Chapter 4 软件架构实践第三版PPT

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软件系统架构实践课程(PPT 45张)

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软件产品线的双生命周期模型
领域工程 领域分析 领域需求模型 领域设计 领域体系结构 领域实现 领域构件
领 域 需 求
应 用 需 求
应用工程 应用需求分析 有、分析 应用系统设计 应用系统实现
应 用 系 统
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(三)基于产品线的平台架构设计
1、产品线定义
2、产品线基本活动
3、产品线生命周期模型 4、产品线的组织结构 5、产品线的优缺点 6、产品管理模型 7、基于产品线的架构开发方法ADM
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软件产品线的基本活动

软件产品线包括核心资源开发、利用核心资源的 项目开发以及在这两部分中所需要的技术协调和 组织管理 软件产品线开发活动

软件产品线的基本活动
软件项目开发活动
▲项目实际需求 ▲产品线范围 ▲核心资源 ▲开发计划 软件项目开发
技术协调 组织管理
▲项目 1 ▲项目 2 …… ▲项目 n
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软件产品线的基本活动

软件产品线工程与其它复用技术相比,主 要存在以下两方面的差异:

软件产品线的双生命周期模型



应用工程是在领域工程的基础上开发软件项目的 过程 在软件产品线中,应用工程包括应用需求分析 、应用系统设计和应用系统实现3个阶段 在领域工程和应用工程的相应阶段之间,存在着 纵向连接线,其含义是:产品线领域工程指导应 用工程的实施 应用工程的结果可以反馈给领域工程,促进核心 资源的建设,因此,整个软件产品线是一个互相 迭代和相互完善的过程

企业级应用软件架构开发过程与实践chapter4

企业级应用软件架构开发过程与实践chapter4

中国软件架构师网软件高端人才修炼系列企业级应用软件架构开发过程与实践第四章版本 0.5胡协刚首席软件架构师szjinco@目录第一章软件与软件的特性——从业务上下文出发的软件图景 (4)第二章软件工程基本原理——软件开发中的方法论 (5)第三章科学思维——解决软件问题的微观方法 (6)第四章面向对象技术——顺乎自然的软件开发(解决)途径 (7)第一节基于对象的软件系统观——解决软件问题的天然出发点 (8)软件的表述与开发顺序 (8)面向过程的软件系统观 (9)对象Object概念 (11)基于对象的软件系统观 (11)第二节面向对象技术的基本原理——解决软件问题的基本思路 (13)抽象Abstraction (13)模块化Modularity与分而治之 (15)对象的封装Encapsulation (17)模块的封装 (19)自底往上与自顶向下(细化) (21)层次化Hierarchy (21)归类Classify与泛化Generalization (22)泛化层次结构 (25)协作Collaboration与组合Composition (26)映射与转化 (27)面向对象的基本原理Principles及其应用 (27)第三节隔离关注面与系统思维——解决软件问题的更广泛战略 (30)软件开发中的关注点Concerns (30)关注点(面)的特点与归类 (32)关注点的结构 (34)隔离关注点(面)Separation of Concerns (34)隔离关注点(面)的不同途径 (35)系统思维 (38)第四节面向对象的软件开发生命周期——解决软件问题的完整图景 (40)软件开发的中间制品序列 (40)分步渐进的软件开发过程(生命周期) (42)为什么要划分软件开发过程(生命周期) (43)解决软件问题的面向对象过程图景 (46)本章小节 (48)第一章软件与软件的特性——从业务上下文出发的软件图景软件是人类有史以来创造的一种非常特别的制品,它具备与传统制品完全不同的特性。

Chapter 4 软件架构实践第三版PPTPPT资料24页

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3. Each attribute community has developed its own
vocabulary.
© Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman, distributed under Creative Commons Attribution License
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Architecture and Requirements
• System requirements can be categorized as:
1. The definitions provided for an attribute are not testable. It is meaningless to say that a system will be “modifiable”.
2. Endless time is wasted on arguing over which quality a concern belongs to. Is a system failure due to a denial of service attack an aspect of availability, performance, security, or usability?
– an availability QA annotation might describe how often this function will fail, and how quickly it will be repaired;

Chapter04_Exercises

Chapter04_Exercises

C. 识别、控制和跟踪需求的变化
D. 以上选项都不是
11. (
)需求工程师的任务是将所有利益相关者的信息进行分类以便允许决策者选择一
个相互一致的需求集。
A. 真
B. 假
12. 下面的(
)不是在项目启动阶段被提出的“与环境无关”的问题。
A. 成功的解决方案将带来什么样的经济收益?
B. 谁反对该项目?
C. 谁将为该项目付款?
2. 请指出下面需求描述存在的问题,并进行适当的修改。
(1) 系统用户界面友好。 (2) 系统运行时应该占用尽量少的内存空间。 (3) 即使在系统崩溃的情况下,用户数据也不能受到破坏。 (4) ATM 系统允许用户查询自己银行帐户的现存余额。 (5) ATM 系统应该快速响应用户的请求。 (6) ATM 系统需要检验用户存取的合法性。 (7) 所有命令的响应时间小于 1 秒;BUILD 命令的响应时间小于 5 秒。 (8) 软件应该用 JAVA 语言实现。 答案要点: (1) 问题:“友好”是不可验证的。
B. 每个指定系统的实现
C. 软件体系结构的元素
D. 系统仿真所需要的时间
9. 组织需求评审的最好方法是(
)。
A. 检查系统模型的错误
B. 让客户检查需求
C. 将需求发放给设计团队去征求意见
D. 使用问题列表检查每一个需求
10. 使用跟踪表有助于(
)。
A. 在后续的检查运行错误时调试程序
B. 确定算法执行的性能
(2) 需求分析:分析和综合所采集的信息,建立系统的详细逻辑模型。 (3) 需求规格说明:编写软件需求规格说明书,明确、完整和准确地描述已确定的需求。 (4) 需求验证:评审软件需求规格说明,以保证其正确性、一致性、完备性、准确性和清

软件体系架构作业ppt课件

软件体系架构作业ppt课件
结售汇、等等)
2、操作定义:定义某一产品积分的操作。定义此产品从哪个报表的什么字段取数值。 3、积分权重:从报表中取的数值按照一定的权重计算积分值。 统计报表:统计全辖积分账户余额情况 .
积分系统-用例图
.
积分系统-数据流图
.
积分系统-物理架构图
.
积分系统-界面图
.
积分系统-实体关系图
.
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1、推荐客户:原有的VIP卡用户开立积分系统后,推荐新客户成功申领VIP卡并开立积 分账户后。新VIP卡客户的前三个月积分的50%复制给原有客户。
2、集团客户:推荐一个集团客户直接给原有客户一定积分。(如:200、500、1000) 积分操作:积分开户,积分增加,积分消减
1、积分开户:客户成功申领VIP卡后,开立积分账户。 2、积分增加:奖励积分操作 3、积分消减:客户消费积分时,用于消费积分 参数设置:产品设置,积分权重,操作定义 1、产品设置:可以定义产生积分的产品项目。(如:001产品为实时汇划、002产品为
基础积分:日均余额,帐户生命期 1、日均余额(贡献度考核):根据客户VIP卡的日均余额数进行积分增加。(如:客户 日均余额50万积10分) 2、账户生命期(忠诚度考核):根据客户积分系统登记开户时间。(如:每个月日均 余额在50万以上积10分
交易积分:结售汇,国际回款,实时汇划,理财产品,基金,贵金属,销贷,个人授信 奖励积分:推荐客户,集团客户
软件体系架构 案例分析
20理:权限设置,柜员管理 1、柜员管理:用于新增、修改、删除柜员设置。柜员分为:管理柜员和经办柜员。 2.、权限设置:管理柜员可以维护平级或下级柜员,可以授权下一级经办柜员交易。 经办柜员可以进行积分操作,但所有的操作需要上一级的管理柜员授权。

软件体系结构形式化描述PPT课件

软件体系结构形式化描述PPT课件
过程。但UML特别适合使用在RUP(统一开发工程) 上。
▪ RUP定义了如何看待软件系统(视图:View) ▪ UML定义了如何从某个角度描绘软件(图:Diagram)
20
-
RUP 4+1视图
最终用户 - 功能性 - 词汇量
设计视图
程序员 - 软件管理
实现视图
分析员/测试员 - 动作
用例视图
进程视图
Class Diagram Composite Structure Diagram
27
Use Case Diagram Sequence Diagram
-
UML图实例 ❖类图(Class Diagram)
28
-
UML图实例 ❖用例图(Use Case Diagram)
29
-
UML图实例 ❖序列图(Sequence Diagram)
❖ 体系结构描述语言ADL (Architecture Description Language) ▪ 应用通用的形式化方法对体系结构和风格进行建模和 分析,在体系结构的抽象级上提供一个精确的语义。 ▪ 提供了强有力的分析能力、抽象和与实现的细节无关 性。 ▪ 为体系结构元素定义了一系列符号,可以应用于实际 的复杂系统的描述。
3. 通过类图、包图等反映体系结构的静态特征,并通过 协作图、序列图、部署图等反映体系结构的动态特征。
33
-
基于OO的软件体系结构描述方法
OO描述方法的缺点:
❖ 缺少形式化的描述方法,造成设计人员由于对软件认 识的角度、方法不同,生成的体系结构描述不尽相同, 理解上存在的二义性。
34
-
模块接口语言MIL
▪ 本质上UML是侧重于面向对象(OO, Object Oriented)软件系统设计的语言

软件构架实践

软件构架实践

什么是软件构架?P19程序或计算系统的软件构架是该系统的一个(或多个)结构,它由软件元素、元素的外部可见属性以及他们之间的关系组成。

具体概念见P19.1.构架定义了软件元素。

各个元素通过接口实现交互。

接口又将各元素的细节划分为共有和私有两种。

2.该定义明确指出系统可能而且确实由多个结构组成。

3.该定义意味着具有软件的每个计算系统都有一个软件构架,4.只要某个元素的行为可以从其他元素的角度观察到或区别开,这个元素的行为就是构架的内容。

如果某个元素的行为对与之交互的另一个元素的代码编写有特定的要求,或者影响到整个系统的可接受性,则该行为就是软件构架的一部分。

软件设计中的框架和架构的区别?框架,即framework。

其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。

简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。

而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。

构架和架构也就是通常所说的软件体系结构(software architecture).体系结构一般包括三个部分:构件,用于描述计算;连接器,用于描述构件的连接部分;配置,将构件和连接器组成一个有机整体.体系结构与框架(Framework)的区别与联系如下:1.呈现形式不同.体系结构的呈现形式是一个设计规约,而框架则是程序代码.2.目的不同.体系结构的首要目的大多是指导一个软件系统的实施与开发;而框架的首要目的是为复用.因此,一个框架可有其体系结构,用于指导该框架的开发,反之不然.3.有种特殊的体系结构,DSSA(领域特定体系结构)其首要目的也是为了复用.4.有个叫体系结构风格的东西,将它用程序代码实现后就成了Corba,COM之类的东西,它们俩叫体系结构框架,也叫中间件集成框架,又有人愿意叫它对象中间件软件构架与软件设计是否相同?P1它们是不同的。

软件构架是设计过程的重要组成部分。

软件过程告诉我们实现系统的过程应该是创建软件构架,使用构架实现设计,然后实现或管理目标系统或应用软件的演变。

架构实战——软件架构设计的过程课件

架构实战——软件架构设计的过程课件
3 方法基本原理
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3 方法基本原理
方法内容
3.2
18
3 方法基本原理3.3 流程
19
05 4 编写软件架构文档
20
4.5 架构描述 框架的特征4.4 模型视点和视
4 编写软件架构文档
4.1 最终的结 局
4.6 一个架构 描述框架
044.3 图
4.2 关键概念
05
03
02
21
4 编写软件架构文档
9.8 任务:概述部 署元素
9.9 任务:检验架 构
9.11 任务:细化 功能性元素
9.10 任务:构建 架构概念证明
9 创建物理架构
9.15 任务:和利 益相关者复审架构
9.14 任务:更新 软件架构文档
9.13 任务:确认 架构
9.16 总结
44
9.7.3 采购产品
03
9.7 任务:概述功能性元素
4.5.3 Rozanski 和Woods框架
25
4 编写软件架构文 档4.6 一个架构描述框架
26
06 5 可重用架构资源
27
5.6 总结
5.4 架构资源的属性
5.3 资源类型
5.5 重用 的其他考 虑因素
5.1 架构的来源
5.2 架构资源元模型
5 可重用架构资源
28
5 可重用架构资源
9 创建物理架构
9.7.1 将逻辑功能元素 映射到物理功能元素
9.7.4 适应特定技 术的模式
9.7.2 确认物理功 能元素
45
9 创建物理架构9.8 任务:概述部署元素
9.8.1 映射逻辑部署元素到 物理部署元素
9.8.3 采购硬件
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– functionality does not determine architecture; given a set of required functionality, there is no end to the architectures you could create to satisfy that functionality – functionality and quality attributes are orthogonal
1. The definitions provided for an attribute are not testable. It is meaningless to say that a system will be “modifiable”. 2. Endless time is wasted on arguing over which quality a concern belongs to. Is a system failure due to a denial of service attack an aspect of availability, performance, security, or usability? 3. Each attribute community has developed its own vocabulary.
• • • • • • • Architecture and Requirements Functionality Quality Attribute Considerations Specifying Quality Attribute Requirements Achieving Quality Attributes through Tactics Guiding Quality Design Decisions Summary
– Functional requirements. These requirements state what the system must do, how it must behave or react to run-time stimuli. – Quality attribute requirements. These requirements annotate (qualify) functional requirements. Qualification might be how fast the function must be performed, how resilient it must be to erroneous input, how easy the function is to learn, etc. – Constraints. A constraint is a design decision with zero degrees of freedom. That is, it’s a design decision that has already been made for you.
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Quality Attribute Considerations
• If a functional requirement is "when the user presses the green button the Options dialog appears”:
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Architecture and Requirements
• System requirements can be categorized as:
1. 2. 3. 4. 5. 6. Stimulus Stimulus source Response Response measure Environment Artifact
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– a performance QA annotation might describe how quickly the dialog will appear; – an availability QA annotation might describe how often this function will fail, and how quickly it will be repaired; – a usability QA annotation might describe how easy it is to learn this function.
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Specifying Quality Attribute Requirements
Chapter 4: Understanding Quality Attributes
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Chapter Outline© Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman, distributed under Creative Commons Attribution License
Specifying Quality Attribute Requirements
• We use a common form to specify all quality attribute requirements as scenarios. • Our representation of quality attribute scenarios has these parts:
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Quality Attribute Considerations
• There are three problems with previous discussions of quality attributes:
Specifying Quality Attribute Requirements
1. 2. Source of stimulus. This is some entity (a human, a computer system, or any other actuator) that generated the stimulus. Stimulus. The stimulus is a condition that requires a response when it arrives at a system. Environment. The stimulus occurs under certain conditions. The system may be in an overload condition or in normal operation, or some other relevant state. For many systems, “normal” operation can refer to one of a number of modes. Artifact. Some artifact is stimulated. This may be a collection of systems, the whole system, or some piece or pieces of it. Response. The response is the activity undertaken as the result of the arrival of the stimulus. Response measure. When the response occurs, it should be measurable in some fashion so that the requirement can be tested.
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Quality Attribute Considerations
• A solution to the first two of these problems (untestable definitions and overlapping concerns) is to use quality attribute scenarios as a means of characterizing quality attributes. • A solution to the third problem is to provide a discussion of each attribute—concentrating on its underlying concerns—to illustrate the concepts that are fundamental to that attribute community.
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