java面向对象图形继承关系报告

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面向对象中常见的几种类之间的关系

面向对象中常见的几种类之间的关系

⾯向对象中常见的⼏种类之间的关系1.继承继承指的是⼀个类(称为⼦类)继承另外的⼀个类(称为⽗类)的功能,并可以在⼦类中增加⾃⼰的新属性和功能。

在Java中继承关系可以通过关键字 extends明确标识。

在UML类图表⽰中,⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的实线表⽰继承关系,由⼦类指向⽗类。

2.实现关系实现指的是⼀个class类实现interface接⼝(可以是多个)的功能,实现是类与接⼝之间最常见的关系。

在Java中此类关系通过关键字implements明确标识。

在C++中,实现关系体现在抽象⽗类与具体⼦类之间的关系。

在UML类图中,⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的虚线表⽰实现关系,从类指向实现的接⼝。

3.依赖关系依赖就是⼀个类A使⽤到了另⼀个类B来实现某些功能,⽽这种使⽤关系是具有偶然性的、临时性的、⾮常弱的,但是类B的变化会影响到类A。

在代码中,常表现为类B作为参数被类A在某个⽅法中使⽤。

在UML类图中,依赖关系⽤由类A指向类B的带箭头虚线表⽰。

4.关联关系关联体现的是两个类之间语义级别的⼀种强依赖关系,这种关系⽐依赖关系更强,⼀般是长期性的。

关联可以是单向、双向的。

在代码中常体现在,被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引⽤了⼀个类型为被关联类B的全局变量。

在UML类图中,⽤由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表⽰关联关系,在关联的两端可以标注关联双⽅的⾓⾊和多重性标记。

5.聚合关系聚合是关联关系的⼀种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。

此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各⾃的⽣命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。

⽐如飞机场和飞机。

在代码中的体现,和关联关系是⼀致的,只能从语义级别来区分。

在UML类图设计中,⽤空⼼菱形加实线箭头表⽰聚合关系。

6.组合关系组合也是关联关系的⼀种特例,体现的是⼀种contains-a的关系,这种关系⽐聚合更强,也称为强聚合。

第七章 面向对象的Java实现-继承和多态

第七章 面向对象的Java实现-继承和多态

Java教员
.NET教员
10
为什么需要继承 4-4
public class JavaTeacher2 extends Teacher { public JavaTeacher2(String myName, String mySchool) { super(myName, mySchool); 子类自动继承父类的属 } 性和方法,子类中不再 public void giveLesson(){ 存在重复代码 System.out.println("启动 Eclipse"); super.giveLesson(); } } public class DotNetTeacher2 extends Teacher { public DotNetTeacher2(String myName, String mySchool) { super(myName, mySchool); } public void giveLesson(){ System.out.println("启动 Visual Studio .NET"); super.giveLesson(); } } 使用继承,可以有效实现代码复用
4
本章目标
掌握继承 掌握super关键字 掌握多态
5
生活中的继承 2-1
生活中,继承的例子随处可见
动物 谁是父类? 谁是子类? 能说出继承的特点吗?
食草动物
食肉动物
继承需要符合的关系:is-a,父类更通用、子类更具体
6
生活中的继承 2-2
子类具有父类的一般特性(包括属性和行为), 以及自身特殊的特性
可以接收子类类型 public class HQ3 { public void judge(Teacher t){ t.introduction(); t.giveLesson(); 根据实际创建的对象 } 类型调用相应方法 大家好!我是北京中心的李明. 启动 Eclipse 知识点讲解 总结提问

java语言的类间的继承关系

java语言的类间的继承关系

java语言的类间的继承关系1. 前言Java语言作为一门面向对象编程(OO)语言,其中最重要的特性之一是继承(Inheritance)。

继承使得一个类可以从另一个类中继承其特征,使得代码复用变得更加高效。

本文旨在介绍Java语言中类间的继承关系,从什么是继承开始,到如何在代码中使用继承,包括继承的类型、继承的规则和优缺点等。

2. 什么是继承继承(Inheritance)可以定义为一个类(子类)继承属性和方法的过程,这些属性和方法是已经存在于另一个类(父类)中的。

子类可以从父类继承其属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。

在Java语言中,继承关系是一种“is-a”(是一个)关系,例如:“狗”是“动物”的一种,因此可以定义一个“狗”类,使其继承“动物”类的属性和方法。

3. 继承的类型Java语言中,有两种类型的继承,分别是类继承和接口继承。

3.1 类继承类继承指的是一个类从另一个类中继承其属性和方法。

在Java语言中,一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能有一个直接父类。

如果一个子类有多个父类,则会构成多重继承。

Java语言中不支持多重继承的原因是,这会造成命名冲突,无法确定调用哪个方法。

3.2 接口继承接口继承指的是一个接口从另一个接口中继承其方法签名。

在Java语言中,一个类可以实现多个接口,但是一个接口只能继承一个接口。

4. 继承的规则在Java语言中,有一些规则限制了继承的使用。

这些规则是:4.1 访问修饰符子类可以继承父类中的方法和属性,但是子类不能访问父类中的私有属性和私有方法。

另外,子类可以访问父类中的公有属性和公有方法。

4.2 构造函数子类不能继承父类的构造函数,但是可以通过调用父类的构造函数来初始化父类中的属性。

4.3 方法重写子类可以重写父类中的方法,以实现子类自己的特定需求。

在重写方法时,子类必须使用相同的方法签名(名称、参数列表和返回类型)。

4.4 super关键字子类可以使用super关键字来调用父类中的方法或属性。

java继承ppt课件

java继承ppt课件
代码重用
通过继承,子类可以重用父类的代码,避 免了重复编写相同的功能,提高了代码的
复用性。
组织代码结构
通过合理的继承层次结构,可以清晰地表 达类之间的层次关系和依赖关系,使代码
结构更加清晰和易于维护。
多态性
继承是实现多态的重要手段,通过继承, 子类可以覆盖父类的方法,实现不同的行 为,增强了程序的灵活性和可扩展性。
如果父类成员没有访问修饰符 ,则默认为包级别访问,子类
只能在该包内访问。
继承的继承方式
单继承
一个子类只能继承一个父类。
实现多接口
一个类可以实现多个接口,实现多接口可以实现多个方法的重写 。
接口继承
一个接口可以继承另一个接口,子接口继承父接口的方法。
03 Java继承的实现
父类的构造方法
01
父类的构造方法在子类中默认被继承,子类可以直 接使用父类的构造方法来初始化父类的属性。
02
如果子类没有显式地定义构造方法,则编译器会自 动调用父类的无参构造方法。
03
如果父类没有定义无参构造方法,子类必须显式地 调用父类的有参构造方法。
子类的构造方法
1
子类的构造方法可以显式地调用父类的构造方法 ,使用super关键字指定要调用的父类构造方法 。
2
子类的构造方法可以同时执行自己的初始化代码 。
3
子类的构造方法可以定义自己的属性和方法,以 实现更具体的功能。
子类对父类方法的覆盖
子类可以定义与父类同名 的方法,以覆盖父类的方 法。
子类可以通过@Override 注解来表明自己覆盖了父 类的方法,以提高代码的 可读性。
ABCD
当子类对象调用该方法时 ,将执行子类中的方法, 而不是父类中的方法。

java实验报告 类的继承

java实验报告 类的继承

java实验报告类的继承一、实验目的1、深入理解 Java 中类的继承概念和机制。

2、掌握通过继承实现代码复用和功能扩展。

3、学会使用 super 关键字和方法重写。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、开发工具:Eclipse 或 IntelliJ IDEA三、实验内容1、创建一个父类`Animal`包含属性:`name`(字符串类型),`age`(整数类型)包含方法:`eat()`(打印出动物正在吃东西),`sleep()`(打印出动物正在睡觉)2、创建子类`Dog` 继承自`Animal`新增属性:`breed`(字符串类型,表示狗的品种)重写父类的`eat()`方法,打印出狗吃东西的特有方式新增方法:`bark()`(打印出狗在叫)3、创建子类`Cat` 继承自`Animal`新增属性:`color`(字符串类型,表示猫的颜色)重写父类的`sleep()`方法,打印出猫睡觉的特有姿势新增方法:`meow()`(打印出猫在叫)四、实验步骤1、在 Java 项目中创建一个名为`Animal` 的类:```javapublic class Animal {private String name;private int age;public Animal(String name, int age) {thisname = name;thisage = age;}public void eat(){Systemoutprintln(name +" is eating");}public void sleep(){Systemoutprintln(name +" is sleeping");}}```2、创建一个名为`Dog` 的类继承自`Animal`:```javapublic class Dog extends Animal {private String breed;public Dog(String name, int age, String breed) {super(name, age);thisbreed = breed;}@Overridepublic void eat(){Systemoutprintln(supergetName()+" the "+ breed +" dog is eating greedily");}public void bark(){}}```3、创建一个名为`Cat` 的类继承自`Animal`:```javapublic class Cat extends Animal {private String color;public Cat(String name, int age, String color) {super(name, age);thiscolor = color;}@Overridepublic void sleep(){Systemoutprintln(supergetName()+" the "+ color +" cat is sleeping curled up");}public void meow(){}}```4、在`Main` 类中进行测试:```javapublic class Main {public static void main(String args) {Dog dog = new Dog("Buddy", 3, "Labrador");dogeat();dogbark();dogsleep();Cat cat = new Cat("Mimi", 2, "White");cateat();catsleep();catmeow();}}```五、实验结果1、运行`Main` 类后,输出结果如下:`Buddy the Labrador dog is eating greedily``Buddy is barking``Buddy is sleeping``Mimi is eating``Mimi the White cat is sleeping curled up``Mimi is meowing`2、可以看到,子类`Dog` 重写了父类`Animal` 的`eat()`方法,展示了狗特有的吃东西方式;子类`Cat` 重写了父类的`sleep()`方法,展示了猫特有的睡觉姿势。

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接⼝和异常处理实验5 继承、多态、接⼝和异常处理⼀、实验⽬的1、掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法;2、掌握Java的类的继承和实现⽅法;3、掌握多态性在类的继承中的运⽤;4、掌握接⼝的定义与使⽤;5、掌握基本异常的处理机制;6、熟悉try语句与catch语句的搭配使⽤;7、了解有异常处理与没有异常处理的差别;8、多重catch语句的使⽤;9、使⽤Throws声明异常和Throw抛出异常。

⼆、实验环境1、PC微机;2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。

三、实验内容1. 设计三个类,分别是学⽣类Student,本科⽣类UnderGraduate,研究⽣类Postjgraduate,其中Student类是⼀个抽象类,它包含学⽣的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,⽽Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的⼦类,这两个类计算课程成绩等级的⽅法有所不同,如下表所⽰。

假设某班级⾥既有研究⽣⼜有本科⽣,编写程序统计出全班学⽣2. 和Mobilephone具体实现,并设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些类。

3.要求设计⼀个GUI图形窗⼝程序,该程序让⽤户输⼊⼀个星期中的任意⼀天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期⼏。

四、实验步骤实验内容⼀1.建⽴package experiment5_1,其最终⽬录结构如下:2.建⽴Student类:package experiment5_1;public abstract class Student {final static int CourseNo = 3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name; courses = new int[CourseNo];courseGrade = "" ;}public abstract void calculateGrade();public String getName( ) {return name;}public String getType( ) {return type ;}public String getCourseGrade( ) {return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber) {return courses[courseNumber];}public void setName(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name;}public void setType(String type) {this.type = type;}public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩this.courses[courseNumber] = courseScore ;}}3.建⽴外部类(1)研究⽣类Postjgraduatepackage experiment5_1;public class postgraduate extends Student {public postgraduate(String name) {super(name);type = "研究⽣";}public void calculateGrade() {// TODO Auto-generated method stubint total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += courses[i];};average = total / CourseNo;if (average>=90&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=80&&average<90) courseGrade = "良好"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}(2)本科⽣类UnderGraduatepackage experiment5_1;public class undergraduate extends Student {public undergraduate(String name ) {super(name);type = "本科⽣";}public void calculateGrade() {int total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += getCourseScore(i) ;};average = total / CourseNo;if (average>=80&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "良好"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=50&&average<60) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}4.编写代码测试函数package experiment5_1;public class polymorphism {public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[5];students[0] = new undergraduate("陈建平");students[1] = new undergraduate("鲁向东");students[2] = new postgraduate("匡晓华");students[3] = new undergraduate("周丽娜");students[4] = new postgraduate("梁欣欣");for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名" + " 类型" +" 成绩");System.out.println("-----------------------");for (int i=0; i<5 ;i++) {System.out.println(students[i].getName( )+" "+students[i].getType( )+" "+students[i].getCourseGrade( ));}}}实验内容⼆1.建⽴package experiment5_2,其最终⽬录结构如下:2.写接⼝Soundable代码:package experiment5_2;public interface Soundable {public void increaseV olume( );public void decreaseV olume( );public void stopSound( );public void playSound( );}3.创建三个类Radio、Walkman和Mobilephone具体实现,分别添加代码:// Mobilephone类package experiment5_2;class Mobilephone implements Soundable{public void increaseV olume( ) {System.out.println("增⼤⼿机⾳量");}public void decreaseV olume( ) {System.out.println("减⼩⼿机⾳量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭⼿机");}public void playSound( ) {System.out.println("⼿机发出来电铃声");}}// Walkman类package experiment5_2;class Walkman implements Soundable { public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤随声听⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩随声听⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出⾳乐"); }}// Radio类package experiment5_2;class Radio implements Soundable{ public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤收⾳机⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩收⾳机⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收⾳机");}public void playSound( ) {System.out.println("收⾳机播放⼴播"); }}4.创建people类及编写测试代码://People类package experiment5_2;class People {public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}//测试代码package experiment5_2;import java.util.Scanner;public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);Soundable[] soundDevice = new Soundable[3];//往声⾳设备数组中放⼊能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );soundDevice[2] = new Mobilephone();System.out.println("你想听什么? 请输⼊选择:0-收⾳机1-随声听2-⼿机");i = scanner.nextInt( );//开始听声⾳sportsman.listen(soundDevice[i]);soundDevice[i].increaseV olume( );soundDevice[i].stopSound();scanner.close();}}实验内容三1.建⽴package experiment5_3,其最终⽬录结构如下package experiment5_3;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class DateTransf extends JFrame implements KeyListener{/****/private static final long serialVersionUID = 1L;private static DateTransf frm;private static JTextField txt;private static JTextField data;DateTransf() {setTitle("数字与星期转换");setLocation(700, 300);setSize(400,130);}public static void main(String[] args) {frm = new DateTransf();frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frm.setLayout(new GridLayout(2,2));txt = new JTextField(12);data = new JTextField(12);JLabel lable1 = new JLabel("输⼊数字:");JLabel lable2 = new JLabel("星期⼏:");frm.add(lable1);txt.addKeyListener(frm);frm.add(txt);frm.add(lable2);frm.add(data);frm.setVisible(true);}public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getSource() == txt) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 判断按下的键是否是回车键{try {int number = Integer.parseInt(txt.getText());switch (number) {case 1:data.setText("Mon");break;case 2:data.setText("Tue");break;case 3:data.setText("Wen");break;case 4:data.setText("Thu");break;case 5:data.setText("Fri");break;case 6:data.setText("Sat");break;case 7:data.setText("Sun");break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的数字不是1~7","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMATION_MESSAGE); break;}}catch (Exception e1) {// TODO: handle exceptionJOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的不是整数","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMA TION_MESSAGE); }}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}2.编译运⾏五、实验结果●实验内容⼀结果:●实验内容⼆结果:●实验内容三结果:六、实验⼩结1.这次实验的内容⽐较多,需要掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法、Java的类的继承和实现⽅法、多态性在类的继承中的运⽤、接⼝的定义与使⽤、基本异常的处理机制、try语句与catch语句的搭配使⽤等等;2. 在实验过程中,重点是要区分好实例和类,灵活掌握类的调⽤。

报告格式

报告格式

信息科学与技术学院2009—2010上学期《Java面向对象程序设计》课程报告课程设计题目:基于java图形界面的简易计算器学号:20091813姓名:王泽专业:电气工程及其自动化教师:陈帆老师2010-12第1部分设计的内容要求1.1本程序主要练习使用布局管理器设计一个计算器的界面,并练习使用事件监听器处理数据的输入,并完成相关的计算。

1.2通过鼠标依次输入参加计算的数值,设计的计算器应用程序则可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。

且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。

第2部分设计思想本程序功能不是太复杂,主要工作是界面的设计,可以在一个类中实现。

2.1界面的布局问题程序继承来自框架类(Frame),总体布局上选用布局管理器BorderLayout:(1)将单行文本框加入到“North”区域(2)将面板panel加入到“Center”区域,同时panel包含了各种数字按钮和符号按钮。

面板panel采用Girdlayout布局,选用5行*5列,将各种按钮添加到面板panel,并增加按钮监听事件。

2.2关于数据存储问题计算器完成的是一个数学表达式,本次课程设计我选用的是使用链表(Linkedlist类)来存储数字和运算符号。

程序运行后,输入的所有数字及运算符号都全部存储在链表中,待最后运算时,再一一求出来进行计算。

2.3.关于事件监听的处理问题计算器的各种按钮都需要一个对象来进行监视,以便对发生的事件做出处理。

计算器的各种按钮通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。

事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完成主要的按钮事件的处理。

事件处理分以下几种情况:数字按钮事件(”0”,”1”,”2”…”8”,”9”)、运算符按钮事件(”+”,”-“,”*”,”/”,”%”)、正负号按钮事件(”+/-“)、小数点按钮事件(”.”)、等号按钮事件(”=”)、求倒按钮事件(”1/x”)、退格按钮事件(”退格”)、清楚按钮事件(“C”)。

java类的继承实验报告

java类的继承实验报告

java类的继承实验报告Java类的继承实验报告引言:在面向对象的编程语言中,继承是一种重要的概念。

Java作为一种面向对象的编程语言,也提供了类的继承机制。

本实验旨在通过编写Java程序,深入理解和掌握Java类的继承。

实验目的:1. 理解继承的概念和原理;2. 掌握Java中类的继承的语法和用法;3. 实践继承的实际应用。

实验过程:1. 创建父类和子类在实验中,我们首先创建一个父类和一个子类。

父类可以是一个基本的类,子类则继承了父类的属性和方法。

这样,子类就可以在不改变父类的基础上,扩展自己的功能。

2. 继承的语法和用法Java中,使用关键字"extends"来实现类的继承。

子类通过继承父类,可以获得父类的属性和方法,并且可以在子类中添加新的属性和方法。

在实验中,我们可以通过创建子类对象,并调用继承自父类的方法来验证继承的正确性。

3. 方法的重写在继承中,子类可以重写父类的方法。

这样,当子类调用该方法时,实际上执行的是子类重写后的方法。

通过方法的重写,我们可以实现多态性的效果。

4. 实际应用在实验中,我们可以选择一个具体的应用场景,例如动物类的继承。

我们可以创建一个父类Animal,包含基本的属性和方法,然后创建子类Dog和Cat,分别继承Animal类,并添加自己的特有属性和方法。

通过这个实例,我们可以更好地理解继承的实际应用。

实验结果:通过实验,我们成功地创建了父类和子类,并验证了继承的正确性。

我们还成功地重写了父类的方法,实现了多态性的效果。

最后,我们还通过实际应用的例子,更好地理解了继承的实际应用。

实验总结:通过本次实验,我们深入理解和掌握了Java类的继承。

继承是面向对象编程中的重要概念,通过继承,我们可以实现代码的重用和扩展。

在实际应用中,继承也可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

然而,继承也有一些限制和注意事项。

首先,Java中只支持单继承,即一个子类只能继承一个父类。

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图形关系报告
关系简介
我们选取了Shape为根类,所有图形均以Shape类为父类,继承Shape类的两个方法:draw(),eraser().其他图形间以包含关系为主,复杂图形由一个或者若干个简单图形,再添加新的属性所组成.
同时,引入两个接口类AresCountable, VolumeCountable.分别提供面积计算和体积计算的方法接口.
Rectangle类,矩形,包含一个Point类成员,作为左上角的定位点,新增成员长和宽.
引入AresCountable接口,获得计算面积的能力.
类定义
public classRectangleextendsShapeimplementsAresCountable
类成员
privatedoublelength,width;
成员
privatePointp1,p2;//分别为起点和重点.
构造函数
publicLine(doublex,doubley,doublex1,doubley1)
publicLine(Point p1,Point p2)
方法
publicPoint getP1()
publicPoint getP2()
public doublegetLength()
//调用此函数,返回该对象先端的长度
public static doublegetLength(Point a,Point b)
//调用这个类函数,将返回计算参数中两个点的距离
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
Rectangle
Cuboid
Cuboid类,立方体,包含一个Rectangle类对象,作为地面,新增成员高.
引入VolumeCountable接口,获得计算面积的能力.
类定义
public classCuboidextendsShapeimplementsVolumeCountable
类成员
privateRectanglep;
接口定义
public interfaceVolumeCountable
接口方法
public doublegetVolume();
各个类的简介
Shape
Shape类使所有后面图形类的父类.定义为抽象类,其中包含两个抽象函数,等待后面继承类
具体实现.
类定义
public abstract classShape
//定义为抽象类
构造函数

成员

方法
public abstract voiddraw();
public abstract voideraser();
//定义两个抽象函数,等待以后的继承类实现.
Point
Point类是这次图形集成结构的最基本的可实现类,以后的平面图形和立体图形均由Point类组成.
类定义
方法
publicPoint getP()
publicdoublegetL()
publicdoublegetW()
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
@Override
public doublegetAres()//返回该对象的面积
@Override
public doublegetVolume()//返回该对象的体积.
Circle
Circle类,圆形,包含一个Point类对象,作为圆心,新增成员半径.
引入接口AresCountable接口,获得计算面积的能力.
类定义
public classCircleextendsShapeimplementsAresCountable
类成员
privatePointp;
privatedoubler;
构造函数
publicCircle(doublex,doubley,doubler)
publicCircle(Point p,doubler)
publicCircle(Circle c)
方法
publicPoint getP()
publicdoublegetR()
privatePointp;
构造函数
publicRectangle(doublex,doubley,doublelength,doublewidth)
publicRectangle(Point p,doublelength,doublewidth)
publicRectangle(Rectangle q)
privatedoubleh;
构造函数
publicCuboid(Rectangle p,doubleh)
方法
publicdoublegetHeight()
publicRectangle getRectangle()
@Override
public voiddraw()
@OverrilegetY()
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
//对Shape类里两个抽象函数进行实现,并在以后的继承类里将被重写
Line
Line类,包含两个Point成员,作为起点和终点.
类定义
public classLineextendsShape
此符号表示组成~此颜色框表示新增加属性
接口简介
AresCountable
此接口用于可计算面积的图形,提供一个计算面积的方法.
接口定义
public interfaceAresCountable
接口方法
public doublegetAres();
VolumeCountable
此接口用于可计算体积的图形,提供一个计算体积的方法接口.
publicclassPointextendsShape
//继承抽象类Shape
成员
privatedoublex,y;//点的横纵坐标
构造函数
publicPoint(doublex,doubley)//由坐标构造点
publicPoint(Point p)//由一个已知点构造点
方法
publicdoublegetX()
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
@Override
public doublegetAres()//返回该对象的面积
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