魔理沙连段
东方神秘链操作

东方神秘链操作基础篇一,游戏基本操作方向键:fj --;乙攻击/确定/加速end;X:跳跃/取消/跳过end;C:切换主副将;A:SC;S:菜单。
二,关于“3P”SP游戏界面左上角显示为x /,主将周围的小星星也可以看到当前的SP 数量。
每使用一次固有技/强制DASH强制换人消耗一点SP每过一大关SP上限加1。
SP变红时,表示处于换人CD中(强制换人只有在有效的连招中才能实现,即使没有处于换人CD中。
不信的可以试试对着空气攻击时能够换人不)。
当SP归零时,副将自动解除待机状态。
通常SP回复是很快的,但是在攻击中是不会回复的。
MP:每发动一次SC急救/灵击消耗一格MP,满槽为3格。
除了帕琪可以自动回复,MP由伤害转换而来,包括chain中的伤害和自己受到的伤害。
CP反映主副将配合默契度的指数。
同时CP达到10以上就会发现SC中SP不再是红色,也就是可以在SC中换人了(小爱其实也可以,只是前半部分(爆炸前)不可以)。
较长时间不换人CP就会下降。
CP的平衡指标除了确定默认主将我实在是没发现有什么用。
三,通用技能DASH ―或空中任意方向键+X,无CD, DASH过程无敌。
待命/跟随:JC;待命时加快副将HP回复。
灵击:受到攻击的瞬间按A。
为副将发动,并强制换人。
灵击可以吸收伤害,击飞周围敌人,并拥有一段时间的无敌光环。
急救:在昏迷的角色旁按JA即可唤醒昏迷的角色,HP会平分。
特殊技:7; JZ; fZ; (J Z)特殊技可以单独使用,也可以作为普攻的收尾动作特殊技还可以蓄力, 蓄力的特殊技可以破防。
fZ只能在地面使用,长按f还会向上跳起;JZ为小爱专有,但不能单独使用,只能作为收尾;小爱的JZ分为地面和空中两种情况;帕琪的普攻也可以蓄力,T Z还可以用fj键控制角度。
四,角色介绍雾雨魔理沙:速度快,擦弹优秀。
作为自机时会获得20%的额外CP。
固有技:J TZ:小魔炮JfZ:有点像升龙拳,长按Z会接一个JZ的特殊技f-Z:扔出魔法瓶,接触地面后爆炸,只有爆炸时有判定,可以破防。
凌美琪

凌美琪:沙罗噜——移动忽啦啦——飞起他拉——停止运动莫不啦——停毕沙鲁——举起莫沙利——定住和推动呼啦呼米——收、拿夫罗第——腾空哗哗必——转移呼啦呼——转移魔法多沙啦——风动呜啦呜——旋风莫沙利——狂风——定米塔塔——狂风——逆法啦法伊——消除之术风沙拉——消除木啦啦——开巴妮拉——熄灭苏西卡——定位比呢啦——魔仙防护沙加拉——星光垫子沙沙胡——保护能量加强心之力量加强保护力量加强光动能力量仙多啦——能量珠魔法多多他啦——魔仙水晶球沙沙卡拉——水晶球透视眼索呢拉呢——换影魔法沙罗沙罗——小魔仙全身变索呢拉呢——还原他尼尼——光能量多多啦——光动能呼多沙——星光阵雪尼啦啦——魔仙极光噜他啦——魔仙极光雪呢啦——魔法光环罗色拉呀——显影魔法巴啦啦能量——隐形魔法多罗卡拉——脱落仙多拉——黏贴魔法拉多仙——黏贴消失沙卡拉——移形魔法凌美雪:沙罗噜——移动忽啦啦——飞起他拉——停止运动莫不啦——停毕沙鲁——举起莫沙利——定住和推动呼啦呼米——收、拿夫罗第——腾空哗哗必——转移呼啦呼——转移魔法多沙啦——风动呜啦呜——旋风莫沙利——狂风——定米塔塔——狂风——逆索呢拉呢——换影魔法沙罗沙罗——小魔仙全身变索呢拉呢——还原他尼尼——光能量多多啦——光动能呼多沙——星光阵雪尼啦啦——魔仙极光噜他啦——魔仙极光雪呢啦——魔法光环木啦啦——开法啦法伊——消除之术风沙拉——消除罗色拉呀——显影魔法巴啦啦能量——隐形魔法多罗卡拉——脱落巴妮拉——熄灭苏西卡——定位仙多拉——黏贴魔法拉多仙——黏贴消失比呢啦——魔仙防护沙加拉——星光垫子沙沙胡——保护能量沙卡拉——移形魔法加强心之力量加强保护力量加强光动能力量仙多啦——能量珠魔法多娜娜梭多啦莫拉卡多多他啦——魔仙水晶球沙沙卡拉——水晶球透视眼魔仙小蓝:卡多拉——飞动沙多鲁——飞动、移动拉罗——转变方向呼拉呼来——收索他拉拉——飞升胡啦啦——浮动术呼啦呼——转移沙呢娜——疾风呜拉呜——旋风呼巴拉——风塔西塔——冰雪旋风啦巴拉——魔仙旋风巴妮拉——熄灭沙古——保卫起场沙沙胡——保护能量比呢啦——魔仙防护罗呢拉——声音变法葛鲁鲁——生长吉那鲁——追踪吉依姆——梦境普利亚——净化噜他他——星空多他卡——魔法杯呼多沙——星光阵呼啦咪——烹调魔法沙噜他——美术魔法多啦多——泡泡魔法沙多沙——魔法蛋糕他娜——气场利夫特——反射拉布拉哗多——魔法橡擦拉呢噜——默许爱女晶石炼他他——魔仙能量盒他他啦——能量盒起航卡利多噜——收集月光能量嗦多卡拉——魔法驱动能量乌他——乌他啦——魔仙晶石力量提升乌啦乌——呜啦姆——赐予魔仙灵药乌他——乌他啦——魔仙能量卡力量提升呼呢啦——魔仙变身全身变——加卡啦啦——亮!卡拉巴利——光动能拉妮多噜——月光魔线噜他啦——魔仙极光哗呢啦——魔仙极光呼沙沙——魔仙极光噜巴拉——隐身沙卡拉——移形魔法呼多沙——冰冻法呼多沙——解冻呼啦啦——变巴啦啦他他沙沙——活水魔法黑魔仙小月:古罗尼——动!塔拉鲁——移动雪拉呼——移动沙罗罗——风沙呼啦呼啦——黑风乌拉乌拉——黑魔箭竟拉拉——黑魔风呼卡拉——黑气功啦莫啦莫——黑旋风呼他拉他——地狱旋风竞拉拉——电击旋风必呜啦——消失多噜多——消失彼啦呼啦——黑魔锁古他耳——盾牌古斯克拉——黑水晶即啦克啦——封闭魔法达拉古拉——黑魔传书古卡拉罗——黑魔提琴卡罗拉——黑蜂出洞里啦啦——黑魔法水弗加拉——魔法滑行乌呼拉呼——黑魔变身呼啦呼啦——变身呼他拉拉——变身还原呼风拉——黑魔光巴其啦啦——黑极魔光呼呼啦——黑仙魔光呼呼啦——加倍黑仙魔光波也波那——黑魔光电波汉得拉——隐身古娜古拉——火焰深啦深呼——火焰他拉奇——黑动能科多啦——黑动术呼拉呼及——黑魔洞哇古他啦——黑涡轮嗦拉多——黑魔电击影子魔法呼啦呼啦——变卡拉古拉——黑魔水沙罗罗——摇动。
东方人物绯想天符卡技能

系统卡「气质发现」将现在预报中的天气发动,没有预报时会发生的效果不明。
另外可以将已经发动中的天气效果取消。
「灵击」利用冲击波吹飞周围的东西,没有威力的基础紧急回避。
距离近的话无论是对地对空都可以,并且直到攻击判定发生之后都是无敌的。
「防御反击」防御中才能使用。
中断防御并做打击系的反击,是一种仅仅在攻击完之前无敌的,踏实的反制手段。
「魔法增幅」这张卡消费后可以最多使卡槽增加2张卡,不过当途中受到攻击时,效果将停止在已经增加到的这个位置上。
「体力恢复」使用的话可以使体力恢复。
请注意使用的时候是处于僵直状态,如果途中受到攻击的话就会停止恢复。
「灵力恢复」使用的瞬间灵力完全恢复,同时还能还原一颗已经被破坏的灵珠。
博丽灵梦编辑本段回目录技能卡「博丽Amulet」↓↘→射击发射出多张带有跟踪性能的符纸,按键(时间的增加)可以增加发射出的枚数。
「警醒阵」↓↙←射击投出生成长时间结界的符纸,不仅对敌人的飞行道具有很高的遮挡性能,而且打到敌人时还会使其无法行动。
「亚空穴」←↓↙射击从所处的地方瞬间转移并强袭对手,攻击方式可以靠按键来选择。
「升天脚」→↓↘射击就是所谓的Somersault kick攻击,可以作为中断技或连续技来使用。
需要注意的是使用后僵直很大。
「妖怪Buster」↓↘→射击发射多张直线前进的符纸。
虽然没有跟踪性能但是发射速度很快,因此可以很方便的用于攻击。
「紧缚阵」↓↙←射击以敌人为中心制作出上下或者是左右方向的2个结界封锁敌人行动,由于是夹击的关系对移动中的目标会有较强的效果。
另外当进行其他动作的时候结界将消失。
「封魔亚空穴」←↓↙射击转移后乱射出高速移动的针攻击,按键可以控制射出时的方向。
「抄地升天脚」→↓↘射击下铲并派生出踢打攻击。
作为精准反击(Counter)技使用起来比较难,但是由于下段的作用范围长所以无论是带入连续技还是奇袭都会发挥出很好的效果。
「扩散Amulet」↓↘→射击将博丽Amulet的追尾性能去除,取代成厚实弹幕的射击技。
东方绯想天西行寺幽幽子攻略

JA+J6A/J8A+214C/C(能让你在一轮进攻后依然保持优势。)
善用灵反,这2张卡也许能让你少受一套连段
灵击后能接无寿(咖啡技)
少热血,就算被人凹后也要冷静...
总结:UU的所有技能基本上都是为立回而生的,只要能加以善用你就会成为一位正义的UU使了哟~☆[/size]
好了...我需要玩GAL补充人参...
SC:
冥符「黄泉平坂行路」:1卡,向前发出幽灵,可带入连段,伤害一般,推荐少带或不带
死符「ギャストリドリーム」:2卡凹蝶,发生无敌,凹卡。伤害比较客观,凹中就没亏。凹空责任大,一般我只用来凹反击,其实这卡没人家所说的那么好用,推荐2-4张
霊符「无寿の夢」:2卡无寿!神卡!可带入多种连段!可裸放!(前提是你有勇气),打中伤害300+无视根性持续扣血2100,被打中后取消。推荐带满
2B:自身身体向后跳,放出4排固定的蝶弹。发生比较快(自我感觉。。),可取消硬直。UU最猥琐的技能之一(有之一哦~),别人从天上冲过来准备JAJ2A的时候突然丢个2B对方就会象触电一样停下来。。。。
然后。。。。没了(黄昏给UU个4B吧。。。。
C系列
C/JC:发出6个无视弹幕属性的幽灵弹(HOLD9个),4个后可4466/D取消,地上1个后可623B取消,牵制用弹幕
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空中版中:
东方入门测试题 50题

50、TH01是一款 A、弹幕射击游戏 B、弹幕对战游戏 C、格斗游戏 D、打砖块游戏
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11、爱丽丝的人偶不能够 A、使用武器 B、处理家务 C、自爆 D、制造新的人偶 12、以下组合不是一设的是 A、骚灵三姐妹 B、光之三妖精 C、三大八 D、自警队 13、妖梦的两把剑中,短一些的叫做____剑,能够斩断____ A、楼观 魂魄 B、楼观 迷茫 C、白楼 魂魄 D、白楼 迷茫 14、小恶魔的“小”是指她 A、年龄小 B、力量弱 C、外貌显得幼小 D、并不是真正的恶魔 15、以下人物中,完全不挑食的是? A、西行寺幽幽子 B、雾雨魔理沙 C、蕾米莉亚 D、宫古芳香 16、“小碎骨”是指 A、莉 格 露、米斯蒂娅 C、上白泽慧音 D、藤原妹红 17、上白泽慧音的种族是 A、半妖 B、半兽 C、半灵 D、半神 18、以下角色中,在正作里出现过三次(不是三作)的是 A、帕秋莉诺蕾姬 B、上白泽慧音 C、伊吹萃香 D、多多良小伞 19、竹林中兔子们的首领是 A、因幡帝 B、铃仙 C、八意永琳 D、蓬莱山辉夜
43、《东方星莲船》中,主角组所看到的UFO其实是 A、外星所飘来的不明物体 B、怨灵的化身 C、飞仓的碎片 D、封兽鵺身体的一部分
44、东方正作中实力最强的一面BOSS是《______》中的 A、东方红魔乡 B、东方风神录 C、东方星莲船 D、东方神 C、稗田阿求 D、丰聪耳神子
25、乐园的最高裁判长的真实姓名是 A、山田 B、四季映姬 C、亚玛萨那度 D、四季映姬.亚玛萨那度
26、二设中拥有lunatic巨R属性的是 A、小野冢小町 B、星熊勇仪 C、十六夜咲夜 D、藤原妹红
卡拉彼丘超弦段位

卡拉彼丘超弦段位
卡拉彼丘超弦段位是一种古老而神秘的练习法,据说可以帮助修炼者进入深度冥想状态,加强身心灵的连接,并且提升个人能量场。
这种练习法起源于印度古老的瑜伽传统,被传颂为一种可以带来身心平衡和内在和谐的练习。
卡拉彼丘超弦段位的练习包括一系列的体位法,呼吸法和冥想。
练习者需要在安静的环境中,采取特定的身体姿势,配合深而缓慢的呼吸,并集中注意力在身体的感受和呼吸之上。
通过这种练习,修炼者可以逐渐进入一个深度冥想的状态,感受到身体和心灵的平静和放松。
据说,卡拉彼丘超弦段位可以帮助修炼者释放身体和心灵中的负面能量,加强个人的能量场,并且提升自我意识和内在力量。
这种练习法也被认为可以帮助修炼者加强对内在自我的认知,提升自我觉察和觉醒的能力。
然而,需要注意的是,卡拉彼丘超弦段位并不是一种简单的练习法,初学者需要在经验丰富的老师的指导下进行练习,以避免不正确的操作导致身体不适或其他意外情况的发生。
同时,由于卡拉彼丘超弦段位的练习需要长期坚持和专注,所以对修炼者的要求也较高,需要有一定的毅力和决心来坚持下去。
总的来说,卡拉彼丘超弦段位是一种古老而神秘的练习法,可以帮助修炼者加强身心灵的连接,提升个人能量场,并且促进身心的平衡和和谐。
然而,需要注意的是,这种练习不是一蹴而就的,需要经过长期的坚持和专注才能够体会到其中的深度和奥秘。
东方人物绯想天则符卡技能

系统卡「灵击符」Cost——1瞬间在周围形成结界,将附近的敌人弹飞的防御卡。
拥有无敌时间所以稳定性较高。
「魔法药水」Cost——1从魔法之森的蘑菇里抽出的魔力回复剂,服用后灵力会高速回复到最大值。
「静止时计」Cost——1使用后可以令时间静止的奇妙时钟。
由于效果中不能进行攻击,所以可以看做是一种用于移动的卡片。
「白楼剑」Cost——1用来斩断迷茫,妖怪所锻造出的刀。
使用后能中断现在的动作并DASH移动,用法多样化的优秀卡片。
「替身娃娃」Cost——1承担一部分所持者受到伤害的人偶。
虽然效果微不足道但持续时间是永久的,另外多次使用防御会叠加。
「西洋魔法书」Cost——1笼罩着魔力的贵重书物,能将所持者的灵力活性化。
使用后将永久性增加灵力回复速度,另外多次使用效果会叠加。
「特别定制的太阳伞」Cost——1能阻挡光线的白色太阳伞。
可以形成让使用者既不会被太阳照到,又可以反弹弹幕的盾。
使用后会展开防御射击的屏障,实际上还有另外一种效果…?「人魂灯」Cost——1召唤幽灵的冥界道具,使用后将出现幽灵对敌人追踪攻击,弹速很慢但是追踪性能良好,并且本体受到攻击也不会消失。
Cost——1笼罩着隙间妖怪力量、能够强制破防的奇妙扇子卡片。
不过防御方吃招的话将会承受较低的伤害。
「伊吹瓢」Cost——1能涌出无限量酒的鬼之葫芦,使用后能增加符力抽取两张卡片的便利道具。
「天狗团扇」Cost——1操纵风的天狗的团扇。
持有的话能让风使身体变得更加灵活,永久性地增加移动速度,另外多次使用效果会叠加。
「符蚀药」Cost——1给予精神伤害的毒药。
使用后若打击命中对手,对手排头的卡片将被破坏。
「渡夜之钱」Cost——0拥有死神操纵距离能力的钱。
防御中使用能拉开距离,虽然效果很小,但是拥有可以多次重复使用的特征。
手牌中拥有多张的话能缓和灵力暂停回复的状态。
「龙鱼之羽衣」Cost——1既通风又导电的龙鱼之羽衣,防御中使用会产生启动无敌的强制打击吹飞敌人。
续3.重新整理 NDS龙珠改究极武斗传人物资料及评价 - 无图版

短笛:HP:520氣:9500;段數:4氣功波連打次數:4普通攻擊:模組G,下X實用性:A可裝備語錄:4下X是跟悟吉塔同樣的動作,但實用程度卻是天差地別,單凭這個BUG級的蓄力下X無限連,短笛就能通吃全部挑戰關,另外,他的技能實用度也很高,配合蓄力下X,打擊力度跟普通青年悟飯相當,同樣的語錄格,裝配上也是一如悟飯:17 5D 29 31技能:爆力魔波,魔空包圍彈,左腕伸縮;究極技:魔貫光殺砲爆力魔波:魔空句圍彈:左腕伸縮:究極技:魔貫光殺砲:普通連擊:蓄力下X-爆力魔波:跟超2空,悟吉特,青年悟飯一樣的下X等敵人倒地後接近身氣功波,跟青年飯相似的是消耗,當然速度相對慢點,但不妨碍實用性,29.31帶上,氣力問題儘可能減少,幾個連發打下去,敵人不死半殘蓄力下X-魔空包圍彈:這是偽連,等敵人站起準備攻擊的時機剛好包圍彈放出命中,所以實際上沒有7HIT,衹有魔空彈本身的6HIT,主要問題在於施放時機,不能太早,會被敵人起身防御住,也不能太晚,被破解,耗氣方面是很少的,但時機問題要把握好,再加上命中後敵人必定受身,這時候無法跟進下X繼續連擊,對自身安全造成一定影響,所以要小心處理蓄力下X-左腕伸縮:由於下X很強,加上左腕伸縮消耗不高,這樣一組能成為短笛極限連擊中重要組成部份MAX連擊:下X-3Y-爆力魔波:7HIT:144-156;如果擊飛,則傷害更高,如果打地,則傷害低一些,再加上距離遠近的問題,使總傷害有不少的出入,LV4氣下144的傷害不算好看,不過,至少沒有引發超開放是不錯的下X-4Y-爆力魔波:8HIT:167-175;4Y的情況魔波速度不足,無法擊飛,衹有打遠近地面,通常情況都衹能打到遠位167,除非一開始就打最高位Y,否則近身後無法接上爆力魔波,如果引發了超開放,這招傷害還是不錯的,值得一用下X-左腕伸縮-3Y-爆力魔波:8HIT:204-216;近身跟遠程的差距,有左腕伸縮相當於二次挑空,傷害還算可以,但氣消耗也變大了,1700換40的傷害,各位斟酌下吧蓄力下X-左腕伸縮-4Y-空追4Y-爆力魔波:13HIT:233;消耗比較大,傷害也馬馬虎虎,操作性還好,但總體來說不值…嘛…比較易連上是個優點吧…蓄力下X-左腕伸縮-4Y-爆力魔波:9HIT:227-235;傷害,耗氣其實都比普通空追MAX連擊好,但主要問題在於,操作難,由於4Y後敵人被踢比較遠,要衝前近身才能打出最大傷害,而衝前的話有可能沒打出來敵人就起來了,斷連就浪費了,而遠程傷害又沒有空中追擊傷害大,正常情況會是打遠處,傷害沒有空追強,偶而能打近身就成功了!MAXIMUM:蓄力下X-左腕伸縮-4Y-爆力魔波-超開放-爆力魔波:13HIT:323-346;超過300了,傷害果然不是蓋的,有了打地面技能+超開放繼續打地,讓短笛總體戰力又提昇了,當然,首先還是要注意能否在這樣的爆發一波後殺死敵人,否則,爆氣的回復需時有够長的,注意一下哦!蓄力下X-左腕伸縮-3Y-爆力魔波-超開放-爆力魔波:12HIT:315-327;MAXIMUM的變式,不過總體傷害也還不錯,如果在放MAXIMUM時敵人尚未超開放,那可以用這招去代替MAXIMUM 戰力可不錯的,也避免了超開放的危險技能反擊速度:爆力魔波:速度跟龜波相似,不過傷害相對高些,能配4C標配打完LV3氣滿,但前提是要近身,打遠處傷害降低,氣回不滿魔空包圍彈:打不了大布歐过厭的一律E速,不過,他可以接下X,也算是有一定用處,畢竟氣耗很低,傷害也不差左腕伸縮:速度D,打不了強攻擊結末式,不過由於強力的下X幫助,也讓這招成為高傷害連擊的好幫手極限連擊:LV5: 蓄力下X-左腕伸縮-4Y-爆力魔波-超開放-爆力魔波:13HIT:1048-1076(十分可怕,已經接近S級人物了,可惜修改下主力技消耗過大,否則評價也不至於變低)克林:HP:520氣:9500;段數:3氣功波連打次數:4普通攻擊:模組E,下X實用性:C可裝備語錄:3嗯…需要一個54語錄讓下X能打出來,但又衹有3格,衹剩下一格的情況讓他戰力變得不上不下,更可悲的是,他的技能…全是些不頂用的,消耗高,沒有連擊數的技能…這簡直是惡意了,總之,這代的克林成了最垃圾人物,沒有之一技能:氣圓斬,擴散能量波,太陽拳;氣圓烈斬;氣圓斬:擴散能量波:太陽拳:究極技:氣圓烈斬:普通連擊:需要配合54語錄讓下X能打到敵人…否則,以下全是空談…蓄力下X-氣圓斬:衹有2HIT,純粹看傷害…也不高啊…蓄力下X-擴散能量波:衹有少數人能打出3HIT,這個在反擊速度中再說MAX連擊:氣圓斬的速度太慢,下X-3Y連不起來,所以實際衹有MAXIMUM連擊:MAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-氣圓斬:10HIT:136;比較悲劇,連MAXIMUM都這麽低……唉…技能反擊速度:氣圓斬:速度B,勉強能在空中追擊中連上敵人不受身,由於實際是為一招重擊,這樣的速度並不實用,加上消耗跟傷害不成比例,就連修改都用不好,可以的話,還是不用為上擴散能量波:速度達不到大布歐的討厭硬直,所以實用性不高,這裡主要說下他下X接這招能打出3HIT的人物吧除去模組D,E,F,I,K,L以及模組H中身材真的矮小的界王,古爾多外的模組都有可能下X後連擴散能量波打出3HIT(擴散波中2HIT)其中,模組A,B,C的人物需要在下X後稍等一下再放擴散能量波,在對手下落中會剛好打中2HIT,而G,H,J幾個模組都是身材高大粗壯型的,可以下X後立即連上擴散波,也能打出3HIT太陽拳:擺POSE,還要對AI沒用…這真的是浪費技能格的招…極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-空追4Y-氣圓斬:10HIT:534(勉強高於5Y擊飛……)樂平:HP:450氣:9000;段數:3氣功波連打次數:3普通攻擊:模組B,下X實用性:C可裝備語錄:4需要裝備54語錄才能用下X打中敵人,還好,4格語錄,加上主力技能耗氣不高,實力還是有的,但不太實用的下X還是拖了後腿,至少…比上面那位好那麽一點點…=裝備語錄方面,54有用,17 5D或者29 31都不錯,如果主打技能,就用29 31,如果主下下X普通連擊,就17 5D,生存方面是17 5D更好一些技能:操氣彈,狼牙風風拳,仙豆;究極技:新狼牙風風拳操氣彈:狼牙風風拳仙豆:究極技:新狼牙風風拳普通連擊:(需要裝備54語錄)蓄力下X-操氣彈:嗯實用性還是有的,至少不會擊飛敵人,但是,操作比較困難,實機的話也許好一些,模擬器的話有困難,既要按好下X打中敵人,又要按住技能還要左右控制方向…沒一定操作能力還是別用了…蓄力下X-狼牙風風拳:出招不能太快,不然自己衝前了敵人還在半空到身後去了,再加上半空中受身的話就打不中,可以用,但不實用MAX連擊:蓄力下X-3Y-狼牙風風拳:17HIT:148;傷害還算不錯,也不易引發超開放,氣耗也很適宜,唯一不好是擊飛,無法跟進下X蓄力下X-4Y-空追4Y-操氣彈:14HIT:138;傷害還沒有地面3Y狼牙拳高,雖然耗氣一樣,但操作困難,再加上引發超開放,不是一個好連擊蓄力下X-4Y-空追4Y-狼牙風風拳:22HIT:163;注意,空追4Y不要太高位置出,否則狼牙拳會少命中一HIT,傷害不錯,但操作有點困難,要是半空4Y時太慢被受身就沒意義,太早出又打不全狼牙拳…比較麻煩MAXIMUM:蓄力下X-4Y-狼牙風風拳:18HIT:166;嗯…又一個地板流,看來空中追擊的傷害削得有點厲害啊…多了4Y還比不過地面的……除了引發超開放外,都算好招,注意,需要開始第一Y打高位技能反擊速度:操氣彈:速度其實有點慢,衹有C,但因為是連續重擊判定,所以命中率不低,持續也較久(一直按住X的話),打滿5HIT是沒問題的,但要有不錯的方向控制能力…不然飛出場景外就等於沒了……狼牙風風拳:輕攻擊最快的速度,但同樣有輕攻擊技能的缺點,被防御跟斷連,雖然出招快,但中間式較慢(因為要計算連按X的次數…)有可能第1HIT打中但第2HIT被防御而斷連,不過,比起其他輕攻擊後接重擊的技能,這招有個好處是可以控制輕攻擊次數,以達到至少能命中最後的重擊而不致於被敵人反擊…比如衹點1下出4HIT,或多點幾下但不點滿11HIT,出到5-8HIT左右放手,敵人對這種判定較弱,所以還是有一定實用度,當然也能控制來打出想要的血量跟COMBO數仙豆:速度很慢,有掏出跟吃下的動作,不過相較之下,輔助性毫無疑問的強大,可以利用狼牙拳的擊飛敵人取得來一口的時間,所以狼牙拳的操作需要熱練…極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-狼牙風風拳:18HIT:599界王:HP:460氣:9000;段數:4氣功波連打次數:3普通攻擊:模組H,下X實用性:A可裝備語錄:3下X十分優秀,自然讓他的實力足以1V3了,但界王本身血量較少,即使裝備17 5D後還是稍低,加上手腳較短,蓄力下X後容易打不到人,個人意見是挑空後用前2Y打人,命中率高一些,傷害也高一些,但總體感覺不太好連擊技能:最硬之磚,愛好,超搞笑的;究極技:超速亂舞最硬之磚:(大レンガ)愛好:超搞笑的:究極技:超速亂舞(超SPEED 大レンガ(煉瓦/磚頭)普通連擊:蓄力下X-最硬之磚:嗯…主要問題是難連擊,磚頭的控制實在是反人類,做的好能有3,4HIT已經不錯了,5HIT就別太指望,還好消耗不大,配合29 31回復還算不少,但不太推荐手殘的使用MAX連擊:最硬之磚出招速度太慢,能用出來的衹有空中追擊的MAXIMUM(還可能被受身)另外,據測試,最強之磚可以對身材強壯的人物在不控制方向下打出3HIT,具體有:多多利亞,利庫姆,布羅利,16號,胖布歐這幾個,面對這幾個人,可以嘗試用最硬之磚作為攻擊方式,但不推荐(因為太慢了)MAXIMUM:下X-3Y-空追3Y-最硬之磚:11HIT:151;傷害不太高,還可能斷連(被敵人受身或者自己接不上磚頭)總體而言不是個好MAXIMUM技能反擊速度:最硬之磚:衹有YYYX或前YYX等硬直較大結束式可以反擊外,沒有可以反擊的時機,加上操作困難,不是個好技能愛好:出招太慢了,有隠身的時間,雖然傷害很高,但衹有1HIT除了拼血以外,不推荐用超搞笑的:同樣出招慢E,不過可以通過下X去鑽空子放定身,之後再加上蓄力氣功波,總體來說是可用的技能,但修改下消耗過大的問題直接PASS極限連擊:LV5:下X-3Y-空追3Y-最硬之磚:11HIT:474(少了幾發Y傷害低了不少)青年特蘭克斯:HP:490氣:9000;段數:3氣功波連打次數:3普通攻擊:模組B,下X實用性:C可裝備語錄:4下X需要搭配54語錄才能用,占去兩個語錄格後還好能剩下兩格裝29 31,畢竟大特技能雖然強悍,但消耗真的可以說恐怖,有了29 31,能讓他的續航能力有一定提高,對戰鬥有不少幫助技能:閃光亂舞,閃電光劍,超級防御;究極技:熾熱攻擊閃光亂舞(SHINING SLASH):閃電光劍:(LIGHTNIG NEEDLE)超級防御:(SUPER GUARD)究極技:熾熱攻擊(BURNING ATTACK)普通連擊:蓄力下X-閃光亂舞:氣耗太大,如果不是加上原本需要裝54來命中敵人,氣的回復很難跟上,不推荐使用蓄力下X-閃電光劍:氣耗勉強,但傷害又不足,總體而言也不算好連擊,但比亂舞好一些吧,畢竟硬直小蓄力下X-超級防御:純看操作,沒有意義(傷害低,氣耗大,無擊飛)MAX連擊:下X-4Y-超級防御:6HIT:90;看傷害就知道沒甚麼意義的連擊技,加上4K的消耗…算了,3Y的情況更糟糕,這裡就不再細分了下X-4Y-空追4Y-超級防御:10HIT:111;就多了21點…下X-4Y-空追4Y-閃電光劍:14HIT:142;傷害不高而且偽連(出閃光劍時會被受身迴避)不推荐下X-4Y-空追4Y-閃光亂舞:17HIT:164;傷害看似不錯,但耗氣也同樣感人,操作也麻煩,不實用MAXIMUM:下X-4Y-閃光亂舞:13HIT:183;耗氣十分大,但傷害也還好,主要是操作比起空追還是簡單些,不過,不能保證氣的回復下,不推荐使用技能反擊速度:閃光亂舞:其實速度不能算快,跟連續能量波差不多的速度,但主要是能破防,所以實用性還是不錯的,但氣耗則會成為其瓶頸了閃電光劍:速度較之亂舞更慢,衹能勉強在大布歐討厭硬直完前使出,但由於硬直短,氣耗少,同樣是破防技的這招,不管是正常使用,或是修改下,實用性都超過了亂舞超級防御:速度雖然快且也能起到一定保護作用,但硬直大,耗氣高,也容易誤操作(技能介紹中的空中受身動作)操作不熟練或是手殘的同志們還是少用為妙…極限連擊:LV5:下X-4Y-閃光亂舞:13HIT:713(總體來說比LV5的一些人物(悟天克斯,超1青年悟飯)還要強一些,但畢竟沒能超開放事實上也到不了LV5,所以實力不能算太高)青年特蘭克斯(超1)HP:520氣:9000;段數:4氣功波連打次數:3普通攻擊:模組B,下X實用性:C可裝備語錄:3悲劇人物:下X難用,要裝54語錄占2格,語錄格3,衹能裝回氣語錄1格31…加上技能消耗不低…有連擊數的技能出招太慢,挑空技能消耗大,本身氣太少…種種原因…讓超1大特難用度直追克林……好吧,衹是調侃,實際也好不了多少,如此而已技能:終結爆破,燃燒鐵錘,急速肘踢;究極技:地對空超級衝擊波終結爆破(FINISH BUSTER):燃燒鐵錘:(BURNING HAMMER)急速肘踢:(BRACING?/BRAZING? KNEE(撑桿膝頂?/熱熔膝頂?)究極技:地對空超級衝擊波(HEAT DOME ATTACK)普通連擊:蓄力下X-蓄力終結爆破:跟他老爸一樣的用法,算是正常遊戲下的主力輸出連擊技,加上不弱於MAX連擊的傷害,實用性還是不錯的,但沒有太好的回復能力比較可惜,裝上31降到LV1氣回復吧蓄力下X-燃燒鐵錘:其實比較浪費,還不如空追之後再用…蓄力下X-急速肘踢:需要在敵人下落到位置較低才能命中,空中追擊後用這招會直接擊飛,無法再空追…實用性其實不太高…MAX連擊:由於有鐵錘,所以有二段空追,但氣消耗自然是跟不上的,所以這裡依舊分為無修改的MAX 連擊跟有修改的情況…正常遊戲:蓄力下X-燃燒鐵錘-4Y-空追5Y擊飛:12HIT:183;不能說傷害不高,但…似乎挺浪費…再者氣耗還是不小的,可以的話少用為妙蓄力下X-4Y-空追4Y-終結爆破:14HIT:180;跟超2貝一樣的空追,傷害也一樣,嘛,小心斷連吧,終結爆破出招太慢了…蓄力下X-急速肘踢-空追5Y擊飛:8HIT:137;沒了地面的4Y,傷害低不少,氣耗沒有少多少…雞肋蓄力下X-急速肘踢-空追4Y-終結爆破:11HIT:157;呃…傷害還是太低了,再加上放出終結爆破同時氣已耗儘,儘管傷害沒降(在氣降到零前放出跟滿氣時放出的傷害一樣,但在氣降為零後才放出則傷害降低)但真心不實用…MAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-燃燒鐵錘-空中Y-地面4Y-空追5Y擊飛:21HIT:298;勉強在氣耗完前使出,傷害可觀但要小心斷連,且操作繁複,如果對自己回氣操作不好的話還是少用吧修改無限氣下:蓄力下X-急速肘踢-空追4Y-燃燒鐵錘-空中1Y-地面4Y-空追4Y-終結爆破:21HIT:295;由於少了地面4Y,以及過多的空中追擊,傷害還沒有未修改的MAXIMUM高,而操作卻又麻煩了,作為接駁技能的肘踢可以說真的太菜了…蓄力下X-急速肘踢-空追4Y-燃燒鐵錘-空中1Y-地面4Y-空追4Y-急速肘踢:18HIT:288;還是那句,急速踢垃圾……蓄力下X-4Y-空追4Y-燃燒鐵錘-空中1Y-地面4Y-空追4Y-急速肘踢:21HIT:311;嗯…有地面4Y傷害果然不一樣…但總體傷害還是低一些,加上撞牆傷害不變,裝加攻擊語錄後差距會變大…MAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-燃燒鐵錘-空中1Y-地面4Y-空追4Y-終結爆破:24HIT:318;操作上不需要等下X後接肘踢且多了強力的4Y,算是簡單了不少,但相對的,就必須操心最後爆破的斷連可能,嗯…其實跟上面的半斤八兩了,反正…不修改也用不了,看看好了技能反擊速度:終結爆破:除了大布歐討厭以外,沒有可以反擊的時機,嘛…也相對的空中追擊易斷連…燃燒鐵錘:雖然速度算不錯,但地面挑空4Y後是接不上的(因為踢遠了,加上前衝動作)…嘛…過渡技能也就那樣了急速肘踢:速度比錘子差不少,而且直接空追又少了不少傷害,衹能算沒氣下鐵錘的替代品極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-空追4Y-燃燒鐵錘-空中1Y-地面4Y-空追4Y-終結爆破:24HIT:984;(不錯的傷害,二段空追就是不一樣)。
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这次的连段分为民工、罗曼和表演向三种类型的民工就是那种简单实用的,罗曼也不过是难度稍微大一点的民工,不过难度大当然回报也就高,表演向的话难度会比罗曼还要大,但是回报却不比罗曼高多少,所以说白了,第三种就是为某个爆人显示器的人准备的= =有“·”的代表有REP。
格式:连段方法(加“()”为备注)伤害人物限定(没有代表全人类通用或没来及测试)评价目录底面版中伤害AAAA SCAAAA A 1929AAAA DA 214 2532AAA B 214 2482AAA B SCAAA B JA J2A JC 66 J2A 214C改星炮3378AAA B JA J2A JC 66 J2A 214 3401AAA B JA J2A JC 3D J6C 66 J6A 3375AAA B J2A JC 66 J2A 214 3230AAA 623C改弹幕升龙J6A 214 2826DA 236(LV1以上) SC梅雨限定DA 236(LV1以上) 邪恋5500+DA 623C弹幕升龙(LV3以上) J6A 214 2700+5A/2A 3A 恋符 31922C JA J2A JC 66 J2A 1940623C SCH3A破防SC6A/H6A 康SCDC康DA 214 23672A 6A 邪恋 5887地面近版边伤害AAAA JA J2A JC 66 J2A 2950AAAA JA J2A J2B(1HIT) 214 2卡魔符3302AAA B JA J2A J2C 214C改星炮31845A(对方低空) 6B JA J6A J6C 214 31785A/2A 3A 6B JA J6A 214 26795A/2A 3A C J2A J2C 2386DB 2A 3A 6B 623 2176DB JA J2A JC 214 2252DC康JA J2A JC 66 J2A 2813地面版边伤害AAAA 2A 3A 6B 623 2834JA AAAA 2A 6B 623C 3卡对空星炮3770AAA B C J2A J2C 3036AAA B(1HIT) C J2A J2C 66 J2A 2946AAA B(1HIT) C JC 66 JC 214 3214AAA B(1HIT) C JC 3D 3卡对空星炮 4029AAA B(1HIT) C JC 66 JC 2D 3卡对空星炮 4106AAA B(1HIT) C 22改火炬邪恋4762AAA B(1HIT) C 623改光球(LV3) 邪恋4561AAA B(1HIT) 236(LV1以上) JA J2A J2C 66 J2A 3400左右AAA B(1HIT) 236(LV1以上) JA J2A J2B 214 3500左右AAA B(1HIT) 236(LV1以上) JA J2A J2B(1HIT) JC 214 3500左右AAA 623C改弹幕升龙J2A J2B 214 3005AAA B 623B改弹幕升龙J6A 214 3137AAA B JA J2A J2C 214 3188AAA 2B JA J2A J2C 66 J2A 2681J2A J2C 22 3D JA 彗星 3009DA 236 JA J2A J2C 66 J2A 2850左右空中版中伤害JA J8A(1HIT) JC 9D JA J8A 214 2726JA J2A JC 66 JA J8A(1HIT) J6C 214 2670左右JA J8A(1HIT) SCJA J2A 5卡星符4286JA J6A J6C 2卡光符 2500左右JA J6A 214改星炮1840JA J6A J2B(1HIT) 彗星3992空中近版边伤害JA J6A 5卡星符 4424JA J6A J6C 66 JA J6A 2621JA J6A JB J6C 214 2700+空中版边伤害JA JB/J2B 66 JA J8A J6C 214 2998JA JB/J2B 66 JA J6A J6C 214 3178JA JC 66 JC 66 JC 214 2864JA J6C 66 JA JC 44 J6C 214 2843JA J6C 66 JA JC 66 JC 214 2778版中/全版AAAA SC 除邪恋,仪符,4卡手雷,版边的3卡光符,部分人版边彗星不解释AAAA A 1929放弃连段的伤害选择可以继续压制,然后因为难度低,所以基本不会失误。
·AAAA DA 214 2532虽然难度相对以前的版本降低了,但是还是很容易失误的,不过好在就算失误了自身也没损失。
·AAA B 214 2482 版中西瓜不可绝对不能失误的连段,一旦失误那214的硬直大到能让人直接裸你5卡,所以用的时候最好谨慎,如果想提高成功率可以把B打1连,这样比目压214会简单很多,B1连的话伤害是2079AAA B SC 版中西瓜不可主要后续2卡光符和2卡魔符接2卡光符伤害3000,接2卡魔符伤害3200,简单高伤。
·AAA B JA J2A JC 66 J2A 214C改星炮3378 西瓜、雷米、YM、红白、兔子、青蛙(站)不可,16、文、小町、天子需要提前6D。
虽然限定很多,但是好歹是个版中的高伤连段,难度嘛~高级民工而已,不延迟的话稍微练练应该不成问题。
·AAA B JA J2A JC 66 J2A 214 3401 西瓜、雷米、YM、红白、兔子、青蛙(站)不可,16、文、小町、天子需要提前6D。
这个限定比接214改星炮要多,其中66需要放帧J2A需要放帧,唯一的好处就是不用改卡,但难度却比之前大很多,可能还会有一些角色不成立的。
·AAA B JA J2A JC 3D J6C 66 J6A 3375 西瓜、雷米、YM、红白、兔子、青蛙(站)不可,16、文、小町、天子需要提前6D。
这个连发要求最速3D和最速J6C,失误了也没什么损失,难度比上面那个低一些。
·AAA B J2A JC 66 J2A 214 3230 文、小町、天子限定。
没有难度的,随便连吧= =·AAA 623C改弹幕升龙J6A 214 2826依然是没有难度的。
·DA 236(LV1以上) SC SC为2卡光符或3卡恋符有时候打康接不上,版中限定。
2卡光符接下来2500左右,3卡恋符是3500左右。
·DA 236(LV1以上) 邪恋5500+ 梅雨限定同样康了有可能接不上,版中限定的。
DA 623C改弹幕升龙(LV3以上) J6A 214 2700+弹幕升龙等级低的话会不稳定,连到一半脱轨,到3级以上就稳定了。
5A/2A 3A 恋符3192全版实用的连段·2C JA J2A JC 66 J2A 1940伤害很低,但总比不接强= =623C SC 1卡星符2卡光符2卡魔符3卡升龙3卡对空星炮3卡恋符4卡恋符 5卡魔炮5卡星符5卡彗星5卡邪恋可康的话3卡对空星炮、5卡星符(放帧放的好伤害高)、5卡魔炮(伤害很低)、5卡彗星(需要放帧)可以接,邪恋的场合必须非版边贴身,黄沙天随便,只要不是版边就行。
H3A破防SC 仪符,4卡手雷不可邪恋的话需要最速,没有确认时间。
6A/H6A 康SC 仪符,4卡手雷不可康后SC随便接DC康SC 仪符,4卡手雷不可不解释DC康DA 214 2367不解释·2A 6A 邪恋5887版中限定,2A一定要贴身。
近版边·AAAA JA J2A JC 66 J2A 2950貌似没有人物限定,JA目压难度虽然比DA低一些,但是也不简单,需要练习,对于B JA不成立的人可以考虑这样连。
·AAAA JA J2A J2B(1HIT) 214 2卡魔符3302 表演向伤害不比上面那个高多少,还使用了一张魔符,AAA B 魔符就3200的伤害了。
·AAA B JA J2A J2C 214C改星炮3184 西瓜、雷米、YM、红白、兔子、青蛙(站)不可,16、文、小町、天子需要提前6D。
因为J2A后就到版边了,所以JC就接不上了,所以换成了J2C。
·5A(对方低空) 6B JA J6A J6C 214 3178貌似没限定,难度也不大,伤害也高。
·5A/2A 3A 6B JA J6A 214 2679 5A比2A打的多一点没什么需要特别说明的= =·5A/2A 3A C J2A J2C 2386 2A比5A打的多一点也没有什么需要特别说明的·DB 2A 3A 6B 623 2176位置要求的非常苛刻,看看就好。
·DB JA J2A JC 214 2252位置的要求比上面那个宽松一些,伤害也稍微高一点点。
·DC康JA J2A JC 66 J2A 2813 版边把JC换成J2C伤害比接DA 214高一些,难度也高不了多少,推荐。
版边·AAAA 2A 3A 6B 623 2834 紫、UU、雷米、YM、16、黑白、2P、青蛙、天子限定对UU 2A需要放帧,对青蛙6B后的623要最速。
JA起手的话3A接不上。
·JA AAAA 2A 6B 623C 3卡对空星炮3770 紫、UU、雷米、YM、16、黑白、2P、青蛙、天子限定没SC也有近3000的伤害。
·AAA B C J2A J2C 3036 西瓜、雷米、图书、红白、青蛙、兔子、文、小町限定,其中兔子和文不稳定。
相对FXT来说难度大很多,对不同的人节奏都不一样,但是打西瓜、红白还行。
如果提前6D的话应该是全人物成立。
·AAA B(1HIT) C J2A J2C 66 J2A 2946 西瓜、雷米、图书、红白、青蛙、兔子、文、小町限定相对上面那个稳定很多,提前6D全人物成立。
·AAA B(1HIT) C JC 66 JC 214 3214 西瓜、雷米、图书、红白、青蛙、兔子、文、小町限定提前6D全人物成立,FXT时代遗留下的连段,就是伤害比以前低了一点,5灵的消耗。
·AAA B(1HIT) C JC 3D 3卡对空星炮4029 西瓜、雷米、图书、红白、青蛙、兔子、文、小町限定提前6D全人物成立,接第一个JC起跳时向后跳。
·AAA B(1HIT) C JC 66 JC 2D 3卡对空星炮4106 表演向西瓜、雷米、图书、红白、青蛙、兔子、文、小町限定提前6D全人物成立,接第一个JC起跳时向后跳。
·AAA B(1HIT) C 22改火炬邪恋4762 西瓜、雷米、图书、红白、青蛙、兔子、文、小町限定没什么需要特别说明的。