C+++网络聊天室设计报告和源程序

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目录

1.需求分析 (2)

2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3)

2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3)

2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4)

3.详细设计................................... 错误!未定义书签。

3.1客户端的实现 (4)

3.2服务端的实现 (8)

4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13)

4.2客户端 (13)

5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析

当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。

在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。

聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。

聊天室的设计目标

本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为:

服务器端功能:

1、初始化socket, 创建服务器端。

2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。

3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。

4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。

客户端功能:

客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。

通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

2.相关知识

2.1 Winsock介绍

Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。

Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets 也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

2.2 MFC类CAsyncsocket和CSocket

构造一个 CAsyncSocket 对象并使用该对象创建基础 SOCKET 句柄。

套接字的创建遵循两阶段构造的 MFC 模式。

例如:

CAsyncSocket sock;sock.Create( ); // Use the default parameters

对于服务器套接字,必须指定端口。对于客户端套接字,通常接受此参数的默认值,该值允许 Windows Sockets 选择端口。

套接字类型: SOCK_STREAM (默认值)或 SOCK_DGRAM 。

套接字“地址”,如“”或“128.56.22.8”。

该地址为网络上的网际协议 (IP) 地址。很可能要始终依赖此参数的默认值。

如果套接字是客户端,则使用 CAsyncSocket::Connect 将此套接字对象连接到服务器套接字。

销毁 CAsyncSocket 对象。

如果在堆栈上创建了套接字对象,当包含函数超出范围时将调用此对象的析构函数。如果使用 new 运算符在堆上创建了套接字对象,则必须负责使用 delete 运算符销毁此对象。

“阻塞”方案。

发送和接收计算机之间的字节顺序差异。

在Unicode 和多字节字符集(MBCS) 字符串之间转换。

2.3 利用CSocket进行有连接的通信

CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。为了提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权。

3.1客户端的实现

(1)首先启动Visual C++ 6.0,利用MFC AppWizard[EXE]建立一个新的MFC工程,工程名为tcpclient,在MFC AppWizard Step1的时候选择Dialog based 即基于对话框,在Step4时勾选Windows Sockets选项(如图3.11),其他默认值下一步。

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