RGB与Pentile的对比

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周冬雨排列是什么意思

周冬雨排列是什么意思

周冬雨排列是什么意思
周冬雨排列是屏幕像素点的一种排列方式,真正的名字叫作Triangular PenTile 排列,也被称为RGB-Delta排列。

OLED屏幕不同的颜色发光像素点材质不同,蓝色像素点寿命短,为了解决这个问题,就增大了蓝色像素点面积,产生出多种排列方式。

周冬雨排列是其中一种。

所以,周冬雨排列本质上和其他排列相比没有太特别,各有优劣而已。

不如三星的钻石排列,估计是为了绕过三星的专利才发明的吧。

不是什么黑科技,所以一般厉害啦。

名词解释:
像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。

可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。

不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在。

每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。

PS里面各种颜色模式有什么区别

PS里面各种颜色模式有什么区别

PS里面各种颜色模式有什么区别一、RGB 颜色模式这是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式。

在RGB模式下显示的图像质量最高。

因此成为了Photoshop的默认模式,并且Photoshop中的许多效果都需在RGB模式下才可以生效。

RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来表示,因此这3个通道可以组合产生1670多万种不同的颜色。

所以在打印图像时,不能打印RGB颜色模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK 颜色模式。

如果将RGB模式下的图像进行转换,可能会出现丢色或偏色现象。

二、HSB 颜色模式HSB颜色模式的建立主要是基于人类感觉颜色的方式,人的眼睛并不能够分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。

HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法,它主要是将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。

在这之中,这三个构成要素都描述了不同的意义,比如,色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。

单击颜色功能面板右上方的横向黑三角可以从弹出式菜单中选择HSB滑块。

在这里我们需要注意的一点是,HSB模式是通过0-360度的角度来表示的,并不是我们所理解的要用百分比来表示,就像是一个带有颜色的大风轮,每转动一点,其颜色就根据这个圆周角度进行符合一定规律的变化。

三、CMYK 颜色模式这也是常用的一种颜色模式,当对图像进行印刷时,必须将它的颜色模式转换为CMYK模式。

RGB Pentile的AMOLED显示屏的缺点

RGB Pentile的AMOLED显示屏的缺点

RGB Pentile的AMOLED显示屏的缺点[转]看到有不少兄弟纠结于i9000屏幕的“颗粒感”的,在这里我先说明一下,因为我原来是M8的用户,所以对屏幕显示效果比较敏感,i9000的颗粒感在我看来是很明显的——虽然绝大多数时候并不影响使用。

但为什么i9000以及其他用大部分AMOLED的手机屏幕会显现出颗粒感,下面我们就来分析一下这其中的根源。

首先要说明的是,颗粒感和AMOLED材质本身无关,而它完全和屏幕本身的子像素排列有关系。

让我们来看看什么是子像素。

我们知道白色的光线是由红到紫的连续光谱组成的,而在计算机图形学里,则采用红绿蓝也就是RGB三种颜色的视觉等亮度混合(注意,不是光学等强度)来调和出白色光。

我们知道显示屏是由许许多多的像素构成的,而为了让每一个单独的像素可以显示出各种颜色,就需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低一级的子像素。

也就是说,3个子像素构成一个整体,即彩色像素。

当需要显示不同颜色的时候,三个子像素分别以不同的亮度发光,由于子像素的尺寸非常小,在视觉上就会混合成所需要的颜色。

知道了子像素,那么我们就可以进入下一个问题,那就是子像素的排列。

首先是最简单的情况,也就是把一个方块形的像素,平均分成三等分,每一块赋予不同的颜色,这样就可以构成一个彩色像素。

这也是绝大多数液晶显示器所采用的子像素排列方法(当然,三个像素的顺序是随意的,不国一般都是【红绿蓝】或者【蓝绿红】)。

这样,只要我们把足够多这样构造的像素排列到一起,就可以显示出我们所需要的图案了。

事实上,绝大多数的液晶显示器,采用的都是这种子像素排列。

它的好处是像素独立性高,每一个像素都可以自己显示所有的颜色。

但缺点是要制作m*n的显示器,总共需要制作3m*n个像素(在制造过程中,子像素是最基本的制造单位,它们本身没有颜色,颜色是靠滤光片而产生的)。

这在液晶上是没什么问题的,因为液晶采用的是印刷工艺,制作多少个像素对成本的影响并不高。

美术、光学术语,指色彩中不能再分解的三种基本颜色

美术、光学术语,指色彩中不能再分解的三种基本颜色

美术、光学术语,指色彩中不能再分解的三种基本颜色在美术和光学领域,三种基本颜色指的是红色、绿色和蓝色,通常缩写为RGB。

这三种颜色是色彩环中不能再分解的基本颜色,它们是色彩世界中非常重要的组成部分,对于我们理解色彩和光学性质至关重要。

首先,让我们来探讨一下这三种基本颜色在色彩理论中的意义。

红色、绿色和蓝色是三种不同的波长的光线,它们分别处于可见光谱的不同位置。

红色位于光谱的一端,它具有较长的波长,较低的频率,而蓝色位于另一端,具有较短的波长,较高的频率。

而绿色则位于中间,是波长介于红色和蓝色之间的颜色。

这三种基本颜色在色彩理论中有着重要的地位,它们构成了色彩混合的基础。

根据加法混色原理,当红色、绿色和蓝色的光线叠加在一起时,它们会相互叠加产生其他颜色。

这也是为什么电视、显示器等设备使用RGB色彩模式的原因,因为这种方式可以通过叠加不同比例的三种基本颜色来模拟出其他颜色,从而呈现出丰富的色彩。

除了在色彩理论中的重要性,红色、绿色和蓝色在光学应用中也有着广泛的应用。

以摄影为例,颜色的再现能力取决于相机传感器对这三种基本颜色的感光性能。

另外,在印刷领域,也需要使用这三种基本颜色的叠加来合成其他颜色,这就是著名的CMYK模式,即通过叠加青色、品红色、黄色和黑色来模拟其他颜色。

对于艺术家来说,红色、绿色和蓝色也是创作中不可或缺的元素。

这三种基本颜色的运用可以呈现出丰富多彩的色彩世界,帮助艺术家表达自己的情感和创作理念。

同时,艺术家还可以通过混合不同比例的这三种基本颜色来获得更广泛的色彩表现能力,从而呈现出更加生动、立体的作品。

总的来说,红色、绿色和蓝色作为美术和光学领域中的三种基本颜色,在色彩理论、光学应用和艺术创作中都有着重要的地位。

它们构成了色彩世界中不可或缺的基础,为我们理解和欣赏色彩和光学效应提供了重要的支持。

无论是在科学研究还是在艺术创作中,我们都需要认真对待这三种基本颜色,以充分发挥它们在色彩世界中的独特魅力。

详解手机屏幕

详解手机屏幕

详解手机屏幕基础篇:两大基本阵营一部一部手机用了过来,除了传统的硬件提升手机屏幕也是越做越大.从当年的翻盖、直板争天下到现在清一色的超大屏幕设计。

手机已经不满足与3吋方圆的空间,开始向4吋乃至更高的标准进行发展。

相信现在的朋友们对于智能手机的屏幕已经越来越重视。

从Super AMOLED到IPS到TFT,无数的网友在评测当中都针对屏幕发表了自己的看法。

那么今天ZOL手机频道的“小白课堂”又开课了,虽然是我们手机小白,经常受到商家的蛊惑或者被其他人的意见的所左右,不过今天在这里我们为大家讲解手机上的屏幕,让我们对自己的手机了解更加深入。

我们越来越多的通过屏幕来了解这个世界但是,对于屏幕我们又了解多少?TIPS:本讲座不收费不高端不难懂不忽悠,老少皆宜,童叟无欺。

从3.7吋到4。

3吋,甚至到单手无法握持的5吋屏幕,手机行业的记录在不断的被刷新。

随着电容屏幕的大量普及,越来越多的用户开始使用电容屏幕,而触控手机也一下子成为了市场的主角.不过很多的用户是不是有这样的疑问,我的手机怎么看起来颜色非常的不纯正?为什么我的手机分辨率不低还是看起来有很强的颗粒感?为什么我的屏幕在现实图片的时候颜色不准确?实际上这些就是我们今天要为大家说的屏幕技术,首先我们从最基础的LCD和OLED屏幕讲起。

对于手机行业来说无论屏幕采用的什么技术他们都归根于两种技术,一个是LCD,一个是OLED屏幕。

这两个是屏幕显示技术的两大基本阵营,他们的特点如下:电子显微镜下的液晶分子LCD:Liquid Crystal Display,这是一种介于固态和液态之间的物质,成为液晶技术,它的工作温度为-20°到70°.LCD屏幕的特点是自身不发光只透光,因此需要背光板,色彩显示比较的准确。

目前LCD技术已经非常的成熟,大量应用在多个行业当中,智能手机大部分都采用LCD屏幕。

OLED具备很好的延展性OLED:Oranic Light—Emitting Diode,这是全固态的物质,可以在—40°—70°的温度范围内工作。

手机显示技术——pentile 介绍2

手机显示技术——pentile 介绍2

三星发布了4.65寸屏幕机种,但是采用了Pentile像素点排列方式,有网友说其实和9100的sap清晰度差不多,这就错了。

Pentile子像素排列利用邻近的子像素来“模拟”一个像素点,这种投机取巧的方式能明显降低子像素点的数量,打个比方,某屏幕用正常RGB像素排列会有总共1500万的子像素点,但是如果换为Pentile就只会有1000万的子像素点。

这相对于GPU来说是非常有利的情况,降低子像素的数量能直接降低GPU的负荷,这个不解释了,某论坛某网友将游戏“尘埃3”的分辨率提高到5760*1080,结果只有用580SLI才能流畅运行!粗略算了下,sa720P屏幕总像素点为1280*720*0.66=608256(9100是800*480=384000)是9100屏幕“清晰度”的158.4%左右,我所说的清晰度,其实就是指子像素的数量。

顺便说说,我是直接用像素点算的,不是用像素密度,假设在相同大小的屏幕下。

如果换成4.65寸,估计会在130%左右。

其实用个人觉得用“总像素数”除以“面积”更能体现像素点的密度,PPI相对来说已经不能很好地比较Pentile的像素密度,何况从来在物理学上,密度的表现经常是以面积、体积为分子的。

其实pentile真正的缺点就在于模拟出来的像素点太少了,I9000的pentile屏幕“模拟”出来的像素点只有9100的66.6%,文字边缘发虚、“网格样黑点”是肯定的,必然的,但如果将子像素点数量直接提升,就能掩盖这些肉眼能看出的缺陷。

综述,sap是三星在屏幕发展过程中一种替代品,并不是所说的“改进品”,sa上的Pentile排列才是三星发展的方向,最终如果进入高清时代,Pentile排列是必然走向的结果。

因为相对于普通RGB排列,在模拟出相同像素点时,Pentile排列能够降低GPU负荷33.3%,当然,“高清”的真正概念是肉眼看不到像素点。

三大色彩系统对比论简析

三大色彩系统对比论简析

三大色彩系统对比论简析三大色彩系统对比论简析:RGB、CMYK和Pantone色彩系统是非常有用的工具,它们可以帮助设计师创造出具有立体感和质感的作品。

具体来说,RGB色彩系统可以用来创造出来自屏幕表现的图像,而CMYK色彩系统用于印刷机上需要印刷出来的图像,而Pantone色彩系统则一般被电脑输出的图像使用。

RGB色彩系统是一种光学混合模型,其中的R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。

它以两个或三个颜色的混合形式构成一种新的颜色,比如绿色是由蓝色和红色组合而成的。

由于其能够根据屏幕亮度调节,RGB色彩系统通常用于显示屏,广播,投影仪和其他电子类应用。

CMYK色彩系统,这是一种油墨混合模型,它的C代表青色(cyan),M代表品红(magenta),Y代表黄色(yellow),K代表黑色(black)。

这种色彩系统以四种基本颜色的混合形式构成一种新的颜色,它是专门为印刷机设计出来的,相比于RGB模型,它可以提供更加生动、艳丽的色彩效果。

Pantone色彩系统是一种色彩标准,由Pantone Inc.制定并出版。

它为全球色彩提供了一致性和可比性,这就使得不同的地方都能够精确的使用和打印出相同的色彩,而无需任何特殊的设备来模拟色彩。

Pantone色彩系统无论是在数量上,色彩选择上,还是色彩精准度上,均远超过其他色彩系统。

总的来说,RGB色彩系统主要适用于显示屏,广播,投影仪等电子产品;而CMYK色彩系统则是专门为印刷机设计;Pantone色彩系统则可以用于全球色彩,以提供一致性和可比性的色彩。

即使每种色彩系统都适用于某种特定的应用,但三种色彩系统在某种程度上也是互相补充的。

都是AMOLED屏幕 其中的差别在哪?

都是AMOLED屏幕 其中的差别在哪?

都是AMOLED屏幕其中的差别在哪?今天我们先聊聊OLED屏幕那些次像素有趣的排列方式。

我们先回顾下面这张屏幕技术体系架构图:屏幕技术对应屏幕结构关系图我们今天的重点内容为倒数第二列内容的上半部分,也就是RGB排列和PenTIle排列。

在介绍OLED屏幕时候我们说过三星在研发SuperAMOLED屏幕过程中发现红、绿、蓝三原色次像素寿命并不是一样长的,红色和蓝色次像素的寿命相对比较短,尤其是蓝色。

摆在三星面前有两条路,要么就坚持使用传统的RGB排列方式,但是像素密度一旦突破300ppi之后屏幕的寿命很难保证,除非更换次像素发光材料。

这条路对于当时三星来说并不现实,研发技术瓶颈注定只能够走第二条路,那就是更换次像素排列方式,也就是从RGB排列变更为PenTIle排列。

PenTIle排列和RGB排列有啥区别?RGB排列屏幕会将红、绿、蓝三原色的次像素比例控制在1:1:1,从而确保显示屏色彩趋向标准化。

经典代表就有三星S2、第一代Moto X、三星Note II和OPPO Finder。

采用这种排列方式的AMOLED屏幕在日常显示效果相比普通的LCD屏幕并没有什么不同,并不会出现PenTIle排列常见的一些问题,例如文字和图标边缘出现锯齿感、彩边现象以及屏幕色彩偏移。

虽然都是RGB排列,但是上述四款代表机型中,三星S2、OPPO Finder采用的排列形状和三星Note II、第一代Moto X的排列形状并不相似,请看下图:三星S2(左)和三星Note II(右)我们称左边的RGB排列为标准RGB排列,和LCD屏幕的液晶分子IPS排列差不太多,而称右边的RGB排列为新型RGB排列。

两者相似之处在于红、绿、蓝三原色次像素采用了1:1:1比例。

不同地方在于后者将蓝色次像素稍微做大,但是又不至于像Pentile排列那样夸张,之后降低蓝色次像素的亮度从而保证寿命。

所以在三星Note II和第一代Moto。

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RGB与Pentile的对比
RGB显示模型是以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。

它是从颜色发光的原理来设计定的,是工业界的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。

计算机图形学里,采用红绿蓝也就是RGB三种颜色的视觉等亮度混合来调和出白色光。

我们知道显示屏是由许许多多的像素构成的,而为了让每一个单独的像素可以显示出各种颜色,就需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低一级的子像素。

也就是说,3个子像素构成一个整体,即彩色像素。

当需要显示不同颜色的时候,三个子像素分别以不同的亮度发光,由于子像素的尺寸非常小,在视觉上就会混合成所需要的颜色。

通常的RGB显示就是把一个方块形的像素,平均分成三等分,每一块赋予不同的颜色,这样就可以构成一个彩色像素。

只要我们把足够多这样构造的像素排列到一起,就可以显示出我们所需要的图案了。

它的好处是像素独立性高,每一个像素都可以自己显示所有的颜色。

但缺点是要制作m*n的显示器,总共需要制作3m*n个像素。

现在有一种不同于上面的子像素排列方法,这种子像素的排列方式叫做Pentile,可以减少像素数。

在Pentile技术下一个像素只包含两个子像素,要么是绿+红,要么是绿+蓝。

Pentile可以缩减1/3的子像素而保持总像素不变。

解决既然缺少一种子像素,那它又能达到全彩色像素的结果,这里面所采用的关键在于相邻像素之间的“共用子像素”。

Pentile通过相邻像素公用子像素的方式,减少子像素个数,从而达到以低分辨率去模拟高分辨率的效果。

优点是同样亮度下视觉亮度更高,以及成本更低,但缺点也不言而喻——模拟的自然比不过真货。

一旦需要显示精细内容的时候,Pentile的本质就会显露无遗,清晰度会大幅下降,导致小号字体无法清晰显示;而为了弥补色彩问题,所以在Pentile技术下显示色彩分割区的时候,分割线会产生两倍于实际像素点距的锯齿状纹路,也就是会产生锯齿状边缘。

最后一点就
是只要显示的内容不是白色,就会出现两倍于点距的网格状斑点。

所以说,Pentile 技术的显示屏必须需要拥有足够高的分辨率,才可以弥补由于会产生两倍点距纹理带来的视觉效果下降。

由于共用子像素而导致显示的清晰地下降,Clairvoyante公司提出把白色子象素(White)填加到由红、黄、蓝三色组成的传统RGB条纹排列中,然后再应用相应的子象素成像技术,以人类看见图像的方式对那些子象素进行更好的排列。

这样就确保生成那些不能被人眼所看见的图像时,不会损耗显示屏功率及亮度源。

使用RGBW排列的Pentile技术,它改变了原来红、绿、蓝的像素架构,新增了一个白色像素。

新加上这个像素可以让显示器提供更明亮的白色、更深重的黑色,也会使字体显示得更加锐利—这对一些小屏幕设备来说尤为重要。

在一台电脑中,显示图像消耗的电力占了不小的比例,而Clairvoyante的这项新技术能节约一部分能源,或者让电池运行得更长久。

在流动设备上,RGBW的像素组合比传统的RGB显示效果也要好一点,但也存在一定的缺陷,例如在一些图标或网络图像上,会出现一些「非自然色」,因为每一个像素独立控制,所以他们看起来就会更偏向传统的三色显示。

另外,所节约的能源来自于动态调整显示器亮度,采用这种技术的显示屏电力消耗一般是普通屏幕的50%左右,最高甚至去到65%,对于PPC之类用电池的设备来说,无疑会延长使用时间。

要用人类视觉获得更好的排列,PenTile子象素成像技术为每一个子象素单独编址。

它减少了子象素的总体数量但增加了个体的尺寸,并且把一种白色(清晰)子象素填加到排列模式中,形成一种RGBW象素设计,该设计比传统RGB 条纹显示屏更明亮、分辨率更高。

因为更多的背光能通过更大及半透的子象素发光,而不是被RGB条纹采用的更小的红、绿、蓝子象素构成的紧密排列的所阻止,透射率及亮度均得到了增加。

由于子象素越大,开口率越大,加之利用白色子象素,在功耗没有增加的情况下实现了白色亮度近两倍的增加。

PenTile技术集成能有选择地把功率效能增加一倍,并能通过削减资源驱动器的数量及减少特定亮度输出水平所要求的背光LED数量而节约材料的成本。

PenTile RGBW处理方式分为几个步骤。

第一步是通过调整输入查找表(LUT)中特定显示屏的每个显示传输曲线(伽马)的数据,采用Clairvoyante相应的色域互配算法(GMA),把RGB输入数据转换成RGBW。

Clairvoyante以此作为输入
色域加以参考。

把GMA应用到白色象素处理块后,就有必要应用子象素渲染算法,这些算法利用多个矩阵的数学形式。

这时,矩阵代数学显得尤为重要,并要将之应用到3x3矩阵的象素中去。

Clairvoyante的IC利用针对两条数据线的内存缓冲器,从而使第3条数据线在进入芯片时即可被操作,使得对3x3矩阵的象素可进行连续的处理。

在子象素成像后,伽马调节被撤消以确保显示屏的转换曲线准确地应用到由RGBW数据产生的新的子象素。

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