asssssa
the same as和as as的区别用法

the same as和as as的区别用法
"the same as"和"as as"都是用来比较两个事物或状态的相似之
处的表达方式,但它们在用法上有一些区别。
1. "the same as"用于比较两个事物或状态在绝对意义上的相同。
它可以用来指两个事物完全相等,没有任何差别。
例句:
- My car is the same as yours. (我的车和你的车完全一样。
)
- Her dress is the same as mine. (她的裙子和我的一模一样。
)
2. "as as"用于比较两个事物或状态的相似之处,但不一定是绝
对相等。
它用于比较程度、性质、质量、数量等方面的相似度。
例句:
- He is as tall as his father. (他和他父亲一样高。
)
- This movie is as interesting as the previous one. (这部电影和之
前的一样有趣。
)
- The cake tastes as good as it looks. (这个蛋糕看上去和尝起来
一样好吃。
)
总的来说,"the same as"强调两者的绝对相同,而"as as"强调
相似之处,但不一定完全相等。
3萃取精馏

• 因此,β=0时精馏塔 计算复杂。 • 简化方法 :
– 仅用新的挥发度体现溶 剂的作用,且为只与萃 取剂浓度有关的平均相 对挥发度(溶剂加料板 与塔釜的平均,或塔顶 x2’=0与塔底x1’=0的平 均值
xs = S / L 因此萃取精馏并不是回 流比越大越好
五、恒沸精馏和萃取精馏的比较 (1)第三组分选择范围 恒沸精馏:与被分离组分形成最低恒沸物,选择相对难。 萃取精馏:选择范围要广得多。 (2)能量消耗 恒沸精馏: 挟带剂以气态离塔,消耗的潜热较多。 萃取精馏:萃取剂基本不汽化,较经济。 (3)操作方式 萃取精馏:不能简单地用于间歇操作。 恒沸精馏:无此限制。 (4)热敏性物料 恒沸精馏的操作温度一般低于萃取精馏, 适于分离热敏性物料。
– 沸点高于原组分 – 与原组分相互作用差别大,“选择性”,一般萃取重组分 – 易回收
• 其他
– – – – – 与原组分互溶 没有化学反应 性质稳定 无毒、无腐蚀 价廉易得
(1)选择性强; (2)溶解度大; (3)挥发性小; (4)经济、安全
二、萃取剂选择方法
• 实验测定VLE数据αs/ α • 用三元活度系数方程计算 xs一般为0.6-0.8 • 极性相近
六、补充习题
• 正丁烷(1)与丁烯(2)的混合物,加入 糠醛含量为xs=0.85时,求65°C时的α12S. • 已知1、2的饱和蒸汽压分别为0.731、 0.966MPa;用常用对数表示的双组分溶液 的马格勒斯常数分别为A1s=0.988; As1= 1.108; A2s=0.763; As2=0.951。
+ xs [A1s − As 2 + 2 x1 ( As1 − A1s ) − xs ( A2 s − As 2 ) − C ( x2 − x1 )]
assure和enssure的用法的区别

assure和enssure的用法的区别
Assure和ensure都是动词,表示保证、确保、保障的意思。
它们的用法区别主要在以下几点:
1.语法搭配不同。
- assure sb. of sth. 表示向某人保证某事。
- ensure sth. 表示确保某事。
例如:
- I assure you of my support.(我向你保证我会支持你。
)。
- You need to ensure the safety of the products.(你需要确保产品的安全。
)。
2.涵义不完全相同。
- assure强调的是说服别人相信自己的话,表示肯定性的语气。
- ensure则是强调确保,实现预期的结果,指行动。
例如:
- Please ensure that you have all the necessary documents before leaving.(请确保离开前已准备好所有必要的文件。
)。
总之,assure侧重向他人保证或肯定,ensure侧重于确保某事的发生或结果。
ass和ssa详解

内容:一. 概述四. 部分的标题行五. [v4+ Styles]部分的风格行Style六. [Events]事件部分的对话行Dialogue七. [Events]事件部分的注解行Comment八. [Events]事件部分的图片行Picture九. [Events]事件部分的声音行Sound十. [Events]事件部分的影片行Movie十一. [Events]事件部分的命令行Command附A. 风格覆盖代码(Tags, Codes)附B. 内嵌的字体/图片编码注:1) 此文档是对原SSA文件规格英文文档进行翻译和补充而成, 原文件可从以下链接获得:/projects/asa/ass-specs.doc另外参考了以下资料:/docs/ASS_Tags/wiki/SubStation_Alpha2) 表述编写格式时, 用到的符号说明如下:<..> 参数[..] 可选项3) 除附A以外, 用红色字体标明ASS相对于SSA格式的新增功能或者改动4) 用蓝色, 加粗, 下划线等符号表明需要注意的地方.SSA全称SubStation Alpha, 是由CS Low(又称Kotus)创建的一种字幕格式, 用以实现比传统字幕诸如srt等格式更为复杂的功能. SSA目前的版本为v4.00. SSA同时也是一款软件的名称, 专用于创建和编辑SSA格式的字幕.ASS是一种比SSA更为高级的字幕格式, 全称Advanced SubStation Alpha, 实质是SSA v4.00+ 版本. 它拥有比SSA更多的功能.1. SSA v4.00与之前的SSA版本格式不同. v4可以阅读和加载以前版本的格式, 但之前版本不支持v4以上的编写格式. 换句话说, SSA从v4版本开始可以阅读它认识的命令而忽略不认识的命令, 从而可以向下兼容, 也可以向上兼容.2. 文件为普通的DOS文本格式. 也就是说它可以用记事本打开编辑, 同时需要注意编写出错时有可能导致无法预料的结果.3. 文件编写时所划分的各部分, 从形式上来说类似于ini文件, 但它并非真正的ini文件4. 各部分中的绝大多行都以一说明性的文字加上冒号来开头, 指明该行包含哪一些信息.5. 每一行中的信息都以逗号分隔. 因此风格名和人物角色名中要求不能出现逗号.6. 事件部分([Events])里的各行可以不分先后. 也就是说人物对白行可以不按时间顺序排列7. 不正确的行会被忽略. 同时会给出警告指出被忽略的行数8. 一行里包含了完整的信息, 必须在一行内写完, 不能分成多行9. 当文件中引用了一个未知的风格名(style)时, 加载时会用默认的风格来替代(Default)10. 当一个风格(Style)中引用了系统中没有安装的字体, 则会用Arial字体来代替.[Script Info]这一部分包含了文件内容的标题和总体信息. [Script Info]这一行必须是v4版本文件的第一行[v4 Styles]字幕正文使用的风格都在这一部分做出相关定义.[Events]这部分包含所有的事件, 有字幕, 评论, 图片, 声音, 影片和命令. 基本上屏幕中出现的所有内容都集中在这一部分.[Fonts]如果想把字体内嵌入字幕文件, 那么字体文件须采用数字编码后放在这一部分. 只有truetyle字体才能内嵌入SSA/ASS文件每一个内嵌字体文件以一行开头, 格式如下:开头的"fontname"必须全部用小写, 如果大写会让ASS文件视其为文件编码的一部分.<文件名>是SSA文件保存字体时使用的文件名, 命名规则如下:truetype字体原来的字体名称加一条下划线如果是粗体则加一个"B"如果是斜休则加一个"I"加一个数字表明字体编码(字符集)最后加上".ttf"例如:fontname: comic_B0.ttf在这一行之后是一些可打印的字符组成的行, 代表组成这个字体的二进制字符, 除了最后一行可能短些, 其余每行有80个字符.从二进制转换到字符用的是UUE-encoding的编码方式, 编码的详细信息参见附B[Graphics]如果选择内嵌图片, 那这一部分就包含了所有用到的数字编码格式的图片文件. 开头一行的格式如下:开头的"filename"必须为小写, 如果大写会被认为是文件编码的一部分.<文件名>是SSA文件保存图片时使用的文件名, 它与[Events]事件部分中提及的图片名称一致.SSA会把文件中找到的任何文件保存到SSA的程序目录中的"Pictures"子目录中. 例如: c:\program files\Sub Station Alpha v4.00\Pictures. SSA会先从文件本身中寻找这些编码好的文件, 但当没有找到时会去"Pictures"这个子目录里去找.注: 现在的SSA文件已经很少包含"[Pictures]" 或者 "[Fonts]" 这两个部分. 因为这些功能只被Sub Station Alpha这一个程序所支持. 而其它的filter (Vobsub/Vsfilter/Avery Lee Subtitler filter) 都不支持.在这一节里简要地说明在每个部分中出现的所有行的类型和大致功能, 各自具体说明参见后面的章节.; 只在编写中请说明作用的行, 加载字幕时不可见.Title: 标题, 是对字幕的描述Original Script: 最初创建字幕的人Original Translation: (可选) 最初翻译对话的人Original Editing: (可选) 最初的编辑者, 一般是所有参与翻译和校对等工作的人Original Timing: (可选) 最初的时间轴人员Synch Point: (可选) 指出从哪一个时间点开始进行字幕加载播放Script Updated By: (可选) 对原字幕对话进行编辑更新的人Update Details: 进行了哪些更新等具体信息ScriptType: 对SSA/ASS文件的版本做说明, 例如"v4.00". Collisions: 当两条字幕重叠时, 如何进行相对移动PlayResY: 文件所使用的视频高度参考标准PlayResX: 文件所使用的视频宽度参考标准PlayDepth: 加载字幕时所使用的颜色深度Timer: 对字幕加载的速度调整, 数值为百分数. 例如"100.0000"代表100%.ScaledBorderAndShadow: 边框宽度与阴影深度是否随着视频分辨率同等比例缩放.Style: 定义每条字幕所使用的风格Dialogue: 指明为对话事件, 即屏幕上出现的字幕Comment: 指明此行是评论/解释事件, 它与Dialogue, Picture, Sound, Movie或者Command事件包含相同的信息, 以此来进行解释说明, 但加载字幕时不会出现在屏幕Picture: 指明为图片事件, 即显示.bmp, .jpg, .gif, .ico 或者 .wmf 格式的图片()Sound: 指明为声音事件, 即播放.wav格式的声音()Movie: 指明为电影事件, 即加载avi视频()Command: 指明为命令事件, 即可在后台打开某个程序; 分号, 后面可以跟任何内容. 这一行是说明性文字, 加载字幕时不显示注意此类型行必须要把分号放最前. 老版本不是用分号而是用!:Title: 标题, 如果没有提供, 则自动使用<untitled>Original Script: 剧本的最初作者, 若没有提供则自动使用<unknown> Original Translation: (可选)原剧本的翻译者, 若没有提供则该行不显示Original Editing: (可选)原剧本的编者和校对, 若没有提供则该行不显示Original Timing: (可选)原剧本的时间轴人员, 若没有提供则该行不显示Synch Point: (可选)从哪个时间点开始加载字幕, 若没有提供则该行不显示Script Updated By: (可选)对原剧本的修改/更新人员, 若没有提供则该行不显示Update Details: 更新的具体信息, 若没有提供则该行不显示Script Type: SSA的版本信息,Collisions: 当字幕时间重叠时, 前后字幕的堆叠方式.值为"Normal"时, 后一条字幕出现在前一条字幕的上方.如果值为"Reverse"时, 前一条字幕往上移动给后一条字幕让位.PlayResY: 文件所使用的视频高度参考标准, 如果使用Directdraw 回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置PlayResX: 文件所使用的视频宽度参考标准, 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置.如果只提供了PlayResX, PlayResY其中一种, 那另一种会按实际视频的像素值为准.PlayDepth:加载字幕时使用的色深(颜色的数目), 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置Timer: 字幕加载的速度调整, 数值为百分数. 例如"100.0000"代表100%. 其数值有4位小数点.它相当于对ASS字幕的时间速度进行乘法运算.当速度大于100%时, 总时间会缩短, 而相应的字幕会越来越靠前.当速度小于100%时, 总时间会延长, 而相应的字幕会越来越靠后. WrapStyle: 定义默认的换行方式,: 指定边框宽度与阴影深度是否随着视频分辨率等比例缩放. 可为Yes, No. 默认为No.当取值为No时, 边框宽度与阴影深度完全按照指定的像素数显示.当取值为Yes时, 边框宽度与阴影深度随着实际视频的分辨率同等比例缩放.Style定义了字幕的样式和位置. 所有的Style都在单独的Style里进行定义. 除了阴影/边框的类型和深度, 其余所有的风格设置都可以由字幕文本中的覆写代码所替代.在定义风格之前先要有一行"Format:"来定义风格中每一个字段所代表的含义, 这些字段名称必须拼写准确, 顺序可以打乱, 字段名表示如下:Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, , BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, , Encoding字段1: Name. 风格(Style)的名称. 区分大小写. 不能包含逗号.字段2: Fontname. 使用的字体名称, 区分大小写.字段3: Fontsize. 字体的字号字段4: PrimaryColour. 设置主要颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR. 为字幕填充颜色字段5: SecondaryColour. 设置次要颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR. 在卡拉OK效果中由次要颜色变为主要颜色.字段6: (), 设置轮廓颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR. 字段7: BackColour, 设置阴影颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR.字段8: Bold. -1为粗体, 0为常规字段9: Italic. -1为斜体, 0为常规字段10: BorderStyle. 1=边框+阴影, 3=纯色背景. 当值为3时, 文字下方为轮廓颜色的背景, 最下方为阴影颜色背景.字段11: Outline. 当BorderStyle为1时, 该值定义文字轮廓宽度, 为像素数, 常见有0, 1, 2, 3, 4.字段12: Shadow. 当BorderStyle为1时, 该值定义阴影的深度, 为像素数, 常见有0, 1, 2, 3, 4.字段13: Alignment. 定义字幕的位置. 字幕在下方时, 1=左对齐, 2=居中, 3=右对齐. 1, 2, 3加上4后字幕出现在屏幕上方. 1, 2, 3加上8后字幕出现在屏幕中间. 例: 11=屏幕中间右对齐.字段14: MarginL. 字幕可出现区域与左边缘的距离, 为像素数字段15: MarginR. 字幕可出现区域与右边缘的距离, 为像素数字段16: MarginV. 垂直距离字段17: AlphaLevel. SSA字幕用来定义透明度字段18: Encoding. 指明字体的字符集或编码方式. 如0为英文, 134为简体中文, 136为繁体中文. 当文件为非UNICODE类型编码时, 该值对字幕的显示起作用.Dialogue类型的行(对话行)包括字幕对白, 时间轴信息, 以及对白的显示方式. 在对话行出现前必须有一条格式行Format: 来对逗号分隔的每个字段进行定义, 该格式行中的每一个字段必须拼写准确, 内容如下:, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text最后的一个字段永远都是对白文字的字段, 因此可以包含逗号. 前面的字段顺序可以改变.字段1: Marked. 值为0表示该行为"未标识"行, 值为1表示该行为"标识"行字段2: Start. 事件开始的时间, 格式为0:00:00:00(时:分:秒:百分数), 注意小时只有一位数字段3: End. 事件结束的时间. 格式为0:00:00:00(时:分:秒:百分数), 注意小时只有一位数字段4: Style. 该条字幕所使用的风格. 风格的具体信息在[V4 Style]这一部分中进行定义字段5: Name. 角色名, 指出对白是由影片中哪位演员所说的. 字幕加载时不显示, 只为了编写时理解方便.字段6: MarginL. 使用新的与左边缘的距离, 为4位数字代表的像素值. 0000代表使用当前Style定义的值.字段7: MarginR. 使用新的与右边缘的距离, 为4位数字代表的像素值. 0000代表使用当前Style定义的值.字段8: MarginV. 使用新的垂直距离, 为4位数字代表的像素值. 0000代表使用当前Style定义的值. 具体说明参见上面[v4+ Style]里的说明字段9: Effect. 过渡效果. 可以为空值, 或者为三种过渡效果之一.效果名称区分大小写, 必须拼写准确. 且不加任何引号:"Karaoke" 是卡拉OK效果, 每个字依次高亮显示."Scroll up;y1;y2;delay" 滚动效果, 指文字/图片向上滚动. 各参数以分号分隔.y1与y2是屏幕垂直区域的像素值, 位置可以互换. 当这两个值都为0时则全屏幕内滚动delay可取值1-100, 代表滚动速度的降低值. 当其为0时滚动速度最快. “Banner;delay”横幅效果. 所有文字被合并到单行, 并从右至左横向移动. delay的值可由1到100, 代表横幅移动速度的降低值. 当其为0时移动速度最快.字段10: Text. 为对白字幕区域, 是最终出现在屏幕上的字幕. 任何位于第9个逗号后的内容均被看作是对白字幕, 所以本身可以包含逗号.在这一个字段中可以包含\n, \N, \h这三种分行/空格代码, 以及其它在大括号{ }内的风格覆写控制代码. 详情参看附A.在[Events]这一部分内, 以Comment: 开头的行. 它可以与其它类型的事件行包含一样的信息, 但不会被作为字幕加载到屏幕上. 它起评论/说明的作用.在[Events]这一部分内, 以Picture: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要显示的图片完整路径与图片名称. 在前面字段指定的风格被忽略, 滚动效果可以运用到图片事件上. MarginL和MarginV被用来指定图片与左边缘与下边缘的像素距离. 当MarginL为0000时图片水平居中显示. 当MarginV为0000时, 图片垂直居中.支持的图片格式有.bmp, .jpg, .gif, .ico 以及.wmf 格式的图片(不支持png) 注意, 只有SSA软件能支持加载图片事件, filter则不支持.在[Events]这一部分内, 以Sound: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要加载的声音文件完整路径与名称, 格式为.wav. 风格与距离等值被忽略, 而且结束的时间值也被忽略. 该声音会播放到它结束, 或者播放到新的声音行加入为止.注: 各filter不支持加载声音行在[Events]这一部分内, 以Movie: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要加载的视频文件完整路径与名称, 格式为.avi. 风格与效果等值被忽略结束的时间值(End)指出影片画面消失的时间, 但如果avi文件仍然没有结束, 则其声音仍然会持续播放.MarginL和MarginV被用来指定影片与左边缘, 上边缘的像素距离(与图片行不同). 当MarginL为0000时视频水平居中显示. 当MarginV为0000时, 视频垂直居中.注: Filter不支持加载影片行当Movie与Sound行有时间重叠时, 实际听到的声音以先开始的内容为准.在[Events]这一部分内, 以Command: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要运行的程序完整路径与名称.风格, 距离, 效果, 结束时间都被忽略. 程序会运行到它结束为止, 或者运行到手动关掉为止. 注: Filter不支持加载命令行.SSA软件内置的一些命令可以出现在SSA文件内. 因完全用不到故将英文原文引用如下:There are also internal SSA commands which can appear in SSA scripts - the "SSA:Pause", “SSA:Wait for trigger” command events, and genlock control commands. These all begin with "SSA:"The SSA:Pause command has the same effect as pressing "P" during script playback. It is useful as a second "synch point" to resume subtitling after switching sides of a laserdisk.The “SSA:Wait for audio trigger” command has the same effect as pressing "P" during script playback, but pausing is automatically cancelled if the audio input to the computer exceeds a specified “trigger” level. It is useful as a second "synch point" to resume subtitling after switching sides of a laserdisk. The audio triggering can be overridden to resume playback - by pressing "P".Audio triggering "times out" after 10 minutes - If no audio peak of sufficient magnitude is received, and "P" is not pressed within 10 minutes - then playback will resume anyway.风格覆写控制代码专用于[Events]这一部分的最后一个字段中, 对于文字/图片风格的重新定义.所有覆写代码作用于其后的所有文字. 如果只想作用于选定的文字, 则需要在选定文字的后面加一个"取消"作用的代码. 但也有少数代码会自动应用于整行文字, 如设定位置的代码.下面将所有代码分成一般, 绘图两组来详细解释:\n软性分行(回车), 只在分行模式(WrapStyle)为2时有效. 在其它分行模式下相当于一个空格\N硬性分行(回车), 在任何分行模式下都有效\h硬性空格. 它保证显示字幕时不会在它的这个空格上分行(保证左右两个词在同一行)\b<0 或1>\b1令文字变为粗体. \b0强制文字不是粗体(bold)当参数大于1时, 会被作为字体的重量值. (注: 大多字体只有量化到2级或3级的粗度, 所以很少用到这个重量值)字体重量值为100的倍数, 如100为最细, 400为普通, 700为粗体, 900为最粗\i<0 或1>\i1令文字变为斜体. \i0强制文字不是斜体(italic)\u<0 或1>下划线(underline)开关\s<0 或1>中划线(删除线)开关(strikeout)\bord<宽度>指定边框宽度(border), 像素数. 可以为小数\shad<深度>指定阴影深度(shadow), 不能为负数\be<0 或1>模糊边缘blur edges\fn<字体名称>指定使用系统中已安装的字体, 区分大小写. 如果使用的字体没有安装, 则会用Arial来替代(font name).注字体名与fn间不能有空格, 也没有其它的括号等\fs<字号>指定文字的大小, <字号>是一个指代高度的像素值, . (font size)\fsc<x 或y><百分数>缩放文字大小. <x 或y>指定文字是横向还是纵向缩放. <百分数>指定调整到百分之多少. 同样适用于矢量图形.\fsp<像素值>文字间增加额外的间隔(font spacing), 默认为0\fr[<x/y/z>]<度数>文字旋转一定的度数(font rotation)<x/y/z>表明文字沿着三维空间中哪个坐标轴旋转.原点由\org代码来指定, 否则由默认的定位点来决定(参见\pos的说明)\fr 默认代表\frz. <度数>可以为负值, 可以大于360. 此命令同样适用于矢量图形.\fe<字符集>指定文字的编码(font encoding). 例如0为英文, 134为简体中文, 136为繁体中文. 1为系统默认.\c&H<bbggrr>&指定文字的颜色(color). <bbggrr>是一个十六进制的RGB数值, 但颜色顺序相反(蓝-绿-红).<bbggrr>排在最前的00可以忽略不写, 例如{\c&HFF&}={\c&H0000FF&}, 为纯红色\1c&Hbbggrr&, \2c&Hbbggrr&, \3c&Hbbggrr&, \4c&Hbbggrr&分别设定主要, 次要, 边框, 阴影颜色\c 相当于\1c, 为字体本身填充颜色\alpha&H<aa>&设定文字的透明度(alpha). <aa>是一个十六进制数值. 00为全见, FF为全透明\1a&Haa&, \2a&Haa&, \3a&Haa&, \4a&Haa&分别设定主要, 次要, 边框, 阴影颜色的透明度\alpha一次性调整文字所有元素的透明度\a<位置><位置>是一个数字代码, 用来代表字幕出现在屏幕中的位置(alignment)1, 2, 3代表出现在画面底端的字幕, 分别为左对齐, 居中, 右对齐5, 6, 7代表出现在画面顶端的字幕, 分别为左对齐, 居中, 右对齐(在1,2,3基础上加了4) 9, 10, 11代表出现在画面中间的字幕, 分别为左对齐, 居中, 右对齐(在1,2,3基础上加了8) 当一行出现多个\a代码时, 只有最前面的一个有效\an<位置><位置>为一数字代码, 代表字幕的位置, 从1到9, 与小键盘的数字键代表的位置一致当一行出现多个\an代码时, 只有最前面的一个有效注: 一般情况下\a, \an设置字幕位置, 但当有\pos, \move等代码时, \a和\an设置的是文字的定位点.\k<时间长度>卡拉OK效果, 高亮之前文字使用次要颜色, 高亮后使用主要颜色<时间长度>代表在下一小段出现高亮效果之前的当前段高亮停留时间, 值为百分之一秒的倍数\k<时间长度>按照每一分隔好的小段来进行高亮显示\kf 或者\K<时间长度>是从左至右的流畅填充高亮\ko<时间长度>, 与\k相似, 但在高亮之前文字边框也被去掉, 高亮后才显示边框\q<方式>定义分行方式, 即WrapStyle值为0: 智能分行, 大致平均分行, 不能完全平均时上面的行较长.值为1: 行尾分行, 尽管排满一整行后, 再分到下一行值为2: 不分行, 超出长度的行会排到屏幕以外. 这种方式下, \n和\N都可以强制分行值为3: 智能分行, 与方式0相似, 但下面的行比较长\r[<风格>]取消一行中之前的所有覆写代码效果, 包括动态特效. (restore/reset) <风格>令其恢复到指定的风格, 如果没有指定<风格>则恢复到这一行的默认风格\t([<时值1>, <时值2>, ] [<加速度>,] <风格代码>)提供从一种风格转到另一种风格的逐渐变化的动态效果. 只有部分风格代码可以用\t 进行动态变换:字体几何形其它\fs\fscx\bord\fsp\fscy\shad\c\frx\clip\1c\fry\2c\frz\3c\fr\4c\alpha\1a\2a\3a\4a注: 对于\clip, 只有矩形可以呈动态效果, 矢量绘画图形无法呈动态<时值1>与<时值2>是从该行开始显示后计算的毫秒数, 两时值间的时间间隔就是动态效果的运行时间(两时值无先后之分).这两个时候没有指定时相当于<时值1> = <时值2> = 0. 这时动态效果在整行的时间内运行<加速度>没有指定时相当于1, 此时匀速变化. <加速度>在0和1之间时速度由快变慢, 大于1时由慢变快.在<时值1>之前, 显示内容是{\t}代码之前的风格, <时值2>以后是<风格代码>所指定的风格. \pos(<x>, <y>)设置该行显示的位置, x,y为定位点的坐标值, 屏幕可见区的坐标为正值. 原点(0,0)在左上角落一行中有多个\pos时以最前面的\pos值为准\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <时值1>, <时值2>])提供从一个位置到另一个位置的移动动态效果.x1, y1是定位点起始的坐标(定位点的说明参见\pos 代码), x2, y2是定位点结束的坐标1)未达到<时值1>时, 文字位置的定位点在(x1, y1)2)在<时值1>和<时值2>之间, 定位点从(x1, y1)移动到(x2, y2)3)超过<时值2>后, 文字的定位点固定在(x2, y2)点.当时值1, 时值2没有指明时相当于两个都是0, 此时在该行的整个时间段内匀速移动(时值的具体说明参见\t 代码)时值1, 时值2可以大于该行的总时间段, 令没有达到终点时结束移动.\move 只能够匀速移动, 不能够加速移动一行中有多个\move代码时只有排在最前面的\move效果有效一行中不能同时使用{\pos}和{\move}代码, 如果同时出现则只有排在最前面的效果有效\org(<x>, <y>)设置旋转的原点坐标(origin), 它影响一行中所有的旋转当有旋转效果的一行中没有\org代码, 则用于旋转的原点坐标就是默认的定位点.原点坐标可以放置在画面可见区域以外, 足够远时通过旋转一个小角度可让字幕产生"穿过屏幕"的效果一行中有多个\org代码时只有排在最前面的\org有效\fad(<淡入时间>,<淡出时间>)提供简单的淡入淡出效果. <淡入时间>与<淡出时间>之和不能超过该行的时间长度.\fade(<a1>,<a2>,<a3>,<时值1>,<时值2>,<时值3>,<时值4>)提供复杂的透明度变化效果. <a1>,<a2>,<a3>为三个不同的透明度值(alpha), 取值从0到255. 0全见,255全透明这个代码里的7个参数要求全部写齐, 作用方式如下:1) 在<时值1>之前, 透明度为<a1>2) 在<时值1>与<时值2>之间, 透明度从<a1>变化到<a2>3) 在<时值2>与<时值3>之间, 透明度为固定的<a2>4) 在<时值3>与<时值4>之间, 透明度从<a2>变化到<a3>5) 在<时值4>之后, 透明度为<a3>\clip(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)定义一个矩形框, 只有在这个框里的字幕才为可见<x1>, <y1>, <x2>, <y2>为构成矩形的两个对角点\clip([<等级>,] <绘图命令>)定义一个绘画图形, 令这个图形内的字幕可见<绘图命令>参见第二组代码.<等级>是指定图形的缩放等级. 为2的(等级-1)次方. 如/clip4, 2的(4-1)次方为8, 即将后面的图形缩至1/8\p<等级>进入绘图模式并指定坐标的放大等级.<等级>为坐标的缩放等级, 按2的(等级-1)次方计算. 如/clip4, 2的(4-1)次方为8, 即将后面的坐标缩至1/8当<等级>=0时, 关闭绘图模式.\pbo<y>定义所绘图形的基线偏移值.(baseline offset)当y>0时, 图形的所有坐标沿y轴向下移指定的像素值当y<0时, 图形的所有坐标沿y轴向上移指定的像素值绘图命令:m <x><y>将鼠标移至坐标(x, y), 同时将现有的图形封闭(即开始画新的图形), 所有绘画都以这个命令开始.n <x><y>将鼠标移至坐标(x, y), 同时不封闭原有的图形l <x><y>从鼠标原来的坐标位置画一条直线到(x, y), 并从这个点继续绘画b <x1><y1><x2><y2><x3><y3>画一条三度贝塞尔曲线至(x3, y3), 以(x1, y1), (x2, y2)作为控制点s <x1><y1><x2><y2><x3><y3> .. <xN><yN>从现有坐标画一条"三次均匀B样条"(cubic uniform b-spline)到点(xN, yN)该命令至少要含有三个坐标点(三个坐标时等同于贝塞尔曲线)这个命令实质上是把几条贝塞尔曲线连结到一起.p <x><y>沿长B样条(b-spline)到点(x, y), 作用相当于在s命令后多加一个坐标点(x, y)c结束B样条(b-spline)1) 除了在\clip(..)命令中, 绘图命令必须以{\p1+}开头, 以{\p0}结尾. ("1+"指大于等于1的整数)2) 所有绘图都必须以m 命令开头3) 所有图形都必须最终闭合4) 所有没有闭合的图形会在起始点和终点之间连上一条直线来闭合5) 在同一行中, 若图形有重叠, 则重叠部分执行异或逻辑运算(即正正得负, 负负得正)6) 如果相同的绘图命令在一起, 则只需保留最前面命令代码, 后面的坐标可以连着写7) 绘图中使用的是相对坐标系. 坐标原点由当前的基线位置(\pbo), 当前行的排列方式决定(参见\pos的定位点说明)8) 命令p c只能用在B样条命令s的后面边框宽度\xbord<字号>。
assureas中文翻譯

assureas中文翻譯He is dead , as sure as eggs is eggs .他確實死了。
Indeed he is innocent; i am as sure as can be .真的,他的確是無罪的,我能十二分確定。
She'll get me executed, as sure as ferrets are ferrets !她準會把我殺死,沒錯,就象雪貂就是雪貂一樣。
That's the truth, as sure as i'm standing here .事情的真象就是如此,就象我現在站在這一樣地不容懷疑。
If you bet on that horse, you will lose your money as sure as eggs is eggs .如果你賭那匹馬,準輸錢,千真萬確。
A : you mean he ’ ll lose , as sure as eggs is eggs你是說他必定會輸,確信無疑了?As sure as i m pving , i ll break the brat s neck我非把這臭孩子的脖子摔斷不可。
”She ll get me executed , as sure as ferrets are ferrets她一定會把我的頭砍掉的,一定的!I m as sure as i can be of anything , that i shall e back“比什么都一定,我將要回來的。
”As sure as eggs are eggs這條成語1699年在英國北部地區首先使用。
assameas和thesameas的区别

assameas和thesameas的区别
意思不同、⽤法不同、侧重点不同。
the same as表⽰“与…相似,与…⼀样”的意思;as same as表⽰“和…⼀样”的意思。
the same as有⼀定的主观性判断,认为是事实;as same as侧重于客观性的判断,事实上是⼀样的。
as same as和the same as的不同
the same as:same⽤作形容词时指谈论的不同⼈和不同事物是同样的或实际上是同⼀个⼈或同⼀个事物,总和the连⽤。
as same as:指⼈或物在外貌、性质或特征上⾮常相似以致区别不开,但并⾮同⼀。
指相同的⼈或物,也可指在质量、外表或意义等⽅⾯相同,但实际上有差别的事物。
as same as和the same as的例句
Is the charge as same as the EMS items?
收费与特快专递邮件⼀样吗?
Driving a boat is not the same as driving a car
驾船和开车不是⼀回事。
This film is as interesting as that one.
这部电影和那部电影⼀样有趣。
Your pen writes as smoothly as mine.
你的钢笔书写起来和我的⼀样流畅。
asssign造句

asssign造句1. I will assign the task to the most qualified person in the team. (我会把任务分配给团队中最合适的人)2. The teacher assigned different roles to each student for the school play. (老师为学生们在校园剧中分配了不同的角色)3. You have been assigned a new project that needs to be completed by the end of the month. (你被分配了一个新项目,需要在月底前完成)4. The manager assigned me the responsibility of overseeing the entire department. (经理委派我负责监督整个部门)5. The company assigned a mentor to help the new employee settle into their role. (公司指定了一名导师来帮助新员工适应他们的角色)6. Please assign a unique identification number to each item in the inventory. (请为库存中的每个物品分配一个唯一的标识号)7. The task was assigned to me unexpectedly, but I managed to complete it on time. (这个任务突然被分配给我,但我设法按时完成了)8. We need to assign specific duties to each member of the team for better coordination. (我们需要为团队中的每个成员分配具体的职责,以便更好地协调)9. The teacher assigned a challenging homework assignment to test our understanding of the topic. (老师布置了一项有挑战性的作业来测试我们对这个主题的理解)10. The committee assigned a subcommittee to investigate the issue further. (委员会指派了一个小组委员会进一步调查这个问题)11. The judge assigned a court-appointed lawyer to the defendant who couldn't afford legal representation. (法官为无力支付律师费的被告指派了一位由法院指定的律师)12. The project manager assigned specific tasks to each team member based on their expertise. (项目经理根据每个团队成员的专长为他们分配了具体任务)13. The teacher assigned a group project to encourage collaboration and teamwork among students. (老师布置了一个小组项目,以鼓励学生之间的合作和团队精神)14. The CEO assigned the responsibility of leading the company's expansion into new markets to the vice president. (CEO将带领公司进入新市场的职责交给了副总裁)15. The captain assigned different positions to each player on the soccer field based on their skills and abilities. (队长根据每个球员的技能和能力在足球场上分配了不同的位置)16. The teacher assigned a reading assignment for theweekend to enhance the students' comprehension skills. (老师布置了一个周末的阅读作业,以提高学生的理解能力)。
as for as的用法

as for as的用法一、常见意义上的"as for as"用法在日常英语中,我们经常会遇到“as for as”这个短语,它通常有两种使用方式。
1. 作为对某事物或者某人提及的过渡性表达。
例如,“As for as English literature is concerned, Shakespeare's works are considered masterpieces.”(就英国文学而言,莎士比亚的作品被认为是杰作。
)这里,“as for as”被用来引入一个新话题,并且与上一句话形成对比。
2. 作为"根据……而论及"、“就……方面而言”的固定搭配。
例如,“As for as I know, the company will release a new product next month.”(据我所知,公司将在下个月发布新产品。
)这里,“as for as”用于引出讲话者对某个特定主题或观点的了解、看法或者信息。
二、进一步探索"as for as"在不同语境下的具体用法1. 表达个人观点: "As far as I'm concerned,"是“就我个人而言”、“依我所见”之意,常用于表达个人观点、看法或者喜好。
例如,“As far as I'm concerned, exercising regularly is crucial to maintaining a healthy lifestyle.”2. 引出问题主题:“As for the topic of..."是“关于......这个话题”之意,常用于引出讨论或者提及某个特定主题。
例如,“As for the topic of climate change, it is a pressing issue that requires immediate attention from global governments.”3. 开启新话题: "As for as being..."是“关于......作为一个......”、“就......而言”的固定搭配,常用于开启一个新的话题,并对其进行评述。
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领菜园农家菜园出租休闲假日好去处
发布时间:2011-07-06浏览9次
o联系人:梁女士( 信用等级:|身份证未验证)
∙联系电话:(归属地:南京)
详细信息
∙区域:江宁淳化
∙类别:其他租赁
(真实版“开心农场”)现个人有菜园出租,地址:南京市江宁区淳化镇。
共计20亩。
以一分地为一份(约66平方米),租金每年每份1600元人民币(包含:一份菜地、普通蔬菜种、普通有机肥料、种菜工具、现场指导等)。
一份地正常出产可供一家3-4口人的蔬菜需求,我们同时提供代管菜园,按每份地每月200元人民币收费。
整个种植过程中禁止使用人工合成的化肥、农药、激素!都市白领可在节假日带上全家选择田间劳作,并且好处多多:田间劳作可以舒展一下身体、尽情的呼吸最新鲜的空气、孩子可以更直观的了解蔬菜的生长过程、最重要的是以后都能吃上绝对放心的绿色蔬菜了,根据客户的需求,我们将会推出家禽、牲畜、渔业的养殖项目自己种菜,体验快乐!回归自然,品味健康!注:普通蔬菜品种根据当地季节发放
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!
走,到乡下租块“菜园子”
2009-06-23 08:30:00来源: 三秦都市报(西安)跟贴0 条手机看新闻
本报讯(马斌雨记者孙涛)6月20日上午,58岁的薛平顺、蒋梅仙夫妇带着一岁半的孙女薛冰心,坐车从西安市高新区的家里,来到六公里外的长安区斗门街办花园村。
他们携手来到一片耕种不久的田地里,俯下身子。
扒开土坷后,老蒋脸上泛起笑容,忙拉过孙女,指着地上一株破土嫩芽喊道:“咱家的豆子发芽了,再过一个月,不用掏钱就能吃上咱们自己种的豆角了。
”
想吃啥菜种啥菜
今年6月,老蒋在城里上班的儿子在网上看到,斗门街办花园村对外向城里人出租菜地,50平方米的地块年租赁费1440元,租种者可以在菜农的指导下参加从耕种到管理收获整个种菜过程。
农具、种子、化肥等全是村上提供,租种者如果没时间到田间打理菜园,还可由菜农免费代劳。
村上按规定每周按要求给租种者送两次新鲜蔬菜,每年送菜总量不少于300公斤。
其中夏季不少于七个品种,冬季不少于三个品种。
收获后的蔬菜全归租种者所有。
蒋平顺掰着手指给记者算了笔账,自家租种这片小菜园后,每年掏1440元等于在乡下有了专门的“菜篮子”,想吃啥就种啥,吃菜不掏钱,还有人送上门,要比在市场买菜便宜又划算,而且放心,每年能节省一半菜钱。
自家地里没有的蔬菜品种还可以通过技术员协商,包租户之间进行调剂;吃不完的蔬菜,除了送给亲朋好友,还能委托技术员在市场卖掉。
蒋平顺在高新区上班的儿子还把这块菜地作为自己业余时间放松身心的好去处:宁静的乡村美景,悠闲的田园生活,通过种菜还能给自己孩子开设增加课外知识的第二课堂。
全程摄像监控实施无公害化
花园村的蔬菜技术员孙本满给记者介绍道,自己给租种菜地的城里人免费技术指导和代管代收,但每次下地必须征得城里人同意,而且按照合同约定,必须进行全程无公害劳作,确保所种植的蔬菜全是绿色环保的。
他指着地头的一堆农家肥说,那全是给菜地准备的鸡粪,菜地不使用化肥;杀虫也不能用农药,为此村上已经购回中草药杀虫药粉,并开始给田间安装太阳能灭虫器,铺设诱杀害虫的黄油毡。
这两天孙本满正和一群农民给菜地四周计划移栽挥发气味很浓的薄荷和芥末菜,希望用辛辣的植物气味驱赶害虫。
村委会主任张振堂告诉记者,这些种菜环节都不敢有半点作假成分,因为菜地四周安装有摄像头,监控蔬菜种植的整个过程,城里人随时可以要求调阅自家地里的管理情况。
“发现技术员在生产过程中有违规现象,城里人有权获得当月的双倍补偿。
”
据记者了解,把土地租给城里人种菜的想法是花园村去年分来的“大学生村官”
毛海涛想出来的点子,消息在网上发布后,在麦收前已吸引来20多位都市白领前来认租,现在村里为此专门成立了“西安奥润蔬菜专业合作社”,已组织农民入股土地30余亩。
农民每亩土地可拿到800元的最低保证金,还能拿到除去人工费用和肥料种子以外的一半的红利。
张振堂称这种方式对农民和租种菜地的城里人来说,是一种双赢的土地流转模式。
下乡种菜,菜园出租,打造现实版的“开心农场“
发布时间:01-16 15:11 信息编号:210100*********
所在地:法库- 丁家房
五一、十一、高温假,平时的双休日,你是不是已经厌倦了高山大川,想不出来到什么地方游玩?如果你想远离城市的喧嚣,体验父辈们面朝黄(黑)土背朝天的辛劳。
体验放眼绿田,月星高挂,夏夜蝉鸣,鸡犬相闻的纯朴、快乐生活,来领块地吧!当回城市新地主。
您可以利用节假日租个菜园过把瘾,按平方出租。
可以种自己喜欢吃的蔬菜、瓜果。
吃自己种的蔬菜安全放心,并且无公害。
时间:五一耕种,十一收割。
地点:法库丁家房。
交通方便,距离沈阳1小时车程。
面积:独立小院。
菜园1亩,房屋四间100平。
优点:无公害;无农药、化肥;全部农家肥。
可种品种:各种北方果蔬,新品种有:黑花生、紫薯等。
住宿:农家火炕。
30元/日三种租赁方式:1、小院整体出租:老地主可协助打理。
适用于退休人员。
10000元/年2、自耕:新地主完全自己耕种,老地主协助。
适用于非工薪族。
25元/平.年3、半托:委托老地主看管,节假日来体验采摘的乐趣。
适用于工薪族。
30元/平.年耕种品种由新地主自选,果实全部归新地主所有,承租人自己负责采摘。
开心农场”的理念:让动物在农场里自由自在地生活,在充分体现动物福利的思路下,让动物们开心地生长,自由地活动:它们自由觅食、有足够运动空间、生活在美丽的农村大自然中,使其产品具有天然风味,动物们的开心因子也悄悄潜入到消费者心中:成为注重动物保护与动物福利,追求天然食品人士的开心选择:食用后心情开朗愉快。
将消费者的身心健康融入大自然中……
首先以禽类产品(土鸡/鸭/鸽子/乌骨鸡)为主要经营品种,以宰后冷却,并抽真空包装方式进行销售。