虚拟现实技术在图书馆的应用
图书馆的虚拟现实和增强现实技术

图书馆的虚拟现实和增强现实技术近年来,随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术逐渐走入人们的生活,并在各行各业得到了广泛的应用。
而在图书馆领域,这些新兴技术也开始崭露头角,为读者提供了与众不同的阅读体验。
本文将探讨图书馆中的虚拟现实和增强现实技术,以及这些技术对图书馆中的各种活动和服务所带来的影响。
一、虚拟现实技术在图书馆的应用虚拟现实技术是一种通过电脑生成的虚拟环境,让用户可以身临其境地感受到其中的场景和体验。
在图书馆中,虚拟现实技术被运用于以下方面:1. 虚拟实景导览:利用虚拟现实技术,图书馆可以为读者提供一个虚拟的实景环境,让读者能够像亲身参观一样浏览图书馆的各个区域和设施,以便更好地了解图书馆的布局和资源分布。
2. 虚拟阅览室:通过虚拟现实技术,图书馆可以为读者打造一个虚拟的阅览室,在这个虚拟空间中,读者可以随意走动,并与其他读者进行交流和讨论,增加了社交和互动的体验。
3. 虚拟书架和图书检索:利用虚拟现实技术,图书馆可以打造一个虚拟的书架,读者可以在其中进行图书检索、查找和借阅等操作,省去了实际翻找书籍的时间,提高了效率。
4. 虚拟图书馆参观:通过虚拟现实技术,图书馆可以为远在他乡的读者提供一个虚拟参观图书馆的机会,让他们能够感受到图书馆的氛围和特色,促进读者对图书馆的关注和使用。
二、增强现实技术在图书馆的应用增强现实技术是一种将虚拟信息与现实场景相结合的技术,通过增强现实设备,将虚拟的信息叠加在实际场景中,让用户能够看到现实世界与虚拟世界的融合。
在图书馆中,增强现实技术被运用于以下方面:1. 增强图书馆导航:通过增强现实技术,图书馆可以为读者提供一个增强导航系统,读者只需要扫描指定的二维码或标记,手机或设备上就会显示出相应的导航信息,帮助读者更容易地找到所需的书籍或资源。
2. 增强书本标签:通过增强现实技术,图书馆可以在书本的标签上加入增强现实图像或视频,让读者能够通过扫描书本标签,观看有关书本内容的相关资料、评论或多媒体素材,提供更丰富的阅读体验。
图书管理员如何管理图书馆的虚拟现实技术

图书管理员如何管理图书馆的虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来快速发展的一项技术,通过模拟现实场景并产生交互,使用户能够身临其境地体验虚拟世界。
在图书馆管理中引入虚拟现实技术可以为读者提供更加丰富的阅读体验和学习资源。
本文将探讨图书管理员如何管理图书馆的虚拟现实技术,以便更好地满足读者的需求。
1. 虚拟现实技术在图书馆中的应用虚拟现实技术可用于图书馆的多个方面,包括以下几个方面:1.1 三维图书馆模型通过虚拟现实技术,图书馆管理员可以建立一个真实的三维图书馆模型,模拟真实场景,使读者能够通过VR设备远程参观图书馆。
这有助于读者更好地了解图书馆布局和资源分布,提高资源利用效率。
1.2 虚拟实验室图书馆可以利用虚拟现实技术创建虚拟实验室,读者可以在虚拟环境中进行各种实验操作,提升实践能力,适用于科学、医学等学科的学习和研究。
1.3 虚拟阅览室为了提供更好的阅读体验,图书馆可以利用虚拟现实技术创建虚拟阅览室,读者可以在虚拟环境中自由翻阅图书,观看多媒体资源,进行虚拟笔记等操作。
这样不仅节约了实体空间,还能够提供更加舒适的阅读环境。
2. 管理虚拟现实技术的硬件设备在引入虚拟现实技术前,图书馆管理员需要对硬件设备进行有效的管理。
2.1 硬件设备选购图书馆管理员需要了解不同厂商的虚拟现实设备特点,根据图书馆实际情况,选择适合的硬件设备。
同时,需要考虑储存和展示设备的安全性,以及与其他设备的兼容性。
2.2 设备维护与更新虚拟现实技术的硬件设备需要进行定期的维护和更新。
图书馆管理员应建立设备维护计划,包括定期检查设备状态、软件更新和硬件维修等工作,以保证设备的正常运行,提供稳定的服务。
3. 管理虚拟现实技术的软件应用虚拟现实技术的软件应用是保证其正常运行的关键。
3.1 软件选购和定制图书馆管理员可以根据图书馆的需求,选择适合的虚拟现实软件。
某些软件可以根据图书馆的实际状况进行定制,以满足特定需要。
虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究

虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究1. 引言1.1 背景介绍虚拟现实技术(VR)是一种通过计算机技术模拟现实场景并使用户可以与之互动的技术。
在过去几年中,VR技术得到了广泛的发展和应用,而公共图书馆作为传统的知识传播中心,也开始尝试将VR技术应用于其服务之中。
随着互联网和移动设备的普及,人们获取信息的方式发生了巨大变化。
传统的图书馆服务面临着越来越大的挑战,如何吸引更多人进入图书馆,如何让用户更有效率地获取信息成为了图书馆面临的问题。
而VR技术的出现为图书馆带来了新的可能性,通过虚拟现实技术,用户可以在虚拟空间中进行信息检索、学习和互动,这不仅可以提升用户的体验感受,还可以拓展图书馆的服务范围和深度。
研究虚拟现实技术在公共图书馆中的应用具有重要的意义,不仅可以为图书馆提供更多创新的服务方式,也可以帮助提升图书馆的公共服务水平。
本文将对VR技术在公共图书馆中的应用进行研究探讨,并展望其未来发展趋势。
1.2 研究意义研究虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用具有重要的意义。
随着信息技术的快速发展,图书馆作为传统的知识载体承载着大量的文化遗产和知识资源,如何利用现代科技手段提升图书馆的服务质量和用户体验是当前图书馆界亟待解决的问题。
虚拟现实技术正是一种能够深度融合信息技术和传统图书馆服务的新型工具,通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地体验丰富多彩的知识资源,大大提升了图书馆的吸引力和参与度。
研究虚拟现实技术在图书馆中的应用也对推动图书馆服务的现代化和智能化具有积极意义。
通过引入虚拟现实技术,图书馆可以将传统的纸质文献与数字化信息相结合,打破了时空限制,实现了信息资源的全方位展示和共享。
这不仅可以提升图书馆的服务水平,还能够为用户提供更加便捷和有效的知识获取途径,推动图书馆事业的可持续发展。
研究虚拟现实技术在公共图书馆中的应用具有重要的理论意义和实践价值。
2. 正文2.1 VR技术在图书馆中的应用现状目前,虚拟现实技术在公共图书馆中的应用已经逐渐成为一种趋势。
虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究

虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实环境并通过头戴式显示设备等工具传输给用户的技术。
它通过三维计算机图形技术和人机交互的方式,使用户能够沉浸到虚拟环境中,并与环境进行实时交互。
虚拟现实技术的发展为公共图书馆提供了新的应用领域,本文将对虚拟现实技术在公共图书馆中的应用进行研究。
虚拟现实技术在公共图书馆中可以有多种应用方式,例如展览展示、教育培训、阅读体验等。
通过虚拟现实技术,公共图书馆可以为读者提供更加丰富、互动性更强的阅读和学习体验,推动图书馆传统服务模式向现代化、数字化转变。
1. 虚拟博物馆:通过虚拟现实技术,公共图书馆可以将博物馆的珍贵文物数字化,为读者提供与实际博物馆展览相仿的体验。
读者可以在虚拟空间中选择参观不同的展览、观看文物的3D展示,了解文化背景和历史故事,并与文物进行互动。
2. 虚拟艺术画廊:公共图书馆可以合作或自行设计虚拟艺术画廊,将著名艺术家的作品数字化,并通过虚拟现实技术进行展示。
读者可以像在实际画廊中一样欣赏名画,通过VR设备进行近距离观察。
图书馆还可以通过虚拟现实技术的加持,为读者提供与艺术家的互动、沉浸式学习体验。
1. 虚拟实验室:虚拟现实技术可以帮助公共图书馆提供更加真实的实验室体验。
通过虚拟现实技术,在虚拟环境中模拟实验场景,使读者能够进行实验模拟和实时交互,提高实验技能和理论知识的应用能力。
2. 虚拟讲座:公共图书馆可以邀请著名学者和专家进行虚拟讲座,通过虚拟现实技术将讲座内容呈现给读者。
读者可以在虚拟空间中逼真地观看演讲者讲解并与其进行互动,提高学习效果。
1. 虚拟图书馆:公共图书馆可以设计虚拟图书馆,将实体书籍数字化并以虚拟形式呈现。
读者可以通过VR设备选择想要阅读的书籍,并在虚拟环境中翻阅书籍的内容。
在虚拟图书馆中,读者还可以与其他读者进行交流、分享阅读心得。
2. 虚拟阅读空间:公共图书馆可以设计虚拟阅读空间,提供更加舒适、私密的阅读环境。
书管理员如何进行书馆的虚拟现实应用

书管理员如何进行书馆的虚拟现实应用虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术手段,逐渐在各个领域得到广泛应用,包括图书馆。
作为图书馆的管理者,书管理员可以借助虚拟现实技术为读者提供更加身临其境的阅读与学习体验。
本文将探讨书管理员如何进行书馆的虚拟现实应用。
一、虚拟现实技术在图书馆中的应用概述虚拟现实技术通过模拟环境、交互设备和感知交互技术等手段,使用户能够融入一个被计算机生成的虚拟环境中,并与之进行实时交互。
在图书馆中,虚拟现实技术可以实现仿真的阅读环境、虚拟的书籍展示和互动学习等功能,提升读者的阅读体验和学习效果。
二、虚拟图书馆的构建与管理1.虚拟馆藏书籍的数字化处理为了实现虚拟图书馆,首先需要将馆藏书籍进行数字化处理,包括扫描书本、整理文档和进行元数据标注等工作。
书管理员可以借助自动化的文献数字化技术,将图书馆的实体藏书转变为电子资源,为后续的虚拟化处理打下基础。
2.虚拟馆内环境的构建书管理员可以借助虚拟现实技术,构建虚拟馆内环境,包括建筑结构、书架布局和座位设置等。
读者通过虚拟现实设备,可以感受到身临其境的图书馆氛围,增加阅读的乐趣。
3.虚拟图书馆的导览与导航虚拟图书馆内的书籍展示可以借助虚拟现实技术实现。
书管理员可以设计虚拟书架,通过手势或者控制器操作,读者可以浏览书籍的封面、简介和目录等信息。
为了提供更方便的导览与导航功能,书管理员可以设计虚拟图书馆的地图,帮助读者快速找到自己感兴趣的书籍。
4.虚拟阅读空间的互动体验通过虚拟现实技术,书管理员可以为读者打造更加互动的阅读空间。
例如,读者可以利用手势或者控制器操作,将书籍从虚拟书架中取下,翻阅页面并进行标记、笔记或者高亮等操作。
通过虚拟现实的互动体验,读者可以更加深入地参与到阅读过程中。
三、虚拟现实应用的优势与挑战1.优势(1)拓展阅读空间:虚拟现实技术可以将图书馆的阅读空间扩展到无限的虚拟世界,使读者能够体验到更广阔的阅读环境。
虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究

虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究一、本文概述随着信息技术的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,逐渐深入到各个领域,成为当今科技发展的热点之一。
在图书馆领域,虚拟现实技术的引入不仅为图书馆的发展带来了前所未有的机遇,也为用户带来了更加丰富的阅读体验。
本文将围绕虚拟现实技术在数字图书馆的应用展开深入研究,探讨其在实际应用中的优势、挑战以及未来的发展趋势,以期为数字图书馆的建设与发展提供有益的参考和借鉴。
本文将对虚拟现实技术的基本概念、特点以及发展历程进行简要介绍,为后续的研究提供理论基础。
接着,重点分析虚拟现实技术在数字图书馆中的应用场景,如虚拟书架、虚拟阅览室、沉浸式阅读体验等,并阐述这些应用如何提升图书馆的服务质量和用户体验。
在此基础上,本文还将探讨虚拟现实技术在数字图书馆应用中面临的挑战,如技术成本、用户适应性、信息安全等问题,并提出相应的解决策略。
结合当前科技发展趋势,展望虚拟现实技术在数字图书馆领域的未来发展前景,为相关领域的研究与实践提供参考。
通过本文的研究,旨在为数字图书馆的建设与发展提供有益的指导,推动虚拟现实技术在图书馆领域的广泛应用,为读者带来更加便捷、高效、沉浸式的阅读体验。
二、虚拟现实技术基础虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
这种技术的特点在于其多感知性、浸没感、交互性和自主性。
多感知性指的是虚拟环境应具有一切人所具有的感知功能。
例如,用户在虚拟环境中可以通过头戴式显示器看到三维空间中的景象,通过立体耳机听到三维空间的声音,甚至还可以感受到虚拟环境对物体运动所产生的风阻等。
虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究

虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究随着科技的不断发展,虚拟现实技术(VR)已经成为了一种重要的技术应用,它不仅在娱乐和游戏领域得到了广泛的应用,也在教育、医疗等领域展现出了巨大的潜力。
而公共图书馆作为人们获取信息和知识的重要场所,也逐渐开始尝试引入虚拟现实技术,以提供更加丰富和多样化的服务。
本文将对虚拟现实技术在公共图书馆中的应用展开研究,探讨其在图书馆服务中的潜在作用和影响。
一、虚拟现实技术在公共图书馆中的应用现状虚拟现实技术是一种通过计算机模拟出的三维虚拟环境,使用户可以在其中进行沉浸式的体验。
在公共图书馆中,虚拟现实技术被应用于多个领域,如阅读体验、参观展览、图书搜索等。
在阅读体验方面,虚拟现实技术可以为读者提供更加沉浸式和互动性的阅读体验。
通过虚拟现实眼镜,读者可以仿佛置身于图书中的场景之中,与书中的人物和环境进行互动,极大地提升了阅读乐趣和深度体验。
虚拟现实技术还可以用于参观展览。
在图书馆中的展览通常受到空间和时间的限制,很难让更多人参与而通过虚拟现实技术,图书馆可以将展览内容数字化,并提供沉浸式的虚拟参观体验,使更多的读者可以在不受时间和空间限制的情况下参与其中。
虚拟现实技术还可以用于图书搜索。
在传统的图书检索系统中,读者需要通过关键词搜索来获得图书信息,而通过虚拟现实技术,可以让读者通过沉浸式的虚拟环境来进行图书检索,大大提升了检索体验的趣味性和效率性。
二、虚拟现实技术在公共图书馆中的应用前景虚拟现实技术在公共图书馆中的应用,具有广阔的前景和巨大的潜力。
虚拟现实技术可以大大拓展图书馆的服务内容。
传统的图书馆主要以提供纸质图书和阅览空间为主,而通过引入虚拟现实技术,可以为读者提供更加丰富多样的服务内容,如虚拟阅读体验、虚拟参观展览、虚拟学科教育等内容,从而提升了图书馆的服务品质和多样性。
虚拟现实技术可以提升图书馆的吸引力和竞争力。
随着信息技术的快速发展,人们获取信息的途径越来越多样化,图书馆作为传统的信息服务机构,面临着来自互联网等新兴信息平台的竞争压力。
图书馆的虚拟现实和增强现实技术

图书馆的虚拟现实和增强现实技术近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术得到了快速发展,并在各个领域中得到了广泛应用。
图书馆作为知识传播和学习的场所,也开始积极探索和应用这些技术,以提供更丰富、更互动的学习体验。
本文将就图书馆的虚拟现实和增强现实技术进行探讨。
一、虚拟现实技术在图书馆中的应用虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,用户可以身临其境地体验其中的场景和情境。
在图书馆中,虚拟现实技术可用于三维建模、虚拟导览和虚拟阅览等方面。
首先,虚拟现实技术可通过三维建模为图书馆提供精确的模拟环境。
图书馆可以利用虚拟现实技术将实际的图书馆空间进行数字化重建,并将其展示给用户。
用户可以通过虚拟现实设备进入这个数字化的图书馆空间,感受其中的氛围和布局,提高对图书馆的了解和熟悉度。
其次,虚拟现实技术还可以用于图书馆的虚拟导览。
传统上,图书馆的导览通常是通过标识、指示牌等方式进行。
而借助虚拟现实技术,用户可以通过头戴式设备或平板电脑等查看导览信息,实时获得关于图书馆资源的指引和推荐。
这种虚拟导览的方式不仅提高了导览的便利性,还为用户提供了更加个性化和互动化的体验。
另外,虚拟现实技术还可以在图书馆中提供虚拟阅览的体验。
用户可以利用虚拟现实设备进入一个虚拟的阅览室,通过手势或语音交互的方式阅读电子书籍或在线资料。
虚拟阅览的好处在于可以为用户提供一个私密、集中的学习环境,并且还能通过虚拟现实技术模拟真实的纸质书籍的翻页、笔记等体验,提高用户的沉浸感和阅读体验。
二、增强现实技术在图书馆中的应用增强现实技术是一种通过计算机生成的虚拟信息与真实世界进行融合的技术。
相比于虚拟现实技术,增强现实技术更加注重将虚拟信息与现实环境结合,提供更多的辅助和增强功能。
在图书馆中,增强现实技术可用于图书定位、扩展资料和交互学习等方面。
首先,增强现实技术可以为图书馆的图书定位提供便利。
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和 领域 。虚拟 技术 在各 行各 业 都 得 到 了不 同程 度 的发展 , 并 且 越 来 越 显 示 出 广 阔 的应 用 前 景 。虚 拟 现实 技术 将使 众 多传 统行 业 和 产业 发 生革 命 性
的改变 。
收 稿 日期 : 2 0 1 4— 0 2— 2 1
的物体 , 比如行走轨迹、 门窗等。桌面级技术主要 特点是成本 较低 , 容易实现。但使用者在虚拟环
作者简 介 : 徐斌 , 男, 山东聊城人 , 邯郸职业技术 学院图书馆馆员 。
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91 ・
Vo 1 . 2 7 No . 1
得更 加人 性 化 , 为 人 机 交 互 界 面开 创 了新 的研 究
的人及 物体 进 行 思 想 和行 为 等 方 面 的交 流 , 使 用 户 产 生身 临其 境 的感觉 。虚拟 现 实 的最 大特 点 是
用 户 可 以用 自然 方 式 与 虚 拟 环 境 进行 交 互操 作 ,
改 变 了过 解
桌 面级 技 术 主 要 利 用 个 人 计 算 机 来 实 现 , 使 用 者通 过屏 幕 或 投 影 等来 观看 所 虚拟 的环 境 , 一 般 使用 第一 人称 视 角或 可 以切 换第 三 人称 视 角 观 看 。利 用键 盘 , 鼠标 等外 部 设 备操 控 虚 拟世 界 中
在此 环 境 中 , 用 户 看 到 的是 彩 色 的、 立 体 的景 象 , 听到 的是 虚 拟环 境 中 的声 响 , 手、 脚 等 可 以感 受 到 虚拟 环境 反馈 给 他 的作 用 力 , 由此 使 用 户 产 生 一 种 身 临其 境 的感 觉 。广 义 上 解 释 , 即对 三 维 可 视
入 程度 以及 规 模 由小 到 大 分类 , 大 体 上 可 以分 为 三类。
2 . 2 . 1桌 面级 虚拟 现实
2 . 1虚 拟现 实技术 的概念 虚拟 现实 技 术 的概 念 分 为狭 义 和 广 义 两 种 。 所谓 狭 义 的 , 被 认 为是 一种 先 进 的人 机交 互方 式 ,
年代 末 , 虚拟 现 实 技 术 才 开 始 作 为一 个 较 完 整 的
体 系而 受到人 们 的极 大关 注 。虚 拟 现 实是 利 用 电 脑模 拟 产生 一 个 三 维 空 间 的 虚 拟 世 界 , 提 供 使 用 者关 于视 觉 、 听觉 、 触 觉 等感 官 的模 拟 , 让 使 用 者 如 同身 历其 境 一般 , 可 以及 时 、 没有 限制地 观 察 三 度空 间内 的事 物 。它 是科 学 技 术 进 步 的结 晶 , 集 中体 现 了计 算 机 技 术 、 计 算 机 图形 学 、 传感技术 、 人体 工程 学 、 人 机 交 互 理 论 等 多 个 领 域 的最 新 成 果 。虚拟 现 实 技 术 的 发 展 与 普 及 , 对 我 们 有 十 分 重大 的 意 义 。它 改 变 了过 去 人 与计 算 机 之 间枯 燥、 生硬、 被 动 的 交 流方 式 , 使 人 机 之 间 的交 互 变
虚 拟现 实 技 术 ( V i r t u a l R e a l i t y , 简称 V R) , 又
面, 更 主要 的部 分 是 内部 的模 拟 。就 目前 虚 拟 现 实 技术 的应 用 来 看 , 更 多 的技 术 体 现 的是 狭 义 的 概念 , 而且 更 容 易 实 现 和应 用 。其 概 念 中 所 提 到
人 机交 互界 面采 用 虚 拟 现 实 的 方式 界 面 , 对 某 个 特 定 环境 真 实再 现后 , 用 户 通 过 自然 的方 式 接 受 和响应 模 拟 环境 的各 种感 官 刺 激 , 与 虚 拟 世 界 中
称“ 灵 境 技术 ” 、 “ 虚 拟 环境 ” 、 “ 赛伯空间” 等, 这 项 技术 原来 是美 国军方 开发 研究 出来 的一项 计 算 机 技术 , 主要用 于军 事上 的仿 真 。一 直到 2 0世 纪 8 0
第2 7卷第 1 期
邯 郸 职业 技 术学 院学 报
2 0 1 4年 0 3月
虚拟现 实技术在 图书馆 的应用
徐 斌
( 邯郸职业技术学 院 图书馆 , 河北 邯 郸 0 5 6 0 0 5 )
摘
要: 通过 对 虚拟 现 实技 术 的认 知 , 对虚 拟现 实技 术 在 图书馆 的应 用 现状 做 了描 述 , 并提 出
J o u r n a l o f Ha n d a n P o l y t e c h n i c C o l l e g e
Ma r . 2 0 1 4
境 中的投入 程度 较小 。在这 一 级技 术 中较 为 成熟
信 息环 境 。使 人 不 仅 仅 通 过 听 读 文 字 来 获 取 信 息, 而是 通 过 与所处 环境 的交 互 作用 , 利 用人 本 身
了 自己的设 想 。对此 技 术在现 在 的通 信和 网络 技 术发展 环 境 下做 了发展 前 景 的描述 。 关 键词 : 虚拟 现 实技术 ; 图书馆 ; 交互 中图分 类号 : G 2 5 0 . 7
1前 言
文 献标 识码 : A
文章 编号 : 1 0 0 9—5 4 6 2 ( 2 0 1 4 ) 0 0 9 1 一O 3 化 的或真 实三 维世 界 的模 拟 。它 不仅 仅 是一 种 界
2 . 2虚拟 现实 技术 的分 类
按 狭 义 的概念 描述 的虚 拟 现 实技 术也 有 较 多
领域 , 为数字 工 程 的应用 提 供 了新 的界 面 平 台 , 为 各行 各业 提供 了新 的拓展 方式 。
2虚拟 现 实技术
种类 , 我们 从 使用 角 度 出发 , 按 照使 用者 感 受 的投