软件技术基础_存储管理

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《软件技术基础》实验指导书_实验三、四

《软件技术基础》实验指导书_实验三、四

《软件技术基础》实验指导书电子商务教研室2009年9月实验三队列的应用◆实验目的与基本要求1、掌握队列的顺序存储和链式存储结构。

2、掌握队列的特点。

3、掌握队列的基本运算。

◆实验条件1、硬件:一台微机2、软件:操作系统和C语言系统◆实验方法确定存储结构后,上机调试实现队列的基本运算。

◆实验内容1、写出队列的出队和入队算法。

2、设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。

车辆按到达停车场时间的早晚,依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。

如果停车场已停放n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。

停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。

每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。

如果停留在便道上的车未进停车场要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆次序。

编制一个程序模拟该停车场的管理。

◆性质:必做◆类型:验证◆2h队列是从日常排队现象抽象出来的一种数学模型。

当然数据结构中的队列远没有生活中的排队灵活。

数据结构中的队列规定:数据只能从队尾进,从队首出来。

已经进入队列的数据次序不能再做改变。

这就叫做“先进先出”(FIFO)或者说“后进后出”(LILO)。

允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针(rear)的指针指向队尾元素,即尾指针总是指向最后被插入的元素;允许删除的一端称为队首,通常也用一个队首指针(front)指向队首元素的前一个位置(当然也可以直接指向队首元素,只是许多数据结构的书上都习惯这么定义)。

与队列类似,我们可以用一维数组来模拟队列这种数据结构,也可以用链表来模拟。

根据以上描述,队列可以可以有以下基本操作:1、创建初始化:按约定置队列为空状态。

计算机软件技术基础知识点总结

计算机软件技术基础知识点总结

《计算机软件技术基础》第一章算法1.1算法的基本概念算法:指解题方案的准确而完整的描述算法的基本特征:能行性(算法中的每一个步骤必须能够实现;算法执行的结果要能够达到预期的目的)确定性(算法中的每一个步骤都必须是有明确定义的,不能摸棱两可,也不能有多义性)有穷性(算法必须能在执行有限个步骤之后终止)拥有足够的情报(算法执行的结果总是与输入的初始数据有关。

不同输入对应不同输出)算法:是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的、明确的,此顺序将在有限的次数下终止。

算法的基本要素:1.算法中对数据的运算和操作(算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输【赋值、输入、输出】)2.算法的控制结构(算法中各操作之间的执行顺序)1.2算法描述语言C语言描述和简单的算法描述语言(1)符号与表达式:符号主要用以表述变量名、数组名等(2)赋值语句(3)控制转移语句:无条件转移语句形式:GOTO 标号条件转移语句形式IF C THEN SIF C THEN S1ELSE S2(4)循环语句WHILE语句:WHILE C DO SFOR语句:FOR i=init TO limit BY step DO S(5)其他语句EXIT语句:退出某个循环,使控制转到包含EXIT语句的最内层的WHILE或FOR循环后面的一个语句去执行RETURN语句:结束算法的执行(允许使用用引号括起来的注释信息)READ(INPUT)和WRITE(PRINT/OUTPUT)语句:用于输入输出(6)算法中的注释总是用一对方括号【】括起来;复合语句用一对花括号{}括起来1.3算法设计基本方法1.列举法【例1.1】基本思想:根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的(通常解决“是否存在”“有多少种可能”类型问题)特点:算法比较简单,但列举情况较多时,工作量将很大寻找路径、查找、搜索等问题采用列举法有效2.归纳法基本思想:通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系3.递推法(数学例题)指从已知的初始条件出发,逐次推出所要求的各中间结果和最后结果(本质属于归纳法)4.递归基本思想:将问题逐层分解的过程,实际上并没有对问题进行求解,而只是当解决了最后那些简单的问题后,再沿着原来分解的逆过程逐步进行综合【例1.3】自己调用自己的过程称为递归调用过程递归分为直接递归:一个算法P显式地调用自己间接递归:算法P调用另一个算法Q,而算法Q又调用算法P5.减半递推技术(分治法)减半:将问题的规模减半,而问题的性质不变递推:重复“减半”的过程【例1.4】6.回溯法通过对问题的分析,找出一个解决问题的线索;然后沿着这个线索逐步试探。

软件技术基础知识

软件技术基础知识

软件技术基础知识第一章1、算法和算法的特点2、数据结构:指相互关联的数据元素的集合。

数据结构分为逻辑结构和物理结构。

逻辑结构:表示了数据的逻辑关系(前后件关系)。

按照逻辑关系的不同分为:线形结构和非线形结构。

物理结构:表示了数据在计算机上的存放形式,也称存储结构。

按照存放形式的不同分为:顺序存储和链式存储。

3、线形结构的条件:4、线形结构通常称之为线性表。

顺序存储的线性表称为顺序表,链式存储的线性表称为线性链表。

5、对与空的数据结构可以为线性结构也可以为非线性结构。

6、顺序表和线性链表的特点。

7、栈和队列的特点。

8、栈和队列可以采用顺序存储也可以采用链式存储。

9、双向链表和循环队列。

10、树和二叉树11、二叉树的基本性质①第k层最多具有的结点数。

②深度为k的二叉树最具有的结点数。

③任何二叉树对为0的结点数和度为2的结点数的关系。

12、满二叉树的特点。

13、完全二叉树的特点。

14、二叉树的遍历15、顺序查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行顺序查找最坏的情况需要查找的次数。

16、二分法查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行二分法查找最坏的情况需要查找的次数。

17、排序的分类。

交换类排序:冒泡排序法,最坏的情况需要比较的次数。

插入类排序法,堆排序法。

第二章1、编程的良好习惯要求:根据需要添加相应的注释,应该有良好的视觉组织,在完成功能的前提下,优先考虑可读性和清晰性,然后在考虑效率。

2、注释的分类:序言性注释和功能性注释。

3、结构化程序设计的原则。

4、结构化程序设计的基本结构。

5、对象是属性和行为的封装体。

6、对象的基本特点:标识唯一性,分类性,多态性,封装性,摸快独立性。

7、类和实例之间的关系。

类是具有共同属性和方法对象的集合,是关于对象的抽象,一个具体的对象则称之为类的一个实例。

8、消息。

9、继承、多态性。

第三章1、软件的定义及软件的特点软件是程序、数据及相关文档的集合。

特点:2、软件危机是开软件过程中所遇到的一系列的严重问题。

2016现代科技学院《软件技术基础》练习题+答案

2016现代科技学院《软件技术基础》练习题+答案

《软件技术基础》练习题太原理工大学现代科技学院2016第一章算法一、选择题1. 算法的复杂度包括【】。

A、时间复杂度B、空间复杂度C、时间及空间复杂度D、以上都不对2. 若x在长度为n的无序线性顺序表中的概率为50%,则在该表中查找x的平均查找次数(平均性态分析)为【】。

A、(n*3+1)/4B、(n-1)/2C、(n+1)/2D、(n+1)*n/23. 若x在长度为n的无序线性顺序表中的概率为50%,则在该表中查找x的最坏情况分析为【】。

A、n/2B、(n-1)/2C、(n+1)/2D、n4. 已知基本运算执行次数与n的关系,则下列哪个时间复杂度最大:【】。

A. f(n) = 1B. f(n) = 2n - 1C. f(n) = 10000n+10000D. f(n) = n2-100005. 算法分析的目的是【】。

A.找出数据结构的合理性B.研究算法中的输入和输出的关系C.分析算法的效率以求改进D.分析算法的易懂性和文档性二、填空题1. 常用算法包括_________、_________、_________、_________、_________和回溯法。

2. 算法的基本特征有_________、_________、有穷性、输入和输出。

3. 下列程序段的时间复杂度是____。

for (i=1;i<=n;i++)A[i,i]=0;4.下列程序段的时间复杂度是____s=0;for(i=1;i<=2n;i++)for(j=1;j<=n;j++)s=s+B[i][j];sum=s;5. 下列程序段的时间复杂度是____i=1;while (i<=n)i=i*2;6. 在下面的程序段中,s= s + p;语句的执行次数为_________,p= p×j语句的执行次数为_________ ,该程序段的时间复杂度为________ 。

int i=0, s=0, p=1;while( ++i<=n ){for(j=1; j<=i; j++ )p = p×j;s = s + p;}7. 常见时间复杂度的量级有:常数阶O(_________)、对数阶O(_________)、线性阶O(_________)、平方阶O(_________)和指数阶O(_________)。

“软件技术基础”分科考题(含答案)

“软件技术基础”分科考题(含答案)

《操作系统》一、判断题:(bs30)√1. 能影响中断响应次序的技术是中断优先级和中断屏蔽。

(bs30)√3. 在操作系统中,进程是一个具有独立运行功能的程序在某个数据集合上的一次运行过程。

(bs30)×4. 操作系统的存储器管理部分负责对进程进行调度。

(bs30)√5. 分时操作系统通常采用时间片轮转策略为用户服务。

(bs30)√6. 作业与进程的主要区别是前者是由用户提交,后者是由系统自动生成。

(bs29)×1. 在设备管理中通道是处理输入、输出的软件。

(bs29)√3. 若无进程处于运行状态,则就绪队列为空。

(bs29)√4. 在单处理器系统中,程序的并发执行,实质上是程序的交替执行。

(bs29)×5. 分页存储管理中,页面不能映射到不连续的内存块中。

(bs28)×3. Windows是多用户多任务操作系统。

(bs28)√4. 能影响中断响应次序的技术是中断优先级和中断屏蔽。

(bs28)√6. 作业与进程的主要区别是前者是由用户提交,后者是由系统自动生成。

(bs28)×8. 中断控制方式适用于外存同CPU之间进行大量数据交换。

(bs27)√3. 进程调度按一定的调度算法,从就绪队列中挑选出合适的进程。

(bs27)√4. 在单处理器系统中,程序的并发执行,实质上是程序的交替执行。

(bs27)√6. 分页存储管理中,页面可以映射到不连续的内存块中。

(bs27)√7. 通道方式能实现外设与CPU之间直接进行数据交换。

(bs26)×1. Windows是多用户多任务操作系统。

(bs26)√4. 在计算机系统中,操作系统是处于裸机之上的第一层软件。

(bs26)×7. 中断控制方式适用于外设同CPU之间进行大量数据交换。

(bs26)×9. 进程把程序作为它的运行实体,没有程序也就没有进程。

(bs25)×1. 在操作系统中,作业调度和进程调度没有区别。

软件信息管理基础知识

软件信息管理基础知识

软件信息管理基础知识一、软件信息概述软件信息是指与软件相关的各种信息,包括软件的开发、设计、测试、部署、运行、维护等方面的信息。

软件信息管理是指对软件信息进行收集、整理、存储、分析和利用的过程,以确保软件信息的准确性和完整性,提高软件的质量和效率。

二、软件信息管理原则1.完整性原则:确保软件信息的全面性和完整性,包括软件的各个方面和各个环节。

2.准确性原则:确保软件信息的准确性和可靠性,避免信息失真或错误。

3.安全性原则:确保软件信息的安全性和保密性,防止信息泄露或被非法获取。

4.及时性原则:确保软件信息的及时更新和反馈,以适应软件不断变化的需求和环境。

三、软件信息管理流程1.信息收集:通过各种途径和手段收集与软件相关的信息,包括需求分析、设计文档、测试报告、用户反馈等。

2.信息整理:对收集到的信息进行分类、归纳、整理,建立完善的软件信息管理体系。

3.信息存储:将整理后的信息存储在适当的存储介质中,确保信息的长期保存和可追溯性。

4.信息分析:对存储的信息进行深入分析和挖掘,提取有价值的信息,为软件的开发、维护和优化提供支持。

5.信息利用:将分析后的信息应用于软件的各个阶段,提高软件的质量和效率。

四、软件信息管理技术1.数据库技术:利用数据库技术对软件信息进行存储和管理,实现信息的分类、检索和查询等功能。

2.数据挖掘技术:通过数据挖掘技术对大量数据进行深入分析和挖掘,提取有价值的信息和知识。

3.云计算技术:利用云计算技术实现软件信息的集中管理和共享,提高信息的利用效率和安全性。

4.大数据技术:利用大数据技术对海量数据进行处理和分析,提高信息分析的准确性和效率。

五、软件信息管理法规1.遵守国家相关法律法规:在软件信息管理过程中,必须遵守国家相关法律法规的规定,确保信息的合法性和合规性。

2.遵守行业标准规范:在软件开发和运行过程中,需要遵守行业标准规范的规定,确保软件的规范性和兼容性。

3.遵守企业规章制度:在软件开发和运行过程中,需要遵守企业的规章制度和管理规定,确保信息的保密性和安全性。

软件技术基础

软件技术基础

软件技术基础1. 引言软件技术基础是指软件开发过程中所必需的基本知识和技能。

为了能够高效地开发出可靠的软件系统,软件开发人员需要掌握一系列与软件开发相关的技术和概念。

本文将介绍软件技术基础的概念、原理以及其中的一些重要组成部分。

2. 软件开发生命周期软件开发生命周期是软件开发过程中的一个重要概念。

它描述了软件从概念到退役的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等步骤。

不同的软件开发方法和模型可能有不同的生命周期,但基本的原则是相同的。

以下是一个常见的软件开发生命周期模型:2.1 需求分析需求分析阶段是软件开发生命周期的第一步。

在这个阶段,开发人员与客户一起讨论和确定软件系统的需求。

这涉及到收集用户需求、定义系统功能和确定软件的特性。

2.2 设计设计阶段侧重于将系统需求转化为可执行的设计方案。

在这个阶段,开发人员会制定一个系统的整体架构,绘制系统的详细设计图,并确定软件的模块和组件。

编码阶段是将设计方案转化为可执行代码的过程。

在这个阶段,开发人员使用编程语言和开发工具来实现系统功能。

编码过程需要遵循一定的编码规范和设计原则,以确保代码的质量和可维护性。

2.4 测试测试阶段是对软件系统进行功能测试和性能测试的过程。

在这个阶段,开发人员会对软件进行单元测试、集成测试和系统测试,以确保软件的功能正常运行,并满足用户的需求。

2.5 部署部署阶段是将测试通过的软件部署到目标环境的过程。

这包括将软件安装在用户计算机上,并进行系统配置和调试。

3. 编程语言编程语言是软件开发的基础工具之一。

它们用于编写软件的代码,并定义了程序的结构和行为。

常见的编程语言包括C++、Java、Python等。

3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛应用于系统级软件开发和高性能计算中。

它提供了面向对象的编程模型以及强大的内存控制功能。

Java是一种跨平台的编程语言,广泛用于Web开发和企业级应用开发。

它的特点是具有良好的可移植性和安全性。

软件技术基础-ppt可编辑全文

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《数据结构课程》所处的地位:
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什么是数据结构? 几个概念: 数据(Data):是对信息的一种符号表示。在计算机科学中是指所有能输入(识别)到计算机中(存储)并被计算机程序处理(加工)的符号的总称。 数据元素(Data Element):是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。 一个数据元素可由若干个数据项组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。 数据对象(Data Object):是性质相同的数据元素的集合。是数据的一个子集。
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数据的逻辑结构分类 根据数据元素间关系的基本特性,有四种基本数据结构 (集合)——数据元素间除“同属于一个集合”外,无其 它关系 线性结构——一个对一个,如线性表、栈、队列 树形结构——一个对多个,如树 图状结构——多个对多个,如图
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数据的逻辑结构
从逻辑关系上描述数据,与数据的存储无关; 从具体问题抽象出来的数据模型; 与数据元素本身的形式、内容无关; 与数据元素的相对位置无关。
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例1 书目自动检索系统
登录号:
书名:
作者名:
分类号:
出版单位:
出版时间:
价格:
书目卡片
书目文件
按书名
按作者名
按分类号
索引表
线性表
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……..
……..
…...
…...
…...
…...
例2 计算机和人对弈问题
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例3 多叉路口交通灯管理问题
C
E
D
A
B
AB
AC
AD
BA
BC
BD
DA
DB
DC
EA
EB
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数据的逻辑结构
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10000 1000 MOV ax , [2500] 11000 [12500]
2500
365 12500
12500 = 10000+2500
物理地址
基地址
相对地址
C、动态重定位装入方式
装入模块中使用相对地址,装入时不变换地址, 在执行时才完成地址的变换 利用硬件地址变换机构 •方便了模块的动态装入 •动态重定位需特殊的硬件支持——重定位寄存器
(2)程序的链接
– 将任务所需的目标模块链接起来,形成一个完整 的装入模块 – 目标模块使用的地址是相对的,都是从0开始 – 形成统一地址空间的装入模块的过程——链接
0 0 0 目标模块 装入模块 0
A、静态链接
装入模块是完整的,包含所有的目标模块
B、装入时动态链接
装入模块并不包含所有目标模块 由系统装入程序在装入同时找到需要的其它模块,并链接
块号 0 1 … n 作业ID OS 作业1 … 作业n 状态 忙 闲 … 忙
(2)页表(PT)
每个作业一个,记录作业的 页与内存块的关系
页号 0 1 2
块号 2 10 4
页表在作业装入时创建,作业撤销时撤销。 作业被调度时,页表存放在页表控制寄存器PTCR中
(3)作业表(JT)
整个系统一个,记录所 有作业的页表情况。
作业 3 作业 1
作业 1
作业 2
作业 3 作业 4
分配算法(空白分区选择)
1、首次适应FF ( First Fit )
(1)将空白分区按地址递增顺序链接 (2)从链首开始查找适合的分区 (3)从选中的分区中分出所需的大小,其余部分 仍留在空白分区链表里
优先分配内存中低地址部分
优点:简单
缺点:在低地址部分会积累大量外零头
共享内存资源,程序并发执行; 共享内存中公共信息。
共 享
保 护
避免并发执行的程序相互干扰; 避免用户程序侵犯系统区。
三、地址变换
地址是以字节为单位的存储器编号 内存空间(绝对空间):
整个系统内存从0开始以字节为单位编址——物理地址
程序空间(相对空间):
程序由机器代码组成,以字节为单位,每个程序都从0开 始编址——逻辑地址
二、分页管理的基本方法
关键问题: 如何实现页到块的地址变换?
——通过页表实现。 用户程序 页号块号
0 1 2 n 0 3 1 m-2 2 1 n m-1
内存
0 1 2 …
页表
m
1. 页面地址转换
页面地址转换通过下述3种数据结构实现:
(1)存储分块表(MBT)
整个系统一个,记录所有 内存块的状况。
编译
装入 33600H 运行时动态链接
}
内存
2.4.2 连续分配存储管理
特点: – 为一个用户程序分配一个连续的内存空间 – 程序空间本来就是连续的 – 用连续的内存装入连续的程序,减少管理 工作的难度
可分为: – 单一连续区存储管理 – 分区存储管理
单一连续区存储管理
内存分为两个区域:系统区,用户区。
2.4 存储管理
存贮空间 保护 内存的分 配与管理
对主存储器 空间的管理
虚拟存 储技术
地址变换
存储器层次结构
寄存器(register) 命令处理程序 快速缓存(cache) DOS核心 内存(primary storage) 外存(secondary storage)
快速缓存:Cache 内存:DRAM, SDRAM, DRDRAM等; 外存:软盘、硬盘、光盘、磁带等;
JT 作业号 页表大小 页表始址 状态 已分配 J0 20 逻辑地址寄存器
J1
16
1024
已分配
2 页号
10 页内地址
PTCR 页表始址 页表大小
> 越界?
+
页号 块号
2
40
40 10 块号 块内地址 物理地址寄存器
J1的页表
例:设块大小为32,利用下面的页表,将逻辑 地址140变换为物理地址。 页号 块号 解: 0 6 1)逻辑地址——有效地址 1 7 页号=INT[140/32]=4 2 2 页内地址=140%32=12 3 4 2)查页表得到块号为5 4 5 3)物理地址=5×32+12=172 5 10
2、最佳适应BF ( Best Fit )
(1)将空白分区按大小递增顺序链接
(2)从链首开始查找适合的分区
选取最适合的空白分区
优点: 大分区保证 缺点: 效率不高 零头更小
3、最坏适应WF ( Worst Fit )
(1)将空白分区按大小递减顺序链接 (2)从链首开始分配分区
选取分区中最大的一个——最不适合的
存放

逻辑地址
非连续
地址映射

物理地址
一、分页管理的基本思想
页: 将逻辑地址空间划分为大小相同的块,称为
页或虚页面(Page)
块: 将实际物理空间划分为与页大小相等的块,
称为存储块或页框(Page Frame)
一个块可以装入一页 逻辑地址连续的页可以通过地址变换机构映射到 不连续的内存块中 优点: 没有外零头,仅有小于一个页面的内零头
12K
12000H 未分配
固定分区 (大小相同)
Operating System
8M 8M
固定分区 (多种大小)
Operating System 8M 2M 4M 6M
8M 8M 8M
8M
8M
12 M
•优点:易于实现,开销小。
•缺点:
–内零头造成浪费
–分区总数固定,限制了并发执行的程序数目
二、可变分区(动态分区)
2.4.1 存储管理的功能
内存的分配与管理
内存的共享与保护 地址变换
主存的“扩充”——虚拟内存
覆盖与交换技术
一、内存分配与管理
内存分配就是为进程分配内存空间,涉及以下问题: 管理内存分配表:记录分配情况、空闲情况等
放置策略
制定分配策略 调入策略 淘汰策略 制定内存划分方式 等分
不等分
二、内存共享与保护
2.4.3 覆盖与交换技术
引入原因: 在分区管理技术中,程序的地址空 间(逻辑地址空间)可能大于实际 存储器空间,使程序无法装入(无 法运行)。
覆盖(Overlay)
交换(Swapping)
一、覆盖(Overlay)
一段内存区可以先后被不同的程序段重复使用
初始段
常驻区 (非覆盖区) 覆盖区
处理段
虚空间大小 – 虚空间的逻辑大小 = 可寻址范围 – 虚空间的实际大小 = 内存+外存对换区 例:32位操作系统的可寻址范围是232=4GByte
程序的装入和链接
从用户源程序到内存中可执行的代码将经历:
– 编译:
• 完成源程序从高级语言到机器可理解代码的转换 • 根据任务的需要可能形成若干相对独立的目标模块
如果要访问的页不在内存中
——缺页中断处理
对页表扩充:
让系统了解页面状态
页号
块号 存取控1 已修改过
修改位 外存地址
状态位: 0 不在内存
引用位: 0 未访问过 修改位: 0 未修改
缺页中断的处理过程 :
页表 页号 状态位 块号
缺页中断
逻辑地址寄存器 相对地址 页号 页内地址 + 页表始址 页表大小 页表控制寄存器
作业号 页表大小 页表始址 状态 已分配 0 20 未分配 1 16 已分配 2 40
页面地址到物理地址转换过程:
(1) 作业被调度时首先通过JT找到相应页表的起始地址及 大小,并装入PTCR (2)将页号与PTCR中的页表大小进行比较,若页号>页表 大小则为非法访问,产生越界中断;否则为合法访问, 根据页表起始地址和页号找到该页页表表项 (3)通过页表表项找到逻辑页所对应的物理块号,然后将块 号与页内偏移地址结合形成物理地址
应用程序装入到用户区,可使用用户区 全部空间。 最简单,适用于单用户、单任务的OS。 优点:易于管理。 缺点:对要求内存空间少的程序,造成 内存浪费;程序全部装入,很少使用的 程序部分也占用内存。
0xFFF... 用户程序 位于RAM中的 操作系统 ROM中的 设备驱动程序
用户程序 位于RAM中的 操作系统 0 用户程序 0
优点: 查找效率显著提高,一次就找到 缺点: 大作业容纳 能力会下降

“拼接”/“紧缩”技术
多次分配、回收后,形成小空闲区无法使用。 这时需要使用拼接或紧缩技术将已分配分区移 动,使未分配分区合成较大分区。 对占用分区进行内存数据搬移占用CPU时间
如果对占用分区中的程序进行"浮动",则其重 定位需要硬件支持。 紧缩时机:每个分区释放后,或内存分配找不 到满足条件的空闲分区时。
2 3
1 0 1
50
60
块号 块内地址
> 越界?
物理地址寄存器
页面淘汰算法
若缺页中断处理时内存已无空闲分块?
页面置换 (页面淘汰)
页面淘汰算法
抖动 Thrashing
频繁地调进和调出页面,特别是被换出的页面在短时间内又
要被换入,系统开销显著增加,以至于系统吞吐量大大下降
常用页面淘汰算法:
(1) FIFO算法
基本思想: 根据作业任务的大小划分分区,分区 的大小和数目不再固定。
分配区 控制块 空闲区 控制块
AMCB (Allocation Memory Control Block) FMCB (Free Memory Control Block)
分配过程:
作业 1 作业 2 10 K 作业 4 作业 3 2K 1K 3K 4K
• 用户使用绝对地址编程 • 用户了解程序在内存中的存放位置 • 用户控制内存使用情况
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