或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程

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软件开发概念解释

软件开发概念解释

软件开发概念解释软件配置(集成)答:设立一个有效的总控部分,它能够在各个具体工具之上,实现信息的正确传递与转换,帮助人们完成上述协调与配合的工作,从而形成一个统一的、完整的支撑环境,并通过一个统一的、友好的人机界面与用户对话。

CASE工具指“计算机辅助软件工程”或“计算机辅助系统工程”,它的基本思想与软件开发工具完全一致,即应用计算机自身处理信息的巨大能力,帮助人们开发复杂的软件或应用系统。

水波效应:因修改程序带来的连带影响。

当人们修改程序的某一处时,由于没有充分考虑到这一修改对相关部分带来的影响,结果出现了新的错误。

项目管理(Project Mangement)答:项目管理指与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大变动性、时间性的一类管理任数据字典(DataDictionary)答:数据字典是一种描述数据内容的概念模式。

它用表格形式列出数据的基本属性以及相互关系。

它的雏型是编写软件时的变量说明或标识符清单。

它也常常与其他描述工具互相补充、配合使用。

实体关系图答:实体关系图是一种用于描述静态数据的概念模式。

它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。

数据流程图(DataFlowDiagram)答:数据流程图描述某一业务处理系统的信息来源、存储、处理、去向的全面情况,简明扼要地勾画全局。

项目管理答:项目管理是与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大的变动性、时间性的一类管理任务。

项目数据库答:项目数据库实际上是信息库的一个组成部分。

它记录的是项目本身进展的各种有关信息。

项目负责人应当随时掌握这些情况,一方面把住验收质量关,使每一步都扎扎实实,同时掌握全局,及时发现瓶颈环节,从组织上加以解决。

黑箱检验:输入一些信息,通过观察是否能得出预期输出来判断软件是否正确的一种软件测试方法。

黑箱检验只能证明程序有错,而不能证明程序没错。

模块的凝聚性:模块的功能在逻辑上尽可能的单一化、明确化,最好做到模块与任务的一一对应,即每个模块完成一个任务,反之每一项任务仅由一个模块来完成。

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南游戏编程一直以来都是一个备受热爱游戏的人们追求的领域。

然而,对于初学者来说,传统的游戏编程语言往往难以理解和掌握,需要较高的编程基础和逻辑思维能力。

而可视化编程游戏开发工具则为初学者提供了一个更加友好和简化的入门方式。

本文将介绍几个常用的可视化编程游戏开发工具,并给出学习指南。

1. Scratch(适合基础学习)Scratch是一款由麻省理工学院媒体实验室开发的可视化编程语言,旨在帮助孩子和初学者学习编程。

它采用拖拽式编程,用户只需要将不同的代码块拖入工作区中并组合起来,就能够完成一些简单的游戏开发。

而且Scratch的界面简洁直观,适合初学者快速上手。

在学习过程中,可以通过官方网站上的教程和项目来进行学习和实践,逐渐提升编程技能。

2. Unity(适合进阶学习)Unity是一款功能强大的游戏引擎,拥有广泛的应用领域。

它支持可视化编程和脚本编程,适合初学者和进阶者学习和使用。

对于初学者来说,可以先学习Unity中的可视化编程工具,PlayMaker,它将复杂的游戏逻辑封装成了一系列可拖拽的图形节点,极大地简化了编程过程。

随着对Unity的进一步掌握,可以逐步学习C#脚本编程,实现更高级的游戏功能。

3. GameMaker(适合创作独立游戏)GameMaker是一个流行的游戏开发引擎,既可以进行可视化编程,也可以使用其内置的脚本语言,GML进行编程。

GameMaker适合想要创作独立游戏的人们,它提供了强大的功能和灵活的定制能力,能够帮助开发者实现自己的游戏创意。

对于初学者来说,可以先尝试使用GameMaker的可视化编程工具,了解游戏制作的基本流程和逻辑,然后再逐步学习GML脚本,实现更复杂的游戏功能。

学习可视化编程游戏开发工具的指南如下:1. 选择合适的工具:根据自己的需求和兴趣选择一款适合自己的可视化编程游戏开发工具,例如Scratch、Unity或GameMaker等。

JAVA开发中的事件驱动模型实例详解

JAVA开发中的事件驱动模型实例详解
每个事件响应时只涉及到对该事件感兴趣的侦听器。由于侦听器只要求实现 一个合适的接口,所以实际上,可以在任何希望的地方接收和处理事件。在 Java 中使用侦听器对象处理事件的方式,称为委托事件模型,这是因为对于诸如按钮 这种组件引起的事件响应,并不是由引起事件的对象本身处理,而是委托独立的 侦听器对象进行处理,刚才的 actionPerformed()其实就是一个委托处理方法。 现在让我们来看一下,JButton 是如何将用户的点击转化成方法处理的(如图 1-2)。
或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变 过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯 (如.net 和 java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界 面(HMI)。可视化编程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一 个软件学习的里程碑点,因为我们可以使用各类软件集成开发环境(IDE)方便的 在现成的界面窗口上拖放各类组件(Component),这类组件包括我们常见的按钮 (Button),单选按钮(Radio Button),复选框等(Checkbox)。这样的拖放式开发 方式不但方便,而且窗口会立竿见影的显示在我们的面前,这对于一个软件初学 者而言或许是一件非常有成就感的事情。
原文出处:中软卓越
现在我们来看一个生活中的示例,如果有一天你走在路上一不小心被天上掉 下来的花瓶砸到了,并且晕死了过去。那么整个过程其实就是一个事件处理流程, 而且我们可以非常方便的分析出刚才所提到的事件驱动模型中的三大要素。
1.被砸晕的这个人其实就是事件源,因为他是能够接受到外部的事件的源体。
2.侦听器就是这个人的大脑神经,因为它会感知到疼痛。
图 1-2
JButton 组件初始化代码片断:

软件开发中的积木式开发和可视化编程技巧

软件开发中的积木式开发和可视化编程技巧

软件开发中的积木式开发和可视化编程技巧随着软件开发技术的不断进步,开发人员越来越注重开发效率的提高和代码的可维护性。

在这个过程中,积木式开发和可视化编程技巧成为开发人员越来越关注的领域。

本文将从理论和实践两方面探讨这两种技术的重要性和应用。

一、积木式开发积木式开发是一种基于组件化的软件开发方法。

它使用现有工具和组件,帮助开发者快速构建应用程序。

这种方法可以将复杂的软件构建分解为一系列独立的任务,从而方便开发人员对各个模块进行管理和维护。

积木式开发可以帮助开发人员加快软件开发的速度。

此外,由于代码的复用性和可维护性的提高,开发人员可以更容易地升级和扩展已经存在的应用程序。

积木式开发在解决软件开发过程中的痛点问题(例如,时间、成本等)方面具有优势,同时也能够提高代码的可读性和可测试性。

现在,积木式开发流行于Web应用程序和移动应用程序领域。

例如,谷歌的App Inventor和Scratch是积木式开发环境,可以帮助非专业开发者创建简单的应用程序。

二、可视化编程技巧可视化编程是一种通过拖拽图形元素为开发人员提供编写源代码的方法。

通过视觉化界面,开发人员可以轻松地创建和修改应用程序逻辑。

可视化编程可以促进开发人员和非专业开发者之间的交流,同时也可以让软件开发更加容易理解。

可视化编程的一大优势是它能够提高代码的可读性和可维护性。

由于代码是可视化的,开发人员可以更方便地理解代码。

此外,使用这种方法创建应用程序,可以降低开发成本和提高开发效率,因为开发人员不用手写代码,可以专注于业务逻辑和用户体验。

现在,可视化编程可以在各种应用程序领域使用,包括Web应用程序、移动应用程序和桌面应用程序。

例如,Microsoft PowerApps和Mendix是可视化编程工具,可以帮助开发人员创建企业级应用程序。

三、积木式开发和可视化编程的重要性积木式开发和可视化编程技巧是现代软件开发的重要组成部分。

它们可以帮助开发人员快速构建应用程序,同时提高软件的可读性和可维护性。

使用编程技术实现数据处理与可视化展示

使用编程技术实现数据处理与可视化展示

使用编程技术实现数据处理与可视化展示随着互联网的快速发展,数据的产生量呈指数级增长,如何高效地处理和展示这些海量数据成为了一个重要的挑战。

编程技术的应用可以帮助我们更好地处理和展示数据,提供更直观、清晰的数据呈现方式。

一、数据处理数据处理是指对原始数据进行清洗、整理和分析的过程。

编程技术可以帮助我们自动化这一过程,提高处理效率和准确性。

首先,我们可以使用编程语言如Python、R等进行数据清洗。

通过编写脚本,我们可以自动删除重复数据、填充缺失值、处理异常值等。

这样可以大大减少人工处理的工作量,提高数据的准确性和一致性。

其次,编程技术还可以帮助我们进行数据整理和转换。

例如,我们可以使用Python的pandas库来对数据进行分组、排序、合并等操作。

这些操作可以帮助我们更好地理解数据的结构和关系,为后续的分析工作打下基础。

最后,编程技术还可以帮助我们进行数据分析。

通过编写统计模型和算法,我们可以对数据进行深入分析,发现数据背后的规律和趋势。

例如,我们可以使用Python的scikit-learn库进行机器学习,通过建立预测模型来预测未来的趋势和结果。

二、数据可视化展示数据可视化是指通过图表、图形等方式将数据转化为可视化的形式,以便更好地理解和传达数据的含义。

编程技术可以帮助我们实现数据的可视化展示,提供更直观、易于理解的数据呈现方式。

首先,我们可以使用编程语言中的绘图库来绘制各种图表。

例如,Python的matplotlib库和R的ggplot2库可以帮助我们绘制折线图、柱状图、散点图等。

这些图表可以帮助我们展示数据的分布、趋势和关系,从而更好地理解数据。

其次,编程技术还可以帮助我们实现交互式的数据可视化。

通过使用JavaScript的D3.js库或Python的Bokeh库,我们可以实现动态、可交互的数据展示效果。

例如,我们可以通过滑动条、下拉菜单等交互元素来控制数据的展示方式,使用户能够根据自己的需求进行数据的探索和分析。

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。

但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少年们的传统难题。

作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。

从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年才找到正确的门路。

现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。

本文会介绍如何从零开始学习游戏开发编程的方法,希望能为和我一样挣扎在编程大门之外的游戏开发爱好者们提供帮助。

不过事先要说明的是,这种学习思路是为了帮助你在做游戏的过程中逐渐学习编写程序,不适用于其他领域,但作为一种入门方法,它能让你在半年到一年的学习之后,做到独立制做小游戏(或原型)。

门外汉学编程的难点介绍学习方法之前,我们先看看门外汉学编程最常遇到的问题。

第一,程序员们经常说程序语言只是编程工具,但市面上常见的教程都喜欢从语法、算法和程序语言的使用思想开始教学,而不是把编程语言当做解决实际问题的工具来入手。

因此,初学者经常耗费很大精力才能理解书上写的算法和思想,却完全不知道理解之后能用来做什么。

第二,很多编程教程虽然配有实例,但一方面例子的学习难度曲线增加得很快,刚看完一个“Hello World”实例,下一个例子可能就变成教你如何分配内存(真实的故事,我的一本学习Objective-C 的教程就是这样的)。

另一方面初学者在对开发流程不熟悉的情况下,很难做到举一反三,从一个实例里总结出做另外三个游戏的方法,我经常遇见看了三个不同类型的游戏实例,放下书后却连一个游戏都做不出来的情况。

第三,很多编程教程为了提高普适性,在使用现成架构方面都很保守,导致了很多重复造轮子的教程出现。

例如在前几年Cocos2D(一个用于iOS平台游戏开发的游戏引擎)还没有现在这么火时,几乎所有的iOS游戏开发教程讲的都是如何使用OpenGLES来制作游戏图像,而这些底层架构的实现对初学者来说是根本不可能完成的任务。

大数据应用竞赛复习题4

大数据应用竞赛复习题4

大数据应用竞赛复习题4151数据资产质量管理遵循“谁产生、谁负责”的原则,明确数据资产质量的责任归属,同一责任人产生的同一数据项一年内出现()以上质量问题,对责任单位予以通报批评,同时按照公司员工奖惩规定第十二条追究相关人员责任,具体惩处按照公司员工违规违纪行为惩处细则第十三条执行。

[单选题] *A、一次B、两次(正确答案)C、三次D、三次以上152数据资产应用以安全可控为前提,按照()的原则,落实安全与保密责任。

[单选题] *A、谁经手,谁使用,谁负责(正确答案)B、谁主管,谁负责C、谁使用,谁主管,谁负责D、谁录入,谁使用,谁负责153数据资产维护是指为保证数据质量,对数据进行()等处理的过程。

[单选题] *A、更正B、删除C、补充录入D、以上三项都是(正确答案)154数据资产维护是指为保证(),对数据进行更正、删除、补充录入等处理的过程。

[单选题] *A、数据完整B、数据共享C、数据质量(正确答案)D、数据标准155数据资产生成是指数据在业务信息系统中通过()或人工录入创建的过程。

[单选题] *A、人工采集B、自动采集(正确答案)C、自动录入D、以上都不是156数据资产的经手人和使用人应接受安全保密教育,签订(),知悉必须承担的保密义务和责任。

[单选题] *A、安全保密协议(正确答案)B、安全协议C、保密协议D、相关协议157数据中心数据仓库的数据资产,由()组织维护。

各业务部门负责本专业业务系统数据资产的维护。

[单选题] *A、信通公司B、数据资产管理归口部门(正确答案)C、数据产生部门D、数据应用部门158数据中心、业务系统访问权限账号仅供责任人本人登录使用,不得借与他人,账号密码不超过()个月要更换一次。

[单选题] *A、1B、2C、3(正确答案)D、6159数据中心、业务系统访问权限实行实名制管理,权限账号仅供责任人本人登录使用,不得借与他人,账号密码不超过3个月要更换一次。

软件工程第一章试题

软件工程第一章试题

软件工程第一章试题第一篇:软件工程第一章试题第一章一、填空1.软件与物质产品有很大的区别,软件是一种(逻辑)产品。

2.软件工程是一门综合性交叉学科,计算机科学着重于理论和原理,软件工程着重于(建造一个软件系统)。

3.概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的(体系结构)。

4.最基本、应用广泛、以文档为驱动、适用于开发功能明确的软件项目生存期模型是(瀑布模型)。

5.简单实用、应用广泛、技术成熟的开发方法是(结构化方法)1.构成一个完整计算机系统的两部分是硬件与(软件)。

2.程序设计时代的生产方式是(个体手工劳动)。

3.软件工程涉及到几个学科,它是一门(综合性交叉)学科。

4.软件开发划分的各阶段任务尽可能独立,同一阶段任务性质尽可能(相同)。

5.将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序联接的若干阶段的模型是(瀑布)模型。

6.喷泉模型是一种以用户需求为动力,以(对象)为驱动的模型。

7.结构化方法是一种面向数据流的开发方法。

由结构化分析、(结构化设计)、结构化程序设计构成。

8.软件工程研究的主要内容是软件开发管理和(软件开发技术)两个方面。

9.软件工具是支持软件开发人员的开发和维护活动而使用的(软件)。

10.一个软件项目的开发中,要采用一种生存周期模型,要按照某种(开发方法),使用相应的工具来进行。

二、选择1.同一软件的大量软件产品的生产主要是通过()而得到。

A.研究B.复制C.开发D.研制2.作坊式小团体合作生产方式的时代是()时代。

A.程序设计B.软件生产自动化C.程序系统D.软件工程3.软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于()。

A.理论研究B.原理探讨C.建造软件系统D.原理的理论4.将每个模块的控制结构转换成计算机可接受的程序代码是()阶段的任务。

A.编码B.需求分析C.详细设计D.测试5.软件生存周期中时间最长的是()阶段A.需求分析B.概要设计C.测试D.维护1.软件是一种()产品。

A.物质B.逻辑C.有形D.消耗2.软件产品的开发主要是()。

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或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯(如.net和java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界面(HMI)。

可视化编程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一个软件学习的里程碑点,因为我们可以使用各类软件集成开发环境(IDE)方便的在现成的界面窗口上拖放各类组件(Component),这类组件包括我们常见的按钮(Button),单选按钮(Radio Button),复选框等(Checkbox)。

这样的拖放式开发方式不但方便,而且窗口会立竿见影的显示在我们的面前,这对于一个软件初学者而言或许是一件非常有成就感的事情。

但是很多软件学习者在学习可视化开发的过程中,只是非常表面的来理解可视化编程,他们可能认为能够使用拖放方式完成一个界面就非常值得称道,但是很少有人会认真的去理解编程语言对于可视化编程组件的支持和整合,在Softworks软件人才培训中心的两年教学过程,我深刻的感受到了这一点,因此下文将会结合我的教学经验来讲解可视化编程过程中最为关键的“事件驱动模型”。

1.什么是事件驱动模型?
在讲解事件驱动模型之前,我们现在看看事件驱动模型的三大要素:
·事件源:能够接收外部事件的源体。

·侦听器:能够接收事件源通知的对象。

·事件处理程序:用于处理事件的对象。

学员应该要理解任何基于事件驱动模型的开发技术都包含以上三大要素,不管是.net还是java技术,甚至是以前我们使用的Visual Basic和Delphi语言都有基于以上三大要素的事件驱动模型开发流程。

现在我们来看一个生活中的示例,如果有一天你走在路上一不小心被天上掉下来的花瓶砸到了,并且晕死了过去。

那么整个过程其实就是一个事件处理流程,而且我们可以非常方便的分析出刚才所提到的事件驱动模型中的三大要素。

1.被砸晕的这个人其实就是事件源,因为他是能够接受到外部的事件的源体。

2.侦听器就是这个人的大脑神经,因为它会感知到疼痛。

3.事件处理就是这个人晕死了过去。

由于事件驱动模型在我们日常生活中是无处不在的,因此Java和其他的编程语言都将这一过程运用到了可视化编程中了。

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