Java程序设计__复习要点
Java程序设计基础知识

Java程序设计基础知识Java是一种面向对象的编程语言,随着互联网的发展成为最为广泛使用的编程语言之一。
本文将从基础知识的角度,对Java程序设计进行详细介绍。
第一章:Java语言简介Java是由Sun Microsystems公司于1991年推出的一种高级编程语言,其特点是可移植性强、面向对象、安全性高等。
Java语言使用JVM(Java虚拟机)来实现跨平台的能力,即一次编写,到处运行。
第二章:Java开发环境搭建为了开始Java程序设计,需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
本章将介绍如何下载、安装和配置Java开发环境。
第三章:Java基本语法Java语言有自己的语法规则和编码规范。
本章将介绍Java的数据类型、运算符、控制语句等基本语法,帮助读者掌握Java程序的编写和执行过程。
第四章:面向对象编程Java是一种纯粹的面向对象编程语言,本章将深入介绍Java的面向对象思想、类与对象、封装、继承、多态等概念。
读者将学会如何使用面向对象的思维方式来设计和编写Java程序。
第五章:异常处理Java提供了强大的异常处理机制,通过try-catch-finally语句,可以捕获和处理程序中可能出现的异常。
本章将介绍异常的分类、处理方式和自定义异常的使用。
第六章:Java核心类库Java提供了大量的核心类库,涵盖了各种常用的功能和数据结构,如字符串处理、集合类、IO操作等。
本章将介绍如何使用Java核心类库来进行常用的编程操作。
第七章:多线程编程Java支持多线程编程,可以同时执行多个任务。
本章将介绍多线程的概念、线程的生命周期、线程同步与互斥等内容,帮助读者理解和应用多线程编程的技巧。
第八章:输入输出流Java提供了强大的输入输出流(IO)机制,能够进行文件读写、网络通信和数据流的处理。
本章将介绍Java的IO概念、文件操作、网络编程等方面的知识。
java程序设计》复习资料

java程序设计》复习资料Java程序设计是计算机科学中的一门重要课程,它涵盖了Java语言的基础知识和编程技巧。
在这门课程中,学生将学习如何使用Java语言进行程序设计,并掌握面向对象的编程思想。
本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家回顾和巩固所学知识。
一、Java语言基础Java语言是一种跨平台的编程语言,它具有简单、面向对象、健壮和安全等特点。
在学习Java程序设计之前,我们首先需要了解Java语言的基础知识。
1. 数据类型:Java语言中包含多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等,而引用数据类型则包括类、接口、数组等。
2. 变量和常量:在Java程序设计中,我们可以使用变量来存储和操作数据。
变量需要先声明后使用,并且可以根据需要进行赋值和修改。
而常量则是不可变的数据,一旦赋值后就不能再修改。
3. 运算符:Java语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
通过使用这些运算符,我们可以对数据进行各种操作和计算。
4. 控制流程:在程序设计中,我们经常需要根据不同的条件执行不同的代码块。
Java语言提供了多种控制流程语句,如if语句、for循环和switch语句等,可以帮助我们实现程序的流程控制。
二、面向对象编程面向对象编程是Java程序设计的核心概念之一。
在面向对象编程中,我们将程序看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和方法。
下面是一些与面向对象编程相关的复习资料。
1. 类和对象:在Java语言中,类是对象的模板,用于描述对象的属性和方法。
通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法。
在定义类和创建对象时,需要注意访问修饰符、构造方法和成员变量的使用。
2. 继承和多态:继承是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。
通过继承,我们可以实现代码的重用和扩展。
java语言程序设计复习(附答案)

面向对象复习1.以下关于抽象类和接口的说法错误的是()A、接口中的方法都必须加上public关键字。
B、在抽象类中可以没有抽象方法C、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,除非它也是抽象类。
接口中的方法都不能被实现D、接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
2.下列哪一种叙述是正确的()A.abstract修饰符可修饰字段、方法和类B.抽象方法的body部分必须用一对大括号{ }C.声明抽象方法,大括号可有可无D.声明抽象方法不可写出大括号3下列说法正确的是()A、JAVA程序的main方法必须写在类里面B、JAVA程序中可以有多个main方法C、JAVA程序中类名必须与文件名一样D、JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来4.Java中,在如下所示的Test类中,共有(2)个构造方法。
public class Test{private int x;public Test(){x=35;}public void Test(double f){This.x=(int)f;}public Test(String s){}}5 变量命名规范说法正确的是(F)E、变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;F、变量不能以数字作为开头;G、A和a在java中是同一个变量;H、不同类型的变量,可以起相同的名字;6为一个boolean类型变量赋值时,可以使用(I)方式I、boolean = 1;J、boolean a = (9 >= 10);K、boolean a="真";L、boolean a = = false;7以下(O)不是合法的标识符M、STRINGN、x3x;O、v oidP、de$f2、表达式(11+3*8)/4%3的值是(D)A、31B、0C、1D、23、(A)表达式不可以作为循环条件A、i++;B、i>5;C、bEqual = str.equals("q");D、count = = i;4、运算符优先级别排序正确的是(C)A、由高向低分别是:()、!、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符;B、由高向低分别是:()、关系运算符、算术运算符、赋值运算符、!、逻辑运算符;C、由高向低分别是:()、算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、!、赋值运算符;D、由高向低分别是:()、!、关系运算符、赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符;5、以下程序的运行结果是:(B)public class Increment{public static void main(String args[]) {int a;a = 6;System.out.print(a);System.out.print(a++);System.out.print(a);}}A.666B.667C.677D.6766、下列值不为true的表达式有(C)。
程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。
程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。
二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。
变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。
数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。
常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。
- 浮点型(float、double):用于存储小数。
- 字符型(char):用于存储单个字符。
- 字符串型(string):用于存储一串字符。
- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。
三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。
四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。
条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。
循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。
五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。
函数由函数名、参数列表和函数体组成。
在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。
六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。
指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。
七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。
常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。
Java高级语言程序设计期末复习资料(1)

第1章、Java语言简介第2知识点、Java程序的开发过程【单项选择】1 、下列关于classpath环境变量的说法中,哪一个是正确的(难度系数:易)A、classpath配置一次后可永久使用B、没有classpath环境变量就不能运行Java程序C、classpath环境变量可以让虚拟机找到class文件的目录D、查看当前classpath配置的命令是:classpath参考答案:C答案解析:classpath环境变量可以让虚拟机找到class文件目录,没有配置classpath环境变量时,java虚拟机会自动将其设置为“.”。
查看当前classpath的命令是set classpath;【单项选择】2 、在下列说法中,选出最正确的一项是( )。
(难度系数:易)A、Java语言是以类为程序的基本单位的B、Java语言是不区分大小写的C、多行注释语句必须以//开始D、在Java语言中,类的源文件名和该类名可以不相同参考答案:A【单项选择】3 、Java属于以下哪种语言? (难度系数:易)A、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对参考答案:C答案解析:Java是一门高级编程语言【单项选择】4 、下列选项中不属于Java虚拟机的执行特点的一项是( )。
(难度系数:易)A、异常处理B、多线程C、动态链接D、简单易学参考答案:D【单项选择】5、下列命令中,可以将文档注释提取出来生成帮助文档的是()(难度系数:易)A、javacB、javaC、javadocD、jar参考答案:C答案解析:可以使用javadoc命令将文档注释提取出来生成帮助文档【单项选择】6 、下列关于Java特点的描述中,错误的是?(难度系数:易)A、Java语言不支持指针B、Java具有自动垃圾回收的机制C、Java只能运行在Window和Linux平台D、Java允许多个线程同时执行参考答案:C答案解析:JAVA是一门面向对象的语言,它没有指针的概念,并提供了自动垃圾回收的机制,具有跨平台,多线程等特点。
Java程序设计基础期末复习指导

Java程序设计基础期末复习指导Ⅰ复习要求第1章程序设计概述1.掌握程序设计语言的分类2.掌握面向对象中的基本概念3.掌握建立Java运行环境练习题P10 1.第二章Java语言基础1.掌握变量、各种运算符的功能和用法2.掌握运算符的优先级3.理解程序源代码课本例题2.4 2.5 2.6 2.8练习题P28 3. 4. 5. 6.第三章流程控制1.掌握选择结构并熟练应用2.掌握循环结构并熟练应用例题:3.2 3.3 3.5 3.7练习题:P42 1. 3第四章方法1.掌握方法的概念和作用2.掌握方法的定义3.掌握参数传递与返回值例题: 4.1 4.2 4.4 4.6 4.7练习题P56 1. 2. 3.第五章类与对象1.掌握类的定义2.掌握类的实例化3.掌握Java Application的基本结构例题: 5.1 5.3 5.6 5.7 5.12练习题:P80 1. 2.第六章继承与多态1.掌握继承关系2.掌握属性、方法在继承中的特点3.掌握接口的作用、定义和实现例题:6.1 6.3练习题:P111 1. 2.第七章例外处理1.掌握例外机制2.了解Java定义的例外类练习题:P138 1.第八章Java基本类库介绍1.了解包的概念2.了解ng中的几个基本类练习题:P159 1.第九章Java的集合类1.了解集合类与普通数组的区别2.了解集合类的特点及适用条件练习题:P184 1.第十章输入输出系统1.掌握输入输出的总体结构2.掌握流的概念3.能构建不同的流例题:10.8练习题:P211 1.第11、12、13章内容只做了解,不在本次考试范围之内。
II样题一、选择题(每小题2分,共60分)1.算法的主运算如下,其中i的初值为1,s的初值为0,“←”为赋值号。
while i<n do{for j←1 to n dos←s+a[i,j]i←i*2;则该算法的时间复杂度为()A.O(2n) B.O(n+log2n)C. O ( n log2n)D.O(n2)2. 下面关于数据结构的叙述中,正确的叙述为()A.顺序存储方式和优点是存储密度大,且插入、删除运算效率高B.链表中的每一个结点都包含好一个指针C.包含n个结点的二叉排序树的最大检索长度为log2nD.将一棵树转换为二叉树后,根结点没有右子树3.下面列出的数据管理技术发展的三个阶段中,哪个(些)阶段没有专门的软件数据进行管理()I.工管理阶II.文件系统阶段III.数据库阶段A.只有I B.IIC.I,II D.II,III4.数据库的三级模式结构由模式、模式和内模式组成,它适合于哪个(些)类型的数据库()I.关系型数据库II.层次型数据库III.网状型数据库A.只有IB.I和IIC.II和IIID.都适合5.提高模块的__,使得当修改或维护模块时,可减少把一个模块的错误扩散到其他模块中去的机会。
《java程序设计》复习资料

选择题
答题要求:单选题,每题只有一个正确答案,选择正确给分,不正确不给分。
1、下面(A)数据类型可用于main()方法中传递的参数
A、String B、IntegerC、BooleanD、Variant
2、以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是(B)
A、12.B、-20 C、1,000 D、4 5 6
A、隐藏B、覆盖C、重载D、Java不支持此特性
15、执行下面的程序,输出结果是(B)。
public class Test {
int x= 12;
public void method(int x) {
x+=x;
System.out.println(x);
}
public static void main(String[] args){
A、int B、float C、double D、void
13、给出如下代码:
class Test{
private int m;
public static void fun() {
// some code... (Test.m)
}
}
如何使成员变量m被函数fun()直接访问?(C)
A、将private int m改为protected int m
A、字节码B、可执行代码
C、机器代码D、以上所有选项都不正确
7、以下字符常量中不合法的是(C)
A、'@' B、'&' C、"k" D、'整'
8、以下的选项中能正确表示Java语言中的一个double型常量的是(C)
A、Float.MIN_VALUE B、1.8e-6F
java程序设计复习资料

java程序设计复习资料Java程序设计复习资料Java是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言。
无论是初学者还是有一定经验的开发者,都需要不断复习和提升自己的Java编程能力。
本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家系统地回顾和巩固相关知识。
一、基础知识复习1. Java语言基础:复习Java的语法规则、关键字、数据类型、运算符等基础知识。
可以参考《Java核心技术卷一》等经典教材。
2. 面向对象编程:复习类、对象、继承、封装、多态等面向对象的基本概念和原则。
推荐阅读《Java编程思想》等相关书籍。
3. 异常处理:复习Java中的异常处理机制,包括异常类的继承关系、异常处理的语法和常见的异常类型。
可以参考《Java编程思想》等书籍中的相关章节。
4. 输入输出流:复习Java中的输入输出流操作,包括文件读写、网络通信等。
推荐学习《Java核心技术卷二》中的相关内容。
5. 集合框架:复习Java中的集合框架,包括List、Set、Map等常用集合类的使用方法和特点。
可以参考《Java编程思想》等书籍中的相关章节。
二、常用工具和框架复习1. 开发工具:复习Java开发中常用的集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
了解其基本使用方法和常见功能。
2. 版本控制工具:复习Git等版本控制工具的使用方法,包括代码提交、分支管理、合并等操作。
推荐学习《Pro Git》等相关资源。
3. 单元测试框架:复习JUnit等常用的单元测试框架,了解其基本使用方法和常见断言方法。
可以参考JUnit官方文档和相关教程。
4. Web开发框架:复习Spring、Spring MVC等常用的Java Web开发框架,了解其基本原理和使用方法。
推荐学习相关官方文档和教程。
5. 数据库操作:复习Java中与数据库交互的相关知识,包括JDBC的使用、SQL语句的编写等。
可以参考《Java核心技术卷一》中的相关章节。
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Java程序设计__复习要点第一讲Java语言概述1、Java语言的特点:简单、完全面向对象;平台无关性;多线程;直接支持分布式的网络应用,高效的网络编程;可靠性;安全性。
2、运行机制:Java程序是半编译半解释的。
Java源程序经编译器编译后产生字节码,Java解释器解释执行字节码。
3、Java程序的开发流程:(1)安装JDK,设置环境变量;(2)编写Java源程序:文件以.java作为后缀;(3)javac将源程序编译成字节码文件(.class文件);(3)由运行系统解释和执行字节码文件。
4、Java程序的分类:分两类(1)Java application(Java应用程序):能独立运行的应用程序,有控制台和图形用户界面两种运行方式。
main()方法是类首先执行的方法,语句必须写在类的方法中。
编写完源代码首先通过javac编译,生成.class字节码文件,通过Java解释器(如java.exe)来运行字节码文件。
(2)Java applet(Java小应用程序):Applet是可以嵌入Web页面的最小应用,不能独立运行,必须嵌入到超文本(*.html)中,由浏览器中的Java解释器解释执行。
对于Applet源程序,首先要编译生成字节码文件,再将字节码文件嵌入到超文本中。
简而言之:application:应用程序,编译:javac 源文件名;运行:java 字节码文件(含主函数)Applet:嵌入网页中运行的小应用程序,需有相应的html文件;5、一个完整的Java源程序结构:package语句:该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句;import:该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的类定义之前;public classDefinition公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义,Java 语言规定该Java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致;classDefinition类定义部分,可以有0个或者多个类定义;interfaceDefinition接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义。
第二讲Java语言基础1、Java的关键字,常量、变量,简单数据类型,运算符、表达式常量:final基本数据类型:8中基本数据类型:boolean、char、byte、int、short、long、float、double。
其他(数组,类、接口)均为引用或参考类型。
带小数点数如3.13默认为double类型,整数默认int型class、interface、数组都算引用/参考数据类型运算符:判等(= =)只能对基本数据类型,equals方法;短路运算符:&&、||表达式:强制类型转换、自动类型转换2、主要的Java语句结构:分支、循环、转移(1)顺序结构(2)分支结构:if(布尔表达式){ 语句1;}[ else语句2; ]switch(表达式){case 常量1:语句1 ; [break;]case 常量2:语句2 ; [break;]…case 常量n:语句n; [break;][default: 缺省处理语句; break ;] }case与break联用,保证多路分支的正确实现。
case子句只起标号作用,用来查找匹配的入口并从此处开始执行,对后面的case不再匹配,直接执行,直到遇到break跳出。
(3)循环结构while(布尔表达式){ 语句;}for(表达式1;表达式2;表达式3){ 语句;}do{ 语句 }while(布尔表达式A);(4)转移语句break:对于无标号的,跳出当前整个语句块;有标号的,跳出标号指的语句块。
可用于循环结构也用于分支结构。
continue:只能在循环语句中使用;无标号:用来结束所在循环语句块的本次循环;有标号:跳过标号所指的循环语句所有余下部分语句,直接转入标号标明的循环层次。
注:break使程序跳出当前循环,continue终止当前这一轮的循环,跳过本轮剩余的语句,直接进入当前循环的下一轮。
习题:1)相应作业、实验第三讲面向对象程序设计1、类的定义和使用:class 类名,构造函数,成员变量、成员函数、this;构造函数,this:指当前类的一个对象,表示对当前类对象的一个引用,在类中调用当前对象(类)中的方法或变量。
this 还可以用来引用当前类的构造函数。
2、继承:Object:所有类的父类;函数覆盖、域的隐藏、super、this;1)子类名extends 父类名;Java只能单继承;函数覆盖、域的隐藏:super:在子类中要引用被隐藏的父类成员时,就需要用关键字super指明。
如调用父类中被覆盖的方法,其一般格式为super.方法名([参数表]);用来访问父类中被隐藏的成员变量,其一般格式为:super.成员变量名;调用父类的构造方法,其一般格式为super([参数表])。
2)有继承关系,构造函数的执行顺序:先执行父类的再执行子类的;3)方法的重载和覆盖,覆盖的原则一个类中如果有多个同名方法但带有不同的参数列表,成为方法的重载。
重载方法的参数列表不同是指参数的数据类型或个数或次序不同。
重载方法之间必须以参数列表相区别,不能以返回值区别。
方法的覆盖是指在子类中使用与父类中同名的方法,且方法的参数(个数、类型、排列顺序)和返回类型完全一样,即子类中的方法的代码覆盖掉父类中的方法的代码,实现与父类中的方法的不同功能。
方法覆盖的三个规则:(1)返回值必须相同(2)子类方法不可比父类被覆盖的方法更难访问(3)子类方法不可声明抛出更多的异常3、接口:关键词:interface,interface 接口名;接口中只有函数说明没有定义;以后用类来实现接口:class 类名implements 接口名,接口可以实现多个,类要实现接口中所有的函数,不然类是抽象类,抽象类不能直接生成对象。
4、涉及到的关键词:abstract、final、staticstatic:静态成员,整个类对象所共有,而不是像普通成员变量那样,被对象所特有。
类中成员分:实例成员、类成员,知道两种成员的区别5、类的严谨定义及修饰符[修饰符] class 类名[extends 父类名] [implements 接口列表]{ [修饰符] 类型成员变量名1, …, 成员变量名n; // 类体;}(1)类修饰符分类:访问修饰符:缺省(默认方式)、public非访问修饰符:abstract、final ,不能同时修饰一个类(2)extends : 实现继承(3)implements : 实现接口类的访问控制权限:公有和缺省。
类中成员的访问控制权限有四种:private、缺省、protected和public公有6、习题定义类、继承、实现接口第四讲数组、字符串和实用类1、数组都带有长度属性:length,例如,int a[]=new int[10], a.length,Java中二维数组,每一行上的元素个数可以不同;2、了解Java可重用类结构3、字符串类:String类第五讲异常1、什么是异常:程序执行过程中出现的非正常事件,例如:用户输入错、所需文件找不到、数组下标越界等。
而不是编译的语法错。
2、Java将运行错误分为两类:错误(Error)和异常(Exception)。
3、程序对错误和异常的三种处理方式:(1)程序不能处理错误:对于内存溢出等错误,由系统进行处理,Java程序本身不能对错误进行处理;(2)程序应避免能预见而不捕获的异常:对于程序能够预见的异常,程序应该考虑周到进行事先处理,尽量避免发生异常;(3)必须处理的异常:对于程序无法预见的、由特殊环境错误造成的异常,如文件没找到、网络连接中断等,必须进行异常处理,保证程序正常运行,及其可靠性和安全性。
4、异常处理措施:Java中的异常处理机制包括(1)异常类体系,(2)捕捉异常的try语句,(3)抛出自定义异常对象的throw语句,(4)声明方法抛出异常的throws子句,(5)自定义异常类。
这些功能不仅能够捕获并处理异常,还能够主动抛出异常,也能够将异常传递给调用者。
5、两种异常处理机制1)抛出异常:如果一个方法并不知道如何处理所出现的异常,则可在方法声明时,声明抛出(throws)异常。
2)捕获异常:当Java运行时系统得到一个异常对象时,它将会沿着方法的调用栈逐层回溯,寻找处理这一异常的代码。
6、捕获异常处理过程try{可能产生异常的代码}catch(异常类型1 变量){ 调用者对异常的处理 }catch(异常类型2 变量){ 调用者对异常的处理 }……[ finally{ } ]说明:try块中的语句没有产生异常。
在这种情况下,Java首先执行try块中的所有的语句,然后执行finally子句中的代码,最后执行try…catch..finally块后面的语句;try块中的语句产生了异常,而且此异常在方法内被捕获。
在这种情况下,Java首先执行try块中的语句,直到产生异常处,然后跳过此try块中剩下的语句,执行捕获此异常的catch子句的处理代码;然后执行finally子句中的代码;try块中产生了异常,而此异常在方法内没有被捕获。
在这种情况下,Java将执行try块中的代码直到产生异常,然后跳过try块中的代码而转去执行finally子句中的代码,最后将异常抛出给方法的调用者。
7、异常处理—抛出异常throws异常说明总是和方法说明出现在一起。
这样,方法说明告诉编译器该方法可能会产生哪些异常,从而要求它的调用者必须考虑处理这些异常。
返回类型方法名(…) [throws 异常类列表]{ 方法体 }在程序中使用throw语句来抛出异常:throw 异常类的实例;8、用户自定义的异常(1)定义Exception子类,代表异常类型(2)在适当的时候创建并抛出异常对象。
(3)调用者处理异常习题:1)设计一个Java程序,自定义异常类,从命令行(键盘)输入一个字符串,如果该字符串值为“XYZ”,则抛出一个异常信息“This is a XYZ”,如果从命令行输入ABC,则没有抛出异常。
(只有XYZ和ABC两种输入)。
(实验中题目)第六讲多线程1、多线程:程序并发执行,而不是执行完一个任务再执行另一个任务;2、基于线程的多任务处理环境中,线程是可执行代码的最小单元;3、Java语言中多线程的两种实现方法——将并发执行的代码写到run()1)继承T hread类:Thread中有run()方法,该方法中包含了运行时执行的代码。
缺省情况下run()方法是空的。
可以通过继承Thread类并重写它的run()方法实现用户线程。
class 类名extends Thread{public void run( ){ }}Thread类中start()函数启动线程sleep() :让线程休眠,让出CPU的使用2)实现Runnable接口class 类名implements Runnable{public void run( ){ }}使用过程:(1)自定义类实现Runnable接口(2)使用Thread类的另一构造函数:Thread(Runnable, String)用实现了Runnable接口的类的对象中所定义的run()方法, 来覆盖新创建的线程对象的run()方法(3)使用start()启动线程3)多线程的两种实现方法及各自的特点(P195)(1)继承Thread类:声明一个线程类继承Thread类,并且覆盖Thread类的run()方法,说明线程对象所执行的操作。