BrewMPOEM层开发研究

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brew的用法范文

brew的用法范文

brew的用法范文Brew(意为“酿造”)是一款开源软件包管理器,用于在Mac OS系统上安装和管理各种开源软件。

它是Mac OS X的第一个软件包管理系统,并在全球范围内被广泛使用。

Brew的主要目标是使软件包的安装变得简单和快速,并提供一个易于维护的平台。

要安装Brew,只需在终端中执行以下命令:``````1. `brew install <package>`:安装指定的软件包。

例如,要安装Python,可以执行`brew install python`。

2. `brew uninstall <package>`:卸载指定的软件包。

例如,要卸载Python,可以执行`brew uninstall python`。

3. `brew search <keyword>`:包含指定关键字的软件包。

例如,要所有与“web”相关的软件包,可以执行`brew search web`。

4. `brew list`:列出所有已安装的软件包。

这将显示当前系统上已经安装的所有软件包的列表。

5. `brew update`:更新Brew自身和已安装的软件包至最新版本。

建议在安装新软件包之前先执行此命令。

6. `brew upgrade <package>`:更新已安装的指定软件包至最新版本。

例如,要更新Python,可以执行`brew upgrade python`。

7. `brew info <package>`:显示指定软件包的详细信息,包括安装路径、依赖关系等。

例如,要查看Python的信息,可以执行`brew info python`。

8. `brew cask install <package>`:安装指定的Cask软件包。

Cask是Brew的扩展,用于安装和管理Mac中的应用程序。

例如,要安装Google Chrome,可以执行`brew cask install google-chrome`。

BREW开发基础

BREW开发基础

可以从FTP的Brew_Package/BREW_Phone目录下载
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BREW 测试简介
BREWTM Developer Training
主要内容 本章根据《中国联通BREW应用测试指南》, 对UBT测试要点进行了介绍。
UBT测试工具 UBT注意事项 UBT测试技巧 应用的移植
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UBT测试工具
程序菜单图标(可选):
应用程序自适应屏幕尺寸来调整UI满屏显示。 对于不能自适应屏幕尺寸的情况,如与手机的屏幕实际尺寸 不符,要求全部UI应包含在手机屏幕尺寸范围内。应用的UI 须在手机屏幕的长和宽方向上大致居中对齐。
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运行过程的等待处理 很多情况下,应用程序无法做出瞬间反应。如果用户 必须等待应用程序完成一个进程,应向用户提供一个 可视的反馈,并应提示用户如何取消进程。一般来说 二秒钟内等待不需要提供专门反馈。 当用户在等待长时间的进程(2秒以上)时,应使用 动画进程(如,进度条)来显示运行的进度状态,建议 给出提示信息(如,需等待的时间)。 对网络连接等待状态,至少应提供一种方式退出连接 等待状态。如使用清除键、特定功能键或结束键。 对非网络连接等待状态,至少保证30秒后可使用清除 键、特定功能键或结束键退出等待状态。
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屏幕刷新
每个屏幕(例如splash、帮助、弹出对话框 、文本输入)可以正确的刷新且内容正确。 将覆盖在另一屏幕上的某一屏幕取消后可以 正确的刷新。 在过渡期间屏幕不会是空屏。
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图标 MIF 应用程序图标(必选):
Thumbnail:为16x16像素 Icon: 26x26像素。支持部分或全部透明 Image: 65x42像素。如果数据设备支持,允许满屏显示或者 按标准显示尺寸进行显示(>65x42)

BREW

BREW

界面过于简单,可用性差
z
z
过多的图象和界面元素会更加重页 面下载的时间 页面切换的长时间等待让用户无法 获得象使用电脑时的实时交流体验
z

即时通信“不即时”
z
z

充分结合手机系统功能
z z z z
{解释性语言(J2ME)
平庸的界面和手机性能
z
编辑框需要打开单独的页面进行文本 输入,用户体验差 静态的用户界面组件,不可由开发商 自行创建
BREW 运行时间
5,754 ms 14,552 ms 11,588 ms 19,467 ms
算术运算测试 数组测试 函数调用测试 循环测试
411,288 ms 603040 ms 1,475,478 ms 723, 450 ms
QUALCOMM Proprietary
60

z
{可自定义界面效果 z
无法灵活访问手机通信录 附件查看功能非常有限 阅读信息过慢
z
应用可以扩展UI来自定义的按钮,软 键等. BREW的IADDR API能够让应用更 好的访问手机通信录
{与手机通信录的完美集成 z
一个邮件可能需要下载多次页面才能读完
{解释性语言(J2ME)
手机通信录的访问接口不规范 传送的文件显示缓慢
WAP GPS Mapping
z
QUALCOMM Proprietary
BREW 运行效率对比分析
操作 弹出Login页面 Login 用户鉴权并返回 结果 总计
测试项目
WAP 29秒 9秒 49秒 87秒
BREW 6秒 5秒 19秒 30秒
Java 运行时间 效率比 (BREW: Java)
71倍 41倍 127倍 37倍

《深入BREW开发》分章节版 第4章 工程管理(Make File)基础

《深入BREW开发》分章节版 第4章 工程管理(Make File)基础

《深入BREW开发》——第四章工程管理(Make File)基础版权所有,未经本作者同意不得转载,否则视为侵权行为,保留追究责任的权力。

第四章工程管理(Make File)基础什么是Make File?很多Windows的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为我们做了这个工作,但我觉得要成为一名专业的程序员Make File还是要懂。

这就好像是我现在懂了C语言,但是我还要去了解编译器的―内幕‖一样。

Make File关系到了整个工程的编译规则。

对于一个大型的工程来说,其中的源文件不计其数,并分别按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,这就需要我们能够有一套方便好用的工具来管理这些源文件的编译和链接。

因为,如果每次都将全部的文件编译一遍,可能会大大的浪费开发时间,所以能够识别哪些文件需要重新编译的功能就很有必要了。

幸好我们有Make File 来帮助我们做这些,不然真是麻烦大了。

Make File定义了一系列的规则来指定哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作。

Make File带来的好处就是——―自动化编译‖,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

make是一个命令工具,是一个解释Make File中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下的GNU make等。

可以看出,Make File已经是大多数工程管理的标准工具了。

4.1 Make File核心原理要掌握一个东西,就应该首先掌握它的核心思想,因此在这里我们将首先来看看Make File的核心原理——依赖规则。

看下面:target ... : prerequisites ...command...target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。

还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的―伪目标‖中会有叙述。

浅析Brew的思想和系统架构

浅析Brew的思想和系统架构

浅析BREW的思想和系统架构关键词:Module 模块。

Applet 小程序,是一类支持基本IApplet接口的小程序,实现某一功能的可执行的应用程序,可以将小程序等同于应用(Application)。

MIF(Module Information File)模块信息文件,MIF编辑器可以生成此二进制文件,该文件包含此模块支持的一系列类别和Applet程序的信息。

OEM(Original Equipment Manufacturers) 原始设备制造商。

OIL(OEM Interface Layer) OEM接口层,或称OEM层。

BREW AEE(BREW Application Excute Environment) BREW应用执行环境。

BREW AEE是支持装载和执行 BREW Applet 程序的环境。

目录:1 Brew的基本介绍 (3)1.1 BREW的基本概念和组成 (3)1.2 BREW在无线业务价值链中的地位 (3)1.2.1 BREW 壮大了产业团队 (3)1.2.2 BREW 为应用开发商的好处 (3)1.2.3 BREW为运营商带来的好处 (4)1.2.4 BREW为手机厂家带来的好处 (4)1.2.5 BREW为最终用户带来的好处 (4)1.3 BREW的分层体系架构 (4)1.3.1 BREW编程环境 (5)1.3.2 BREW应用执行环境 (5)1.3.3 BREW的本地运行环境 (5)2 BREW的元素和功能 (6)2.1 BREW中的基本元素 (6)2.1.1 Class ID (6)2.1.2 Interface (6)2.1.3 Module (6)2.1.4 Applet (6)2.1.5 MIF (6)2.2 BREW SDK提供的功能 (6)2.2.1 系统服务 (6)2.2.2 用户界面 (7)2.2.3 文件系统 (7)2.2.4 网络服务 (7)2.2.5 多媒体服务 (7)2.2.6 其它服务 (8)3 BREW接口的声明和实现 (9)3.1 接口的声明 (9)3.2 接口的实例化 (11)4 模块与应用 (12)4.1 IModule和IApplet接口 (12)4.1.1 IModule接口 (12)4.1.2 IApplet接口 (12)4.2 模块和应用的加载及运行 (12)4.2.1 模块的加载过程 (12)4.2.2 应用的创建 (14)4.2.3 应用的运行 (16)5 BREW的初始化和消息处理 (17)5.1 初始化BREW的运行环境 (17)5.2 BREW消息的处理流程 (17)1BREW的基本介绍1.1 BREW的基本概念和组成BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是高通公司推出的无线终端二进制运行环境的简称,它是无线终端应用程序的运行平台,是专为无线设备设计的开放标准的瘦应用环境。

《深入BREW开发》分章节版 第6章 使用Applet和模块

《深入BREW开发》分章节版 第6章 使用Applet和模块

《深入BREW开发》——第六章使用Applet和模块第六章使用Applet和模块在BREW SDK中,每一个应用程序模块做为一个独立的Windows DLL文件开发。

每一个模块中可以包含一个或多个Applet,并且必须有一个与此应用程序模块对应的MIF文件。

通过BREW MIF Editor(MIF文件编辑器)创建的这个MIF文件中,包含了关于这个模块信息,例如支持的类、支持的Applet、Applet的权限和Applet信息等。

在MIF文件中还包含了模块中每一个类和指定给其他应用程序使用的类的唯一Class ID。

我们这里所说的类,包含了Applet和扩展接口。

一个模块可以从BREW的资源文件中读取数据,使得应用程序中可以使用字符串、图片和对话框等资源。

通过在资源文件中存储指定的语言数据,使得针对不同国家开发不同版本的应用程序成为可能。

我们可以使用BREW Resource Editor(资源文件编辑器)来为应用程序创建资源文件,同时生成资源文件中关于资源定义的头文件。

一个已经开发的BREW应用程序可以运行在模拟器上(DLL文件),也可以运行在指定的设备上(MOD文件)。

如果需要生成MOD文件,必须包含所运行设备CPU类型的专用编译器,如ARM CPU的C/C++编译器,不过对于普通的开发者来说,获得ARM编译器需要从ARM公司购买软件,这就需要一笔小投资了。

建立应用程序的基本的头文件和源文件已经在BREW SDK中提供了,通过这些文件可以创建一个应用程序和资源文件。

BREW应用程序使用的资源文件和二进制资源文件,无论应用程序运行在模拟器环境下,还是在设备的BREW环境下,都是使用相同的文件格式,无需在设备和模拟器之间进行不同的处理。

下面就列举出了开发一个BREW应用程序所需的组件:1、BREW AEE随SDK提供的头文件(在SDK中的inc目录下的.h文件)2、BREW模块创建所需的助手源文件(AEEAppGen.c和AEEModGen.c)3、Applet源文件和头文件4、使用MIF文件编辑器创建MIF文件5、Applet资源文件和相应的资源文件头文件,这些文件使用BREW资源文件编辑器创建注意,应用程序中使用的源文件,对于Windows环境和指定设备环境下是相同的,使用同样的源文件去建立Windows 的DLL二进制文件和设备指定的MOD二进制文件。

基于BREW平台的手机应用程序开发

基于BREW平台的手机应用程序开发
S K, D 最新 版本 为 3 0 包括 以下 工具 和组 件. .,
B W E: RE AE 它集 成 到. e 开发平 台上 , 一个 可扩 展 的面 向对 象 的应用 程 序开发 和执 行环境 , nt 是 它提 供
了一 个使 用 c c / ++开 发应 用程 序和 共享模 块 的平 台 , 同时它采 用 了驱 动程序 运行 方式 . B E 模拟 器 ( i ltr : R W Smuao) 它主要 通 过预置 的 手机界 面 和功能模 拟 文件 , 对手 机 的运 行环 境进 行 模拟 , 开发完 成后 , 也在 该模 拟器 上进 行程 序 的运行 和测试 . 拟 器 中可 以预载 入很 多 设 备 的模 拟 文件 , 时也 可 模 同 以 自己定制 相应 的模 拟设 备 , 如屏 幕 大小 、 键数 量 等. 拟 器是 对 B W E在 设 备上 运 行 环境 的一个 按 模 RE AE 模拟 , 在所 有组件 中处 于核 心地 位 , 它工 具都 是为 它服 务 的. 其
第 2 卷 第 3期 5
V o125 N o . .3
徐 州 工 程 学 院 学 报 (自 然 科 学 版 )
J u n l o Xu h u I s iu e o c n l g ( t r l ce c s o r a f z o n tt t f Te h o o y Na u a S in e Ed t n io ) i
文件 , 这个 文件 中包 含 了载入 当前模 块 的必要 信息 . F用来 生成 模块 信息 文件 , MI MI 在 F中包含 该模块 支持 的类 和小 程序 的信 息 , R W 中 的所 有类 、 程 序 必须 拥 有 一 个 唯一 的 C asD, 标识 符 . B W 平 台 B E 小 lsl 即 在 RE

BREW平台架构及基本知识介绍

BREW平台架构及基本知识介绍

BREW平台架构及基本知识介绍BREW平台基于C/C++编程语言,并提供了一系列的API(应用程序接口),开发者可以利用这些API来访问手机的硬件和软件功能,如通话、短信、音乐、图像等。

BREW应用程序可以直接运行在手机的操作系统上,而不需要通过Java虚拟机(JVM)等中间层。

BREW下面系统是BREW平台的底层操作系统,负责管理手机的硬件和软件资源。

它包括了设备驱动程序、内核和文件系统等组件,用于提供底层功能支持,如文件访问、内存管理和处理器调度等。

BREW下面系统使应用程序能够直接访问手机的硬件功能,为开发者提供了更高的灵活性和性能优势。

BREW运行时环境是BREW平台的核心组件,它负责加载和执行应用程序。

它包含了一些必要的基础功能,如应用程序管理、内存管理和安全管理等。

BREW运行时环境还提供了一些标准的API,如用户界面、网络通信和数据存储等,用于开发者创建应用程序的各种功能。

总体来说,BREW平台是一个完整的移动应用开发和分发平台。

它提供了开发者需要的一切工具和资源来创建和发布应用程序。

同时,BREW平台还具有较高的性能和较低的资源占用率,能够满足用户对移动应用的需求。

BREW平台的发展不仅推动了移动应用市场的繁荣,也为开发者带来了商业机会和收益。

总结起来,BREW平台是一个完整的移动应用开发和分发平台,具有高性能、低资源占用率的特点。

它由BREW下面系统、BREW运行时环境和应用程序组成。

开发者可以利用BREW的SDK来创建各种类型的应用程序,并通过BREW平台的应用商店进行发布和分发。

BREW平台的发展不仅推动了移动应用市场的发展,也为开发者带来了商业机会和收益。

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B e MP O M 层 开 发 研 究 rw E
于天福 , 苏健 民, 李 健
( 东北林业大学, 黑龙江 哈 尔滨 1 00 5 4) 0
摘 要 :r M Be P是 主流移动 设 备 的软 件 平 台 , E 层 又是 这一 平 台 中起 到 承 上 启 下作 用的 w OM
关键一层 , 因此 , 究在 这一平 台上 的 O M层 的开发技 术 有 着重 大的 实际 意义。本 文介 绍 了 研 E
第 2 3卷
第 1期 2月







Vo1 .23. o N .1
2010年
F ORE T S RY AB0UR AF L S ETY
F b 2 0 lO e .
文章编号 :0 659 (00 0 — o 4一 3 10 -0 12 1 ) 1 0 2 O
在进行 O M开 发 的过程 中 的难点 是 A E要 E E 求的标准时序和下层 具体 实现 模块提 供 的真正 时
作来处理, 主要是通过 r _ a 函数将异步函数封 e wi x t 装成为同步函数。文中以声音数据采集模块的设
序不符, 需要开发人员通过对底层时序的封装以达
收稿 日期 :09—1 20 2—1 6
Br wM P e OEM a e v l p e t Re e r h l y r De eo m n s a c
YU a - S Ja - n, IJa Tin f U in mi L in u,
( o tes F rsr nv ri H r i 5 0 0 C ia N rh at o etyU iesy, a bn 10 4 , hn ) t
0 M层是 Be M E r P的 A E层和手机具体实 w E
现之 间的 衔接 部 分 。O M 层 在 B e MP层 次 中 E rw 的位置如 图 1 示 。 所
到 A E开发的具体要求。具体的可以理解为: E 有 的时候需要将一些功能作为异步来处理来操作, 主
要通过 BeM r P的函数 A E R sm Cl ak来完 w E — eu e abc l 成 ; 的时候需要将原本 的异步动作封装成 同步动 有
p p rito u e eae e e a se t l fn t n f te B e MP p a o n e 0 a e r d c s r lt d s v r l e s n i u ci s o r w lt r a d t EM e e n a o h fm h lv l
基金项 目: 东北林业大学研 究生科技创新资助项 目
作者简介 : 于天福 (9 4一) 男, 18 , 东北林业大学信 息与计算机 工程 学院硕士研 究生。
21 0 0年 2月
于天福 , : r MPO M层开发研究 等 Be w E
AEE

计为依据 , 具体阐述如何实现 O M层的同步与异 E
Be M rw P平 台与 O M 层 开发 相 关 的几 个关键 函数 , E 并结合 实际数据 采集模 块 的设计 说 明 了基
于 O M 层 的 同步 与异 步机制 实现过程 。 E
关键词 :rw P O M; 动 开发 Be M ; E 移 中图分类 号 :P3 9 T 0 文 献标识 码 : A

AE E

控 制 数 据 的 并 发 访 问 Sri Ts 的 ev e ak c C l ak是运行 在 Sri ak之下 的 , abc l ev eTs c 如果 O M E
d v lp n , n n fe e e in o h cu l d t a q iiin mo u e e p a ai n r a ie t e e e o me t a d u i s t d sg ft e a t a aa c u st d l x ln t e z i h o o l h
步转换 。
BY w M P e
R sm Cl ak eu e abc 的作用 : l
实现 T s 的 切 换 O M 层 在 收 到 Sri ak间 E e c v e Ts ak的 C lak之 后 须 通 过 这 种 异 步 方 式 将 abc l
T s 切 换 回 B e MPT s ; ak rw ak
t e OEM e e v lp n e h oo y i i lto a h infc n r cia i i c n e Th s h lv l de e o me ttc n l g n t sp afr h ste sg i a tp a t lsg f a c . i h m i c n i
p o e so y c r n z t n a d t e a y c r n u c a im a e n t e OE l v 1 rc s fsn h o iai n s n h o o s me h n s b s d o h M e e . o h
Ke r s: e y wo d Br wMP; OEM ; he moi n d v lp n T t e e o me t o
Absr c Br wMP i ot r ltom ft i sr a mo ie e u p n , e 0EM a e s te t a t: e s s f wa e p af r o he man te m b l q i me t t h ly r i h
c u il n i p af r ih l k ep e e i gwi efl w n oe a d t eeo e t e s d r ca e i t s l t m wh c i st r c d n t t ol i g r l , n h r fr t y o n h o n h h h o h u
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