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QtCreator快速入门第1章QtCreator简介

Qt Assistant是可配置且可重新发布的文档阅读器,可以方便地进行定制并与Qt应用程序一起重新发布。 Qt Assistant已经被整合进Qt Creator,就是前面介绍的Qt帮助。
Qt Designer是强大的跨平台GUI布局和格式构建器。由于使用了与应用程序中将要使用的相同的部件, 可以使用屏幕上的格式快速设计、创建部件以与对话框。使用Qt Designer创建的界面样式功能齐全并可以 进行预览,这样就可确保其外观完全符合要求 。
选择Embedded Dialogs示例程序,这时便进入了编辑模式。单击左下角的运行按钮,程序便开始编译运行。
学习使用帮助模式
初学一个软件,无法马上掌握其全部功能,而且可能对某些功能很不理解,这时软件的帮助文档就很有 用了,学习Qt也是如此。虽然Qt的帮助文档目前还是全英文的,但是我们必须要掌握它,毕竟这才是原生 的东西,而网上的一些中文版本是广大爱好者翻译的,效果差强人意,再说,如果要深入学习,以后接触 到的也以英文文档居多。按下Ctrl+7组合键(当然也可以直接单击“帮助”图标)中还可以设置调试器,这个作为学生的选学内容。有兴趣的同学可以参考第小节的内 容进行设置。
运行一个示例程序
设定Qt库以后,在欢迎界面已经可以看到所有示例程序了,它们几乎涉与到了Qt支持的所有功能。这里还提供 了一个搜索栏,可以进行示例程序的查找,比如查找所有和对话框相关的例子,可以输入“dialog”关键字 。
Qt Examples and Demos中列举了Qt自带的所有示例程序和演示程序。其中,示例程序就是前面讲到的Qt Creator欢迎模式中显示的示例程序,而演示程序Demos是一些比较综合的程序,它们在第一栏Demonstrations 中。这里可以直接运行所有程序,例如选中一个具体示例,那么右边就会出现该示例的简单介绍和程序界面截 图,单击Launch按钮就可以运行该程序。
CREATOR多媒体控制系统标准方案

CREATOR多媒体控制系统标准方案一、系统简介现代社会已进入电子信息时代,视听设备、网络、计算机等多媒体工具,以及自动化环境调整设施与日俱增,各种设备的遥控器具更是层出不穷。
随着功能增多而带来的众多的控制键钮,令操作员时常陷入操作众多复杂设备的遥控器的尴尬境界。
为了解决集中控制的问题,美国AMX和CRESTRON推出了触摸屏控制系统,它们可以解决复杂的中央控制问题,并附带先进的触摸屏控制系统,但是由于AMX和CRESTRON产品价格昂贵,令普通用户难以接受。
为了解决这个矛盾,国内CREATOR 中控厂家推出PC 4000 系列触摸屏控制系统。
CREATOR PC-4000系列多媒体控制系统,汇集了AMX和CRESTRON的许多优点(如RS-232接口、RS-485接口、可编程接口等等),是针对多媒体会议系统而设计,可以汇集音频、视频、计算机、电视会议、灯光、监控、机电环境控制等系统为一体,另外CREATOR PC-4000系列控制系统,汇集了电脑控制软件、方便快捷的控制面板、神其的LCD触摸屏,快速的编程方法,实时的图像反馈,确保指令得以实行。
它适用于任何控制需要,从会议室、电教室、培训中心、视讯会议到安全监控、遥距学习、操控灯光调整自动化。
CREAOTR PC-4000多媒体控制系统属于组合式控制系统,根据所控设备的种类、数量、选取相应的系统配置,任意叠加或扩充,配合软件建立中央控制室,随时随意控制所有设施的启动、运行、关闭及各种调整功能。
CREATOR控制系统的精髓是复杂的复杂的编程过程方便快捷、简单明了、清晰直观地呈献给用户。
CT-6000中央控制系统具有以下功能:内置2进2出长线驱动VGA切换器,可以对台式电脑、手提电脑等VGA讯号进行实时切换;6进2出音/视频矩阵切换,可以方便地对各路音/视频信号进行选择切换,并带预选功能;音/视频矩阵频宽达120MHz,视频信号无衰减;系统内置数码调音;自带红外线学习功能,可以录入各种设备的红外遥控代码;可连接各种扩充模块,如:调光器、电源控制器等,可扩充至256个网罗设备;可用多媒体电脑作为控制中心,使操作界面更加直观;CREATOR 系列触摸屏控制接口;独有PVC防尘、防水设计操作面板,触按寿命达10万次,适合电教使用环境。
creator建模工具箱的使用方法

建模工具箱的使用方法2011年10月20日具箱会随着用户使用的具体工具操作结束而自动关闭。
需要反复用到某些工具时,自动关闭工具箱会变得很不方便,这种情况下用户可以拖动打开的工具箱离开工具条,这样该工具箱就会浮动在应用程序窗口中,并能够被放置到屏幕上任意的地方。
这时工具箱就会一直保持在打开的状态,直到用户关闭它。
如果用户想要隐藏所有的打开的工具箱,按F5键即可,再按一次F5键则可以将隐藏的工具箱再次显示出来。
2.多边形工具(Polygon Tool) shift+I墙体工具wall shift+w锥体工具peak shift+p3.带面工具(Strip Face Tool)使用几何体工具箱中的带面工具,可以按照用户的输入路径创建一系列连续的、指定宽度的多边形带面。
4.路面工具(Rounded Strip Face Tool)路面工具跟带面工具不同,使用路面工具生成的多边形必须是投射至已经存在的多边形的表面上,而不是直接创建在参考面上。
所以,第一,不要试图在垂直或者接近垂直的方向上使用路面工具;第二,如果不想在某些多边形上投射路面,只要把这些多边形暂时隐藏起来即可。
5.放样工具(Loft Tool)放样工具可得到具有立体效果的平面.6.曲线工具(Curve Tool)7.三维文字工具(3D Text Tool)8.拉伸工具(Extrusion Tool)1.移动工具(Translate Tool)Shift+T注意:移动起始点并不一定必须在被选中的模型对象上,移动的方向和距离完全由起始点和终点之间的矢量决定。
2.绕点旋转工具(Rotate About Point Tool) Shift+R3.绕边旋转工具(Rotate About Edge Tool)4.缩放工具(Scale Tool)5.定点旋转缩放工具(Rotate - Scale to Point Tool)6.放置工具(Put Tool)操作工具箱里放置工具,是为了通过两组空间坐标点之间的映射关系来实现对被选择模型对象同时进行移动、旋转和缩放的目的。
cocos creator 资源扩展名-概述说明以及解释

cocos creator 资源扩展名-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以介绍以下内容:Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者轻松创建高质量的游戏。
在进行游戏开发过程中,资源扩展名是一个非常重要的概念。
资源扩展名可以简单地理解为文件的后缀名,它用来标识文件的类型和格式。
在Cocos Creator 中,不同的资源类型有着不同的扩展名,这些扩展名的定义和使用对于项目的开发和管理都有着重要的影响。
本篇文章将会详细介绍Cocos Creator 中常见的资源扩展名,并说明它们各自所代表的资源类型及其特点。
同时也会讨论一些资源扩展名的使用规范和注意事项,以帮助开发者更好地进行资源管理和开发工作。
通过了解和掌握不同资源扩展名的定义和使用方法,开发者可以更高效地利用Cocos Creator 提供的各种功能和工具,快速开发出优质的游戏产品。
在文章的后续部分,我们将深入探讨这些资源扩展名的具体内容,为读者提供更详细和全面的知识。
总而言之,本文旨在介绍和解释Cocos Creator 中资源扩展名的相关概念,帮助读者更好地理解并运用这些概念。
读者将能够更好地管理和开发自己的游戏项目,从而提升游戏开发的效率和质量。
接下来,我们将进入正文部分,首先介绍资源扩展名的定义。
1.2文章结构文章结构部分的内容可以描述文章的组织结构和各部分的主要内容,以帮助读者了解整篇文章的构架和流程。
在文章结构部分,可以包括以下内容:1. 引言部分介绍了整篇文章的主题和背景,为读者提供了一个整体的概述。
2. 正文部分是文章的主体,分为多个章节或部分,对资源扩展名进行了详细的讨论和分析。
- 2.1 资源扩展名的定义:介绍了资源扩展名的含义和作用,解释了为什么资源扩展名在游戏开发中非常重要。
- 2.2 cocos creator中的资源扩展名:对cocos creator中常见的资源扩展名进行了归纳和说明,包括图片、音频、视频等多种类型的资源。
Creator中文帮助

Creator中文帮助[Author: hualala]第二章定制creator第二章定制Creator你可以通过设置(系统)环境变量和个性设置来自定义Creator,使它更符合你的个人需要和偏好。
(系统)环境变量指定正确的Creator操作路径。
个性设置控制creator 的一些特性。
下面的章节描述creator的环境变量和个性设置,并解释如何改变(设置)它们。
相关题目环境变量个性设置插件Creator选项和产品级别?个性设置及系统默认文件注:带问号处为我翻译时觉得有疑问的地方原文Customizing CreatorYou can customize Creator to make it work better with your particular needs and constraints by setting environment variables and preferences.Environment variables specify default paths for certain Creator operations. Preferences control the behavior of many features of Creator. The following sections describe Creator's environment variables and preferences, and explains how to change them.Related TopicsEnvironment VariablesPreferencesPlug-insCreator Options and [B]Product Levels[/B]Preference and Default File2.1 环境变量环境变量就是那些控制系统和应用程序如何运行方面的变量。
cocos creator知识点

cocos creator知识点Cocos Creator是一款专业的游戏开发引擎,被广泛使用于2D和3D游戏开发中。
下面是关于Cocos Creator的一些重要知识点,这些知识点可以帮助开发者更好地理解和应用Cocos Creator。
1. 引擎架构:Cocos Creator的引擎架构遵循了经典的ECS(Entity-Component-System)架构模式。
在这个架构模式中,游戏对象被抽象为实体(Entity),而组件(Component)则负责提供游戏对象的功能和行为。
系统(System)用于更新和处理实体的组件,使之能够相互协作。
掌握Cocos Creator的引擎架构能够帮助开发者理解游戏对象的组织结构以及设计模式。
2. 界面编辑器:Cocos Creator提供了界面编辑器,可以帮助开发者快速创建场景和UI界面。
通过拖拽和放置,可以方便地添加、移动和调整游戏对象,同时也支持对游戏对象的属性和行为进行编辑。
了解界面编辑器的使用方法和功能,对于快速创建精美的界面和场景是非常重要的。
3. 脚本编程:Cocos Creator支持使用JavaScript或TypeScript进行脚本编程。
了解脚本编程的基本语法和特性,以及如何在Cocos Creator中编写脚本,可以让开发者实现游戏对象的行为逻辑和游戏逻辑。
掌握这些知识点可以使得开发者可以更加灵活地控制游戏对象的行为,实现更丰富和高效的游戏功能。
4. 动画编辑:Cocos Creator提供了丰富的动画编辑功能,可以帮助开发者创建和管理游戏对象的动画效果。
开发者可以通过动画编辑器来创建和编辑动画帧,定义动画的播放速度和循环方式,以及添加过渡效果等。
了解动画编辑的基本操作和常用技巧,可以让开发者更好地使用动画效果提升游戏的可玩性和视觉效果。
5. 物理引擎:Cocos Creator集成了物理引擎,可以为游戏对象提供真实的物理模拟效果。
CREATOR快捷中控编程

而多个Buffer能使同一组button控制不同的设备。在一些应用中,Mutual Locking元素的输出信号通常被用在
Buffer的输入信号<enable>上。Mutual Locking将确定在同一时刻将只能有一个Buffer 被激活。
2、Or、Nor、Buffer逻辑功能介绍
点击 Conditional 图标
主要用于编辑投影机联动信号切换使用 信号: 任意多的数字输入信号: <i1> 到 <iN> 一个数字输出信号: <out> 描述: 如果OR元素有一个或多于一个的输入信号为高电平, 那么就输出一个高电平信号,如果所有的输入信号都 为低电平,那么就输出低电平信号。
弱继电器口接口,可以 控制24V以下弱电开关
两个扩展槽,可以 安装特定的扩展卡
网线连接口,用于网 络控制卡的接口 8
无线接收模块
音量控制模块
8路电源控制模块
灯光调节模块
9
模块ID的修改
主机类型的选择
调光和继电 器模块选择
红外库
网络控制卡和 扩展卡选择
音量
卡、
墙上
面板、
无
IO扩
线
展口
触
和弱
摸
导入红外 继电
点击
Analog图 标
将Smooth
Regulator 图标退拽到 逻辑模块中
主要用于编写音量卡和调光模块的逻辑
信号/参数: 2个数字信号输入:<up>和<down>。 1个附加数字
信号输入:<mute>。 1个模拟信号输入:<aout>。 1个双精度参数:<ramp time>
CREATOR 摄像机说明书

高速球型一体化摄像机安装和使用手册在使用高速球型一体化摄像机之前,敬请您仔细阅读本使用手册智能高速球型摄像机使用手册安全提示:在正三角形中闪烁的箭头符号,用以提醒用户在本产品中附近出现较大的“非绝缘危险电压”,足以对人体产生危险。
在正三角形中的注意号,用以提醒用户参考有关该机的重要操作与维护的文字说明。
一、注意事项1.在安装使用全方位智能化高速球型摄像机机之前,请首先仔细阅读本说明书。
2.球机使用电源:AC24V。
球机输入额定电压会在球机底座或相应的地方标明。
3.球机内部为精密光学及电子器件,在运输保管及安装过程中要防止重压、剧烈震动等不正确的操作方法,否则可能对产品造成损坏。
4.请不要自行拆卸球机内部器件,以免影响使用,里面没有用户自行维修的零件。
5.使用中必须遵守各项电气安全标准,配用本机自带的专用电源。
RS-485及视频信号在传输过程中应与高压设备或电缆保持足够的距离,必要时还要做好防雷击、防浪涌等防护措施。
6.不要直接将高速球置于室外使用,避免球机淋雨、受潮等。
在潮湿的地方请不要使用。
如果安装在室外,则必须使用密封防护罩,绝对禁止露天单独使用。
7.不要在超出限定的温度、湿度或电源规格的状态下使用本产品。
8.不管球型摄像机电源是否接通,不要将摄像机瞄准太阳或极光亮的物体,不要将摄像机长时间瞄准或监视光亮的静止物体。
9.不要用强烈的或磨损性洗涤剂清洗智能化高速球型摄像机主体。
清理污垢时,应以干布清理,污垢不易清除时,可用中性清洗剂轻拭干净。
10.应小心使用智能化高速球型摄像机,应避免受撞或震动。
若使用不当,将受损害。
11.安装智能化高速球型摄像机时,请安装于具有足够承受力的位置。
12.镜头上如果粘有尘灰,请使用专用镜头纸擦拭。
二、功能介绍智能化球形摄像机是集高清晰度彩色摄像机、万向变速云台和多功能解码器、万能字符发生器、CPU处理器、存储芯片于一体的高科技监控产品。
最大限度地减少了系统部件之间的连接、安装过程,提高了系统的可靠性。
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目录1概述 (1)1.1 处理废水量 (2)1.2 设计进水水质 (2)1.3 设计出水水质 (2)1.4 设计依据 (3)1.5 设计原则 (3)2 工艺选择与流程说明 (4)2.1 工艺选择 (4)2.1.1物化法选择 (4)2.1.2生化法选择: (5)2.2 流程说明 (6)3 主要构筑物计算 (8)3.1 格栅 (8)3.2 调节池与泵房 (9)3.2.1 调节池 (9)3.2.2 泵房 (9)3.3 气浮池 (9)3.4 水解酸化池 (11)3.5 生物接触氧化池 (12)3.5.1 设计参数 (12)3.5.2 生物接触氧化池池体设计 (12)3.5.3 曝气与布气 (13)3.6 沉淀池 (13)3.7 污泥浓缩池 (15)4 高程计算 (17)5通用工程设计 (18)5.1 土建设计 (18)5.1.1 基本原则 (18)5.1.2 建筑设计要点 (18)5.1.3 结构设计要点 (18)5.1.4 总平面布置 (19)5.1.5 平台配置 (19)5.1.6土建工程结构类型设计: (19)5.2 电气控制 (20)5.2.1 设计依据 (20)5.2.2设计范围 (20)5.2.3 供电设计 (20)5.3 照明配电 (20)5.4 接地预防 (20)5.5 用电功率表 (21)5.6 自动化控制设计及其设备 (21)5.7 站区其它工程设计 (22)6.工程预算 (23)7.工程技术经济指标 (25)8 致谢 (26)9 参考文献 (26)10 附图 (27)1概述众所周知,造纸技术是中古代四大发明之一,是中国劳动人民对社会的重大贡献,造纸工业与社会发展息息相关。
造纸是信息的载体之一,是文化与经济交流中不可缺少的物质。
在现代生活中,它被广泛地用作包装材料及卫生用品。
目前,世界上发达地区纸张的人均用量为300kg以上,而许多发展中国家则小于10kg。
可见制浆造纸工业还有巨大的发展潜力。
但与此同时,造纸工业的污染问题十分严重,制约了其自身的发展,因此受到人们的普遍关注。
制浆造纸工业的整个生产过程,包括从备料到成纸、化学品回收、纸张的加工等都需要大量的水,用于输送、洗涤、分散物质及冷却设备等。
虽然生产过程中也有回收、处理、再用,但仍有大量的废水排入水体,造成水环境严重污染。
据1995年的统计,中国造纸工业总排水量为23.9亿m3/a,仅次于化学工业及钢铁工业的年排水量,居第三位;化学耗氧物质排放量为321.4万t/a,占全国排放量的1/3;据1994年统计,中国造纸工业排水中,悬浮物总排放灵为128.4万t/a。
我国无论单位产品废水排放量还是污染含量均高于工业化城市。
据中国轻工业总会在1997年全国造纸工作会议上所做报告《我过制浆造成工业废水防治现状与对策》造成工业排放废水中有机污染物(以COD记)竟占全国工业废水中COD 总量的41.8%,在各类工业废水中高居第一位,废水排放量则占全国工业废水总排放量的10.8%,由此可见,造纸废水中具有污染物浓度高,波及范围广的特点,是威胁我国水环境的主要污染源之一。
造纸厂在我国遍布各地,近年,来自各地关于河流、湖泊被污染的报道令人触目惊心,造纸废水则扮演了主角的地位。
随着社会发展和人民生活水平的提高,对纸张、商品包装材料的需求量日益增长。
废纸再生造纸不仅能有效地利用资源,而且它的工艺相对于植物纤维制浆造纸工艺产生的污染负荷较轻,有利于生态环境的保护而受到重视,因而废纸再生造纸企业在全国各地发展很快。
尽管如此,其生产废水仍然需要处理才能达标排放。
由于废纸再生造纸能有效地利用资源、保护生态环境,近年来我国的废纸再生造纸工J也在不断增多。
为了使废纸中纤维相互分离、油墨从纤维中脱除,在生产过程中常加人大量化学药剂,并用洗涤的方法去除废纸中的各种杂质。
因此废纸再生造纸将产生大量含有细微纤维、油墨、树脂、色料、化学药品和机械杂质等污染物的废水。
与直接利用植物纤维制浆的工艺相比,虽然再生造纸废水的污染负荷相对较轻,但仍然远远超过排放标准,若不加处理而直接排放,仍将会给环境带来污染和危害。
废水中的污染物主要包括半纤维素、木质素、细小纤维、无机填料、油墨、染料等污染物。
木质素、半纤维素、油墨、染料等是形成废水COD及BOD的主要成分;细小纤维、无机填料等主要形成SS;而色度主要来自于废纸的油墨和染料等。
这些污染物综合反映出废水的SS、COD指标均较高。
废纸造纸废水的SS、COD 浓度较高,COD是由非溶解性COD和溶解性COD两部分组成,通常非溶解性COD 占COD组成总量的大部分,当废水中SS被去除时,绝大部分非溶解性COD同时被去除。
因此,废纸造纸废水处理要解决的主要问题是去除SS和COD。
废纸造纸废水中的BOD5值较低,BOD5与COD的比值一般≤0.3,可生化性较差。
混凝处理方法只能去除部分BOD5,绝大部分BOD5的去除主要应采用生化方法解决。
对再生造纸废水不经过预处理不能直接进行生化处理,因为其废水中高COD cr物质的可生化性差。
生化处理去除COD cr的效果随废水BOD5/COD cr比值的变化而变化。
1.1 处理废水量15000m3/d。
即设计流量为625m3/h,也即104 m3/min,0.1735 m3/s。
1.2 设计进水水质COD : 800mg/LBOD : 350mg/LSS : 1000mg/LPH : 6.51.3 设计出水水质COD : 90mg/LBOD : 20mg/LSS : 60mg/LPH : 6-91.4 设计依据国家环境保护标准GWPB2—1999造纸工业水污染物排放标准给排水设计手册第六册室外排水与工业废水处理供、配电系统设计规范GB50052—92现行建筑规范大全1.5 设计原则●贯彻执行国家有关环境保护的政策,按照国家颁布的有关法规、规范及标准进行设计;●2、根据设计进水水质和排放标准的要求,污水处理选用工艺实用有效,处理效果好,操作管理简单,运行稳定可靠,占地面积少,工程投资节省以及运行成本低的方案;●选用性能可靠、效果好、能耗低、维修简单的国内先进设备;●污水处理厂的规划布置充分考虑用地状况,各处理单元相协调;●在工程设计中优先考虑下列三项因素:运行成本、工程投资、占地面积;●妥善处置污水处理过程中产生的排渣、污泥、噪声,避免二次污染。
2 工艺选择与流程说明2.1 工艺选择通常造纸废水的处理技术主要有:气浮法、混凝沉淀法、生化处理法、活性污泥法等。
但是经过混凝沉淀法处理后的废水COD含量难以达到排放要求;生化处理存在占地面积大、基建投资高等问题。
对于废水含COD较高的废纸造纸企业,通过单级气浮或沉淀的物化处理方法达到国家排放标准有较大的难度,因为可溶性COD、BOD5主要需通过生化处理方法才能够有效去除。
一般,当执行COD≤ 100mg/L的排放标准时,原水COD浓度不宜超过400~600mg/L;当执行COD≤150mg/L的排放标准时,原COD浓度不宜超过600~800mg/L。
因此,在原水SS和COD浓度较高时,应在一级物化处理之后接生化方法处理,使处理出水最终达到国家排放标准的要求。
2.1.1物化法选择由于再生纸造纸废水中的污染物主要以悬浮物为主,因此可考虑用气浮法处理。
CAF涡凹气浮设备是近年来得到迅速发展和推广应用的新型气浮设备。
它通过独特高速旋转的气浮头吸人空气,将空气分散成大量的微细气泡开均匀布于水甲,气泡=匝上升过程甲与水甲的絮俸颗粒粞附从而达到固液分离的目的。
与溶气气浮法相比,CAF气浮设备省去了压力溶气等高压设备,具有系统简单、操作方便、动力消耗低、运行费用低(节省40%-90%)、占地面积小(节省40%~60%)、气浮效率高和气浮过程稳定等优点。
气浮法是废水治理常用的方法之一,但因运行能耗高等缺点,严重地制约其使用范围。
涡凹(CAF)气浮法是一种新型气浮法,它具有以下特点:(1)操作简单涡凹气浮与溶气气浮相比,没有复杂的机器设备,不需要空压机、释放器、高压泵、压力容器等辅助设备,自动化程度高,无需专人看管,只需安排一兼职人员配药即可;与生化法相比,优势更加显著,因为生化处理工艺复杂,设备多,而且微生物的驯化、培养、护理有一定的难度,需要较高水平的操作人员。
(2)投资少涡凹气浮系统设计简单,占地面积小,为系统配套的土建工程和附属设备少,处理相同负荷的污水,它的投资仅为溶气气浮的1/2,生化处理的1/10。
(3) 运行费用低传统观点以为物化比生化运行费用高,随着药剂生产量的增加,价格大幅度下降(现在PAC、PAM的价格比1999年降低40%左右,且仍呈下降之势),因此物化处理费用降了许多。
生化处理电力消耗大,而再生纸厂大多地处农村,电费比城市高50%,加之生化处理需几人专职看管,人工费用增加。
综合测算,生化处理的运行费用大约是涡凹气浮法的2倍。
再者,在停产期间生化池仍需曝气养菌,而气浮法可以完全停止运行,因此,涡凹气浮的运行费用大大低于生化法。
涡凹气浮与溶气气浮相比,电耗节省70%以上。
处理效率高,运行稳定涡凹气浮产生的微气泡是溶气气浮的4倍,微气泡在曝气室呈螺旋状上浮(溶气气浮的微气泡是垂直上浮),分布均匀性好,可以与悬浮物充分接触吸附,因此分离效果好。
溶气气浮释放器缝隙窄,容易堵塞,而涡凹气浮由于曝气机高速旋转(1 500r/min),不发生堵塞,运行非常稳定。
2.1.2生化法选择:生物接触氧化法是在池内设置填料,池底曝气,充氧的污水浸没全部填料,并以一定的速度流经填料。
填料上长满生物膜,污水与生物膜相接触,在生物膜微生物的作用下,污水得到净化。
接触氧化法常用直流式鼓风曝气系统,其特点是在填料下直接曝气,生物膜受到上升气流的冲击、搅动,加速脱落、更新,使其经常保持较好的活性,可避免堵塞。
生物接触氧化法具有负荷高、处理效率较高、对进水冲击的适应力强、挂膜快、无污泥回流系统、无污泥膨胀危害、日常运行管理容易等优点。
间歇式活性污泥法的工艺特点是将曝气池和沉淀池合而为一,生化反应呈分批进行,基本工作周期可由进水、反应、沉淀、排水和闲置五个阶段组成。
目前较常见的间歇式活性污泥法有SBR工艺、CASS工艺、CAST工艺等。
该种工艺能抑制污泥膨胀、产生的剩余污泥量较少,有一定的脱氮作用。
在实际应用中一般要2个或2个以上池子交替使用,对排水设备和控制系统的要求较高。
结合本工程废水特点,及前面所选择的CAF气浮法,从占地、运行管理、操作方便性及投资考虑,决定生化处理段采用接触氧化法。
2.2 流程说明再生纸废水深度治理采用在化学絮凝—气浮工艺基础上串联生物接触氧化工艺是根据废水污染物性质与含量,结合造纸生产用水和徘放标渡要求,以实现生产废水治理成本低、废水排放最小化,回用最大化。