Windows网络编程
习 题_Windows网络编程(第2版)_[共2页]
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242return 0;}程序的工作组流程如下。
•初始化Windows Sockets环境。
•创建完成端口对象CompletionPort。
•根据当前计算机中CPU的数量创建工作线程,并将新建的完成端口对象CompletionPort 作为线程的参数。
•创建监听Socket Listen,并将其绑定到本地地址的9990端口。
•在Socket Listen上进行监听。
•在while循环处理来自客户端的连接请求,接受连接,并将得到的与客户端进行通信的Socket Accept保存到PER_HANDLE_DATA结构体对象PerHandleData中。
将Socket Accept与前面的端口CompletionPort相关联。
•在Socket Accept上调用WSARecv()函数,异步接收Socket上来自客户端的数据。
WSARecv()函数立即返回,此时Socket Accept上不一定有客户端发送来的消息。
在工作线程中会检测完成端口对象的状态,并接收来自客户端的数据,再将这些数据发送回客户端程序。
一、选择题1.下面不属于Socket编程模型的是()。
A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成例程模型2.下面模型使用线程池处理异步I/O请求的是()。
A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成端口模型3.在ioctlsocket()函数中使用()参数,并将argp参数设置为非0值,可以将Socket设置为非阻塞模式。
A.FIONBIO B.FIONREADC.SIOCATMARK D.FIONONBLOCK4.在执行select()函数时如果出现错误则返回()。
A.0 B.−1C.NULL D.SOCKET_ERROR5.在WSAEventSelect模型中,调用WSAEventSelect()函数注册网络事件后,应用程序需要等待网络事件的发生,然后对网络事件进行处理。
网络编程实用教程第二版_第3章

所有应用程序与Windows Sockets使用的指针都必须是 FAR指针。
5.重命名的函数
(1)close()改变为closesocket()
(2)ioctl()改变为ioctlsocket()
6.Winsock支持的最大套接口数目 在 WINSOCK.H 中 缺 省 值 是 64 , 在 编 译 时 由 常 量 FD_SETSIZE决定。 7.头文件 Berkeley头文件被包含在WINSOCK.H中。一个Windows Sockets应用程序只需简单地包含WINSOCK.H就足够了。 8.Winsock规范对于消息驱动机制的支持 体现在异步选择机制、异步请求函数、阻塞处理方法、错 误处理、启动和终止等方面。
}
②专门针对Internet 通信域的Winsock地址结构 struct sockaddr_in {
short.
sin_family; // 指定地址家族,一定是AF_INET.
// 指定将要分配给套接字的传输层端口
u_short sin_port; 号,网络字节顺序
struct in_addr sin_addr; 网络字节顺序
//
// 将Sockaddr_in // 指定通信域 // 指定端口,
本函数允许应用程序为当前线程设置错误代码,并可由后来 的WSAGetLastError()调用返回。
3.2.3 主要的Winsock函数 1.创建套接口SOCKET() SOCKET socket (int af, int type, int protocol); 举例:
SOCKET sockfd=SOCKET( AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 创建一个流式套接字。
(2)数据库函数
Windows网络编程第5章

叫做应用程序编程接口(API )。
➢每个协议提供一系列服务(service),API
则提供特定操作系统中调用这些服务所用
的语法(syntax)。API实现的作用是把
API定义的具体操作和对象映射到协议定义
的抽象服务集上。
➢套接字接口(Socket Interface)就是一种
应用程序可以通过流传递有序的、不重复的数据 。所谓“有序”指数据包按发送顺序送达目的地 址,所谓“不重复”指一个特定的数据包只能获 取一次。
如果必须保证数据能够可靠地传送到目的地、并 且数据量很大时,可以采用流式套接字传输数据 。文件传输协议(FTP)即采用流式套接字传输数 据。
2.数据报式套接字
WinSock的释放
• 在应用程序关闭套接字后,还应调用 WSACleanup函数终止对Windows Sockets DLL 的使用,并释放资源,以备下一次使用。
• WSACleanup函数如下:
int WSACleanup(void); 该函数不带参数,若调用成功则返回0,否则 返回错误码。
wVersionRequested:欲加载Winsock库的版本,可以使用
MAKEWORD(BYTE x, BYTE y)构造WORD,y为高字节,x为低字
节。
lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,结构返回加载库 的版本信息。
WSAStartup的调用者和WinSock DLL指明彼此支持的最高版 本,并且确认另一方的版本是否可以接受。
5.1 Socket协议原理
5.1.1 Socket协议的工作原理 5.1.2 Socket的服务方式和类型
5.1.1 Socket协议的工作原理
windows tcp编程 c语言

windows tcp编程 c语言在Windows上进行TCP编程主要使用Winsock库。
以下是一个简单的TCP服务器和客户端的例子,使用C语言在Windows上编程。
首先,我们需要包含必要的头文件,并初始化Winsock库:```cinclude <>include <>pragma comment(lib, "ws2_")int main() {WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// ...}```TCP服务器:服务器端首先需要创建一个socket,然后绑定到一个特定的地址和端口,然后开始监听。
当一个客户端尝试连接时,服务器接受这个连接,然后就可以发送和接收数据了。
```cSOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN serverAddr;_family = AF_INET;_port = htons(8080);___addr = INADDR_ANY;bind(serverSocket, (SOCKADDR)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); listen(serverSocket, 5);```接受客户端的连接:```cSOCKADDR_IN clientAddr;int clientSize = sizeof(clientAddr);SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,(SOCKADDR)&clientAddr, &clientSize);```然后就可以通过clientSocket来发送和接收数据了。
TCP客户端:客户端首先需要创建一个socket,然后连接到服务器。
然后就可以发送和接收数据了。
(整理)windows下的C语言网络编程.

Windows下C语言网络编程C语言的学习,一般的方式是,先学C,然后是C++,最好还要有汇编语言和微机原理基础,然后才是Visual C++。
这样的方式,对学习者来说,要花费很多时间和耐力。
而在学校教学中,也没有时间深入学习Windows编程的实用技术了。
其实,具有了C语言基础后,再有一些基本的C++类的概念,就可以直接学习Windows C编程了。
一、走近Windows C语言很多语言都把显示一个“Hello,World!”做为第一个入门程序,C语言的第一个程序是这样的:如果把main函数写成带参数的main函数,应该是:Windows C的第一个程序和这个程序在形式和原理上都是一致的,只是有两点不同:1. 主函数接收的形参不只是命令行中的字符串的个数和字符串的首地址。
2. C语言的很多函数在Windows C中都可以继续使用,但象printf()屏幕显示等函数就不能继续使用了。
因为Windows是多任务操作系统,屏幕已不再为某一个应用程序所独有,Windows C应用程序要显示字符串,需要使用Windows提供的API函数,开自己的窗口下面是一个最简单的,显示“Hello,World!”的Windows C程序:主函数的形参有四个:1) Hinstance:接收程序运行时当前实例的句柄;2) HprivInstance:前一个实例的句柄;3) LpCmdLine:程序命令行指针;4) NcmdShow:一个用来指定窗口显示方式的整数。
这几个参数的使用我们会在深入的学习中介绍的。
显示Hello,Word!字符串,我们使用了一个MessageBox函数,这个函数会在屏幕上显示一个对话框,它的原型是:四个参数分别是:1) HWnd:父窗口的句柄;2) LpText:要显示字符串的指针;3) LpCaption:对话框标题字符串的指针;4) UType:显示在对话框上的小图标的类型。
使用这个函数要包含windows.h头文件。
Windows网络编程复习题及答案

一、填空题1.计算机网络是将分布在不同地理位置并具有独立功能的多台计算机通过通信设备和线路连接起来,在功能完善的网络软件支持下,以实现资源共享和信息传递的系统。
2.分析网络的发展和演变过程,大体可分四个阶段即面向终端、计算机-计算机系统、开放式标准化网络体系和网络的互连、高速化阶段。
3.计算机网络提供共享的资源是硬件、软件和数据三类资源,其中数据资源最重要。
4.按照网络的作用范围来分,可以分成局域网、城域网、广域网。
5.目前,无线传输介质主要有微波通信、卫星通信6.在网络中有线传输媒体主要包括双绞线、同轴电缆、光纤7.光纤根据工艺的不同分成单模光纤和多模光纤。
8.在模拟信道中,带宽是指一个物理信道传输信号的能力,即可传输信号的最高频率和最低频率之差,单位为HZ ;而在数字信道中,带宽是每秒传输的位数,单位为bps 。
9.网络连接的几何排列形状叫做网络拓扑结构。
10.使用分层技术可以把复杂的计算机网络简化,使其容易理解,并容易实现。
二、名词解释流量控制:计算机网络上对两台在相互通信的计算机之间在传送着的“帧”的调度行为。
路由问题:在复杂连接的网络内,会产生一个从这一终端端点到那一终端端点之间如何走的问题,即路由问题。
传输介质:传输介质是网络中信息传输的物理通道,是网络通信的物质基础之一,根据其物理形态分为有线介质和无线介质。
网络体系结构:计算机网络的层次及各层协议的集合三、简答:1.简述为什么要对计算机网络进行分层,以及分层的一般原则。
分层原因:1.可以将复杂的网络间题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的部分来处理;2.方便网络组件及产业的标准化;3.允许各种类型的网络硬件和软件相互通信;4.防止对某一层所做的改动影响到其他的层,这样就有利于开发;分层原则:1.各个层之间有清晰的边界,便于理解;2.每个层实现特定的功能;3.层次的划分有利于国际标准协议的制定;4.层的数目应该足够多,以避免各个层功能重复;2.ISO的OSI参考模型为几层?请由低到高顺序写出所有层次。
Windows网络编程基础-习题解答

《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。
以下分别介绍各层的主要功能。
应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。
该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。
传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。
在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。
网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。
它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。
链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。
物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。
该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。
对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。
2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。
第3章 WinSock编程初步-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社

注意:
➢ 熟练掌握常用WinSock API函数的功能和使用方法是利用 Windows Socket进行网络编程的基础。
➢ 要掌握WinSock API函数,首先要记住该函数的名称与函 数的主要功能,其次要清楚各参数的类型及作用,以及函 数返回值的类型及意义,最后还要掌握函数成功执行的必 要条件,了解造成函数不能成功执行的常见原因。
➢ 不仅包括了Berkeley Sockets风格的库函数,同时也提供了 一套Windows所特有的扩展库函数,使程序员能够使用 Windows系统的消息驱动机制。
➢ 应用程序调用WinSock的API函数实现相互之间的通信,而 WinSock API函数又利用下层Windows操作系统中的网络 通信协议和相关的系统调用实现其通信功能。
1.包含WinSock头文件:在程序文件首部使用编译预处理命 令“#include”,将WinSock头文件包含进来。例如:
#include <WinSock2.h> 2.链接WinSock导入库,有两种方式:
✓ 通过在项目属性页中的“配置属性\链接器\输入”的 “附加依赖项”中直接添加导入库名字
✓ 在程序中使用预处理命令“#pragma comment”。例 如,程序要使用WinSock2时,可使用如下预处理命令: #pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
➢ 由于WinSock2完全兼容WinSock1,因此,当系统中安装 的是WinSock2时,程序中即可以使用WinSock1的头文件 和导入库也可以使用WinSock2的头文件和导入库,但如果 要使用只有WinSock2才有的功能,那就只能使用 WinSock2的头文件和导入库。
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Windows网络编程一、引言(1)Windows Sockets由两部分组成:开发组件和运行组件。
开发组件:Windows Sockets 实现文档、应用程序接口(API)引入库和一些头文件。
运行组件:Windows Sockets 应用程序接口的动态链接库(WINSOCK.DLL)。
(2)在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。
1.WinSock2.h: 在程序设计时,相关数据类型,结构定义,函数声明等,位于此头文件中2.Wsock32.lib: WINSOCK API连接库文件。
在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3.Ws2_32.dll,wsoock.dll: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。
所有的接口函数都是由ws2_32.dll,wsock32.dll中导出的。
(3)如果需要和某台计算机建立连接的话,只需要知道IP地址或域名即可,但是如果想和该台计算机上的某个程序交换数据的话,还必须知道该程序使用的端口号。
(4)Socket 程序分为服务器端和客户端,服务器程序监听端口,等待客户端程序的连接。
客户端程序发起连接,等待服务器端的响应。
客户端程序需要知道服务器端程序所在主机的IP地址和监听端口。
服务器端的功能在指定的端口上监听,等待客户端的连接。
在连接建立后可使用send和recv 函数发送、接收数据。
这个端口可以接收过高的客户端的连接。
客户端在连接服务器端时,本机的端口不需要指定,系统会自动选取一个当前不用的端口与服务器端的固定端口连接。
二、概述(一)TCP/IP体系结构TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。
其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。
IP 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。
同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。
用户进程通常不需要涉及这一层。
对数据分组进行无连接的最佳传送路由选择(即提供全网范围的寻址功能)ARP 地址解析协议(Address Resolution Protocol)此协议将网络地址映射到硬件地址。
为已知的IP地址确定网络接口层的MAC地址;RARP 反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)此协议将硬件地址映射到网络地址。
为已知的网络接口层MAC地址确定对应的IP地址。
ICMP 网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)此协议处理信关和主机的差错和传送控制。
提供控制和传递消息的功能(但通信时需用IP封装)TCP 传送控制协议(Transmission Control Protocol)这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。
它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。
(注:大多数网络用户程序使用TCP)UDP 用户数据报协议(User Datagram Protocol)这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。
FTP 文件传输协议(File Transfer Protocol)允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。
SMTP 简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol)SMTP协议为系统之间传送电子邮件。
Telnet 终端协议(Telnet Terminal Procotol)允许用户以虚终端方式访问远程主机HTTP 超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol)TFTP 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol)(二)TCP/IP特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。
因此用户一般不涉及。
编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。
前者为核内实现,后者为核外实现。
用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。
图1.2是TCP/IP协议核心与应用程序关系图。
(三)经典过程图2.1 面向连接的套接字的系统调用时序图2.2 无连接协议的套接字调用时序图2.3面向连接的应用程序流程图三、专业名词子网掩码子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。
子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址(二进制,连续的1)和主机地址(二进制,连续的0)两部分。
MAC地址也叫物理地址。
网卡的物理地址是由网卡生产厂家烧如网卡的EPROM,是全球唯一的48比特的整数,并以机器可读的方式存入主机借口中。
Cmd>ipconfig/all ,Plysical Address的这一行,其后所显示的地址即为该设备的MAC地址。
每个网络设备(网卡,路由器)都有自己的物理地址(MAC地址),这是全球唯一的,可以保证不同网络设备间的准确通信。
介质访问控制(Media Access Control)地址一般位于网卡中,用于标识网络设备,控制对网络介质的访问。
例如,网络设备要访问传输电缆(网线,位于物理层),必须具备一个MAC地址,发送的数据要到达目的地,必须知道目的地的MAC地址。
因为一个网卡具有唯一的MAC地址,所以又叫做物理地址。
端口在网络技术中,端口(Port)大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如,ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。
二是逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。
我们这里将要介绍的就是逻辑意义上的端口。
查看端口“netstat -a -n”,按下回车键后就可以看到以数字形式显示的TCP和UDP连接的端口号及状态。
关闭/开启端口在介绍各种端口的作用前,这里先介绍一下在Windows中如何关闭/打开端口,因为默认的情况下,有很多不安全的或没有什么用的端口是开启的,比如Telnet服务的23端口、FTP服务的21端口、SMTP服务的25端口、RPC 服务的135端口等等。
为了保证系统的安全性,我们可以通过下面的方法来关闭/开启端口。
关闭端口比如在Windows 2000/XP中关闭SMTP服务的25端口,可以这样做:首先打开“控制面板”,双击“管理工具”,再双击“服务”。
接着在打开的服务窗口中找到并双击“Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)”服务,单击“停止”按钮来停止该服务,然后在“启动类型”中选择“已禁用”,最后单击“确定”按钮即可。
这样,关闭了SMTP服务就相当于关闭了对应的端口。
开启端口如果要开启该端口只要先在“启动类型”选择“自动”,单击“确定”按钮,再打开该服务,在“服务状态”中单击“启动”按钮即可启用该端口,最后,单击“确定”按钮即可。
提示:在Windows 98中没有“服务”选项,你可以使用防火墙的规则设置功能来关闭/开启端口。
端口分类逻辑意义上的端口有多种分类标准,下面将介绍两种常见的分类:1. 按端口号分布划分(1)知名端口(Well-Known Ports)知名端口即众所周知的端口号,范围从0到1023,这些端口号一般固定分配给一些服务。
比如21端口分配给FTP服务,25端口分配给SMTP(简单邮件传输协议)服务,80端口分配给HTTP服务,135端口分配给RPC(远程过程调用)服务等等。
(2)动态端口(Dynamic Ports)动态端口的范围从1024到65535,这些端口号一般不固定分配给某个服务,也就是说许多服务都可以使用这些端口。
只要运行的程序向系统提出访问网络的申请,那么系统就可以从这些端口号中分配一个供该程序使用。
比如1024端口就是分配给第一个向系统发出申请的程序。
在关闭程序进程后,就会释放所占用的端口号。
不过,动态端口也常常被病毒木马程序所利用,如冰河默认连接端口是7626、WAY 2.4是8011、Netspy 3.0是7306、YAI病毒是1024等等。
四、关键函数(一)客户端程序过程①客户端程序经典过程一个Socket客户端程序的典型过程如下。
(1)客户端程序在运行后,首先需要使调用WSAStartup函数,确保进程加载socket应用程序所必须的环境和库文件,如Ws2_32.dll。
(2)调用函数Socket创建SOCKET,在创建时需指定使用的网络协议、连接类型等。
(3)填充SOCKADDR结构,指定服务端的地址、端口等。
(4)调用connect函数连接到服务端。
(5)如果连接成功,就可以使用send和recv函数发送和接收数据。
(6)在数据传输完成后,可调用closesocket函数关闭Socket。
(7)调用WSACleanup函数释放资源。
②API函数和结构( 1 )WSAStartup():功能是加载ws2_32.dll等socket程序运行的环境。
在程序初始化后,socket 程序运行所依赖的动态链接库不一定已经加载,WSAStartup保证了Socket动态链接库的加载。
int WSAStartup(_in Word wVersionRequested,_out LPWSDATA lpWSAData); wVersionRequested:是Socket程序库的版本,一般使用MAKEWORD(2,2)宏lpWSAData:输出参数,指向WSADA TA结构的指针,用于返回scoket库初始化的信息返回值:0表示成功,( 2 )WSACleanup():与WSAStartup()的功能相反,WSACleanup释放ws2_32.dll库。
(二)服务器端程序过程五、应用实例①处理并发的客户端连接服务器端在监听是需要指定一个端口,这个端口可以接收多个客户端的连接。
客户端在连接服务器端时,本机的端口不需要指定,系统会自动选取一个当前不用的端口与服务器端的固定端口连接。
在同一时刻可以有多个不同主机上的客户端连接到服务器端,一个主机上也可以同时有多个客户端连接到同一个服务器端,但是在建立连接时,socket()会为客户端分配不同的端口。
客户端不会使用同一端口和同一服务端建立多次连接。
服务端程序使用accept()接收客户端的连接。
因此如果服务器端需要有与多个客户端连接时,在accept()返回后,一个连接已经建立后需要立即再调用accept(),等待其他客户端的连接。