对话框

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对话框及常用控件

对话框及常用控件

2
对话框程序的创建
2.1 一个对话框程序 2.2 创建对话框资源模板 2.3 利用对话框类CDialog操纵对话框 2.4 初始化对话框 2.5 对话框的调用 2.6 对话框的消息处理
2.1
一个对话框程序
1.程序功能 该应用程序具有认证的功能:当该程序运行时,首先弹 出一个“密码验证” 对话框,让用户输入其用户名和密 码。用户需要输入用户名“good”和用户密码“ good ” 后才能进入主界面,若有一个输入错误,都不能进入。 2.程序类型
1.3 对话框的组成(续)
对话框类 从CDialog类派生的对话框类提供编程接口来 管理与对话框模板相关联的对话框。 CDialog 类的 许多成员函数与对话框编程密切相关,可供程序员 调用。由于对话框是一种窗口,因此相应的对话框 类必须与一个Windows窗口相联系,而对话框资源 模板就是用于创建这个 Windows窗口及其包含在其 中的控件。 对话框类可以看作对话框应用程序的一种程序 员接口,用户对应用程序操作,后台调用的都是该 类的成员函数来完成的。
可见在对话框的构造函数中主要是对对话框的数据成员变量 进行初始化。
2.4
初始化对话框(续)
2.在WM_CREATE的消息映射函数中初始化 由于对话框也是窗口,它在窗口创建时会收到 WM_CREATE 消息,该消息的响应函数是 OnCreate()。 这样,就能在窗口创建中做一些初始化工作。尽管用户 可能在 WM_CREATE 消息处理函数中进行一些数据成员 的初始化工作,但更通常的做法是在对话框中的所有控 件都建立起来之后,响应消息 WM_INITDIALOG 时,对 数据成员进行初始化。 3.在WM_INITDIALOG的消息映射函数中初始化 在对话框创建时,会收到 WM_INITDIALOG 消息,该 消息的响应函数是OnInitDialog()。在得到了

对话框的八种形式

对话框的八种形式

对话框的八种形式对话框是一种在计算机界面上显示的交互元素,用于与用户进行交流。

它通常以窗口的形式出现,并提供文本输入和输出的功能。

下面是八种常见的对话框形式:1. 提示对话框(Alert Dialog):提示对话框用于向用户显示一条消息,并通常包含一个“确定”按钮。

它常用于向用户显示一些重要信息或警告。

2. 确认对话框(Confirmation Dialog):确认对话框用于向用户询问一些操作是否确认。

它通常包含“确定”和“取消”两个按钮,用户可以选择其中一个来确认或取消操作。

3. 输入对话框(Input Dialog):输入对话框要求用户输入一些信息,通常以表单的形式出现。

它可以包含文本框、下拉菜单等控件,用户可以填写或选择相应的数据。

4. 文件选择对话框(File Chooser Dialog):文件选择对话框用于让用户选择一个或多个文件。

它通常显示一个文件浏览器界面,用户可以在其中浏览并选择文件。

5. 颜色选择对话框(Color Picker Dialog):颜色选择对话框允许用户选择一个颜色。

它通常显示一个调色板,用户可以在其中选择所需的颜色。

6. 字体选择对话框(Font Picker Dialog):字体选择对话框用于让用户选择一个字体和字号。

它通常显示一个字体列表和字号选择器,用户可以在其中进行选择。

7. 进度对话框(Progress Dialog):进度对话框用于显示一些操作的进度。

它通常包含一个进度条和一条描述性的文本,用户可以看到操作的进展情况。

8. 自定义对话框(Custom Dialog):自定义对话框允许开发人员根据需要自定义对话框的外观和功能。

它可以包含任意的控件和界面元素,以满足特定的需求。

这些对话框形式都是常见的,在计算机界面中经常使用。

它们可以帮助用户进行交互,提供反馈和指导,提高用户体验和界面的可用性。

开发人员可以根据具体的需求选择适合的对话框形式,以满足用户的需求。

VC++ 课件 第05章 对话框和常用控件

VC++ 课件 第05章 对话框和常用控件

5.2控件的创建和使用方法
5.2.1控件的创建方法 控件的创建方式有以下两种: 一种是在对话框模板中用编辑器指定控件,也就是说,将控件的父窗口指 定为对话框,这样做的好处是明显的,因为当应用程序启动该对话框时, Windows系统就会为对话框创建控件;而当对话框消失时,控件也随之清 除。 另一种方式是将控件看作是任一窗口的子窗口,并通过调用相应的Create 函数来创建。 [例Ex_SDIHello] 在上例Ex_SDIHello的基础上用子窗口方式创建控件。 (1)打开CMyDlg的头文件MyDlg.h,添加一个按钮类CButton指针变量: class CMyDlg : public CDialog { // Construction public: CMyDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor CButton *m_btnWnd; … }
5.1对话框的使用
在程序中使用对话框 (1)利用项目工作区的ClassView标签项,将Ex_SDIHello.cpp源文件打开; (2)在Ex_SDIHello.cpp源文件的前面加上包含类CMyDlg的头文件: #include "MyDlg.h" (3)在InitInstance函数体中的“return TRUE;”语句之前添加下列代码: CMyDlg dlg; dlg.DoModal(); DoModal是模态对话框最常用的函数,它负责对话框的显示和终止。 (4)编译并运行。在程序的一开始就出现用户自己设计的对话框,单击 [Button1]按钮将弹出“欢迎进入对话框的设计!”的消息对话框来。
5.1对话框的使用
5.1.2使用对话框编辑器
打开对话框编辑器
将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击Dialog目录下任意一个对 话框ID。或者,选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按快捷键Ctrl+R), 选择Dialog项,单击New。

对话框的八种形式

对话框的八种形式

对话框的八种形式对话框是一种用于交流和沟通的重要工具,它可以在各种场合和领域中使用,包括商业、学术、医疗、娱乐等。

对话框的形式多种多样,下面将介绍常见的八种对话框形式。

1. 文字对话框(Text Dialog):文字对话框是最常见的对话框形式,它通过文字的形式进行交流。

这种对话框通常以书面形式出现,可以在电子邮件、聊天应用、论坛等地方见到。

文字对话框的优点是可以清晰地表达思想,并且可以保存和记录对话内容,方便日后查看和回顾。

2. 语音对话框(Voice Dialog):3. 视频对话框(Video Dialog):视频对话框是通过视频进行交流的对话框形式。

这种对话框常见于视频会议、网络直播等场合,参与者可以通过视频进行面对面的交流。

视频对话框的优点是能够获得更多的信息,例如表情、肢体语言等,增强沟通的准确性和亲密性。

4. 图形对话框(Graphical Dialog):图形对话框是通过图形界面进行交流的对话框形式。

这种对话框常见于软件应用程序、网页设计等领域,用户可以通过点击、拖拽等操作与应用程序进行交互。

图形对话框的优点是直观、易于理解,使用户能够快速完成任务。

5. 触觉对话框(Haptic Dialog):触觉对话框是通过触觉反馈进行交流的对话框形式。

这种对话框常见于触觉游戏、模拟器等领域,用户可以通过触摸屏、触摸设备等与应用程序进行交互。

触觉对话框的优点是增加了沟通的多样性,使用户能够通过触感来感受和理解信息。

6. 虚拟对话框(Virtual Dialog):虚拟对话框是通过虚拟现实设备进行交流的对话框形式。

这种对话框实现了用户与虚拟环境中的虚拟对象进行交互的功能,常见于游戏、培训等领域。

虚拟对话框的优点是能够提供沉浸式的交互体验,使用户能够更加身临其境地参与其中。

7. 机器人对话框(Robot Dialog):机器人对话框是通过机器人进行交流的对话框形式。

这种对话框通常出现在机器人陪护、教育、娱乐等领域,机器人可以通过语音、表情等方式与人进行互动。

对话框创建和使用

对话框创建和使用
感谢您的观看
丰富的交互功能。
事件参数
自定义事件可以携带参数,以便 在回调函数中获取更多关于事件
的信息。
对话框的数据绑定
数据绑定
将对话框中的元素与、远程数据或数据库数据,通过 数据绑定,对话框可以实时展示最新数据。
数据更新
当数据源发生变化时,对话框中的元素会自动更 新,保持与数据源的一致性。
对话框的国际化支持
多语言支持
通过国际化支持,对话框可以显示不同语言的文本和内容。
语言切换
用户可以根据需要切换对话框的语言,以适应不同的语言环境。
翻译工具
可以使用第三方翻译工具或API进行翻译,以确保对话框的内容准 确传达给用户。
05 对话框的优化和改进
提高对话框的可用性
清晰度
01
对话框的内容应简洁明了,避免使用过于复杂的语言和术语,
兼容性
对话框应兼容不同设备和浏览器,确保用户在不同环境下都能正 常使用。
增强对话框的安全性
数据加密
对话框传输的数据应进行加密处理,保护用户隐私和数据安全。
防止恶意攻击
对话框应具备防恶意攻击功能,如防止SQL注入、跨站脚本攻击等。
权限控制
对话框应设置权限控制,确保只有授权用户才能访问和操作。
THANKS FOR WATCHING
对话框创建和使用
目录
• 对话框概述 • 对话框的创建 • 对话框的使用 • 对话框的扩展功能 • 对话框的优化和改进
01 对话框概述
对话框的定义
01
对话框是一种弹出窗口,用于在 用户界面中显示信息、请求用户 输入或显示警告。
02
它通常出现在应用程序的主窗口 之上,以突出显示某些重要信息 或要求用户做出决策。

对话框

对话框

Windows编程基础东软人才实训中心Copyright 2010 By Neusoft Group. All rights reserved1本课程旨在向学员介绍:1)对话框和对话框类2)模式对话框3)无模式对话框4)属性页对话框5)通用对话框时间:学时6教学方法:讲授+课上练习+课下作业第四章对话框23•Windows 应用程序的基本工作流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理后,再把计算结果输出到屏幕或打印机。

获取数据的方法会涉及很重要的界面对象-对话框。

•首先学习对话框应用程序的好处:–它比基于文档/视图应用程序更易于理解–涉及的类少,但与文档/视图应用程序有相同的威力。

学习对话框的重要性4•主要有以下两种–模态(Modal)对话框,必须首先响应这个对话框才可以进行其他动作。

–非模态(Modaless)对话框,用户可以操作该程序的其他窗口。

对话框的类型CDialog类•CDialog类从CWnd类派生而来,所以它继承了CWnd类的成员函数,具有CWnd类的基本功能,可以编写代码移动、显示或隐藏对话框,并能根据对话框的特点增加新的成员函数,扩展它的功能。

CObjectCmdTargetCWndCDialog56对话框类相关成员函数用于关闭对话框窗口CDialog::EndDiaolg()响应WM_INITDIALOG 消息CDialog::OnInitDialog()单击取消或Esc 调用该函数,内部调用EndDialog()CDialog::OnCancel()单击OK 按钮调用该函数,内部调用EndDialog()CDialog::OnOK()根据对话框模板资源创建非模态对话框CDialog::Create()激活模态对话框,显示对话框窗口直到该窗口关闭返回CDialog::DoModal()功能描述成员函数7属性页对话框类简介•MFC 中创建对话框的类除了CDialog 类外,还有CPropertySheet 和CPropertyPage ,后两者是创建属性页和向导对话框的基础。

第8章 MFC对话框

第8章  MFC对话框
DoDataExchange()函数 控件将事件消息发往父窗体(对话框),在对话框类内可以处理它们
谢谢 Thanks for listening.
- 16 -
void CRegDlg::OnBnClickedOk() {
/*1、访问对话框控件*/ char chPhone[30]; memset(chPhone,0,sizeof(chPhone)); GetDlgItem(IDC_ED_PHONE)->GetWindowTextW((LPTSTR)chPhone,20); GetDlgItem(IDC_ED_PHONE2)->SetWindowTextW((LPTSTR)chPhone); }
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标准控件与对话框—对话框数据交换与验证
数据交换:
在对话框类中,MFC自动添加了DoDataExchange()函数,在其中实现对 话框控件数据的交换和验证机制。
void CRegDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_ED_USERNAME, m_edUserName); DDX_Text(pDX, IDC_ED_PHONE, m_edPhone); DDX_Text(pDX, IDC_ED_EMAIL, m_edEmail); }
SetDlgItemText(IDC_ED_PHONE2,(LPTSTR)chPhone);
}
- 17 -
class CRegDlg : public CDialog {
…… char phone[30];//此处是向导添加的变量 }; …… GetDlgItemText(IDC_ED_PHONE,(LPTSTR)phone,20); SetDlgItemText(IDC_ED_PHONE2,(LPTSTR)phone); ……

对话框及常用控件

对话框及常用控件

统一的视觉风格
对话框的视觉风格应与应 用程序的整体风格保持一 致。
合适的色彩搭配
对话框的颜色搭配应符合 应用程序的主题和风格, 同时也要考虑色彩的对比 度和舒适度。
精美的图标和插图
对话框中可以适当地使用 图标和插图,以提高视觉 效果和用户体验。
一致性
对话框布局一致
不同对话框的布局和组件应保持一致,以提高用户对 应用程序的熟悉度和使用效率。
提示对话框
总结词
提供简短信息或警告的对话框
详细描述
提示对话框通常用于向用户显示应用程序的状态或提 供简短的通知。它包含一个标题、一条消息和一个关 闭按钮。根据需要,提示对话框还可以包含图标以强 调其重要性。
感谢观看
THANKS
按钮
总结词
用于触发特定功能的控件
详细描述
按钮是常见的交互控件,用户点击按钮后可以触发特定的功能或操作。根据功 能,按钮可分为确认、取消、提交等类型。
列表框
总结词
用于显示和选择列表项的控件
详细描述
列表框可以显示一系列的列表项,用户可以通过鼠标或键盘选择所需的列表项。根据选择方式,列表 框可分为单选列表框和多选列表框。
对话框的分类
模态对话框
模态对话框会阻塞用户对其他界面的 操作,直到对话框关闭。这类对话框 常用于需要用户做出决策或输入的情 况。
非模态对话框
非模态对话框不会阻塞用户对其他界 面的操作,用户可以在对话框打开的 同时进行其他操作。这类对话框常用 于显示信息或提供简单的选项。
对话框的使用场景
确认操作
01
复选框
总结词
用于表示选项是否被选中的控件
详细描述
复选框是一种开关控件,用户可以通过点击来选中或取消选中某个选项。多个复选框可 以组合在一起,表示多个选项的组合。Fra bibliotek单选按钮
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开发环境提供的对话框IDD_DIALOG1预置了 两个常用的按钮控件“OK”和“Cancel”. 并为 它们设计了与功能相应的代码. 如果不想使用它们,程序员可以删掉它们. 根据程序需要,可以使用控件箱中的控件添加 到默认的对话框上并保存.
11.2 自定义对话框类
2.1. MFC的对话框类及用户自定义对话框类 MFC对话框类是CDialog,用户自定义对话框类 应从CDialog派生而来. 使用VC提供的编程工具来派生对话框.打开资源对 话框, 双击对话框, 在产生的窗口中点“确定”.
{ CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_szFileName);// UpdateData自 动添加该行。 }
11.2 对话框数据交换 和校验

数据交换的激发
DoDataExchange函数是在UpdateData()函数中调用的. 其原型为: BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE ); 当其参数bSaveAndValidate为TRUE时,控件将向对应成员 变量写入数据; 而当参数bSaveAndValidate为FALSE时,控件将从对应成员 变量读取数据。 对例子1的修改:在现有菜单栏中添加一个子菜单项“对话 框”,下拉菜单有1个菜单命令选项:“对话框”。点中“对 话框”时窗口用户区显示如课件中例题1一样的界面,在第一 个文本框中输入姓名,第二个文本框中输入学号。单击对话框 上面的“OK”按钮时,在2个文本框中输入的值会出现在窗口
样式
DS_3DLOOK DS_FIXEDSYS DS_MODALFRAME DS_SYSMODAL DS_SHADOW DS_CENTER DS_SETFOREGROU ND
11.1 对话框的创建

通常在对话框上需要放置各种各样的控 件, 来实现用户和应用程序的交互.
在对话框的资源描述文件中应有定义控 件的语句, 这些语句放置在BEGIN和 END之间.
11.2 自定义对话框类
//在视图类的源文件(MFCexp11_1View.cpp)中添加包含对话 框头文件的指令 #include "MyDialog.h" //在视图类的单击鼠标左键的消息处理函数 void CMFCexp11_1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // CString m_info; MyDialog dlg; //定义对话框对象 dlg.DoModal(); //显示并运行模态对话框 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
11.2 对话框数据交换 和校验
控件与对应成员变量的数据交换, 不同控件 具有不同的DDX函数. 不需编写,通过UpdateData()自动添加

与编辑框配对的微调器控件 滚动条 微调器
进度条 滑动条
11.2 对话框数据交换 和校验
CDialog类从CWnd类继承了一个函数DoDataExchange() 来统一管理对话框的数据交换.原形是: vitual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 为了实现控件与对话框成员变量的数据交换,必须在 DoDataExchange函数中调用DDX函数。 void CDTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
11.2 对话框数据交换 和校验
4.用类向导为对话框派生类定义2个成员变量 (m_Edit1,m_Edit2)和2个按钮的消息响应函数 (OnButton1,OnButton2).
11.2 对话框数据交换 和校验
5.对话框派生类实现消息响应函数(OnButton1,OnButton2). void MyDlg::OnButton1() { UpdateData(TRUE);//控件上的数据写入到成员变量m_Edit1 } void MyDlg::OnButton2() { m_Edit2=m_Edit1; UpdateData(FALSE); //成员变量m_Edit2的数据写入到控件 } 6. 视图类声明中添加成员变量和左键按下消息响应函数的声明 CString m_outEdit2; CString m_outEdit1; afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); 7.视图类源文件中加入#include "MyDlg.h" 添加 ON_WM_LBUTTONDOWN()
11.2 自定义对话框类

在New Class对话框中填写各项的内容, 单击 确认按钮, 即可在ClassView中生成自定义类 CMyDialog的代码.
2.2. 模态对话框(调用DoModal()来创建对话框) 1.模态对话框的创建


如果使用CDialog类的成员函数DoModal( )来创建对 话框, 就是一个模态对话框. 原型为: virtual int DoModal( ); 用户只能对对话框进行交互,这就是模态对话框。

11.1 对话框的创建

对话框中常用的控件
说明 控件 说明 复选框控件 LISTBOX 列表框控件 文本左对齐的静 组合框控件 LTEXT 态控件 文本居中的静态 PUSHBUTTON 按钮控件 控件
默认按钮控件 RADIOBUTTON 单选按钮控件
文本右对齐的静 态控件
控件 CHECKBOX COMBOBOX CTEXT
例11-1 创建一个应用程序,在运行时如果在窗口用户区 单击左键会出现模态对话框. (1)创建MFCexp11_1的应用程序. (2) 创 建 对 话 框 模 板 资 源 , 得 到 系 统 默 认 的 对 话 框 IDD_DIALOG1.
(3)使用工具箱向对话框上添加所需控件,并调整按钮位 置. (4)双击对话框,打开Adding a Class对话框.按OK后在 New Class对话框中填入类的名称(CMyDialog),按 OK.
11.2 自定义对话框类
在 Class View 上 可 以 看 到 CMyDialog 类 , 在 Resource View上可以看到IDD_Dialog1. (5)在对话框中设计文本框和静态文本控件
11.2 自定义对话框类
(6)在MyDialog类的声明中声明重写OnOK()函数
class MyDialog : public CDialog { protected: void afx_msg OnOK(); //重写OnOK()函数的声明 } 重写OnOK()函数的实现 void MyDialog::OnOK() { MessageBox("你单击了OK按钮"); CDialog::OnOK(); //重写的函数中调用CDialog的OnOK() } 或右键OK,建立类向导,MyDialog类,双击BN_CLICKED
DEFPUSHBUTTON
EDITTEXT GROUPBOX ICON
编辑框控件 RTEXT SCROLLBAR 组框控件 图标
滚动条控件
对话框模板资源描述文件的实例
对话框名
特性选项 (可丢弃的)
IDD_DIALOG1 DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 187, 53 STYLE DS_MODALFRAME|WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSMENU CAPTION "添加的对话框" FONT 10, "System" BEGIN DEFPUSHBUTTON "OK", IDOK, 40, 28, 50, 14 PUSHBUTTON "Cancel", IDCANCEL, 104, 28, 50,14 LTEXT "添加了一个对话框", IDC_STATIC, 45, 14,106,13 END
void CZQView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { MyDlg dlg; int result=dlg.DoModal(); //显示并运行对话框 if(result==IDOK) //如果按下“OK”按钮 { m_outEdit1=dlg.m_Edit1; m_outEdit2=dlg.m_Edit2; Invalidate(); } CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } OnDraw() pDC->TextOut(10,10,m_outEdit1);
11.1 对话框的创建

设置选项一般包括CAPTION(对话框标 题), FONT(字体)和STYLE(样式)等.
对话框STYLE样式选项决定了对话框的 外貌, 除了可以选用窗口的一般样式之外, 系统还定义了对话框所特有的样式.

11.1 对话框的创建

对话框的常用样式 说 明
使用3维边框 使用SYSTEM_FIXED字体 细实线边框 系统模式对话框 带阴影的对话框 使对话框居中 使对话框置于前台

当 单 击 OK 或 Cancel 时 , 将 对 话 框 对 象 销 毁 , DoModal( )将结束.创建并运行模态对话框的代码: CMyDialog dlg; //定义对话框对象 int result=dlg.DoModal(); //显示并运行对话框
2. OK和Cancel按钮 在系统提供的对话框模板上,系统预设了OK和Cancel 按钮,并编写相应代码. 按OK时会调用响应函数CDialog::OnOK(), 以OK按 钮的标识符IDOK作为DoModal()函数的返回值; 按 Cancel时会调用响应函数CDialog::OnCancel(), 以 IDCANCEL作为DoModal()函数的返回值.
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