使用CE找基址
CE寻找游戏基址

CE寻找游戏基址什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的⼀部分并提供⼀个基准点,从这⾥可以计算⼀个字节数据的位置。
基址伴随着⼀个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。
全局基址⼀级基址⼆级基址三级基址的关系: 第⼀步、计算机内存⼀般分为四级存储。
(印象⾥好像是四级)。
第⼆步、在最底下的,往往是游戏的全局基址(决定⽤户界⾯以及⼀些细节等)和⼀些响应⽤户操作⽽对应实施的命令。
第三步、该是传递基址了。
现在⽹游的基址往往是动态的。
这个是因为底层的基址不会直接传递给上⼀级内存。
它会加上⼀个偏移量,然后再传递。
这个传递就是指针了。
第四步、当传递到第四层的时候,就会表现在游戏的⽤户界⾯。
在本例中使⽤的是:间接寻址指令的地址字段不是操作数的真实地址,⽽是操作数的有效地址所在的存储单元的地址。
即操作数地址的地址。
"----->"表⽰"指针指向"基址(存放的内容是⼀级基址起始地址)——>⼀级基址(存放的内容是⼆级基址的起始地址:假定为a)[⼀级基址(a) + 偏移量]------>⼆级基址(存放的内容是三级基址的起始地址:假定为b);[⼆级基址(b)+偏移量]-------->三级基址三级基址-------->游戏界⾯⾃⼰制作游戏修改器必须要找到⼀级基址注意:对于单机游戏,游戏基址是不变的。
对⽹络游戏,更新时可能会变。
(因此才会有游戏更新后,某外挂不可以使⽤。
其本质可能是基址改变的。
)另外,所谓的游戏的基址存在于虚拟内存中,⽐如基址为0x006A9EC0。
问题:基址⽆⾮就是⼀块内存,同时基址⼜不可以改变,如果计算机中该块内存被占⽤了,然后再安装基址为0x006A9EC0的游戏,此时会不会写⼊失败,造成⽆法安装呢?解析:不会,基址0x006A9EC0是虚拟内存,会经过页⾯地址重地位,将虚拟地址转换成本机的物理地址,即不存在地址冲突问题。
CE入门教程(找寻内存基址)

CHEAT ENGINE 4.4入门教程CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。
它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。
而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。
同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH 的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。
在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。
还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB及广海游戏(/bbs/thread.php?fid=74&u=1742)或本帖连接。
好了,废话少说,进入正题吧。
其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。
当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。
不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。
幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。
CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程CE (Cheat Engine) 是一款功能强大的开源游戏修改工具,可以用于找出游戏中的基址和偏移量。
在本教程中,我将向您介绍如何使用CE来找到基址和偏移量。
第一步是启动CE,并选择您要修改的游戏进程。
在CE的主界面上,您可以看到一个按钮上写着"Select a process to open"。
单击该按钮,它将打开一个对话框,显示您当前正在运行的所有进程。
在这个对话框中,选择您想要修改的游戏进程,并单击"Open"。
要找到基址,您需要在游戏中查找一个可修改的值。
在CE的主界面上,单击"First Scan"(首次扫描)按钮来开始。
在弹出的对话框中,选择要的数据类型,如整数、浮点数等。
在"Value"字段中输入您想要查找的值,然后单击"Scan"按钮。
CE将开始游戏进程中的内存地址,以找到与您输入的值匹配的地址。
这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能和游戏进程的大小。
当完成后,CE将显示一个地址列表,显示了与您输入的值匹配的地址。
这些地址被称为"Results"。
要找到基址,您需要修改游戏中的值,并进行第二次扫描。
修改游戏中的值,然后单击"Next Scan"(下一次扫描)按钮。
根据上一步的结果,CE将显示新的地址列表,这些地址仅包含与上一次扫描中的值匹配的地址。
这些地址可能是潜在的基址,但我们无法确定。
我们需要进一步修改游戏中的值,然后进行下一次扫描,以进一步缩小范围。
重复上述步骤,直到您找到了一组相对静止不变的地址。
这些地址很可能是游戏的基址。
为了验证,请尝试在这些地址上做一些修改,看看游戏中的值是否相应变化。
一旦您确定了游戏的基址,您可以使用偏移量来找到其他变量或函数的地址。
在CE的"Address List"中,选择基址的地址,并单击"Add Address Manually"(手动添加地址)按钮。
ce找基址思路方法详细

精度数,而double为双精度数,它们在电脑里面占用的字节数长度不同,而所能表示的精度也不同,看
不懂不要紧,反正知道这是两种不同的浮点数就行)。
点击Hit me可以减少一些血,而点击shoot(CCB:其实是Fire)可以用掉0.5的子弹。
你得把这两者都修改到5000或者更多才能进下一步。
说的548,其实在内存可能是1644,而当它要显示的时候才把1644除以3然后显示出来,所以如果你受这
个显示数字的误导,结果就有可能找不到真正的地址。所以关于那些以长度表示的数值,一般还是靠猜
,然后根据猜测来找。还有,CCB友情提醒一下,其实有时在找到的数值比较多的时候,试试在扫描的过
怎么做,就是开TUT,开CE(哪个先开都没关系),然后点击CE左上的那个选择进程的按钮,选择这个TUT
的进程,这样就可以点NEXT进到下一步了。
第二步:
【第二步:精确数值扫描(密码:090453)
现在你已经在CE中打开了TUT,让我们进入到下一步吧。
你看到在这个窗口的下方的文字Health:XXX
容易解决)(CCB:大家不会忘了吧?1字节表示的最大数值是255,而这里要你改为1000,所以虽然用1字
节能找到,但要改却要连前一字节一起改,所以有点麻烦,不过不是大麻烦)。8字节可能也可以,如果
这个地址后面是0的话,不过我不敢打赌。Single, Double, 以及其他的扫描方式不行,因为它们储存数
戏都没这么简单,但至少你已经学到最基本的一步,就是精确数值的扫描和修改了。现在就点击NEXT进
入下一步吧!
第三步:
【第三步:未知初始数值(密码:419482)
OK,看来你已经理解了怎样使用精确数值扫描找到一个数值了,让我们进入下一步吧。
CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程首先,为了理解基址和偏移的概念,我们需要了解一下计算机内存的组织结构。
一、计算机内存的组织结构计算机内存是由一系列连续的存储单元组成的,每个存储单元都有一个唯一的地址。
这些地址以字节为单位进行编址,从0开始递增。
程序在运行时,会被加载到内存中,并且在内存中分配一个起始地址。
二、基址和偏移的概念基址和偏移是指计算机内存地址的两个部分,用于定位内存中的特定数据。
其中,基址是内存段的起始地址,而偏移是相对于基址的地址的偏移量。
理解基址和偏移的重要性在于,它们为我们提供了一种动态定位内存中的数据的方式。
特别是在计算机安全领域,如逆向工程和漏洞分析,基址和偏移的概念非常重要。
三、寻找基址和偏移的方法在一些情况下,我们需要找到程序中一些特定变量或函数的地址,以便进行相关操作。
以下是一些常用的寻找基址和偏移的方法。
1.调试器调试器是寻找程序中基址和偏移的最常见工具之一、使用调试器,可以暂停程序的执行,并查看其内存中的的状态。
通过在程序中设置断点,可以直接获取特定变量或函数的地址。
2.静态分析静态分析是指在不运行程序的情况下对其进行分析。
可以使用反汇编器来分析程序的机器码,找到关键函数或变量的地址。
这种方法对于分析没有调试信息的程序特别有用。
3.动态分析动态分析是指在运行程序的情况下对其进行分析。
可以通过跟踪程序的执行,记录关键函数或变量的地址。
这种方法适用于需要捕获程序运行时的状态的情况。
4.模块排布在操作系统中,程序通常使用模块(DLL、SO等)来组织代码和数据。
模块的基址是一个固定的地址,而其中的变量和函数的地址是相对于该基址的偏移量。
因此,通过查找模块的基址和计算偏移量,可以找到特定变量或函数的地址。
四、基址和偏移的应用了解基址和偏移的概念后,我们可以使用它们进行一些常见的操作。
1.漏洞分析在漏洞分析中,基址和偏移可以帮助我们定位程序中的关键数据结构,比如缓冲区。
通过寻找基址和计算偏移量,可以精确地定位漏洞所涉及的内存位置,并进行相关的利用和修复操作。
CE查找基址的原理

CE查找基址的原理学外挂制做或不学的人都知道CE就是Cheat Engine,用这个玩意找基址(当然找基址也不是一定用CE,熟悉逆向的人也用调试器)用CE找基址是非常方便的,也知道怎么找,但是却不知道为什么这么找,那些个教程也没怎么说就说怎么找在这我随便说说比如,我要查找角色坐标的基址什么是基址,简单的说,只要这个应用程序不变,那么这个地址就不会变(比如全局变量,这个变量在编译就确定的它的地址了,编译成汇编后这个地址就直接拿来用了)动作:CE中查坐标值比如找到存放这个坐标值的内存地址是1111 (有可能是基址,在这里假如不是基址)那么就有[1111]==坐标动作:查找访问这个地址的代码比如:mov [eax+8],edi那么就有eax+8==1111; [eax+8]==[1111]==坐标; eax==1111-8==1103然后大家会再去查找1103为什么再去找这个eax的值(1103)?为什么重覆的这样找下去就能找到基址(如果选择的访问代码正确的话)?因为这个1103(也就是eax的值)不可能打娘胎时就在eax里,(就算在娘胎里混也要先播种吧)最起码也要一句mov eax,1103 这样才能到eax里,如果你在找访问该地址的代码时找到mov eax,1103 恭喜你,请重新找,你找错了,不可能找到这样的访问地址的代码重新讲上一回1103只有可能在内存由mov eax, dword ptr [1103的内存地址]这样的形式送给eax,就像上个世纪40年代送孩子一样当然可能不会直接mov eax dword ptr [1103的内存地址] 这样送给eax可能mov ebx, dword ptr [1103的内存地址]mov eax,ebx或其它,反正最后才到eax手中了所以我们才再在找内存中有1103的数的地址再找访问1103的地址的代码看看1103的地址是哪个混蛋+偏移形成的一般会再遇到像mov eax dword ptr [esi+10] 这样加偏移的代码再找esi的地址找访问地址的代码假如走狗屎运马上遇到mov eax dword ptr [立即数] 这回真要恭喜发财,基址捡到了。
新手经验CE找基址与各类方式,欢迎老鸟指点(原创)

先说下查找方式,大体就是肯定值查找模糊查找还有些值查找不出来的话先别急,因为那些值寄存方式不明白,所以可能会查找起来比较麻烦不知道存放方法的值可以先分析OD数据,OD分析数据中会得到很多数据,比如有些游戏存放坐标不是数据型,而是把数据改后存为文本型,找到寻路CALL后或需要用到坐标数据的CALL时就可以获得需要查找的值了。
这些下面再说先说下模糊查找,会模糊查找,确定值查找也就会了,不过确定值查找需要选择查找的数值类型模糊查找我用选择怪物数据为例下面画红圈的地方注意看1.肯定没有怪物和人物,NPC选中选中16进制,这样比较容易看数据。
数值填写0,然后点击首次扫描查找出来1大堆2.选中只怪物(注意:攻击的话别杀死怪物后再点扫描)扫描类型选择大于,再次点击再次扫描搜索出来来少了很多,不过还是太多了3.杀死怪物,然后扫描类型选择(精确数值)点击再次扫描4.看下扫描结果,应该仍是很多,然后重复2-3的步骤一直到看地址少于10个这里剩下3个值,0d3c1c9c和0d3c1ca0里寄存的有1个是怪物ID地址偏移,1个寄存怪物名称。
0d3c1ca4里寄存的是当前选中怪物血百分比其实那个游戏CALL里面挪用的选择怪物,解决怪物都是挪用这3个地址,若是不想做怪物过滤的话就没必要去查找怪物ID,怪物名称了。
总结回来很多不重要的功能能够不做就不做了。
不过很多游戏怪物过滤是很重要的。
呼呼下面说如何找出游戏基址直接拿上面地址找我拿0d3c1ca4来做例子双击0d3c1ca4再蓝色条部位随便哪处鼠标右键弹出下图蓝色部分点击鼠标左键,没有这个选项,我用的是弹出下图刚进这个图片的时候可能是空白的,因为没有动作调用这个地址,那么你选只怪物或已经选择了,那么换只会攻击那只怪物(这里需要注意,第1个mov eax,[esi+ecx*4-4] 可能开出来就会出现这种地址,这种地址表示数组地址,而在第1个就跳出来应该不会是咱们要找的偏移地址里面ecx一般=0 能够点进去看下查看里面ecx的值是不是=0 若是不是,那么那个就是咱们要找的偏移值。
游戏基址的原理及用CE进行简单寻找概要

游戏基址的原理及用CE进行简单寻找概要游戏基址(Base Address)是指游戏进程在内存中的起始地址。
不同的游戏基址具有不同的内存偏移,通过寻找游戏基址,可以确定特定变量或对象在内存中的地址。
在使用CE(Cheat Engine)进行简单寻找时,可以利用基址链来定位所需的内存位置。
在计算机中,内存是用来存储程序运行时所需的数据和指令的地方。
每个进程都有独立的内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段等。
游戏也是一种程序,其在内存中存储了许多有关游戏状态、玩家属性等的数据。
为了能够修改游戏的一些参数或属性,如无敌模式、无限金钱等,需要确定这些数据在内存中的位置。
游戏基址的寻找通常分为静态和动态两种方法。
静态方法是指通过分析游戏的二进制代码,定位其中的特征数据进行寻找。
这种方法比较繁琐,需要一定的逆向工程知识和经验。
而动态方法则是利用CE等工具,在游戏运行时进行寻找。
使用CE进行寻找时,首先需要启动游戏和CE,并将游戏进程添加到CE的进程列表中。
然后,在CE的主界面中选择"Open",打开要进行寻找的游戏进程。
接下来,可以通过几种方法来寻找游戏基址。
1. 指定初始值:如果我们已经知道一些变量的初始值,在CE的主界面中选择"First Scan",并在输入框中输入这个值。
点击"New Scan"按钮进行扫描。
CE会在游戏的内存中与这个初始值匹配的地址。
此时,尽量不要进行其他的游戏操作,以减少内存的变化。
扫描完成后,在结果列表中会显示匹配的地址。
2.改变变量值:在找到一些匹配的地址后,可以进行一些游戏操作,改变这个变量的值。
然后,根据变化的值进行新一轮的扫描。
通过多次扫描,可以逐渐缩小范围,找到更精确的基址。
3. 通过指针链:指针是一种变量,它存储了另一个变量的地址。
在游戏中,有些属性或变量的地址是通过一个或多个指针进行间接引用的。
可以先确定这个变量的地址,然后通过"Find out what writes/reads to this address"功能来找到指向这个地址的指针。
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