计算机应用技术论文:喷泉模型 碰撞检测 粒子系统 泊松分布 双缓冲机制
一种分布式喷泉码在协作通信中的应用

一种分布式喷泉码在协作通信中的应用佚名【期刊名称】《电子学报》【年(卷),期】2014(42)7【摘要】In order to reduce computation complexity and latency in cooperative communication system based on fountain code ,a distributed fountain code based cooperative transmission scheme was proposed .The design of two layer degree distribution was presented .The transmission latency for the distributed fountain code based cooperative transmission scheme and other conven-tional fountain code based transmission schemes was analyzed and compared .Results show that the total time consumed under the distributed fountain code based scheme can be significantly reduced compared to conventional fountain code based direct transmis -sion and cooperative transmission when the packet erasure rate is big .With the increase of packet erasure rate ,the advantage of the distributed fountain code based scheme is more evident .%为了减少基于数字喷泉码的协作传输系统中的计算复杂度和传输延迟,提出了一种基于分布式喷泉码的协作通信传输方案,给出了两层数字喷泉编码的度分布函数的设计过程;以各链路的丢包率为参量分析了系统传输时延,并与其他数字喷泉码传输方案进行了比较。
泊松过程的应用范文

1.无线通信:泊松过程可以用于表示用户的到达时间和数据包的到达时间,研究无线网络中的容量和覆盖范围。
泊松过程在金融领域的应用:
1.期权定价:泊松过程可以用于建立股票价格模型,帮助计算期权的价格和风险价值。
2.保险精算:泊松过程可以用于描述保险事故的发生过程,研究保险公司的风险和储备。
3.稀释性:对于时间区间[0,t]和[0,s](s<t),在时间s内N(t)-N(s)的分布仍然是一个泊松分布。
泊松过程在生物学领域的应用:
1.遗传学:泊松过程可以用于描述染色体上突变点的分布,用于研究基因突变的规律。
2.分子生物学:泊松过程可以用于描述酶催化反应的进程,研究酶的活性和速率。
3.神经科学:泊松过程可以用于描述神经元的放电模式,研究神经元的兴奋过程。
2.事件发生的概率分布:在时间区间[0,t]上,事件发生的数目服从泊松分布,即P(N(t)=n)=(λt)^n*e^(-λt)/n!,其中λ是事件发生的平均速率。
1.独立增量:对于不相交的时间区间,N(t1)和N(t2)-N(t1)是独立的随机变量。
2.无记忆性:已知在时间t1已经发生n个事件,那么在时间t2>t1时,N(t2)-N(t1)的分布与N(t2)的分布相同。
3.高频交易:泊松过程可以用于建模市场价格的波动和交易活动的发生,研究高频交易策略和风险控制。
综上所述,泊松过程是一种重要的随机过程,具有独立增量、无记忆性和稀释性等性质。在生物学、计算机科学、通信工程和金融等领域中,泊松过程被广泛应用于描述事件的发生过程和研究随机现象的规律。通过对泊松过程的研究,可以深入理解各个领域中的问题,并提供有益的解决方案和决策支持。
泊松过程在计算机科学领域的应用:
毕业论文:基于PLC的花式喷泉控制系统设计

毕业论文题目: 基于PLC的花式喷泉控制系统设计学生专业机电一体化指导教师盛强完成日期2010年5月湖职院自动化类专业毕业论文基于PLC的花式喷泉控制系统设计学生:指导教师:盛强2010年5月摘要随着我国城市化进程的加快和人口大量集聚,环境越来越重要,好的环境能使身心愉快,做事效率提高,其中喷泉可以湿润周围空气,减少尘埃,降低气温。
喷泉的细小水珠同空气分子撞击,能产生大量的负氧离子,有益于改善社区面貌和增进居民身心健康。
花式喷泉采用了可编程控制器PLC和变频器,用软件实现对花式喷泉运行的自动控制,可靠性大大提高。
控制系统结构简单,外部线路简化,可方便的增加或改变控制功能,也可以进行故障自动检测与报警显示,提高运行安全性,并便于检修。
用SFC 方法编程,可以使设计思路清晰,编程简便。
而变频器调速以其优异的调速性能和起制动性能、高效率因素和节电效果,可以控制喷泉水位的高度,广泛的适用范围及其它许多优点而获国内外公认最有发展前途的调速方式。
因此,可编程控制器PLC技术加变频器调速技术已成为现代喷泉行业的一个优点。
本设计是利用PLC和变频器的调速技术,因而有三种喷水花样可供选择:能够控制每环喷水管喷水的高度;喷水时要有灯光显示;可以根据不同的季节、不同的场合可改变喷水的花样。
将各种水型及灯光,按照预先设定的排列组合进行控制程序的设计,通过计算机运行程序发出控制信号,使水型及灯光有各种各样的变化。
关键词:PLC;花式喷泉;梯形图;控制;水泵目录摘要 (I)目录 (I)第1章绪论 (1)1.1课题设计的背景 (1)第2章系统控制方案 (2)2.1花式喷水的概述 (2)2.2系统控制方案 (2)2.3花式喷泉控制系统原理图 (3)第3章系统硬件设计 (4)3.1 可编程控制器的选型 (4)3.2变频器的选型 (4)3.3水泵的选型 (5)3.4硬件清单 (5)3.5硬件接线图 (5)第4章系统软件设计 (7)4.1 PLC梯形图概述 (7)4.2编程软件的操作方法 (7)4.3 I/O分配表 (8)4.4 系统工作过程分析 (8)4.5 控制系统程序设计 (8)4.5.1花式喷泉的第一种花样 (8)4.5.2花式喷泉的第二种花样 (9)4.5.3花式喷泉的第三种花样 (10)4.6 顺序控制功能图 (12)第5章结论 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附录Ⅰ (16)第1章绪论1.1课题设计的背景随着城市化进程的加速,花式喷泉可以在人们周围随处可见。
基于OpenGL粒子系统的喷泉模拟本科毕业设计

HUNAN UNIVERSITY 毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于OpenGL粒子系统的喷泉模拟毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日指导教师评阅书评阅教师评阅书教研室(或答辩小组)及教学系意见基于OpenGL粒子系统的喷泉模拟摘要随着计算机仿真技术的不断提高,人们对真实事物的模拟要求越来越高,模拟技术的重要性越来越突出,尤其在3D游戏、军事演习和仿真实验等方面。
plc控制喷泉毕业设计

plc控制喷泉毕业设计篇一:毕业论文:PLC控制花样喷泉-毕业论文题目 PLC控制花样喷泉专业机电一体化班级 09级2班学生姓名陈建东指导教师叶远祥答辩日期20XX/5/30佛山职业技术学院毕业论文任务书(学生任务书-----由指导教师填写)系专业班同学:目录第1章概述 ................................................ ................................................... .. (1)1.1 喷泉控制系统的应用 ................................................ ................................................... . (1)1.2 PLC花样喷泉控制系统 ................................................ . (1)第2章系统整体方案设计 ................................................ (2)2.1 实现方法分析与可行性讨论 ................................................ . (2)2.1.1 单片机喷泉控制系统 ................................................ . (2)2.1.2 工控机喷泉控制系统 ................................................ . (3)2.1.3 PLC喷泉控制系统 ................................................ (4)2.2 总体实现方案................................................. ................................................... (5)第3章PLC简介 ................................................ ................................................... .. (6)3.1 PLC常识 ................................................ ................................................... (6)3.2 PLC的特点与应用领域 ................................................ . (7)3.3 PLC的基本组成与分类 ................................................ . (8)3.4 PLC的工作原理................................................. ................................................... (9)3.5 PLC的性能指标与发展趋势 ................................................ (10)3.6 国内外PLC产品介绍 ................................................ ................................................... .. 113.7 三菱PLC-FX2N系列介绍 ................................................ (12)第4章花样喷泉设计方案 ................................................ . (16)4.1 花样喷泉的模型................................................. ................................................... (16)4.2花样控制要求................................................. ................................................... .. (17)4.2.1花样控制的几种模式 ................................................ (17)4.2.2 各种模式的动作状态 ................................................ (17)第5章PLC花样喷泉控制系统的实现 ................................................ . (18)5.1 硬件设计 ................................................ ................................................... (18)5.1.1 PLC的选择 ................................................ ................................................... . (18)5.1.2 PLC的输入输出分配 ................................................ (18)5.2 PLC应用程序设计 ................................................ ................................................... . (19)5.2.1 采用顺序功能流程图设计方法 ................................................ (19)5.2.2 设计方案................................................. ................................................... (21)5.2.3 设计过程中的关键问题及实现 ................................................ . (21)第6章结束语 ................................................ ................................................... ................... 22 参考文献: .............................................. ................................................... ............................. 22 致谢: .............................................. ................................................... (22)论文修改意见:1 增加所有表格。
软件开发模型

喷泉模型喷泉模型fountain model是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。
喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目。
该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性。
软件的某个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。
无间隙指在各项活动之间无明显边界,如分析和设计活动之间没有明显的界限,由于对象概念的引入,表达分析、设计、实现等活动只用对象类和关系,从而可以较为容易地实现活动的迭代和无间隙,使其开发自然地包括复用。
喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。
该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。
其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。
由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。
优点缺点1、喷泉模型的优点喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。
该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。
其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。
2、喷泉模型的缺点由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。
瀑布模型(Waterfall Model)什么是瀑布模型?1970年温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。
OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现

F u t i i u a i n Ba e n Pa tce S s e i e GL o n a n S m l to s d o r i l y t m n Op n
X AO H , E Mig—y n B I h n I eH n u , A o g—j n Z J a
( co l f o ue Sin eadE g er go E T C e guSc un6 05 C ia S ho o mp t cec n n i ei f S C, hnd ih a 104, hn ) C r n n U
ABS TRACT: h fe t o o n a n c n o s me l n a c h i T e e c f fu t i a c n u d y e h n e t e mme s o c a a trsi o i u l e l y r i n h r c e it c f v r a r ai t t s se ,w i h h s b e d l s d i i u l smua i n s se ,c mp t r g me ytm h c a e n wi e y u e n v s a i lto y t m o u e a ,3 n ma i n a d S n D ai t n Oo . o P ril y t m sa f c i e me h d i o n an smua i n a t e s se i n e f t t o n f u t i i lto .Atp e e t o o n an smu a i n meh d r c e v r s n ,s me f u t i i l t t o s a e o c n r n e t h h n me as c sc mp e a c l t n i mp e n ai n, u e n mb r f a t l s i o fo t d wi t ep e o n u h a o lx c l u ai n i l me tto h g u e so r c e ,t h o p i me— c n u n o e l y i ma e T e b sc i e ft e me h d i t i l y t e sa e o to n e d r o s me a d l w r a i n i g . h a i d a o h t o s o smp i h t t f mo i n a d r n e t f meh d f h a t ls By u i g e u b y a c l r t d mo in wh n a p y n h h sc rn i l s t i l t t o s o e p ri e t c s n q a l c e e a e t e p l i g t e p y is p i c p e o smu a e o
基于OpenGL的粒子系统的喷泉模拟

基于OpenGL的粒子系统的喷泉模拟作者:吴鸿基来源:《电脑知识与技术》2018年第14期摘要:喷泉景物模拟可以被广泛地运用于能源、娱乐、游戏开发等等行业领域,但喷泉景物具有流动性、随机性,而粒子系统是目前模拟不规则模糊景物的最成功的算法。
本文加入力场以及透明度,利用OpenGL底层图形库的高性能设计出高真实度粒子系统喷泉模型。
最后通过在普通PC机上运用VS2010编程实现模拟,显示模拟图形具有很好的实时性和真实度,可以满足一般的动画需求。
关键词:粒子系统;喷泉模拟;OpenGL中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)14-0217-021 引言人们不断寻求更多的人机交互的方法,自然景物的三维图形模拟也便成为其中非常热门的领域。
而粒子系统就是目前被认为是模拟不规则模糊景物的最成功的算法。
1983年,Reeves[1]首次提出粒子系统的概念,这种算法拥有很好的动态性和随机性,是以往图形学中几何建模无法比拟的。
万华根[2]等人提出了N-S方程的一个求解特例,用圆球作为粒子元模拟出喷泉,但计算复杂,计算量大。
本文结合粒子的物理动力学,在基于OpenGL的环境下渲染粒子,以实现对于喷泉模拟高真实度的要求。
2 高真实度粒子系统算法粒子系统主要分为以下几步[3]:生成新的粒子,粒子死亡,绘制粒子。
如下图1所示。
1)生成适量的新的粒子:粒子会在系统中的一个点产生,生成后会被赋予其独立的属性,具体初始属性有如下几种:初始速度V、初始方向D、X方向初速度VX、Y方向初速度VY、Z方向初速度VZ、运动状态Type、粒子淡化[4]Alpha、粒子能在空中的最高高度H。
之后粒子开始运动,粒子的各项属性不断更新。
粒子的位置从t0开始作为时间轴,每隔△t进行一次位置变换。
3)利用OpenGL函数绘制粒子:接下来要做的是将这些粒子制作成水滴的形状和颜色,因此可以运用3D彩色点渲染粒子。
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计算机应用技术论文:实时喷泉模型中的碰撞检测算法研究
【中文摘要】在我们所搭建的虚拟场景中,只有具有真实感的场景才能够使得用户沉浸在其中。
在虚拟场景中,真实场景的构建往往是基于对现实生活中物理现象的模拟。
例如,如果在虚拟场景中织物碰到桌子边缘没有变形、小球碰到地面没有弹起、甚至物体有穿墙而过等现象,这些场景一点都不符合客观规律,没有真实感。
造成这一现象的原因就在于场景中运动的物体违反了物体运动的自然规律,缺乏对物理现象进行模拟。
因此,基于物理原理的物体间的碰撞检测问题成为三维动画、计算机游戏、虚拟手术、织物仿真等领域的研究热点问题。
目前,对于刚体之间,以及刚体与变形体之间的碰撞检测算法的研究已趋于成熟,但对基于物理方法表示的模型的相关算法研究较少。
因此,本文主要从以下几个方面进行:首先,研究从物理原理出发,结合粒子系统实现了真实感喷泉模型的模拟,本文提出了一种新的双缓冲机制对喷泉水珠粒子进行存储,实现粒子属性的实时更新。
由于对粒子的相关静态属性值只存储一次,相比以往的双缓冲机制,在空
间复杂度上进行了很大的优化;其次,提出了利用泊松分布的概率密度函数,近似求出喷泉系统的粒子源在单位时间内发射的粒子数目以及发生碰撞的粒子数目,为进一步维护整个系统的能量守恒提供依...
【英文摘要】In the virtual environment we build, only in the scene with realistic can let the users immerse into it. The
realistic scene’s construction is often based on the simulation of the physical phenomenon in our ture life. For example, in the virtual environment, if the fabric without distortion when it touches the edge of the table, and the small ball without bounce when it falls down to the floor, even the objects can go through the wall, these scenes don’t conform to the objective laws, and have no realistic ...
【关键词】喷泉模型碰撞检测粒子系统泊松分布双缓冲机制【英文关键词】fountain model collision detection particle system Poisson distribution double-buffering mechanism
【目录】实时喷泉模型中的碰撞检测算法研究摘要
5-6Abstract6-7第1章绪论10-14 1.1 研究背景及意义10-12 1.2 国内外研究现状12-13 1.3 本
文工作13 1.4 论文组织结构13-14第2章碰撞检测
算法综述14-23 2.1 碰撞检测14-15 2.1.1 概念
14 2.1.2 碰撞检测的约束条件14-15 2.2 碰撞检测算法分类15-22 2.2.1 层次包围盒15-18 2.2.2 空间分
割18-19 2.2.3 距离场19-20 2.2.4 图像空间
20-21 2.2.5 随机方法21-22 2.3 本章小结
22-23第3章基于粒子系统的碰撞检测算法
23-30 3.1 粒子系统23-25 3.1.1 粒子的属性
23-24 3.1.2 粒子的状态及存储结构24-25 3.1.3 粒子的运动模型25 3.2 基于粒子系统的典型应用
25-27 3.3 基于粒子系统的碰撞检测经典算法
27-29 3.4 本章小结29-30第4章一种基于粒子系统的喷泉模型的碰撞检测算法30-41 4.1 喷泉模型的生成
30-34 4.1.1 喷泉水珠粒子的属性30 4.1.2 粒子的数据结构的定义30-31 4.1.3 喷泉水珠粒子的存储结构
31-33 4.1.4 喷泉水珠粒子的运动模型33-34 4.2 泊松分布在喷泉模型中的应用34-35 4.3 碰撞检测算法
35-39 4.4 基于粒子系统的喷泉模型的算法流程
39-40 4.5 本章小结40-41第5章模拟实验结果及分析41-45 5.1 实验结果41-43 5.2 算法分析
43-44 5.3 本章小结44-45第6章总结和展望
45-46 6.1 总结45 6.2 展望45-46参考文献46-49硕士期间发表的论文和参与科研项目49-50致谢50。