《蜡笔小新》短信游戏策划案

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蜡笔小新品牌前期推广策划案12

蜡笔小新品牌前期推广策划案12

2、 Hello Kitty 、 Kitty目标群体:
针对购买人群细分,Hello Kitty品牌的市场推广首先是针对的 是儿童市场,随着市场发展成熟,系列产品不断开发,已覆盖到手机、 汽车、数码产品等,目标购买人群发展到以18-25岁的女性群体为主。
四、文具产品市场分析
回顾07办公用品市场,最受消费者关注的大类产品当属OA设备和文具类产品。
《蜡笔小新》原型
作者臼井仪人 臼井仪人从日常生活中取材, 臼井仪人 叙述小新在日常生活中所发生的事情。 小新最大的魅力在于他以儿童 的纯真眼光略带调侃地看待世界。他的 那些大人说来平淡无奇,而从儿童口里 说出来令人捧腹大笑的语言,也是人们 喜爱小新的重要原因。
二、市场调研分析
一、市场基本分析 二、调查问卷分析 三、问题点分析 四、目标定位及理念
3、理念诠释:打造全新的蜡笔小新的形象,不同于蜡笔小新的原型给 人的印象,新“小新”将给人一种逆境重生,缓解压力 的 概念,全新形象,随之也将出现一些工作压力中寻找乐 趣的“小新族”。
4、产品形象:时尚简约外形,抽象线条主义,简单的话语,搞笑的内 容标注的办公用品,办公礼包。
4、产品形象
马克杯
四 、威胁: (1)、出现仿冒卡通形象产品。 (2)、同类产品不良竞争。 (3)、蜡笔小新原想在消费者心中一定的负面形成。 (4)、蜡笔小新自身产品的不定态。
仿冒卡通形象产品
任何一个卡通形象品牌的成 功,都会出现形象盗用的例子, 有些制作的比较精良,有些则质 感粗糙。虽然个别商品得到认可, 但仍无法被消费群体以品牌的概 念接受认知。
五、Swot
一、优势分析 二、劣势分析 三、机会 四、威胁
一、优势分析: 优势分析:
(1)、卡通形象产品深受广大消费者的喜爱。 (2)、卡通产品种类丰富,例如“哆啦A梦、Hello Kitty、加菲猫等等”。 (3)、蜡笔小新卡通形象原型具有一定的知名度。 (4)、卡通文具市场发展潜力巨大,消费群体相对稳定、需求量不断 增加。

看剪影猜蜡笔小新

看剪影猜蜡笔小新

看剪影猜蜡笔小新(原创实用版)目录1.引言:介绍剪影猜蜡笔小新的游戏规则2.游戏步骤:描述如何通过观察剪影来猜测蜡笔小新的角色3.游戏策略:分享提高猜测准确率的方法和技巧4.游戏益处:分析游戏对观察力和想象力的锻炼作用5.结论:总结剪影猜蜡笔小新游戏的趣味性和教育意义正文【引言】剪影猜蜡笔小新是一款有趣的游戏,它要求玩家根据提供的剪影来猜测对应的蜡笔小新角色。

这款游戏既能锻炼观察力,又能激发想象力,是休闲娱乐的不错选择。

本文将详细介绍这款游戏的规则和策略,以及它所带来的益处。

【游戏步骤】剪影猜蜡笔小新游戏的步骤非常简单。

首先,玩家需要观察屏幕上显示的剪影,这个剪影可能是蜡笔小新中的某个角色,也可能是某个场景。

然后,玩家需要根据观察到的剪影信息,在选项中选择最符合的答案。

游戏会根据玩家的选择给出正确与否的反馈,然后进入下一轮。

【游戏策略】要想在剪影猜蜡笔小新游戏中取得好成绩,需要掌握一些策略和方法。

首先,玩家需要熟悉蜡笔小新中的各个角色,包括他们的外貌特征、衣着习惯等。

其次,玩家需要学会利用剪影中的细节信息,例如轮廓、线条、颜色等,来推断出正确的答案。

最后,玩家需要保持耐心和专注,不要轻易放弃,才能提高猜测的准确率。

【游戏益处】剪影猜蜡笔小新游戏不仅能带给玩家乐趣,还能锻炼观察力和想象力。

在游戏中,玩家需要仔细观察剪影的每一个细节,以便推断出正确的答案。

这个过程不仅能提高玩家的观察能力,还能让他们学会从多个角度去思考问题。

此外,游戏还能激发玩家的想象力,让他们根据有限的信息去想象出完整的画面。

【结论】剪影猜蜡笔小新游戏既有趣又有益,是一款值得推荐的休闲娱乐游戏。

通过这款游戏,玩家可以在轻松愉快的氛围中锻炼观察力和想象力,为日常生活和学习工作带来积极的影响。

“短信乐翻天”运营规划方案

“短信乐翻天”运营规划方案

“短信乐翻天”运营规划方案一、背景短信点对点的现状、用户心理、前期乐翻天的活动情况概述(收获和不足)用户对短信乐翻天的认知度较高,但认可度不高,不少用户抱着怀疑的态度;(宣传的有效性问题)用户对短信乐翻天兴趣变淡的原因主要是:中奖比例低、抽奖过程复杂;(规则问题)大多数用户喜欢经常中到小的奖励,而希望博大奖的用户较少;显示了更多用户希望得到实惠,而对概率低的大奖不抱太大希望。

(规则问题)由上述结论,短信乐翻天系统需要在规则优化与有效宣传两方面突破。

二、活动介绍(一)活动时间2007年5月至2007年6月。

(二)活动范围本活动适用于重庆联通C、G网用户。

(三)活动目标通过即时短信抽奖的方式,激励用户使用增值业务,辅助增加点对点短信业务量,激活短信沉默用户。

(四)活动规则用户通过点对点短信的消费方式,发送短信“U02”、“U10”、“U20”到8777即可参与即时抽奖活动。

三种上行短信内容分别对应三种信息费收费级别和对应的中奖级别。

“U02”元/条、“U10”1元/条、“U20”2元/条。

1、抽奖流程:U10—奖励话费10元/人U20—奖励话费50元/人2)大奖:周奖:每周发送U最多的前50名用户,奖励话费20元/人。

月奖:每月随机抽取3名用户,奖励500元/人。

3)激励奖:贡献奖:每月发送U最多的1名用户,奖励500元/人。

即时奖:U02系统按照1:10的中奖比例进行抽出,奖励话费1元/人即时充值到中奖手机的账户,并发送短信通知用户;U10系统按照1:20的中奖比例进行抽出,奖励话费10元/人即时充值到中奖手机的账户,并发送短信通知用户;U20系统按照1:40的中奖比例进行抽出,奖励话费50元/人即时充值到中奖手机的账户,并发送短信通知用户;大奖:每周一,抽取上周发送U最多的前50名用户,每人奖励20元话费;每月的第一周,随机抽取上月参与活动的3名用户,每人奖励现金500元。

激励奖:每月的第一周,对上月发送U最多的1名用户,奖励现金500元。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。

二、游戏内容。

1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。

2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。

3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。

三、游戏特色。

1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。

2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。

3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。

4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。

四、游戏目标。

1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。

2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。

3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。

五、游戏推广。

1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。

2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。

3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。

六、游戏运营。

1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。

2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。

3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。

七、游戏发展。

1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。

2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。

3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。

以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。

移动短信营销策划方案案例

移动短信营销策划方案案例

移动短信营销策划方案案例一、背景分析随着互联网的迅猛发展,移动短信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

移动短信营销作为一种新兴的推广手段,具有成本低、效果好、覆盖面广等优点,已经成为许多企业进行营销的首选方式。

本方案针对某公司的产品进行移动短信营销策划,旨在通过短信推送,提升产品品牌知名度,增加销售额。

二、目标确定1. 增加用户参与度:通过移动短信推送,增加用户对公司产品的关注和参与度,提升用户黏性。

2. 提升品牌知名度:通过移动短信推送,扩大产品的宣传范围,提高品牌的知名度和美誉度。

3. 增加销售额:通过移动短信营销推动用户购买行为,增加销售额。

三、目标受众群体分析1. 性别:男女均可2. 年龄:18-40岁3. 地域:全国范围4. 人群特征:对新鲜事务敏感,愿意尝试新产品,热衷于购买个性化商品的人群。

四、营销策略1. 游戏短信推送:编写基于产品特点的游戏短信,通过抽奖、答题等互动方式增加用户对短信的参与度,提升品牌忠诚度。

2. 优惠券推送:定期通过移动短信发送优惠券,吸引用户下单购买,并提醒用户即将到期的优惠券,增加用户消费频次。

3. 节日祝福推送:针对重要节日,发送节日祝福短信,并附上相应节日促销活动,吸引用户参与购买。

4. 产品新闻推送:将公司最新产品、优惠活动等通过移动短信推送给用户,提升产品知名度和销售量。

五、推送频次和时间选择1. 推送频次:每周不超过3次,避免过度推送导致用户疲劳和退订。

2. 推送时间:根据不同产品特点和用户的生活习惯,选择用户活跃时间段进行推送,例如早晨、午休时间、晚上等。

六、推送内容制作1. 游戏短信推送:采用鲜活、有趣的文字,编写产品相关的游戏短信。

例如:“解开谜题,获得神秘礼物!”、“猜猜我是谁,答对即可获得大奖!”等。

2. 优惠券推送:推送内容包括优惠券码、优惠金额、使用期限等信息,激发用户下单购买的欲望。

例如:“恭喜您获得5折优惠券,使用期限为一个月,快来选购吧!”3. 节日祝福推送:结合节日特点,发送相应的祝福短信,并附上相应节日促销活动的链接或优惠码。

蜡笔小新果冻营销策略

蜡笔小新果冻营销策略

03
校园推广
走进校园举办产品推介会、互动游戏等活动,与学生互动,扩大品牌
在年轻人群中的影响力。
营销活动执行方案
明确营销目标
确定本次营销活动的目标,如提高品牌知名度、 销售额等,制定合理的营销预算和方案。
宣传渠道拓展
通过多种渠道进行活动宣传,如线上社交平台、 电视广告、户外广告等,提高活动的知名度和覆 盖范围。
ROI预测与分析
通过历史数据和预测模型,对营销预算的回报率(ROI)进行 预测。
根据预测结果,结合实际营销目标和市场环境,对营销策略 进行调整和优化。
07
风险控制与总结
风险因素识别
市场风险
由于果冻市场竞争激烈,蜡笔小新果冻面临着市场份额 被抢占的风险。
品牌风险
蜡笔小新果冻的品牌形象不够鲜明,存在品牌认知度不 足的风险。
服务策略
将蜡笔小新果冻定位为高品质、 健康的果冻品牌,强调其天然、 健康的特点,吸引目标客户群体 。
加大线上和线下销售渠道的开发 力度,与更多的零售商和电商平 台合作,扩大销售范围。
运用社交媒体、网络营销等手段 ,提高品牌曝光度和知名度,同 时可与网红、KOL等合作,带动 流量和销量。
提供优质的服务和体验,如礼品 包装、售后服务等,增强客户满 意度和忠诚度。
需求。
渠道拓展难度大
随着市场的不断变化,蜡笔小 新果冻面临着拓展渠道和增加
销售网点的挑战。
机会
01
02
03
健康消费趋势
消费者越来越注重健康和 营养,对食品的要求也越 来越高。
多样化口感需求
消费者对于口感和味道的 需求越来越多样化,为蜡 笔小新果冻提供了更多的 市场机会。
新渠道拓展

百豪樱策划书3篇

百豪樱策划书3篇

百豪樱策划书3篇篇一百豪樱策划书一、活动主题“百豪樱降临,激情燃烧!”二、活动目的1. 提升百豪樱的知名度和影响力。

2. 增加玩家对百豪樱的了解和喜爱。

3. 促进游戏的在线人数和活跃度。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有游戏玩家六、活动内容1. 百豪樱 cosplay 比赛邀请玩家扮演百豪樱进行 cosplay,评选出最佳 coser,并颁发奖品。

2. 百豪樱技能大赛组织玩家进行百豪樱技能比赛,根据比赛成绩颁发奖励。

3. 百豪樱主题展览展示百豪樱的相关周边、手办、插画等,让玩家更深入地了解百豪樱。

4. 百豪樱线下聚会组织玩家线下聚会,进行游戏互动、抽奖等活动,增加玩家之间的交流和互动。

七、活动宣传1. 在游戏内发布活动公告,提醒玩家参与。

2. 在游戏官方社交媒体平台发布活动信息,吸引更多玩家关注。

3. 制作活动海报、宣传单等,在游戏相关论坛、社区进行宣传。

4. 邀请知名主播进行直播宣传,提高活动曝光度。

八、活动预算1. cosplay 比赛奖品:[X]元2. 技能大赛奖品:[X]元3. 主题展览费用:[X]元4. 线下聚会场地费用:[X]元5. 宣传费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场要安排专人负责秩序维护和安全保障。

2. 确保活动设备正常运行,避免出现故障。

3. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。

十、活动效果评估1. 通过玩家的参与度和反馈,评估活动的效果。

2. 根据活动数据,分析活动对游戏在线人数和活跃度的影响。

篇二《百豪樱策划书》一、活动主题“体验百豪樱的力量,感受忍者的魅力!”二、活动目的本次活动旨在通过模拟百豪樱的战斗场景和忍术展示,让参与者亲身体验忍者的生活,感受忍者文化的魅力。

同时,也希望通过活动的举办,提高百豪樱的知名度和影响力,吸引更多的人关注和喜爱忍者文化。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 百豪樱展览在活动现场设置百豪樱的展览区域,展示百豪樱的相关周边产品、手办、漫画等,让参与者更深入地了解百豪樱的形象和背景。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,旨在提供给玩家们一个轻松愉快的游戏体验。

游戏以简单的操作和有趣的游戏玩法为特点,适合各个年龄段的玩家。

二、游戏内容。

1. 游戏名称,快乐连连。

2. 游戏玩法,玩家需要在游戏界面上找到相同的图案并进行连接,连接成功后图案将消失,直到清空所有图案为止。

3. 游戏关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,玩家需要在规定时间内完成目标才能过关。

4. 游戏特色,游戏设置了各种特殊道具和奖励,例如炸弹道具可以清除周围的图案,时间奖励可以延长游戏时间等。

1. 提供一个轻松愉快的游戏体验,让玩家在忙碌的生活中放松心情。

2. 培养玩家的观察力和反应能力,让玩家在游戏中得到一定的益智锻炼。

3. 通过游戏奖励系统,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的趣味性和可玩性。

四、游戏开发。

1. 游戏平台,本游戏将首先在手机端上线,后续考虑在其他平台上推出。

2. 开发团队,我们拥有一支专业的游戏开发团队,具有丰富的开发经验和创新意识。

3. 开发周期,预计开发周期为3个月,包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。

1. 推广渠道,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括社交媒体、应用商店、游戏论坛等。

2. 推广活动,我们将举办一系列的线上线下推广活动,吸引更多玩家参与游戏。

3. 用户反馈,我们将定期收集玩家的反馈意见,不断优化游戏内容,提升游戏体验。

六、游戏收益。

1. 广告收益,游戏将设置适量的广告位,通过用户点击广告获取收益。

2. 付费道具,游戏将设置一些付费道具和特权,玩家可以通过购买获取,为游戏带来一定收益。

七、总结。

本游戏将以简单、有趣、益智的玩法吸引玩家,通过精心的策划和开发,为玩家们带来一款轻松愉快的游戏体验。

我们将不断优化游戏内容,努力打造一款受欢迎的小游戏。

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如果用户还继续发ZL到000003想看小新资料的话,就只得到上面的这条信息
下面的短信便不会有上面那一条的黑体字,用户只要发送ZR到000003便可下载一条整人短信
如果整人短信被用户点暴了,则收到如下信息
下面的短信便不会有上面那一条的红体字,用户只要发送QS到000003便可下载一条整人短信
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用户如果选定了发展方向,第二次发送WY进来,根据已经选定的培养方向的不同有不同回复如果是体育明星喂养,则
如果是电影明星喂养,则进入
如果是歌星培养,则进入
如果是科学家培养,则
如果是文学家培养,则进入
如果用户回复5,换培养方向,则回复
用户回复1进入体育明星养成
用户回复1进入体力养成
注意:在喂水和进食以及锻炼的时候,饮料和食品的名称以及锻炼的方式是动态变化的,
饮料:可口可乐,雪碧,百事可乐,牛奶,娃哈哈果奶,娃哈哈酸奶,芬达,苹果汽水,桔子汽水,草莓圣代,美连达,西瓜汽水,冰红茶,冰绿茶,酷儿汽水,凉茶,
吃的东西:麦当劳汉堡,肯德基汉堡,麦当劳鸡腿,肯德基玉米,麦当劳薯条,苹果,满汉全席,排骨炖肉,肯德基鸡腿,肯德基薯条,萝卜炖肉,花生米炖肉,巧克力,西瓜,奶油饼干,火腿面包
锻炼:打网球,打台球,踢足球,打乒乓球,游泳,短跑,长跑,丢铅球,打羽毛球,跳高,跳远,捉迷藏,打篮球,
体育知识题目见excel表
用户回复2进入智力喂养
用户回复3进入魅力喂养
用户回复1进入公共活动
用户回复2进入综合题目考察
用户回复4进入艺术喂养
用户回复2进入电影明星养成
下面流程同体育明星养成
用户回复3进入歌星养成
下面流程同体育明星养成
用户回复4进入科学家养成
下面流程同体育明星养成
用户回复5进入文学家养成
下面流程同体育明星养成
体力,智力,魅力,艺术四个值开始都为10
体育明星
级别一,是一开始就是级别一,各项数值为10
级别二,体力值20以上,魅力值20,智力和艺术要求都有20以上
级别二.体力值35以上,魅力值35以上,智力和艺术要求都有20以上级别三.体力值55以上,魅力值55以上,智力和艺术要求有30以上级别四,体力75以上,魅力75以上,智力和艺术要求有40以上
级别五,体力90以上,魅力90以上,智力和艺术要求有50以上
级别六,体力120以上,魅力120以上,体力和艺术要求有50以上
电影明星
级别一,是一开始就是级别一
级别二,艺术值20以上,魅力值20,智力和体力要求都有20以上
级别二.艺术值35以上,魅力值35以上,智力和体力要求都有20以上级别三.艺术值55以上,魅力值55以上,智力和体力要求有30以上级别四,艺术75以上,魅力75以上,智力和体力要求有40以上
级别五,艺术90以上,魅力90以上,智力和体力要求有50以上
级别六,艺术120以上,魅力120以上,体力和智力要求有50以上
歌星
级别一,是一开始就是级别一
级别二,艺术值20以上,魅力值20,智力和体力要求都有20以上
级别二.艺术值35以上,魅力值35以上,智力和体力要求都有20以上级别三.艺术值55以上,魅力值55以上,智力和体力要求有30以上级别四,艺术705以上,魅力75以上,智力和体力要求有40以上
级别五,艺术90以上,魅力90以上,智力和体力要求有50以上
级别六,艺术120以上,魅力120以上,体力和智力要求有50以上
科学家
级别一,是一开始就是级别一
级别二,智力值20以上,艺术值20,魅力和体力要求都有20以上
级别二.智力值35以上,艺术值35以上,魅力和体力要求都有20以上
级别三.智力值55以上,艺术值55以上,魅力和体力要求有30以上
级别四,智力75以上,艺术75以上,魅力和体力要求有40以上
级别五,智力90以上,艺术90以上,魅力和体力要求有50以上
级别六,智力120以上,艺术120以上,魅力和智力要求有50以上
文学家
级别一,是一开始就是级别一
级别二,智力值20以上,艺术值20,魅力和体力要求都有20以上
级别二.智力值35以上,艺术值35以上,魅力和体力要求都有20以上
级别三.智力值55以上,艺术值55以上,魅力和体力要求有30以上
级别四,智力75以上,艺术75以上,魅力和体力要求有40以上
级别五,智力90以上,艺术90以上,魅力和体力要求有50以上
级别六,智力120以上,艺术120以上,魅力和智力要求有50以上
便得到如下信息,
配对原则:先在本天内在蜡笔小新里面发出过LT请求的异性用户里面寻找,如果本天内没
有被配出超过4次,便将此用户配给他,如果本天内没有,便在数据库里面随机抽取一个异性用户给发出LT请求的用户
出错界面
如果用户在注册性别的时候出错,则回复
如果用户在注册昵称的时候没有回复昵称,则系统随机从昵称库里为其分配一个昵称,不返回信息给他
流星雨,欧美风,荆棘鸟,看看我,飞翔,风云,陌生者,偷着乐,痛并快乐着,KFC,百事可乐,让爱随风,可口可乐,爱已落幕,悠悠的云,煽动的钻石,心如止水,风云天使,九个太阳,爱在爱你
如果用户是在应该回复数字的时候输入出错,输入的既不是数字,也不是蜡笔小新里面的其他指令,便回复
如果出现的是其他错误,则回复。

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