高职动漫专业建设研究
高职《动漫设计与制作》专业现状及建设对策

浅谈高职《动漫设计与制作》专业现状及建设对策摘要:动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继it 业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。
随着动漫产业的不断升温,高职院校纷纷开设动漫设计与制作专业,通过近几年培养的人才质量来看并不理想,本文对动漫设计与制作专业人才培养的现状进行分析,提出从师资培养、人才培养模式、校企合作等方面找出路,深化教学改革,不断提高人才培养质量。
关键词:动漫设计与制作;专业现状、建设对策;人才培养中图分类号:g718.5 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 03-0000-021 动漫设计与制作专业建设现状2005年6月,首届中国国际动漫节在杭州召开,中国国际动漫节组委会提供了一组数据:按国家广电总局的规定,当前国产动漫节目每年播出需要28万分钟以上,而2004年国产总量却只有2.9万分钟,年产值缺口达1000亿。
这并不包括游戏、卡通、网络等动漫设计相关的周边衍生产值。
因为有着这些数据的支撑,一夜之间全国高校的动漫专业遍地开花,随着高职院校动漫的不断发展壮大,高职院校动漫专业培养的学生对社会的影响也越来越大,对学生应该如何培养和对在校学生的教学将如何更好的和动漫企业需要进行无缝衔,是我们高职院校动漫专业动漫教学接下来要面临的一大考验,怎样对我们的动漫高职教育进行必要的改革,也是我们值得深思的一个问题,本文就目前的高职动漫设计与制作专业的普遍现状进行分析,主要存以下3个问题。
1.1 人才培养方案是本科的压缩版现在的动漫高职教育在严格意义上来说还是沿用本科教学的那一套路,在实质上并没有区别,而唯一的区别就在于培养人才时间的不同,高职院校三年的动漫专业学习,对学生来说时间是非常紧张的,根本无法完成动漫的整体教学:首先第一年,各种文化课和思想课就占领了大部分时间,只留下一小点时间来安排造型能力的基础训练,还不是动漫专业的专业基础训练,是综合素质的训练,包括造型基础、设计基础、数字艺术基础。
中职动漫制作专业建设

职业 学 校 毕 业 学 生 由 于 缺 乏 实践 经验 和创 作 思 维 . 无 法 达到企 业 的用 人要 求 。
一
德等 公 司合作 , 合作 中提升 办学 能力 。 在
二 、 职 动 漫 课 程 建 设 改 革 与 探 索 中
、
职 业 学 校 的 教 学 现 状
动 漫 企 业 需 要 高 级 的 管 理 人 员 , 也 需 要 有 创 意
内 容 : 漫 整 体 制 作 技 法 (包 舍 单 独 的 短 片 制 作 流 程 和 开 发 过 程 ) 动 。 学 来 源 : 业 或 学 校 教 师 实 训 室 提 供 的 整 体 案 例 以 及 短 片 实 例 , 漫 产 生 的 方 法 , 程 。 企 动 流 期 目 的 : 学 生 了 解 企 业 完 成 动 漫 的 全 过 程 , 过 临 摹 掌 握 整 个 动 漫 制 作 过 程 制 作 方 让 通
的 或 原 画 的 人 才 , 需 要 大 批 的 一 线 制 作 团 队 。中 职 更
我 国 有 百 所 以 上 的 中 等 职 业 学 校 k F设 动 漫 专
业 。其 专 业 课 程 建 设 存 在 以 下 几 个 问题 :
第 一 , 漫 专 业 开 设 太 多 , 现 办 学 盲 目 , 资 动 出 师 与 设 备 跟 不 上 。 动 漫 制 作 要 求 有 较 先 进 的 电 脑 和 手
目 的 : 高 学 生 电 脑 操 作 能 力 , 重 学 生 把 想 法 使 用 电 脑 快 速 表 现 , 一 反 三 , 习 提 注 举 学 企业 实际的动 漫 制作 方 法和表 现 手 法 。
作 者 简 介 :卢 学 清 , 建 工 业 学 校 助 讲 。 福
高职院校动漫设计与制作专业建设探讨

金 色 通 道
JNS TONGDA0 I E
NO. 2, 0 1 20 9
( 第2 总 2期 )
( u uai l, O2 ) C m ltey N .2 v
高职 院校 动漫设 计 与制作 专业 建设探讨
林 雯
(- y商职业技 术学院 , 西 南宁 5 00 ) yi -  ̄_ 广 30 3
起和快速发展 。
一
要求 , 使得教 师只能将 部分教学 内容“ 纸上谈兵 ” 或放 弃不讲 。
这就导 致大多数毕 业生不能 马上适应 企业 的工作 要求 和技 术
家一 系列鼓 励和扶持 的政 策 出台 ,促 进 了 负责相关的培养 学习。
个 职业岗位对 知识 水平和能 力结构上各有 侧重 ,动 漫知识 和职业技能体系如此 庞大 ,每一个 学生在校 期间不可 能面 面
俱到, 也不 可能样样精通 ; 另一 方面 , 同的学生 在学 习能力 、 不
爱好 、 格上都有所差异 。 性
才 。在专业培养 目标上 , 根据 国内动漫 产业 对人才 的需求特 要 对 高职学院来说 , 漫专业是一个崭新 的专 业。对于该专 点 和学生 的素质实施 准确定位 。不能盲 目的攀 比或跟 从其他 动 业 的课 程体系设置 , 可借 鉴的经验不多 。 多人认为动漫专业 院校 , 从 自己院校 的实 际 出发 .制 定适 合学 院发展 的教学 许 要
一
二、 高职 院校动 漫设计 与制作 专业 的专业
建设 的几点措施
( ) 确定 位 一 准
我 国高职教 育 目标是 培养具 有一 定技 能的应 用 型人才 , 换 言之 , 可以说培 养的是一线 的员工 , 动漫专业 也是 如此 。高 职 教育应该坚 持以市场 为指导 , 以就业 为导 向, 培养技 能型人
高职学院动漫专业人才培养模式探究——以动漫社为平台促进专业建设

1 . 1 日本动 漫产业 日本 动漫市 场可 以大体分为 三大块 : 电影市 场 、 电视节 目
和录像带市场 、 D V D市场。 2 0 世纪 6 0 年代 日 本 制作 的《 铁臂阿 童木》 在美 国和亚 洲热播 , 让世 界开始认 识 日本动 漫 ; 此后。 电
注知识和技 能的传授 ,而更要从 培养学生 的创造性思维人手 , 革新人才培养模式。
参考文献 :
项 目中某社 区的公益创业项 目7 月 份开始营业 , 3 名康复治疗 技术专业 刚毕业 的学生 已经上 岗 , 该 服务 点每天保证 2 名学生
在岗 ,据统计 7月份每天服务约 4 O人次 , 8月份开始使 用健康
出百部最适合全 家观赏 的电影 , 排 名前十 的电影中 , 大部分都 是美 国经典 电影动 画片 , 包括 《 欢乐满人 间》 、 《 加勒 比海盗> 、
影《 魔神 z = } 在欧洲大放异彩; 2 0 世纪 9 0 年代的《 龙珠》 和《 宠物
《 玩具总动员> 、 《 狮子王> 、 《 绿野仙踪= } 等, 而且其排位都非常靠
区母 婴保健 知识培 训 、 青少年 急救知识 培训 、 “ 准 月嫂” 专业 知
逐步扩大 , 成为新兴的服务行业 。 因此 , 宁波某卫生健康高职院
校实施的公益创业项 目不仅引领了行业的发展 , 更培育 了一批
识培训等 。 此公益创业项 目以宁波某卫生健康 高职院校 的康 复
治疗技术 、 护理 、 医学 营养 、 幼儿保 育 、 口腔护理 、 医疗美容等专
服务卡 , 已发 5 0 0张 , 并对社 区的持卡 人员 建立 了健 康服务 档
加强高职院校动漫设计与制作专业建设的对策

应对 社 会 需 求 ,全 国各 高 校纷 纷 建 立 了相 关 的学 科 和专 论 研 究不 够深 入 ,如 当今 中 国动 漫界 就缺 少 有影 响力 的好 业 ,力 求培 养相应 的人才 ,高职 院校 亦 是 如此 。那 么 ,高 杂志 。理论 的缺乏 就导 致 了学生 在进 行实 践创 新 时缺 乏 了
( )专业培 养 目标 的定 位 一
本 项能 力 主要学 习素描 、色 彩 、构 成 、原 画设 定 的方 法与技 巧 ,培养 学生能 够根 据剧 本 ,对 角 色及 场景 的文 字 描述进 行线 条绘 画 ,完成动 漫制作 的前期 设计 工作 。
2 、影视 编 导与制作 能力
我 国高 职 教育 目标 是培 养有 一 定 技 能 的应 用 型人 才 , 换言 之 ,可 以说 培养 的是一 线 的 “ 工 ” 员 ,动漫 专 业 也是
( )教育 指导方 针狭 隘 ,一味追 求动漫 软件 教学 二
很 多 高职 院校认 为 只要 培养 学生 掌握 如何 使 用二 维或
业 一直 是处 于有 利 的政策 环境 和 市场 环境 之 中 ,国家一 系 三 维 的动 漫软 件就 可 以很好 的完 成动 漫作 品 ,这样 的理解 列 鼓励 和扶持 的政 策 出 台 ,动 漫产 业 基 地 、动 漫节 、动 漫 是 不正 确 的 。其 实动 漫作 品 中包 含两 大部 分 ,一部 分 是动 走 廊等各 种投 资纷 纷 涌入 ,无 疑动 漫 产业 已经成 为 今天 为 画 ,一 部分 是漫 画 ,即漫 画创 作也 占动 漫作 品 很重 要 的一
∥一 一
加强高职院校 动漫设 计 与制作专业建设 的对策
口 于旭 蕾
( 大连 商务 职业 学 院 ,辽 宁 大连 163) 109
高职动漫专业建设思路探析

复杂性 。只 有抛 弃 旧 的教 育 思想 和教 学模 式 ,才能摸 索 出符 合 高职 实际 的动 漫 专 业 的教 学模 式 。文 章从 课 程 体 系、教 学 方法 、校 企 合作 等 方 面探讨 了 高职 动 漫 专业 建设 教 学 改革 与 实践 。 [ 键词 ]专 业建 设 ;教 学模 式 ;教 学改 革 关 动 漫专 业 的教 学 为 了符 合 企业 人 才 的 需 求 ,在 培 养 模式 上 努力 将 学 生 培 养 成 为 拥 有 项 目制 作 经 验 、能 够 独立 地 解 决 实 际 问题 、具 备 良好 的 团 队 合 作 精 神 的 实 用 型 人 才 。近 两 年 来 在 专 业 建设 指 导 委 员会 的 指 导 下 ,我 们 邀 请 湖 南 三 辰 卡通 、宏 梦集 团 等 多家 企 业 的 专 家 共 同参 与 ,通 过 对 湖南 省 动 画企 业 高 技 能人 才需 求 的调 查 与 分 析 ,确 定 人 才 培 养 目标 ,创 新 人 才 培 养 模 式 ,使 动 漫 教 育模 式 更加 符合 学 生 就 业 、思 维 创 新
动 漫 专 业 建 设 规 划 应 着 眼 于 产 业 链 结 构 的框 架 进
动 作 在 电脑 中实 时 生成 相 当 于传 统 一 分 钟 1 0 0 0帧 画 面 的 高连 贯 的 动 画动 作 。 但 这些 设 备 资 金 投 入 相 当 巨大 , 只 有 专 业 的 动 漫 公 司才 有 可 能 配 备 。所 以与 有 一 定 实 力 的 动 漫 公 司 合 作 办 学 ,可 以 安 排 学 生 到 公 司 实 训 ,
( ) 聘 请 企 业 的 动 漫 师 担 任 导 师 四
调 艺 术 和 技 术 的 创 新 。 当 前 制 约 中 国 动 漫 产 业 科 学 发 展 最 突 出 的 问 题 ,是 缺 乏 优 秀 的 原 创 作 品 和 原 创 人 才 。 作 为 培 养 动 漫 人 才 的 “ 阵 地 ”,学 校 应 高 主
中职动漫专业建设的现状与思考
如 :木偶动画 皇帝梦趴 剪纸动画 猪八戒吃西瓜 趴
水墨动画 小蝌蚪找妈妈 折 纸动画 一棵大 白菜 ,这 些
作品以 国画、泥塑、木偶、剪纸等为制作工 具,是中国十分
灯>等 ,中国的动漫产业一直 以民间的方式发展 , 发展 时 ) 其 间甚至比 日本同期同类产业发展 的时间早得多 ,也精得多 。
但是在 国际动漫迅猛发展的 7 一9 O O年代 ,国内的动漫产业
明确提 出了 “ 中央财政设立 扶持动漫产 业发展专项 资金支 持优秀动漫原创产 品; 加大投融资支持力度 , 消除社会资本 进 入动漫产业 的各种障碍”等政策 。上述重大举措 的出台 , 使 国内动漫产业在短时 间内呈现 出蓬勃发展的态 势 。 国家的
有特色 的动画形式 。还有 大闹天官 瓮中捉鳖 宝莲
二 目前各 中职 学校 的动 漫专业 现状
2 0 年 ,国家广 电总局下发了 《 04 关于发展我国影视动 画产业的若干意见 0 6年 ,国务院办公厅转发了财政部 ,20 等1 O个部委的 关于 支持 国产 动漫产业发展 的若干意见 > ) ,
中职 动 漫专 业 建设 的现状 与思 考
李惠娟
( 湛江财 贸学校 ,广 东 湛江 5 4 9 ) 20 4
摘
要:动漫专业是 中职 学校 的新兴专业 , 作为一所拥有计算机专业的 中职学校 , 如何针对社会 的需求 、学生 的具体情
■
况培 养符合 动漫产业需要 的动漫人 才,已成 为迫切需要 我们研究的课题 。
引入前就出现了许多类似于 动漫 的作 品。 那时的漫 画多数 用
高校动漫专业建设的现状及思考
一
课 程体系 , 重新 规划专 业方 向 、 教学计划 和教学大纲 , 以解 决上述系列问题 。
( 专 业教 师 队伍 建设 不 力 三)
师资力量 的缺乏 和不匹配 ,动漫教育的师资力量不是 专业的动漫教师 ,大 多是跨 专业跨 学科 的教 师先 自学然后 教学生 。开设 的课程 大多 以平面设计 为主 ,仅限于二维动 画 、三 维 影 视 动 画等 等 。开设 的动 画软件 课 程 也 是 以 A O E HO O HO F A H、D X为主 ,后期 动画合成 D B P T S P、L S 3 MA
要求 。
() 3 教师对学科建设的主动性难以展成败。
( ) 一 明确 专 业 发 展 的 方 向
知识结构不合理 , 系统性差。
() 4 动漫专业人才培养界限模糊 导致 与市场脱节 , 社会 实际需要 和教学 目标脱节 ,对进一步提高办学 水平和应用
( 专 业 目标 定位 不 准 一)
软件仅 仅讲 授 A O E P E E E影视 剪辑软 件。诸 如 D B R MIR
M Y S AK C MB SO A O E A T R F E T A A、H E、 O U I N、 D B F E E F C S等
专业 的影视 后期动画软件 , 因为教师队伍的不成 熟 , 只是止
学科浓缩到高校 的一 个专业之中 ,这也 许是 产生很多问题
的 原 因所 在 。
二、 高职 院 校动 漫专 业建 设 的 思 路
() 1 动漫专业 目标定 位较为混乱 , 教学过程 中不 了解新 知识 、 新技术 , 教学安排较为困难 。大多数课 程蜻蜒 点水 , 理 论与 社会 实践 矛盾很 大 ,不符合 动 漫产业 的 社会 实 际需
对民办高职院校动漫专业建设的四点思考
非线性 编辑实验 室 、动作 捕捉实 验室等 ,这些 实验室 需要 的 设 备是 高端 的计算 机设备 和各种 动漫制作 软件 ,设备 和软件
设 和 学 生 管理 ,对 民办 高职 院校 的动 漫 专 业 的 建设 提 出 了一 些看 法。
关键词 :高职教育 ;民办动漫专业建设 ;思考
T eF u iw b u i t nMa0 o s u t ni r aeHih r h o rV e s o t mai jrC n t ci P i t g e a An o r o n v
费 ,国家没有相 应的补 贴 ,因此 资金 困难 ,由于资金 困难 就 不能购 买和配 置教学 和学生实训 需要 的软件 和硬件设 备 。动
漫专业 基本 的实验 室有 :标准 动 画实验 室 、音视频 实 验室 、
对 于 民办 高职院校在 资金上 的先天不 足 ,导致 学校领 导 在 动漫专业 实验设备 的软硬件建设 上不能做 到公办 院校 的那
校要加强 和业界进行 合作 ,鼓励企 业走进 学校和学 校联合 办
学 ,走学校 出场地企业 出设备联合 办学 的方 向 。也 可以走企 业 提供项 目,学校安 排学生到企业 中进行 培训学 习。无论采 用 什么方 式 ,目标均 是通过利用 双方的资 源 ,达到 共同培养
动 漫 人 才 的 目的 。
人 才培养的关 键 。可 以采用 “ 出去 ,请进来 ” 走 。让优 秀教师 定期去优 秀企业学 习深造 ,同时可 以提 供待遇 吸引公办 院校
高职动漫设计专业现状及建设发展对策研究
高职动漫设计专业现状及建设发展对策研究随着动漫产业的不断发展,动漫设计专业在高职教育中备受关注。
当前高职动漫设计专业在人才培养、教学模式、课程设置等方面还存在一些问题和不足。
有必要对高职动漫设计专业的现状进行深入研究,提出相应的建设发展对策,以推动该专业的持续健康发展。
一、现状分析1.人才培养存在短板当前,高职动漫设计专业人才培养存在一些短板。
一方面,部分学生对动漫设计专业的就业前景认识不清,仍存在就业观念偏差。
部分学校在师资力量、实训设施、校企合作等方面仍存在不足,导致学生毕业后与市场需求脱节,就业能力不足。
2.教学模式亟待创新高职动漫设计专业教学模式仍停留在传统的课堂教学模式,实训环节不足。
这种教学模式难以满足学生的实际需求和市场对人才的需求,也难以培养学生的创新意识和实践能力。
3.课程设置缺乏实效性目前,高职动漫设计专业的课程设置普遍存在问题,缺乏与实际需求贴合的专业课程。
一些学校的课程设置停留在理论层面,缺乏实践性和应用性,学生毕业后往往面临实际操作能力不足的问题。
二、发展对策1.深化与行业的合作高职动漫设计专业应加强与动漫行业的合作,将产业需求更好地融入到人才培养的全过程中。
可以通过实习实训基地建设、校企合作项目开展等形式,促进校企双方资源的对接与共享,增进学生对行业的了解和实践能力,提高毕业生的就业竞争力。
高职动漫设计专业应探索多元化的教学模式,注重理论教学与实践结合,充分挖掘学生的潜能和创造力。
可以建立校外实训基地、引进外部专业人才进行授课、开设案例分析、实践操作等教学环节,提升学生的实际动手能力和创新意识。
高职动漫设计专业应针对行业需求和学生就业情况,优化课程设置,注重实用性和应用性。
可以引入最新的动漫设计软件、行业案例和前沿技术进行教学,设置项目实践课程、实习实训课程等,加强学生的实践能力和动手能力培养。
4.提升教师队伍素质高职动漫设计专业应加强教师队伍的建设,提升教师的教学水平和专业素养。
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高职动漫专业建设研究
[摘要]文章针对高职动漫专业的现状,分析了其实际存在的主要问题,结合作者的教学与工作实际,在专业培养目标、师资队伍建设和教学体系方面提出了改革途径,尤其在教学体系改革方面,文章提出动漫专业课程采用的三种教学模式:案例式操作课教学、项目式实训课教学和工学结合1+1顶岗实习教学。
[关键词]高职教育动漫专业教学模式
动漫产业已逐步成为国家的支柱产业之一,并得到了国家政策的有力支持。
动漫产业的巨大发展空间,使动漫行业对人才的需求急速增长,动漫人才培养处于一个旺盛发展的时期。
但是与产业发展相比较,动漫专业的教育教学、理论建设等方面却相对滞后,教育方式与实际应用还有一些差距。
因此,动漫专业的建设改革亟待进行深入地研究和探讨。
一、高职动漫专业建设存在的问题
1.人才培养目标问题。
动漫专业是艺术和技术结合非常紧密的一门学科,是一种艺术的再创造表现,从业者需要经过一定的艺术积淀和磨砺。
而部分高职院校为了降低教学成本,使用短平快手段,弱化创意与表现能力的培养,强调动画制作软件的熟练使用。
这样做的结果就是人才培养与社会需求严重脱节,导致具有动漫原创能力的人才缺乏,而仅会操作电脑软件的技术人才过剩。
2.师资队伍建设问题。
我国高职动漫专业开设时间较短,在师资、教材、课程设置、教学实验设备等方面都还不完善,大部分教师都是学院出身,理论知识虽丰富,但缺乏真正的实践经验,不能很好地把握动漫发展的方向,培养出来的学生与实际工作的需求还有较大的差距。
而从企业直接引进的技术人才虽具备丰富的制作经验,但受到学历和教学能力的制约,也难以胜任专业建设和教学工作。
3.教学体系建设问题。
很多院校办学条件不足、教学资源缺乏,造成专业教学体系建设不完善,制约了新专业的发展。
此外,高职动漫专业人才培养模式存在的问题还突出表现在:一是对职业教育研究不足,教学模式的设计不符合高职动漫专业的教学特征;二是学校自身结构不健全,能力不足,培养模式的改革总体处于局部某个环节的修改状态,难以形成较为完善的工学结合、校企合作的教学与实践体系。
二、高职动漫专业建设改革的途径
1.专业培养目标。
动画产业已经是一种工业化的生产体系,行业的岗位和分工已经细化,动辄数十集的动画片,不是几个人就可以完成的,而是需要集体的力量。
高职院校可以根据学生基础、兴趣和办学资源而因材施教。
对于美术基础较为薄弱的学生,培养目标最好定位在动画制作、后期编辑制作等工作岗位;对于手绘基础好的学生,培养目标则可定位在前期分镜、策划、修形、上色、漫画创作等工作岗位。
未来的动画技术需要多专业、多学科交叉的知识作为支撑,在培养具体岗位技能的基础上应扩展相关的影视知识、艺术创意能力,在提高学生的综合素质的同时也为未来的职业发展奠定基础。
2.师资队伍建设。
教师能力和素质直接决定教学目标的实现。
按照职业教育的要求,“双师型”教师应该成为学生心目中的职业工程师的典范,这就要求教师要到企业真正参与项目制作实践,了解企业项目运转的实际流程和制作过程。
但由于资金、时间等问题,让现有教师长期进入到企业的生产中或者从企业把技术人才完全请出来进行教学,都是不太现实的。
较好的解决方法是采用校企合作,
引进公司的部分项目,聘请企业教师进行短期指导,从而解决教师培训的问题。
此外,还可以利用寒暑假,定期把教师送到企业进行生产实践,快速提高教师的动手能力,更新其专业知识。
另外,学校还可以在每一个学期邀请一些行业资深人士与师生进行学术交流,了解行业最新的动态,增加学生的学习兴趣及行业认同感。
3.教学体系的改革。
动漫专业教学体系是为实现培养具备较高艺术鉴赏能力、造型能力、动画设计能力、动画制作能力等高技术应用型人才的培养方案。
动画制作无论从艺术表现还是制作角度来说,都是一个富有朝气、变化迅速的年轻化产业,但高职学生学制较短(在校两年半),加上很多学生进校时美术基础薄弱,如何更好地与市场接轨,如何培养适应这个产业特色的高技能人才,是进行专业教学改革时应当重点思考的问题。
教学体系的设计应把握高职教育和动漫行业的特点,整合现有教育资源,以工学结合、校企合作为核心,在课程建设、师资培养、教学方法等方面综合考虑。
在专业的教学探索中,笔者认为动漫专业的课程既包含美术基础教育、理论与创意能力培养,又包括实践性强的操作性练习,所以,在教学全过程中不宜简单地采用一种教学方法,而应当根据动漫行业的生产特点和课程的能力培养目标,分阶段采用不同的教学模式。
在专业人才培养过程中,除了前期的美术基础教育外,专业课程教学可以采用三种模式:案例式操作课教学、项目式实训课教学、工学结合1+1顶岗实习教学,即由简单的复制操作向较难的项目实训发展,后期直接与合作企业签订顶岗实习培养计划,以公司员工模式安排学生顶岗,最终通过相应的环节考核,达到可以正式上岗的要求,从而实现为动漫企业培养合格的专业人才的目标。
第一,案例式操作课教学。
高职高专的性质,决定了它要针对具体职业岗位对学生进行教育,以培养技能型的实用人才为目标。
高职高专应将重点放在对学生进行动漫产品加工、制作方面的技术教育上,培养学生的实际操作和动手能力。
在教学第二学期进入专业基础教学课程时,重点是提高学生的手绘及软件操作能力。
教学方法主要是通过多媒体教学法和实操训练法,教师先全程演示,展现一个中小型案例的最终效果,然后由学生操作相同或有部分变化的课题,从案例教学引出课程知识点,熟练掌握相关技能。
第二,项目式实训课教学。
在项目实施过程中完成教学任务的过程,是一种以现代企业的职业行为为目标,强调对学生综合能力进行全面培养的教学方式。
动画生产的流程本身就是一个生产线的流水操作,包括前期的策划、中期的制作、后期合成等,每个相应的岗位只负责产品生产的一部分工作,但动漫制作的每一个环节都是一个完整的项目。
在专业教学的第三、第四学期,主要通过项目教学法模拟真实岗位工作流程,采用阶段式实训教学法分课程逐步推进,从而经历完整的动画制作流程。
学生可以跟着教师共同学习和探索,在原有的软件操作基础上发现问题、解决问题,并在此阶段选择就业岗位目标,由被动学习变为主动要求,逐步从单一的操作熟练的技能工蜕变成具有一定设计能力的综合技能人才。
第三,工学结合1+1顶岗实习教学。
由于动漫行业的技术发展较快,不同企业之间的生产流程、技术要求的差异性较大,毕业生立即上岗有一定难度,一般都需要企业对学生进行岗前技术培训。
与企业共同建设专业实践基地和顶岗实习基地,不仅可以解决学校师资实践经验匮乏问题,也为企业提供较为低廉和急需的初级员工,为学生提供一个参与企业生产实践的平台。
在教学的第五学期和第六学期主要是深入开展工学结合的校企合作。
第五学期由动漫企业带入真实项目
与在校师生共同制作,企业教师参与指导,根据学生的兴趣和职业发展要求,着重培养目标企业和目标岗位所需的知识点、能力点及职业素养。
第六学期派出学生到合作企业顶岗实习,主要由企业负责教学与管理工作,学生经历集中学习、跟岗、顶班、独立上岗等环节,真正实现与就业岗位零距离接触,实习结束根据双方意愿可继续为该企业服务。
学生归属感比较强,企业也可以根据自身的特点培养相应的技术人才,达到校企双赢。
[参考文献]
[1]孔晓明.动漫人才校企合作培养模式内涵研究[J].中国科教创新导刊,2008(13).
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[3]张丽香,王海.高职高专院校动漫专业建设探索[J].职业教育研究,2008(12).。