海外游戏技术测评方案

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ign评分

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ign评分IGN评分IGN(Imagine Games Network)是一家全球知名的游戏媒体,以其公正准确的游戏评测而闻名于世。

IGN评分不仅在游戏界有着广泛的影响力,更是许多玩家选择是否购买游戏的重要依据。

在本文中,我们将探讨IGN评分的标准、影响力以及评分的意义。

一、IGN评分标准IGN的评分标准旨在全面评估游戏的各个方面,从而为玩家提供最客观、准确的参考。

评分标准主要包括游戏的内容、画面、音效、操作性、创新性等。

IGN不仅关注游戏的技术细节,还注重游戏的故事情节、游戏性等方面的评价。

评分标准的严谨性使得IGN的评分在游戏界享有较高的声誉。

二、IGN评分的影响力IGN是游戏界最具影响力的媒体之一,其评分对于游戏制作商和玩家来说都具有重要意义。

对于游戏制作商而言,一款获得高分的游戏不仅能塑造其良好的形象,还能吸引更多的玩家购买。

同时,IGN的评测还为游戏制作商提供了改进游戏的宝贵建议。

对于玩家而言,IGN评分是资讯的重要来源,可以帮助他们选择适合自己的游戏,避免浪费时间和金钱。

三、IGN评分的意义IGN评分对于游戏行业的发展有着重要的推动作用。

一方面,IGN评分的公正性和权威性使得游戏制作商们更加注重游戏的质量、用户体验以及创新性,鼓励他们在游戏开发中不断精益求精,推出更好的作品。

另一方面,IGN评分为玩家提供了一个参考系,帮助他们了解游戏的优点和不足,为玩家的游戏体验提供指导。

然而,IGN评分也并非完美无缺。

评分标准和组织评委的个人喜好、偏见等因素都可能影响评分的准确性。

此外,IGN评分只是一家媒体的观点,可能和玩家个人的喜好有所区别,因此玩家在选择游戏时,不能单纯依靠IGN的评分,还需综合考量其他因素,包括游戏的题材、类型、口碑等。

总的来说,IGN评分作为一家有影响力的游戏媒体,在游戏评价中起到了重要的角色。

它帮助游戏制作商改进游戏,指导玩家选择合适的游戏。

同时,IGN评分也有一定局限性,玩家需要综合其他因素做出决策。

海外产品专项测试方案

海外产品专项测试方案

一、前言随着我国经济的快速发展,越来越多的国内企业开始走向国际市场,海外市场的竞争也日益激烈。

为了确保产品质量,提升用户体验,企业需要对海外产品进行专项测试。

本方案旨在为我国企业提供一套全面的海外产品专项测试方案,以确保产品在国际市场的竞争力。

二、测试目标1. 验证产品在目标市场的性能、兼容性、安全性等方面是否符合当地法律法规和用户需求。

2. 发现并解决产品在海外使用过程中可能出现的潜在问题,提升产品品质。

3. 为企业制定针对性的优化策略,提高产品在海外市场的竞争力。

三、测试内容1. 硬件测试(1)设备兼容性测试:测试产品在不同硬件配置的设备上运行情况,确保产品在各种硬件环境下都能正常运行。

(2)续航能力测试:测试产品在不同场景下的续航能力,确保产品满足用户需求。

(3)散热性能测试:测试产品在长时间运行时的散热性能,确保产品在高温环境下稳定运行。

2. 软件测试(1)功能测试:测试产品各项功能是否符合设计要求,确保产品各项功能正常运行。

(2)性能测试:测试产品在不同场景下的响应速度、数据处理能力等性能指标,确保产品性能满足用户需求。

(3)兼容性测试:测试产品在不同操作系统、浏览器、网络环境等下的兼容性,确保产品在各种环境下都能正常运行。

3. 安全性测试(1)数据安全测试:测试产品在数据传输、存储、处理等方面的安全性,确保用户数据安全。

(2)隐私保护测试:测试产品在用户隐私保护方面的措施,确保用户隐私不被泄露。

(3)漏洞扫描测试:测试产品是否存在安全漏洞,确保产品安全可靠。

4. 法规与标准测试(1)当地法律法规测试:测试产品是否符合目标市场的法律法规要求。

(2)行业标准测试:测试产品是否符合相关行业标准。

四、测试流程1. 需求分析:明确测试目标,制定测试计划。

2. 测试设计:根据测试目标,设计测试用例。

3. 测试执行:按照测试用例执行测试,记录测试结果。

4. 问题跟踪:对测试过程中发现的问题进行跟踪,确保问题得到及时解决。

游戏评测标准及范例介绍

游戏评测标准及范例介绍

游戏评测标准及范例介绍在游戏行业中,评测是了解游戏质量和推荐游戏的重要方式。

本文将介绍游戏评测的标准和范例,帮助读者更好地理解游戏评测的要点和流程。

一、游戏评测标准游戏评测需要从多个方面综合考量游戏的品质。

以下是一些常见的评测标准:1. 游戏玩法(Gameplay):评估游戏的操作性、平衡性和流畅性。

这包括游戏的控制方式是否顺畅,难度是否适中,关卡设计是否有趣等。

2. 图像和音效(Graphics and Sound):评估游戏的画面质量和音效效果。

这包括游戏的画面清晰度、特效精美程度,音效的真实感和音乐的配合度等。

3. 游戏内容(Content):评估游戏的剧情、任务和可玩性。

这包括游戏的故事情节是否引人入胜,任务设计是否多样化,游戏是否具有长久的可玩性等。

4. 网络功能(Online Features):评估游戏的在线联机和社交功能。

这包括游戏的多人模式是否流畅,社交互动的便捷程度,以及战队、公会等游戏社群的建设和管理等。

5. 游戏平衡性(Game Balance):评估游戏的各种元素之间的平衡性。

这包括游戏的角色能力是否均衡,装备和技能的配合是否合理,游戏机制是否公平等。

二、游戏评测范例以下是一个游戏评测的范例,展示了如何根据评测标准来对一款游戏进行评价:游戏名称:《幻想大陆》1. 游戏玩法:《幻想大陆》采用了创新的即时策略战斗系统,玩家可以通过挑选不同的角色和兵种来组建自己的队伍。

游戏的操作简单流畅,使玩家轻松上手。

同时,游戏的关卡设计合理,难度适中,给玩家带来愉快的挑战。

2. 图像和音效:《幻想大陆》的画面精美细腻,特效华丽,给人一种令人沉浸的感觉。

音效真实而逼真,战斗的音乐激动人心,配合游戏节奏和玩家的操作,增强了游戏的氛围。

3. 游戏内容:《幻想大陆》的剧情引人入胜,玩家在游戏中扮演一位冒险者,探索神秘的幻想大陆,解救被困的公主。

游戏中的任务设计丰富多样,玩家可以通过完成任务获得丰厚的奖励,增强角色能力。

天堂岛系统测试计划

天堂岛系统测试计划

天堂岛系统测试计划11.2.1测试需求此天堂岛系统是一种游戏网页类型软件,要求用户在玩游戏使用各功能时候正常,系统比较快,运行稳定,能满足将近一千万人同时在线登录,,天堂岛系统的用户面向所有广大爱好此游戏的玩家,无论是小孩还是青少年都可以玩此游戏,此游戏类似于农场与牧场,可以种菜、喂养动物、装扮小岛等。

1、功能测试在功能测试中,需要重点测试登录模块,购买商品模块,和仓库模块,同时还需要进行链接测试。

2、性能测试在性能测试中,需要测试不同负荷下系统的表现,例如系统稳定性、系统的响应能力、系统吞吐率和资源利用率等性能指标3、其它测试(1)、用户界面测试(2)、兼容性测试(3)、安全性测试(4)、稳定性测试(5)、后期维护测试11 2.2 测试资源在测试之前,需要做一系列准备工作,首先就是要测试资源的准备,包括测试人员、测试的软硬件和测试工具。

以及测试过程中需要用到的各类文档的资料1、人力资源2、测试环境(1)硬件设备:2台服务器,10台pc机(2)软件环境操作系统:Windows XPWeb服务器:Apache数据库:MYSQL相关软件:PHP、Zend、PHPWind、Microsoft Office、IE6.04、文档资料可提供软件开发过程中的各种文档,如“需求规格说明书”、概要设计说明书、详细设计说明书等11 2.3 测试策略1.功能测试功能测试的目的是确保系统的功能正常,如导航、数据输入、处理是否正确、以及业务规则的实施是否正常。

对交互双方的输出结果进行分析,以核识应用程序的功能。

本功能测试的重点是:登录模块,购买商品模块,和仓库模块,测试策略见下表:2、性能测试性能测试主要是对响应时间,事物处理速率。

和其它与时间相关的需求进行测试和评估,核实系统性能需求是否满足性能测试的内容很多,本次测试中,重点对用户登录模块进行测试对核心模块进行用户并发性测试,可以知道数据库服务,操作系统,网络设备等是否承受住考验,同时可以对瓶颈进行分析。

海外赛事游戏运营方案

海外赛事游戏运营方案

海外赛事游戏运营方案一、前言随着全球化的发展,海外游戏市场已经成为游戏开发商们争相争夺的一块蛋糕。

海外赛事游戏是吸引全球玩家关注的一种游戏形式,它不仅能够带来高收益,还能提升游戏品牌的国际知名度。

在海外赛事游戏的运营中,游戏开发商需要注重本土化的运营策略和细致的市场调研,才能够获得成功。

本文将从市场分析、运营策略、推广手段等方面介绍海外赛事游戏的运营方案。

二、市场分析1. 海外游戏市场潜力巨大随着全球互联网的普及,海外游戏市场已成为游戏开发商们的重要目标,尤其是一些发达国家和地区的游戏市场,如北美、欧洲、东南亚等地。

根据市场调研数据显示,欧美地区的游戏市场十分活跃,游戏玩家群体庞大,消费能力极强,对高品质的游戏产品表现出强烈的购买欲望。

因此,海外游戏市场的潜力巨大,对游戏开发商具有很大的吸引力。

2. 海外赛事游戏受欢迎程度高随着电竞产业的兴起,海外赛事游戏已经成为全球游戏玩家关注的焦点。

比如英雄联盟、守望先锋、DOTA2等游戏,它们不仅在国内赛事中备受瞩目,也在海外赛事中取得了非常大的成功。

海外赛事游戏受欢迎的原因主要有两点,一是游戏本身具有很高的可玩性和趣味性,二是海外赛事的赛制和奖金吸引了大量顶级玩家和职业队伍参与,持续的比赛和娱乐活动使得游戏的知名度和影响力不断提升。

3. 海外赛事游戏的市场竞争激烈由于海外游戏市场的潜力巨大,吸引了众多游戏开发商的关注,因此海外赛事游戏的市场竞争十分激烈。

各大游戏公司纷纷推出自己的海外赛事游戏,通过品牌推广、赛事营销等手段争夺市场份额。

因此,游戏开发商必须具备创新能力和市场洞察力,才能在海外赛事游戏市场中立于不败之地。

三、运营策略1. 本土化运营策略在海外赛事游戏的运营中,本土化策略是至关重要的。

游戏开发商需要深入了解目标海外市场的文化、语言、习俗等方面的特点,才能够制定出有效的本土化运营策略。

比如,在游戏推广方面,可以结合目标海外市场的特点,通过定制化的宣传方式和语言翻译,吸引更多当地玩家的关注;在游戏活动方面,可以针对当地玩家的兴趣爱好,设计具有本土特色的游戏活动和赛事,增加玩家参与的欲望。

游戏测试计划

游戏测试计划

游戏测试计划一、引言。

游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它能够有效地发现游戏中存在的问题,并为游戏的改进提供宝贵的参考。

为了保证游戏的质量和稳定性,我们制定了以下游戏测试计划。

二、测试目标。

1. 确保游戏功能完整、稳定、流畅。

2. 发现并修复游戏中存在的BUG和漏洞。

3. 验证游戏的兼容性和性能表现。

4. 确保游戏的用户体验达到预期要求。

三、测试内容。

1. 功能测试,包括游戏的基本操作、游戏流程、游戏关卡等功能的测试。

2. 兼容性测试,测试游戏在不同设备、不同操作系统上的兼容性。

3. 性能测试,测试游戏在不同设备上的性能表现,包括帧率、加载速度等。

4. 用户体验测试,通过用户调研和问卷调查等方式,测试用户对游戏的体验和满意度。

四、测试方法。

1. 手动测试,由测试人员逐一进行游戏功能测试,发现并记录问题。

2. 自动化测试,利用测试工具对游戏进行自动化测试,提高测试效率。

3. 用户调研,通过邀请用户参与游戏测试,并收集用户反馈意见。

五、测试环境。

1. 硬件环境,包括不同型号的手机、平板等移动设备,以及PC端的硬件设备。

2. 软件环境,包括不同操作系统版本的手机系统、平板系统,以及不同浏览器版本。

六、测试进度。

1. 游戏开发中阶段进行功能测试,及时发现并修复问题。

2. 游戏开发后期进行兼容性测试和性能测试,确保游戏在各种设备上的表现。

3. 游戏发布前进行用户体验测试,收集用户反馈意见并及时调整。

七、测试报告。

1. 每次测试后,及时整理测试报告,记录测试过程中发现的问题和解决情况。

2. 对于重要的问题,及时向开发团队反馈并跟踪处理情况。

3. 最终形成游戏测试总结报告,总结测试过程中的经验和教训,并提出改进建议。

八、测试团队。

测试团队由经验丰富的测试人员组成,包括功能测试、兼容性测试、性能测试和用户体验测试等方面的专业人员。

九、总结。

游戏测试是确保游戏质量的重要手段,通过制定科学合理的测试计划和严格执行测试过程,可以有效提高游戏的质量和用户体验。

海外游戏技术测评方案

海外游戏技术测评方案

海外游戏技术测评方案第一部分综述随着网络市场的扩大,网游用户的增长,市场对网络游戏的需求日益增加。

然而由于我国游戏出版产业发展历史同国外相比晚了近30年,整体水平相对落后,特别是自主研发方面差距更大。

适当、有选择地引进国外优秀游戏作品,有利于借鉴国外先进经验,为我所用,同时满足市场需求。

为了更好的对这些网游进行技术鉴定,降低因游戏本身缺陷而导致的潜在运营风险,盛大网络受国家版署所托,根据自身实践的经验,尝试对海外网游提出技术测评方案。

网游技术测评分为三个部分:游戏性测试、技术性能测试和安全性测试。

在进入正式的测评之前,被测单位应该提供测评申请和关于被测游戏的详细说明,在双方确认后方可进入测试。

第二部分游戏可玩性测试一、概述游戏可玩性测试是针对游戏的可玩程度进行的一种测试,测试项目涉及游戏画面音乐、内容、游戏参数设置、操作手感、场景地图、关系系统等多个层面。

可玩性测试原则:1、以游戏性、可玩性测试为工作重点和基础,所执行的测评工作必须综合国内网游市场状况,用户需求的群体性和个体性的差异以及公司运营等各种因素进行。

2、要求测评工作从游戏性、可玩性、用户需求、市场、运营前景等角度突出测评报告的专业化、市场化、实用化的特点,最大可能的展现所评测的游戏产品的真实特征。

3、严格按照国家的有关规定,对所测评的游戏的内容进行审查。

如发现有严重违反国家相关规定的内容,则对该款游戏不予测评。

4、新游戏的测评工作根据游戏品质以及运营意向分为两个过程:第一次测评,包括初步或全面的测评工作;第二次测评以深入测试为主。

第一次测评工作的侧重于用户角度,宽泛全面地对游戏的可玩性、游戏性进行评测,力求从用户需求、市场、运营等各个方面对游戏作出切合实际的全面评测意见;第二次深入测评工作侧重对测评对象的深入系统功能进行挖掘和分析,以更加专业的角度,结合第一次测评工作以及测评对象的更新、改进等动作,从游戏性、可玩性的技术处理角度,对游戏作出专业的评测结论二、测试流程1.组成2-5人的测评小组,其中1人为主要测试负责人,其余人员为测试助手。

游戏技术方案范文

游戏技术方案范文

游戏技术方案范文一、游戏引擎选择在开发游戏的初期,我们需要选择一个适合开发的游戏引擎。

目前比较流行的游戏引擎有Unity和Unreal Engine。

Unity具有易上手、跨平台、社区活跃等优点,适合中小型团队开发;而Unreal Engine则拥有强大的渲染能力、高度可定制性以及丰富的工具支持,适合大型团队或需要制作高质量游戏的开发者。

根据我们项目的需求,我们决定选择Unity作为游戏引擎。

因为我们是一个中小型团队,而且我们的游戏不需要特别高的渲染能力,更注重的是游戏的玩法和交互。

二、图形渲染图形渲染是游戏中一个非常重要的方面,直接影响着游戏的画面质量和性能。

对于我们的游戏来说,我们需要选择一个高效的图形渲染技术。

我们选择使用Unity内置的渲染管线来进行图形渲染。

Unity提供了两种渲染管线:传统的渲染管线(Forward Rendering)和基于物理的渲染管线(Physically Based Rendering)。

传统的渲染管线适用于较低性能的设备和较简单的场景,而基于物理的渲染管线则适用于更高性能的设备和更复杂的场景。

由于我们的游戏不需要特别高的画面质量,所以我们选择使用传统的渲染管线来进行图形渲染。

这样可以有效地提高游戏的性能,同时保证较好的画面效果。

三、物理模拟物理模拟是游戏中还原真实物理运动的技术,对于一些需要真实物理表现的游戏场景非常重要。

对于我们的游戏来说,物理模拟主要应用在角色的运动、碰撞检测和刚体物体的模拟上。

我们选择使用Unity的物理引擎来进行物理模拟。

Unity的物理引擎非常成熟和稳定,可以满足我们游戏的需求。

四、音效处理音效处理是游戏中营造氛围和增加玩家体验的重要部分。

对于我们的游戏来说,我们需要选择一个能够提供丰富音效的技术方案。

我们选择使用Unity的音频引擎来进行音效处理。

Unity的音频引擎支持多种音频格式,可以同时播放多个音效,并且提供了音频混合和3D 音效等功能,可以满足我们游戏的音效需求。

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海外游戏技术测评方案第一部分综述随着网络市场的扩大,网游用户的增长,市场对网络游戏的需求日益增加。

然而由于我国游戏出版产业发展历史同国外相比晚了近30年,整体水平相对落后,特别是自主研发方面差距更大。

适当、有选择地引进国外优秀游戏作品,有利于借鉴国外先进经验,为我所用,同时满足市场需求。

为了更好的对这些网游进行技术鉴定,降低因游戏本身缺陷而导致的潜在运营风险,盛大网络受国家版署所托,根据自身实践的经验,尝试对海外网游提出技术测评方案。

网游技术测评分为三个部分:游戏性测试、技术性能测试和安全性测试。

在进入正式的测评之前,被测单位应该提供测评申请和关于被测游戏的详细说明,在双方确认后方可进入测试。

第二部分游戏可玩性测试一、概述游戏可玩性测试是针对游戏的可玩程度进行的一种测试,测试项目涉及游戏画面音乐、内容、游戏参数设置、操作手感、场景地图、关系系统等多个层面。

可玩性测试原则:1、以游戏性、可玩性测试为工作重点和基础,所执行的测评工作必须综合国内网游市场状况,用户需求的群体性和个体性的差异以及公司运营等各种因素进行。

2、要求测评工作从游戏性、可玩性、用户需求、市场、运营前景等角度突出测评报告的专业化、市场化、实用化的特点,最大可能的展现所评测的游戏产品的真实特征。

3、严格按照国家的有关规定,对所测评的游戏的内容进行审查。

如发现有严重违反国家相关规定的内容,则对该款游戏不予测评。

4、新游戏的测评工作根据游戏品质以及运营意向分为两个过程:第一次测评,包括初步或全面的测评工作;第二次测评以深入测试为主。

第一次测评工作的侧重于用户角度,宽泛全面地对游戏的可玩性、游戏性进行评测,力求从用户需求、市场、运营等各个方面对游戏作出切合实际的全面评测意见;第二次深入测评工作侧重对测评对象的深入系统功能进行挖掘和分析,以更加专业的角度,结合第一次测评工作以及测评对象的更新、改进等动作,从游戏性、可玩性的技术处理角度,对游戏作出专业的评测结论二、测试流程1.组成2-5人的测评小组,其中1人为主要测试负责人,其余人员为测试助手。

2.主要测评负责人制定测评计划,并全程控制测评进度,安排相关工作。

测评小组成员独立承担测评任务,严格按照工作安排完成自己相关的测试工作,并积极配合其他测试成员完成测试工作。

3.测试完成后,测评报告主要由测评负责人和测试助手共同完成,测评助手将新游戏的评测心得和评测结论、其他的测评数据、游戏系统等以分页的形式实现。

测评负责人对助手的测评报告汇总,并形成一个完整的测评报告。

4.若游戏需要进一步测试,测试成员仍以第一次测试人员为主,并适当根据具体情况调整。

三、测试内容、方式和评定标准1、游戏性测试内容●测试等级i.游戏性测试等级确定测评小组根据新游戏开发程度、游戏类型、游戏初步印象等确定所需要进行的测试等级。

游戏测试等级的确定需要统一相关测试人员的意见。

ii.测试等级分为初步测试、全面测试以及深入测试♦初步测试:根据游戏的视听感官,游戏操作等做出初步评判,测评的报告以游戏可玩性介绍和说明的形式,给予测试的对象一个初步的基本的评价结论♦游戏全面测试:根据游戏类型,从游戏的画面、角色、属性设定、道具系统、战斗、交流、任务、地图、游戏优缺点、游戏市场、运营分析等各方面进行全面的测试、分析。

♦游戏可玩性深入测试: 主要测试的内容和范围,集中在对应游戏版本的游戏可玩性相关的各个组成部分,包括游戏的画面、音乐效果、操作控制、交互系统以及游戏特色的可玩性功能等,主要是针对已有引进意向或处于谈判期间的游戏产品,对其开发的进度、版本控制等做出相关的测试评价2、游戏性评定标准:●评定等级鉴于游戏评分量化较为困难,且受主观因素影响较大,测试人员之间容易产生较大分歧,故将游戏性评定共分五个等级:差、一般、良好、好、优秀。

这五个等级同时适用于单个项目的评定及游戏最终评定,详见游戏测试报告基本格式。

初步测试只需做最终评定,全面测试需做项目及最终评定。

i.最终评定等级说明(由高到低)优秀:游戏的品质是相当出众的,并得到测试人员的一致认可。

能获得这个评价的游戏都是在各个方面具有非常突出的优点。

好:得到这个评价的游戏在各方面都表现优异,即使有少数缺陷也是瑕不掩瑜,其足以为所属类型的爱好者和普通玩家提供更加新鲜愉快的游戏体验。

良好:得到这个评价的游戏整体上处于中上水平,在具备一定优点的同时,也往往有着显而易见的缺陷。

相对而言,优点和缺点并存,某些缺点并不足以对游戏产生非常严重的影响。

一般:游戏整体上处于一个平均水平,各方面表现都较为平庸或者过多明显的缺陷掩盖了其优异的地方。

差:得到这个评价的游戏包括以下几种情况——游戏开发程度太低、明显的粗制滥造、大量缺乏有效、完整的系统功能等,或者游戏性、可玩性有明显的缺陷等等得到评分为“差”的游戏将不予以进行技术性能和安全性测试。

ii.游戏评定注意的事项a. 在全面测试中,需要对每个项目进行评定,在评定的过程中尽量指出其参照系,具体举例说明:若A3的画面的评价是“良好”,则在后面挂号内注明“天堂:优秀”,并附上对比说明。

基本上要求对比说明的参照系必须是大家熟悉、具有明显特征的游戏。

具体操作请参考相关测评报告。

b. 游戏的各项评定须经过全体测试人员的一致通过,在分歧较大的情况下,采取少数服从多数的原则。

iii.参考对象的选择:a. 参考对象尽量采用横向选择,例如应避免将2D游戏画面与3D游戏画面做比较,或者将休闲游戏的聊天系统与MMORPG游戏的聊天系统作对比等等。

b. 参考对象尽量选择市场上知名度较高、推出时间较长、玩家接受程度高的同类游戏产品。

若所测游戏与公司产品属同类游戏,或在某些方面具备可比性,则优先考虑将公司产品作为参考对象。

c. 同一个报告中的不同项目的参考对象可以来自不同的游戏。

d. 不排除在单个项目评定或游戏总体评定时缺乏相应参考系的情况,此种情况下可以省去参考对象,由测试人员根据自身感受给出一个较为客观的评定即可。

3、测试结果提交在完成游戏性测试后,将出具《游戏测试报告》,对以上提到的测试内容进行详细阐述。

报告模板见附1。

4、关于游戏的可玩性深入测试游戏可玩性深入测试,力求从专业的角度去测试游戏的可玩性及其相关的实现,从而更深入了解、掌握测试对象在可玩性把握上的变化以及相应的特点,并最终对该项目做出科学、准确地测试评估,为引进和运营测试对象做好基础的准备工作。

游戏可玩性深入测试的工作报告涉及游戏可玩性涵盖的所有部分和内容(参看附2)。

深入测试报告要求必须对测试的部分做出基准和科学的评价,工作报告以详细地阐述和说明为主。

第三部分游戏技术性能测试一、概述网络游戏性能测评是指在特定的测试环境中模拟网络游戏运行的实际情况,采用科学的测试方法、利用专业的测试工具,采集反映游戏运行状况的性能参数,通过对测试数据的统计分析,形成对游戏性能的综合评价,并提供详细的测评报告。

对网络游戏性能的评价主要涉及三个方面,即服务器、客户端和网络。

在进行网游性能测评时,为了保障游戏数据的安全性和测试结果的准确可靠,必须遵循以下原则:1、安全性:要确保游戏资料的机密和安全,防止各种攻击和泄密情况发生;2、独立性:测试环境要独立于其他网络环境;3、代表性:测试环境应该能够模拟不同游戏环境,所选用的设备和上网方式要具有一定的代表性;4、可靠性:要保证在测试环境中获取的数据准确、可靠,能够反映游戏运行的真实情况;5、重复性:在测试环境中,游戏运行的各种常见故障和现象能够重复再现。

二、技术性能测评流程测评流程(图一)总体上分为三个阶段,即制定测试计划、编写测试规范、执行测试并形成测试报告。

测试规范包括测试设计规范、测试用例规范、测试过程规范。

测试报告包括测试日志、测试事件报告和测试总结报告。

2.1 制定测试计划测试计划描述测试的范围、方法、资源和时间计划,明确测试内容及其特征、测试任务、人员分工及费用风险等内容。

测试计划应该包括以下内容:1、测试计划标识2、测试介绍3、测试内容概述4、测试方法概述5、测试评估标准6、测试文档列表7、测试任务8、测试环境需求9、测试分工10、培训需求11、测试时间表12、费用分析图一测试流程图13、风险评估14、计划审批2.2 编写测试设计规范测试设计规范描述测试方法和测试内容,同时也标识出测试用例及测试过程。

具体包括:1、测试设计规范标识2、测试内容3、测试方法4、测试用例标识5、测试评估标准2.3 编写测试用例规范测试用例规范规定测试参数的输入和预期的输出值,包括:1、测试用例规范标识2、测试内容3、测试输入4、测试输出5、环境需求6、特殊需求7、测试用例的依赖性2.4 编写测试过程规范测试过程规范描述根据测试设计实施测试用例时需要遵循的步骤,包括:1、测试过程标识2、测试目的3、特殊需求4、测试步骤2.5 记录测试日志测试日志记录测试执行的全过程,包括:1、测试日志标识2、测试描述3、测试活动记录2.6 记录测试事件测试事件报告记录在测试过程中产生的需要进一步分析的事件,包括:1、测试事件标识2、事件摘要3、事件描述4、影响2.7 测试总结报告测试总结报告汇总测试过程及测试成果,给出评价报告,包括:1、测试总结报告标识2、测试内容汇总3、变更说明4、测试活动汇总5、综合评估6、报告审批三、服务器性能指标服务器性能测试是指在游戏服务器端程序运行时,观察服务器的主要性能指标,分析存在的性能瓶颈及解决办法,找出适合游戏运行的服务器配置。

服务器端的性能指标主要包括内存性能、处理器性能和磁盘性能。

3.1 内存确定系统瓶颈的第一个步骤就是排除内存问题,内存短缺可能会引起各种各样的问题。

下边详细描述与内存相关的各项参数指标:Available Mbytes (计数器):就是物理内存的可用数(单位 Mbytes),系统正常运行至少要有10% 的物理内存值。

Page/sec、PageFaults/sec、PagesInput/sec、PageReads/sec、TransitionFaults/sec(计数器):当处理器向内存指定的位置请求一页出现错误时,这就构成一个Page Fault。

如果该页在内存的其他位置,该错误被称为软错误,用Transition Fault/sec 计数器衡量;如果该页必须从硬盘上重新读取时,被称为硬错误。

许多处理器可以在有大量软错误的情况下继续操作,但是硬错误可以导致明显的拖延。

Page Faults/sec 是处理器每秒钟处理的错误页。

Pages Input/sec 是为了解决硬错误页,从硬盘上读取的页数,而Page Reads/sec是为了解决硬错误,从硬盘读取的次数。

Cache Bytes(计数器):文件系统缓存(File System Cache),默认情况下为50%的可用物理内存。

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