JAVA实现SOCKET通信小实验
一个简单的Socket通信Demo

⼀个简单的Socket通信Demo服务器端Demo:Server.java(服务器端运⾏主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import .InetAddress;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int port = 9999;private static final int backlog = 100;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("正在启动Socket服务器");ServerSocket server = new ServerSocket(9998, 100, InetAddress.getByName("127.0.0.1"));System.out.println("启动完成\n正在监听客户端连接");while (true) {Socket socket = server.accept();System.out.println("产⽣了⼀个新的会话,来⾃:" + socket.getInetAddress() + "\n=================================="); new ServerMessageReceiver(socket).start();new ServerMessageSender(socket).start();System.out.println("服务器端已启动");}}}ServerMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8"));String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}reader.close();this.socket.close();}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ServerMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedWriter outwriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8")); BufferedReader inputReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = inputReader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");outwriter.close();inputReader.close();this.socket.close();break;}outwriter.write(msg);outwriter.newLine();outwriter.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientDemo:Client.java(客户端主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import java.io.IOException;import .InetAddress;import .Socket;import .UnknownHostException;public class Client{private static final int port = 9999;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args){System.out.println("正在连接Socket服务器");try {Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9998);System.out.println("已连接\n================");new ClientMessageSender(socket).start();new ClientMessageReceiver(socket).start();System.out.println("已启动");}catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8")); String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8"));BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = reader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");writer.close();this.socket.close();break;}writer.write(msg);writer.newLine();writer.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}通过elicpse导出jar包直接运⾏,服务器端导出jar设置main.class为Server.java,客户端导出jar设置main.class为Client.java------这是传统的TCP/BIO模式.如果多个客户端向服务器发送请求,通常采⽤连接池的⽅式来维护,这和数据库的连接池⼀个道理。
socket编程 实验报告

socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。
本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。
实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。
在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。
分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。
Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。
在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。
总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
Java Socket编程(五) 简单的WEB服务器

Java Socket编程(五)简单的WEB服务器简单的WEB服务器一个简单的WEB服务器将由列表9.2这样构建.当然,还必须要对方法和回应事件进行改进.简单的服务器不会分析和存储请求头.新的WEB服务器将分析和存储请求,为以后的处理作准备.为了达到这个目的,你必须有一个包含HTTP请求的类.HTTPrequest类列表9.5列出了一个完整的HTTPrequest类.这个类必须包括一个请求头所需的所有信息.列表9.5.HTTPrequest类.import java.io.*;import java.util.*;import .*;import NameValue;/*** 这个类有一个HTTP请求的所有信息*/public class HTTPrequest{public String version;public String method;public String file;public Socket clientSocket;public DataInputStream inbound;public NameValue headerpairs[];/*** 建立一个这个类的实例*/public HTTPrequest(){version = null;method = null;file = null;clientSocket = null;inbound = null;inbound = null;headerpairs = new NameValue[0];}/*** 加入一个名称/值对到核心数组*/public void addNameValue(String name, String value){try{NameValue temp[] = new NameValue[ headerpairs.length + 1 ]; System.arraycopy(headerpairs, 0, temp, 0, headerpairs.length); temp[ headerpairs.length ] = new NameValue(name, value); headerpairs = temp;}catch (NullPointerException npe){System.out.println("NullPointerException while adding name-value: " + npe);}}/*** 以字符串的形式归还这个类*/public String toString(){String s = method + " " + file + " " + version + "\n";for (int x = 0; x < headerpairs.length; x++ )s += headerpairs[x] + "\n";return s;}}NameValue类简单地存储了两个字符串:name 和value.当一个新的对要被加入时,一个新的数组将被分配.新的数组接受了旧的数组和新的成员.旧的数组然后被一个新建的对象覆盖了。
湖南大学计算机网络实验-聊天实验

一,实验说明所用语言及工具:java,myeclipse。
二,实验内容基于网络socket编程,我做的是用socket实现一个简易的多人聊天室,可以同时多个人聊天。
三,实验原理网际协议(Internet Protocol, IP)是一种用于互联网的网络协议。
它可广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网L A N(比如办公室小型网络)和广域网WAN(比如说互联网)。
两个上层协议(TCP和UDP)依赖IP协议进行数据通信。
通过TCP和UDP协议建立网络应用程序,需要使用java JDK提供套接口编程技术。
Java的JDK提供了很多编程接口,比如在客户端使用Socket client = new Socket(ip,port);即可与IP是ip的服务器的port端口进行连接,同时在服务器端,ServerSocket server = new ServerSocket(port);开启端口为port来监听是否有客户端连接。
连接成功后可以在客户端和服务器端进行数据的交换。
在该实验中使用字节输入输出流,为了增加传输效率,用套一个缓冲流来处理数据的传输。
如在接收方:InputStream in = client.getInputStream();BufferedReader reader= new BufferedReader(new InputStreamReader(in));本次实验中我的基本模式可以描述为以下一个过程:四,实验过程1,建立一个java工程,在工程下新建client和server包,和一个用户界面的GUI包。
2,编写服务端ServerSocket server = new ServerSocket(8888);将本机的8888端口作为监听客户端连接的端口。
等待连接:while(true){Socket client = server.accept();......}用while循环等待客户端连接进来。
编写socket通信程序课程设计

编写socket通信程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握网络编程的相关知识;2. 学会使用Socket API编写客户端和服务器端通信程序;3. 了解网络协议(TCP/IP)的基本原理,并能在编程中正确应用;4. 掌握基本的异常处理和程序调试技巧。
技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Socket通信程序;2. 能够运用所学知识解决实际网络通信问题;3. 具备基本的网络编程调试能力,能对程序进行优化和改进;4. 提高学生的编程实践能力和问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索、勇于实践的精神,增强学生对网络编程的兴趣;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念;4. 使学生认识到编程知识在现代社会中的重要性,激发学生的学习热情。
课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,旨在让学生通过动手实践,掌握网络编程的基本知识和技能。
学生特点:学生已具备一定的编程基础,熟悉C或Java等编程语言,对网络通信有一定的了解。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以项目为导向,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。
通过课程学习,使学生能够独立完成Socket通信程序的编写和调试。
二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议(TCP/IP)原理- IP地址、端口号、域名解析等基本概念2. Socket编程基本概念- Socket的定义与作用- 套接字类型(流式套接字、数据报套接字等)- Socket API介绍3. 客户端与服务器端编程- 客户端程序设计方法- 服务器端程序设计方法- 客户端与服务器端通信流程4. 编程实践- 使用C或Java等编程语言实现Socket通信- 编写简单的聊天程序、文件传输程序等案例5. 异常处理与调试技巧- 常见异常类型及处理方法- 网络编程中的调试技巧6. 网络安全与网络道德- 网络安全基础知识- 网络道德规范教学内容安排与进度:第1周:网络编程基础知识,学习网络协议原理及基本概念第2周:Socket编程基本概念,了解Socket API及其使用方法第3周:客户端与服务器端编程,学习编程方法和通信流程第4周:编程实践,动手编写Socket通信程序第5周:异常处理与调试技巧,学习调试方法和优化程序第6周:网络安全与网络道德,提高网络安全意识和网络道德观念教学内容与教材关联性:本教学内容紧密结合教材,按照教材章节顺序进行组织和安排,确保学生能够系统地学习网络编程知识。
HUST-计算机网络实验-socket编程

HUST-计算机⽹络实验-socket编程随笔---HUST计⽹实验:socket编程博主⼤三在读,第⼀次写随笔,⽔平有限,就当记录⼀下学习的过程,顺便⾯试前复习项⽬的时候看看。
实验要求:编写⼀个 Web 服务器软件,要求如下:基本要求:1.可配置 Web 服务器的监听地址、监听端⼝和主⽬录(不得写在代码⾥⾯,不能每配置⼀次都要重编译代码);2.能够单线程处理⼀个请求。
当⼀个客户(浏览器,如输⼊“URL:http:// 202.103.2.3/index.html”)连接时创建⼀个连接套接字;3.从连接套接字接收 http 请求报⽂,并根据请求报⽂的确定⽤户请求的⽹页⽂件;4.从服务器的⽂件系统获得请求的⽂件。
创建⼀个由请求的⽂件组成的 http 响应报⽂。
;5.经 TCP 连接向请求的浏览器发送响应,浏览器可以正确显⽰⽹页的内容;⾼级要求:1.能够传输包含多媒体(如图⽚)的⽹页给客户端,并能在客户端正确显⽰;2.在服务器端的屏幕上输出请求的来源(IP 地址、端⼝号和 HTTP 请求命令⾏);3.在服务器端的屏幕上能够输出对每⼀个请求处理的结果;4.对于⽆法成功定位⽂件的请求,根据错误原因,作相应错误提⽰,并具备⼀定的异常情况处理能⼒。
Socket套接字介绍:Socket 是⼀个抽象概念,代表了通信双⽅的端点(Endpoint),通信双⽅通过 Socket 发送或接收数据。
为了将应⽤程序和底层的⽹络通信协议屏蔽开来,采⽤套接字(Socket)这样⼀个抽象概念来作为应⽤程序和底层⽹络之间的应⽤程序编程接⼝(API)。
因为⽹络应⽤程序是进程之间的通信,为了唯⼀的标识通信对等⽅的通信进程,套接字必须包含 2 种信息:(1) 通信对等⽅的⽹络地址。
(2) 通信对等⽅的进程号,通常叫端⼝号。
构造⽅法(常⽤):ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException。
Socket网络编程实验指导

实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
socket测试方案

Socket测试方案1. 引言Socket是一种在计算机网络中用于实现进程间通信的一种机制。
在网络通信的应用场景中,Socket是一种常用的通信方式。
为了确保Socket通信的可靠性和稳定性,有必要进行Socket测试以验证其性能和功能。
本文档将介绍一种基本的Socket测试方案,其中包括测试目的、测试环境、测试步骤和测试结果的分析等内容。
2. 测试目的Socket测试的主要目的是验证Socket通信的性能和稳定性,具体包括以下几个方面:1.确保Socket连接的建立和断开正常。
2.验证Socket数据传输的可靠性和稳定性。
3.评估Socket通信的性能,包括延迟、吞吐量和并发性能等指标。
通过Socket测试,可以从整体上了解应用程序的网络通信性能,发现潜在的问题并进行相应的优化。
3. 测试环境在进行Socket测试之前,需要设置好适当的测试环境,包括以下几个方面:1.服务器端和客户端的设备,可以是物理机或者虚拟机。
2.操作系统,可以是Windows、Linux或者其他适用的操作系统。
3.网络环境,确保服务器端和客户端能够正常通信。
4. 测试步骤4.1 创建服务器端首先需要创建一个服务器端的Socket程序,负责监听客户端的连接请求并进行处理。
可以使用Java、Python等编程语言来实现服务器端。
以下为一个使用Python的示例代码:import socket# 创建一个TCP socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定服务器端的IP地址和端口号server_address = ('localhost', 8080)server_socket.bind(server_address)# 监听客户端的连接请求server_socket.listen(5)while True:# 接受客户端的连接请求client_socket, client_address = server_socket.accept() # 处理客户端请求的逻辑# ...# 关闭客户端的连接client_socket.close()# 关闭服务器端的socket对象server_socket.close()4.2 创建客户端接下来需要创建一个客户端的Socket程序,负责向服务器端发送请求并接收服务器端的响应。
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Client 端等待从 server 端输入的数据,此方法为阻塞方法 System.out.println("Server:" + is.readLine());
Client 端输出数据到 server 端 os.println(readline);
捕捉异常,输出提示语句并且执行退出 catch(SocketTimeoutException e){ System.out.println("等待传输数据超时.."); System.exit(0); }
Client 端:
Client 端建立到 server 端的 tcp socket 连接,4700 端口为 server 端侦听的端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",4700);
Server
ServerSocket s(port #) s.accept() /等待连接 socket 对象
Client
Socket(host,port#) (Attempt to connect)
OutputStream InputStream
OutputStream InputStream
Socket.close()
初始化输出/输出 BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 将 client 输入端指向标准键盘 PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());//将 client 输出端指向 server 端 BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream()));//将 client 输入端指向 server 端
Client 端同样设置了超时退出 socket.setSoTimeout(timeout);
将 server 端的输出通道包上打印流指向 client 端
BufferedReader
sin
=
new
BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));//将 server 端输入通道指向标准键盘输入
调用流的 readLine()方法从 client 端读一行,如果 client 没有内容,则处于阻塞状 态,直到 client 端向 server 端发送了数据 System.out.println("Client:" + is.readLine());
从键盘读入数据,此方法也为阻塞式 String line = sin.readLine();
输出从键盘读入的数据到 client 端 os.println(line);
启用/禁用带有指定超时值的 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。将此选项设为非零的超时值 时,在与此 Socket 关联的 InputStream 上调用 read() 将只阻塞此时间长度。如果 超过超时值,将引发 .SocketTimeoutException,虽然 Socket 仍旧有效。选 项必须在进入阻塞操作前被启用才能生效。超时值必须是 > 0 的数。超时值为 0 被解 释为无穷大超时值。 socket.setSoTimeout(timeout);
BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));//将 server 端输入通道包上缓冲流
指向 client 端
PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());//
几个重要概念: 网络通信协议概念:计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、 代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。 网络通信接口:为了使两个结点之间能够进行对话,必须在它们之间建立通信工具(即接口), 使彼此之间能进行信息交换。接口包括两部分: 硬件装置:实现结点之间的信息传送。 软件装置:规定双方进行通信的约定协议。 IP(Internet Protocol)协议:是网际层(OSI 参考模型)的主要协议,支持网间互联的 数据l)协议:是专门设计用于在不可靠得的因特网上提供 可靠、端到端的字节流通信的协议。它是一种面向连接的协议。TCP 连接是字节流而非报文 流。 Socket: 1.两个 JAVA 应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端 称为一个 Socket。 2.Socket 通常用来实现 client-server 连接。 包中定义的两个类 Socket 和 ServerSocket,分别用来实现双向连接的 client 端和 server 端。 4.建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的 IP 地址和端口号(port number) Java 流式输出/输出原理:在 Java 程序中,对于数据的输入(input)/输出(output)操 作以“流”(stream)方式进行,java.io 包中定义了各样的“流”类,用以获取不同种类 的数据。 TCP/IP Socket 通信:
server = new ServerSocket(4700); 定义接收 client 端连接的 socket
Socket socket = null; Server 端监听并接受到套接字的连接。
socket = server.accept(); 启用 java 输出输出流实现对数据流进行接收和发送
Socket.close()
Server 端:
首先导入所需要的包
首先导入所需要的包 import java.io.*; import .*;
定义 server 端的 socket
ServerSocket server = null; Server 端开启 socket 通信的连接端口