 1.5K 提升 5.3db 增加明亮感 29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声 69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声 600){return this.width=600;}"> 2)混响器 母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置: 600){return this.width=600;}"> 与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。 600){return this.width=600;}"> 后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。 3)音量最大化 左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。

日语五十音图及发音程序

日语五十音图及发音程 序 集团公司文件内部编码:(TTT-UUTT-MMYB-URTTY-ITTLTY-

日语五十音图 五十音发音规则: 1.あ行元音あいうえお 「あ」在日语元音中开口最大,舌位最低,双唇自然张开,发音时比汉语中的"啊"略小。振动声带,声音洪亮。(发音请参考磁带或"精灵五十音图""五十音图专业版")「い」发音是比汉语中的"衣"时,双唇略松,口角咧开较小。前舌隆起和硬腭相对,形成狭窄通道。前舌用力,振动声带,声音较尖。

「う」发音时,双唇自然微启,嘴角微拉,双唇不像汉语"乌"那样向前突出,舌面较平,振动声带,声音较弱。 「え」双唇稍向左右咧开,舌面放平,口型和舌尖位置处于「あ」与「い」之间,舌抬起,舌根用力,振动声带,声音紧张。 「お」发音时,双唇稍微放圆,口型大小处于「あ」与「う」之间.舌面较平,振动声带。不像汉语中"欧"那样从口腔后部发音,声音更圆浑。 2.か行清音かきくけこ か行假名代表五个清音,由清音「k」和あ行元音拼合而成。发「k」音时舌根紧接口盖,然后无声气流冲破,声带不振动。 か行假名有送气音和不送气音两种发音: 发送气音时,喉部较松弛,有明显粗重的气流从口腔喷出。 发不送气音时,喉部紧张,送出气流微弱。 初学者可将一张薄纸放在嘴前,利用呼出的气流的强弱来练习送气音和不送气音。 一般来说,位于单词词头时,发送气音;位于词中和词尾时发不送气音。 3.さ行清音さしすせそ さ行假名代表五个清音。其中「さ」「す」「せ」「そ」由辅音「s」分别和「あ」「う」「え」「お」拼合而成。发「s」音时,舌尖置于上齿龈后面,声带不振动,无声气流从舌齿间流出,形成"丝"音,调音点在上齿龈里侧。 さ行假名「し」,发音时双唇略微前伸,舌面隆起,接近口盖,声带不振动。关键是舌尖不能接触门齿,与「い」拼合。

客所思外置声卡机架电音教程

客所思外置声卡机架教程 图文:楚风/2015年11月 说明:以下教程为个人观点,不确保100%可移植。所用软件自网上下载,借鉴了部分教程,并经楚风亲测和修改,将个人使用心得以图文形式整理而成。希望玩家们不断完善。如果觉得喜欢,或者对创新、客所思等声卡调试有更好的效果设置及建议,可以来VV713002楚风音乐频道一起分享。本人QQ:740407888,欢迎交流~ 1、屏蔽主机自带的集成声卡,笔记本与台式机设置方法相同。打开设备管理器,在声音设 备下,选择集成声卡相应项,右键禁用。 2、在C盘根目录下,新建文件夹,命名为“客所思”,注意,文件名不包括引号。把机架 包解压,声卡驱动文件夹复制到C盘根目录下“客所思”文件夹中。

3、在声卡驱动中,根据系统类型选择32位或64位的驱动安装。注意WIN7请右键选择用 管理员身份运行。遇有拦截,一概允许运行。 4、安装机架,“机架效果安装”右键以管理员身份运行,机架自动释放到相应的文件夹中。 注意,把PK3的驱动面板删除。如果是该型号的除外。究极版和传奇版无须该控制面板。

5、右键电脑系统栏小喇叭,选择录音设备,默认选择“楚风播放设备”。把线路录音设备 级别调到最小。切换到播放设备栏下,相应的默认选择是录音设备。(注意此处有交叉,录音至播放,播放至录音)。 6、在声卡上关混音。一般是左侧大按钮。把模式切换到音乐,一般是右侧大按钮。设置麦 克风静音。以上设置,在传奇版,可用电脑控制端进行控制,究极版也可以通过遥控器设置。

7、机架运行并设置。机架在桌面已建立快捷方式,双击便可打开。指定ASIO设备。如果 没有效果,可以查找有无插件没有正确连接通道。运行过程中,ASIO虚拟面板一般不要轻易打开。否则可能出现声音中断,效果丢失等现象。 在菜单栏点击选项。选中其下的ASIO驱动设置,弹出设置框。 此处须注意,为方便使用,一定要在“启动时打开最后所保存的工程”前打勾,这样会自动加载效果。

DJ入门打碟教程

DJ入门打碟教程 现在开始进入DJ技巧的说明:在这一部份我们将从一个DJ在Mixing 时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。 第一步骤:数拍 在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后聪鲁腟tart键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。 记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。 第二步骤:选曲 接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过

Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。 第三步骤:找cue点 现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。 为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常

日语五十音图发音

五十音图发音日语五十音图发音版 平假名(ひらがな) 清音(清音せいおん) あ段い段う段え段お段あ行あ(a) い(i) う(u)え(e)お(o) か行か(ka) き(ki) く(ku) け(ke)こ(ko) さ行さ(sa) し(shi)す(su) せ(se)そ(so) た行た(ta) ち(chi)つ(tsu)て(te)と(to) な行な(na) に(ni) ぬ(nu) ね(ne)の(no) は行は(ha) ひ(hi) ふ(fu) へ(he)ほ(ho) ま行ま(ma) み(mi) む(mu) め(me)も(mo) や行や(ya)ゆ(yu)よ(yo) ら行ら(ra) り(ri) る(ru) れ(re)ろ(ro) わ行わ(wa)を(o) ん(n) 浊音(濁音だくおん) か行が(ga) ぎ(gi) ぐ(gu) げ(ge) ご(go) さ行ざ(za) じ(ji) ず(zu) ぜ(ze) ぞ(zo) た行だ(da) ぢ(ji) づ(zu) で(de) ど(do) は行ば(ba) び(bi) ぶ(bu) べ(be) ぼ(bo)

半浊音(半濁音はんだくおん) は行ぱ(pa) ぴ(pi) ぷ(pu) ぺ(pe) ぽ(po) 片假名(かたかな) 清音(清音せいおん) ア段イ段ウ段エ段オ段ア行ア(a)イ(i)ウ(u) エ(e)オ(o) カ行カ(ka) キ(ki)ク(ku)ケ(ke) コ(ko) サ行サ(sa) シ(shi)ス(su)セ(se) ソ(so) タ行タ(ta) チ(chi)ツ(tsu) テ(te) ト(to) ナ行ナ(na) ニ(ni)ヌ(nu)ネ(ne) ノ(no) ハ行ハ(ha) ヒ(hi)フ(fu)ヘ(he) ホ(ho) マ行マ(ma) ミ(mi)ム(mu)メ(me) モ(mo) ヤ行ヤ(ya)ユ(yu) ヨ(yo) ラ行ラ(ra) リ(ri) ル(ru)レ(re) ロ(ro) ワ行ワ(wa) ヲ(o) ン(n) 浊音(濁音だくおん) カ行ガ(ga) ギ(gi) グ(gu) ゲ(ge) ゴ(go)

SAI上色方法

此教程是在本人多次研究磨练下领悟的一种上色方法 首先,请准备好需要的工具: 数码板 电脑 SAI (我用的是英文版) Photoshop 注:此教程只是关于上色方面,人体结构和线条的任何错误请无视。。。运行SAI, 打开一张之前画好的线图:

(这次教程我们来请至高无上的帝王摩尔大人来当模特~*散花散花*)接下来是用魔法棒全选修要上色的地方然后新建一个图层上基本颜色:

1。线图 2。魔法棒圈选所有上色以外的部位 3。反选 4。为需要上色的部位上一层灰色调,确保所有上色的部位之间没有空隙<----注:如果您以后上色认真的话,此步可省略。 5。用魔法棒在灰色范围内上基本颜色 在此注视一下上色全程要用到的笔刷: 从上到下:水彩,橡皮,细钢笔,自定义笔刷(属性设置请看图) 在此怨念一下,不管是在PS还是在SAI里,魔法棒都不是万能的。经常会有色彩出操的情 况。

这时要使用细钢笔修改。修改完毕后,在基本颜色图层上新建立一只正片遮底图层,用来画阴影。 类似由良式的画风的特点:色彩鲜艳,单纯,明亮,阴影大多数是以渐变效果而呈现,阴影部位清晰,是一块一块的,而不是柔和的那种。

那么从皮肤开始: 1。用自定义笔刷刻画阴影的大概位置和边缘。自定义笔刷的效果比细钢笔柔和,适合上色。2。用水彩笔柔化边缘。水彩笔的透明度很高,适用于画渐变效果。一般来说,在光滑的表面上,亮面与暗面的边缘的颜色最深切最明显(所谓的明暗交界线)。所以真正大块面的阴影里的颜色比边缘的颜色要浅。利用水彩笔的柔软透明性质可以将这种区别表现出来。 因为经常画脸,所以对脸部的结构比较熟悉。在其他的部位,因为高低不平的关系而使阴影的明暗度变得复杂。所以在其他的部位多画一些时间,多多试验一下,用自己的眼睛看看什么样子的效果最合理,最漂亮。

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