C+++网络聊天室设计报告和源程序
计算机网络课设基于TCP协议编程的网络聊天室

基于TCP协议编程的网络聊天室设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。
设计要求:1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。
3. 客户端模块的主要功能:1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户:将在线用户显示在列表中。
3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。
4)发送信息:能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的主要功能:1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。
3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。
5. 编程语言不限。
一、需求分析此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。
服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。
在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。
整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。
整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。
多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。
设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空socket,将客户端地址赋给这个socket,然后登陆成功的客户就可以在服务器上聊天了。
客户端程序相对简单,只要建立一个socket与服务器端连接,成功后通过这个socket来发送和接收就可以了。
聊天程序课程设计实验报告

聊天程序课程设计实验报告聊天程序的课程设计实验是一项相对复杂的课程设计。
本次实验的主要任务是开发一个由客户端和服务器组成的,可以实现客户端间的文本聊天的程序。
实验的具体实现方法是运用socket通信编程,使用C语言和JavaScript编写客户端和服务器端,利用html和css 构建聊天室的网页界面,实现客户端之间的聊天。
本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言编写客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信;接着,使用html和css构建聊天室网页界面,实现客户端的界面编程;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
本次实验实现了以上要求,实现了客户端之间的文本聊天和网页界面的构建,且程序在测试过程中没有发现任何问题,程序可以正常运行。
从这次实验中,实验者掌握了聊天程序的课程设计的相关知识,比如socket通信编程、html和css构建网页界面以及测试程序功能的方法,这些都可以在今后的聊天程序开发中发挥重要作用。
关键词:聊天程序;客户端;服务器;socket编程;HTML;CSS 1. 介绍聊天程序课程设计实验是一项通过计算机实现网络通信的一种实验项目,它包括客户端和服务器两部分,客户端主要是实现聊天室的界面,服务器则是负责网络通信的协调过程。
本次实验的主要任务是开发一个可以实现用户间文本聊天的程序,该程序包括客户端和服务器,可以使多个客户端之间进行文本聊天。
2.验准备本次实验的主要要求是实现一个可以实现多个客户端之间的文本聊天程序,因此需要考虑网络编程、网页构建以及程序测试等内容。
为了实现这一要求,首先要掌握socket编程,以及C语言和JavaScript等开发编程语言;其次,需要掌握HTML和CSS等网页构建语言;最后,也要掌握测试程序功能的方法。
3.验过程本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言开发客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信,同时也使用JavaScript语言实现客户端界面编程;接着,使用HTML和CSS构建聊天室网页界面,使聊天室更有趣;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。
文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。
在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。
微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。
在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。
同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。
关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。
C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。
在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。
本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。
一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。
不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。
用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。
二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。
下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。
三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。
2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。
3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。
4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。
5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。
聊天室系统设计报告

聊天室系统设计报告青岛科技大学操作系统课程设计学生班级计算机132班学生学号1308010204学生姓名王永远2016 5 18______年 ___月 ___日设计题目:聊天室系统一、设计目的及要求1.1设计目的通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。
1.2设计要求:实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。
二、技术背景2.1网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
2.2网络通信(1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口网卡口逻辑端口我们指的就是逻辑端口A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
(3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
2.3 Socket(1)Socket套接字网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
(2)Socket原理机制A:通信的两端都有Socket。
B:网络通信其实就是Socket间的通信。
C:数据在两个Socket间通过IO传输。
2.4 TCP传输(1)客户端思路A建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
基于CS简单聊天程序课程设计报告

计算机网络课程设计任务书基于C/S模式的简单聊天程序设计说明书学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:网络工程142学生XX:三学号:2014211540题目:基于C/S模式的简单聊天程序指导教师姓名:海宝起止日期:2016.6.13-2016.6.26目录一、选题背景1二、方案论证1三、过程论述23.1 服务器端23.2 客户机端10四、结果分析20五、结论21第一部分:正文部分一、选题背景使用Socket实现网上聊天功能。
用户可以通过客户端连接到服务器端并进行网上聊天。
聊天时可以启动多个客户端。
服务器端启动后,接收客户端发来的用户名和密码验证信息。
验证通过则以当前的聊天客户列表信息进行响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。
客户端启动后在GUI界面接收用户输入的服务器端信息、账号和密码等验证客户的身份。
验证通过则显示当前系统在线客户列表。
客户可以与指定对象进行私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。
二、方案论证基于C/S的简单聊天室可以实现用户与服务器间,服务器与多个用户间的通信。
聊天室程序通常需要完成以下一些基本功能:(1)登录聊天室;(2)启动服务器;(3)关闭服务器;(4)用户之间的聊天;(5)退出聊天室。
本系统其体功能需求如下:(1)聊天室管理员经登录界面登录到管理界面,即系统的服务器端。
用户经登录界面进入聊天大厅。
(2)不论是管理员还是用户都需要在登录界面输入正确的用户名和密码后才可以登录到各自的界面中去。
(3)系统的两个主要界面都是为方便管理员和用户操作的。
首先,管理员进入到管理界面后可以方便的启动/停止服务器,看到在线用户的信息和聊天信息。
用户进入到聊天大厅中可以聊天,查看服务器状态。
(4)一个用户退出聊天室对其他用户不能产生影响,而服务器断开与客户端的连接则所有的用户都失去与服务器的连接。
聊天室实验报告

聊天室实验报告聊天室实验报告一、引言在当今信息技术高速发展的时代,人们通过互联网进行交流已经成为一种常见的社交方式。
而聊天室作为一种在线交流平台,其便利性和互动性备受青睐。
本文旨在通过对聊天室实验的观察和分析,探讨聊天室对人际交往的影响以及其在社交领域的潜力。
二、实验设计为了深入研究聊天室对人际交往的影响,我们设计了一个实验。
实验中,我们邀请了一批参与者,将他们分为两组。
第一组在实验开始前接受一段时间的线上聊天室培训,而第二组则没有接受任何培训。
接下来,两组参与者将分别进入一个虚拟聊天室,进行一段时间的交流。
实验结束后,我们将对两组参与者的交流内容进行分析和比较。
三、实验结果通过对实验结果的分析,我们发现聊天室对人际交往有着积极的影响。
首先,参与者在聊天室中表现出更加开放和自信的态度。
相比于面对面交流,聊天室提供了一种相对匿名的环境,使参与者更容易表达自己的想法和情感。
其次,聊天室为人们提供了一个交流的平台,使得参与者可以与来自不同地区、不同文化背景的人进行互动。
这种跨文化的交流有助于拓宽参与者的视野,增加对不同文化的理解和尊重。
此外,聊天室还提供了一种随时随地交流的便利,使得人们可以更加方便地与朋友、家人以及陌生人进行交流。
四、聊天室的潜力聊天室作为一种在线交流平台,具有巨大的潜力。
首先,在社交领域,聊天室可以成为人们扩大社交圈子的重要工具。
通过聊天室,人们可以结识更多志同道合的朋友,分享彼此的兴趣爱好,甚至建立深厚的友谊。
其次,聊天室还可以成为信息传播和知识共享的重要渠道。
在聊天室中,人们可以交流各种话题,分享自己的见解和经验,从而促进知识的传播和共享。
此外,聊天室还可以成为商业推广和市场营销的有效手段。
通过聊天室,企业可以与消费者进行直接互动,了解他们的需求和反馈,从而提高产品和服务的质量。
五、聊天室的挑战和应对然而,聊天室也面临着一些挑战。
首先,聊天室的匿名性可能导致一些不良行为的发生,如网络欺凌和谣言传播等。
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目录1.需求分析 (2)2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3)2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3)2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4)3.详细设计................................... 错误!未定义书签。
3.1客户端的实现 (4)3.2服务端的实现 (8)4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13)4.2客户端 (13)5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.需求分析当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。
在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。
聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。
聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。
聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。
聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为:服务器端功能:1、初始化socket, 创建服务器端。
2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。
3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。
4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。
客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。
当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。
通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。
并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。
2.相关知识2.1 Winsock介绍Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。
它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。
Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets 也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。
因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
2.2 MFC类CAsyncsocket和CSocket构造一个 CAsyncSocket 对象并使用该对象创建基础 SOCKET 句柄。
套接字的创建遵循两阶段构造的 MFC 模式。
例如:CAsyncSocket sock;sock.Create( ); // Use the default parameters对于服务器套接字,必须指定端口。
对于客户端套接字,通常接受此参数的默认值,该值允许 Windows Sockets 选择端口。
套接字类型: SOCK_STREAM (默认值)或 SOCK_DGRAM 。
套接字“地址”,如“”或“128.56.22.8”。
该地址为网络上的网际协议 (IP) 地址。
很可能要始终依赖此参数的默认值。
如果套接字是客户端,则使用 CAsyncSocket::Connect 将此套接字对象连接到服务器套接字。
销毁 CAsyncSocket 对象。
如果在堆栈上创建了套接字对象,当包含函数超出范围时将调用此对象的析构函数。
如果使用 new 运算符在堆上创建了套接字对象,则必须负责使用 delete 运算符销毁此对象。
“阻塞”方案。
发送和接收计算机之间的字节顺序差异。
在Unicode 和多字节字符集(MBCS) 字符串之间转换。
2.3 利用CSocket进行有连接的通信CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。
这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。
为了提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。
Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。
CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。
阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权。
3.1客户端的实现(1)首先启动Visual C++ 6.0,利用MFC AppWizard[EXE]建立一个新的MFC工程,工程名为tcpclient,在MFC AppWizard Step1的时候选择Dialog based 即基于对话框,在Step4时勾选Windows Sockets选项(如图3.11),其他默认值下一步。
图3.11 MFC的设置(2)客户端主要分为三个窗口,第一个是连接窗口,需要输入连接到服务器的相关设置信息;第二个是聊天信息显示窗口,该窗口显示登录服务器以来发送和接收到的消息;第三个是消息编辑发送窗口,需要输入你要发送的信息内容并发送。
(单击连接服务器按钮时的处理网络连接的函数。
代码设置如下:void CTcpclientDlg::Onconnet(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(clconect) clconect.Close();CString ipstr,portstr;int port;GetDlgItemText(IDC_EDIT1,ipstr);GetDlgItemText(IDC_EDIT2,portstr);GetDlgItemText(IDC_EDIT5,clientname);portstr.TrimLeft();portstr.TrimRight();port=atoi(portstr);if(port>0&&port<9999){clconect.Create();// cslisten.Bind(port);if(clconect.Connect(ipstr,port)){clconect.setp(this);CWnd *cw=GetDlgItem(IDC_EDIT1);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT2);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_connet);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT5);cw->EnableWindow(false);SetDlgItemText(IDC_EDIT3,"已设名字"+clientname+"\r\n连接服务器成功");CString enterinfo=clientname+"进入聊天室";int len=enterinfo.GetLength();clconect.Send(enterinfo,len);}else{clconect.Close();MessageBox("连接失败,请检查IP与端口是否与服务器一致!或者服务器没打开","连接错误",MB_ICONERROR);}}else{MessageBox("端口或IP输入有误,请重新输入");}}设计步骤:①创建字符串ipstr(保存IP),portstr(保存端口),clientname(用户名),整型port(端口号)。
②利用GetDlgItemText将各个编辑框中的信息赋给相应的变量。
③监视端口号和IP格式并设置相应错误提示(如下图)。
图3.13 连接错误提示图3.14 端口或IP错误提示④创建套接字clconect,设置成功创建后相关控件为只读。
⑤设置建立连接后相应提示。
(5)接下来就是对话框中的发送(回车)按钮的函数,代码设置如下:void CTcpclientDlg::Onsend(){CString str;GetDlgItemText(IDC_EDIT4,str);str=clientname+":"+str;int len=str.GetLength();if(clconect.Send(str,len)>1)SetDlgItemText(IDC_EDIT4,"");}定义字符串str用于保存输入的消息,调整格式后使用CSocket的操作函数send 将消息发送到服务器。
(6)要显示客户端接收到来自服务器其他用户的信息,代码设置如下:void CTcpclientDlg::onrev(){CString str,str1;char ss[256];for(int j=0;j<256;j++) ss[j]='\0';clconect.Receive(ss,256);if(ss!="")str.Format("%s",ss);GetDlgItemText(IDC_EDIT3,str1);str=str1+"\r\n"+str;SetDlgItemText(IDC_EDIT3,str);CEdit *ce=((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT3));ce->LineScroll(ce->GetLineCount()-1);;}设计步骤:①创建字符串str、str1,字符数组ss。