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显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】。

3D 仿真球队底层分析文档

3D 仿真球队底层分析文档

3D仿真球队底层分析文档一、功能模块设计我们把球队分成几个功能模块:网络连接、消息字符串解析、世界模型的维护、基本动作的实现、高级技能、高层决策。

图一:功能模块图注:其中向上的箭头表示提供信息,向下的箭头表示控制。

1)网络连接:基于TCP通讯的Client端,具有连接到指定IP地址和端口,数据的收发,连接和断开连接的功能。

2)消息解析:用于解析Server发送给球员进程的消息。

3)世界模型:用于描述球员自身及周围环境的信息。

4)基本动作的实现:常用的基本动作包括:走路、踢球、转身、倒下之后的爬起等。

5)高级技能:相对于基本动作而言,skill将实现更高技能的功能,如向前走到某一点,向后走到某一点,转身多少度,转到某个方向,把球踢到某个方向等,需要基本动作结合世界模型。

6)高层决策:决定球员自身在现在的情况下应该干什么。

二、球队底层类文件的简单功能介绍1.connection.hClass connection该类使用服务器名和端口号建立一个服务器连接。

连接建立好了以后就可以通过连接接受和发送消息2.worldmodel.hClass WorldModel1)wmlocation.cpp实现了对机器人的定位,由于是在局部模式下的视觉感应器,所以只能看到球场上的部分标杆,故采用如下方法定位机器人:a.用Beam()函数把机器人放到指定位置根据视觉消息中返回的数据计算出摄像的高度H。

b.分别用同侧两个F标杆,同侧两个G标杆,不同侧两个F标杆定位机器人的X、Y轴坐标,并经.bCanSee()判断后求出平均值。

c.分别用F标杆、G标杆定位机器人的Z坐标,并经.bCanSee()判断后求平均值,如果不精准则令其为机器人身高。

d.机器人的身体面向角度也要通过.bCanSee()改为局部模式下的。

通过机器人的定位可以获得场上球、队员、自身的位置信息已方便其在球上的活动。

2)该类是对球场、球队状态进行了建模。

DetectFallState_GYRO()函数是用陀螺仪检查倒下状态;CheckIsFall()是使用脚步压力传感器检查是否倒下;UpdateFallState()函数则是通过上两个函数更新倒地的状态。

3d角色设定和制作外包测试文档1

3d角色设定和制作外包测试文档1

美术外包测试
一.发包项目说明:
欧美市场2d页游,风格为美式的中古世纪奇幻卡通。

二.具体制作内容:
1.角色设定。

根据角色描述文档,进行符合上述风格说明的2d角色设定。

2.角色制作:建造角色模型和绘制角色贴图,然后渲染出成品图。

三.注意事项:
1.2d设定,要注意最终渲染尺寸大小,确保2d设计细节和整体把握符合实际渲染尺寸。

2.3d制作,要考虑大关节部分的骨骼绑定问题。

四.参考样图(人物角色设定):
五.测试:(包含角色设定和3d制作)
测试1:角色设定
文字描述说明:
时间: 欧洲中世纪
种族: 狼人
职业: 战士
人物描述:
A.体形特征:银白色的皮毛,高大且强壮,深棕色的眼睛,面部带有伤疤一只受伤的眼睛带有眼罩,巨大的爪子
B.装备描述:胸前装饰着一块黑色毛皮缀饰,形状如同一弯新月,两臂佩戴着黑色皮质护肩装饰有重色铜制饰品,重色皮质裤子从大腿处撕裂,脚踝处佩戴着深黑色皮质脚箍,并装饰有类似月食月牙形状的装饰物
C.武器:重斧
请结合文字描述说明和提供的样图,设计制作狼人战士
元素(奇幻、美式、卡通、中世纪、魔法、神秘、野性)
规格:
测试2:3d角色制作
样图:
根据上图设定进行3d制作和渲染。

角色高度为120像素。

3d加工技巧文档

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3D 加工技巧模具曲面过滤刀具路径选择正确的曲面刀具路径高速加工曲面精加工路径 G-代码确认切削公差总结编写:John Nelson(哈斯应用部经理)本页描述了一些对复杂3-D曲面编程的方法与技巧。

我所有的3-D编程经验均来自于Mastercam软件。

我所用的许多术语都是Mastercam 中使用的,但是大多数CAM系统都有一些类似的特征。

虽然这些特征的名称并不相同,但在您的系统中仍具有同样的功能。

模具曲面为了获得一个良好的曲面刀具路径,您必须以一个良好的曲面为起始。

如果您用来生成曲面所应用的软件与您用来生成刀具路径的软件不同,您最好花些时间先检查所生成的曲面。

您需要定义“正曲面法线”的方向。

曲面法线是在曲面上通过一个切点与切面相垂直的一条矢量。

它可以附属在每一个单独表面,而不是一个具体的工件外形。

在下图中,绿色箭头指的是矢量通过与曲面的交点垂直于曲面,而且它们指向正曲面法线。

每一个曲面有两个法线,方向相反。

一个方向为正(向前,向外);另一个方向为负(向后,向里)。

正法线曲面通常是您所加工的曲面。

当一个曲面被生成时,默认法线的方向是基于定义曲面的方向而决定。

在您加工模具时会出现一个问题,正法线中一些方向向里,一些方向向外。

必须改变这些法线的方向,使所有的法线指向同一方向。

在下面的图例中,左面曲面中正法线指向外测,右面曲面中正法线指向内侧。

这个曲面可以加工这个曲面可以加工确认曲面法线方向是非常重要的,因为它会影响由曲面生成曲线时的偏置方向,平面投影至曲面的法线方向,及在两个面之间生成另一个连接曲面的方向。

同时,也请检查曲面生成公差或最大表面公差,在曲面上生成曲线时的最大距离。

如果公差被定义过大,将不能够加工出理想的表面。

技巧:我通常设置最大的表面分离公差为0.00005" (0.0013mm)。

选择正确的曲面刀具路径所有的CAM系统提供了多种曲面刀具路径。

在选择曲面粗加工路径时,根据工件的成品形状和您所预留的加工裕量来决定所采取的刀具路径。

3d教程文档

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3D教程1. 什么是3D?3D,即三维(Three-Dimensional),是指具有三个空间维度的事物或图像。

与传统的二维平面不同,3D图像可以通过在深度方向上增加维度,给人以更真实、立体的感觉。

在计算机图形学中,3D技术已经得到广泛应用,用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

2. 3D建模软件在进行3D图形设计之前,我们需要选择一款适合的3D建模软件。

以下是几款常用的3D建模软件:•Blender:免费的开源3D建模软件,功能强大,可用于创建各种类型的3D模型。

•3ds Max:由Autodesk开发的专业3D建模软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

•Maya:同样由Autodesk开发的专业3D建模软件,适用于动画制作和视觉效果。

•ZBrush:专注于雕刻和绘制的数字造型软件,用于创建高精度的3D模型。

3. 3D建模基础在进行3D建模之前,我们需要先了解一些基础概念和操作技巧。

3.1 坐标系在3D空间中,我们使用坐标系来表示物体的位置。

一般使用笛卡尔坐标系,即三维坐标系(x、y、z)。

3.2 几何体几何体是构成3D模型的基本元素,常见的几何体包括立方体、圆柱体、球体等。

我们可以通过在几何体上进行操作,来创建复杂的3D模型。

3.3 编辑模式编辑模式是建模软件中的一个重要功能,它允许我们对已经创建的3D模型进行修改和调整。

在编辑模式下,我们可以选择顶点、边或面,并通过移动、旋转、缩放等操作来改变模型的形状。

3.4 材质和贴图材质和贴图是赋予3D模型外观和纹理的关键元素。

通过给模型添加不同的材质和贴图,可以使模型看起来更逼真。

4. 3D建模技巧在进行具体的3D建模工作时,我们可以使用一些技巧来提高效率和质量。

4.1 使用基本几何体进行快速建模在建模过程中,可以使用基本几何体作为起点,然后通过移动、缩放、布尔运算等操作,逐步构建出复杂的模型。

4.2 使用对称模式对称模式可以使建模过程更加快速和准确。

3D搭建算法技术文档

3D搭建算法技术文档

3D搭建算法技术文档1、凸台积木搭建算法。

凸台搭建采用搭建面跳格算法。

在积木有效搭建面生成一个隐形平面,利用鼠标指针获取隐形平面上面的坐标,再将所选模型移动过去。

搭建的另一步就是跳格算法,之前的跳格算法采用的是简单的坐标取整方式。

简单取整算法存在以下几点问题:1、模型中心点与跳格问题。

通常模型制作,模型的中心点都设置在模型的几何中心。

而3D场景里面,模型的移动也是通过设置模型的中心点位置来实现的。

奇偶长度的积木凸台搭建点与中心点的相对位置不一样,移动需要调整位置才能对的上。

2、取整方向问题。

通过浮点型数据转成整形数据实现跳格,在3d场景中出现以下问题。

下面是3D场景中4个象限的取整方向。

取整的效果。

因此搭建算法要针对4个象限分别进行移位调整,或者搭建面要分别移位,才能够有正常的搭建效果。

3、取整跳格只适合均匀跳格。

像这种不均匀跳格就不行了。

XY-X-YIIIIIIIVY二、雪花搭建算法雪花搭建3种情况:雪花搭棍,雪花穿棍,雪花搭雪花。

雪花需要的数据:8个搭建点坐标(pPos),8个搭建点向量(pDir),1个轴向量(aDir)。

棍需要的数据:2个搭建点坐标(pPos),2个搭建点向量(pDir),1个轴向量(aDir)。

2.1、棍搭雪花算法。

1、判断棍的轴向量与雪花的轴向量是否垂直(垂直为搭棍,平行为穿棍)。

2、判断鼠标指向的是雪花上的哪个搭建点。

3、将棍移动至该搭建点的点坐标位置(棍中点与搭建点坐标重合)。

4、计算棍的轴向量到搭建点向量的旋转矩阵,使用该旋转矩阵,将棍旋转至与搭建点向量平行。

osg::Matrixf::rotate(osg::Vec3, osg::Vec3)5、沿搭建点向量方向,将棍平移1/2棍长度的距离。

问题,搭建过的棍,如果再旋转,会出现两轴既不平行也不垂直的情况。

2.2、雪花搭棍算法。

1、判断雪花上的搭建点向量,是否存在与棍的其中一个搭建点向量平行且反向。

2、如果存在,则在棍的该端以外一定位置生成透明搭建面,雪花移动是直接设置到该处。

3d大赛文档

3d大赛文档

3D大赛简介3D大赛是一个由全球各地的3D艺术家和设计师参与的比赛。

此比赛旨在展示3D技术的创新和发展,并提供一个平台,让参与者展示他们的创造力和技能。

背景随着3D技术的不断发展和普及,越来越多的人开始发现并尝试使用3D技术来创作艺术作品和设计。

为了鼓励和扩展这一创作领域,3D大赛于XX年开始举办。

该比赛已经连续举办了多届,每届都吸引了来自世界各地的参与者。

目标3D大赛的目标是促进3D技术的发展和创新,并为3D艺术家和设计师提供一个展示其作品和才华的平台。

通过这个比赛,参与者可以与其他3D艺术家和设计师分享经验,学习新的技术和方法,并在业界获得更多的关注和认可。

参赛要求1.参赛者必须是18岁及以上的个人或团队。

2.参赛作品必须是原创作品,不能侵犯他人的版权。

3.参赛作品必须是以3D技术创作的艺术作品或设计作品。

4.参赛者可以提交多个作品,但每个作品只能在一个分类中参赛。

3D大赛设有以下几个分类:1.3D建模:参赛者可以展示其在三维建模方面的技能和创造力。

2.3D渲染:参赛者可以展示其在三维渲染方面的技能和创造力。

3.3D动画:参赛者可以展示其在三维动画方面的技能和创造力。

4.3D印刷:参赛者可以展示其在三维印刷方面的技能和创造力。

5.3D虚拟现实:参赛者可以展示其在三维虚拟现实方面的技能和创造力。

评审标准参赛作品将由一组专业评审团队进行评审。

评审标准如下:1.创意和原创性:参赛作品的创意和原创性将成为评审的重要指标。

2.技术和执行:参赛作品的技术水平和执行能力将作为评审的重要指标。

3.艺术效果和表现:参赛作品的艺术效果和表现力将作为评审的重要指标。

4.整体质量和呈现:参赛作品的整体质量和呈现效果将成为评审的重要指标。

3D大赛将设置以下奖项:1.最佳创意奖:评审团将根据参赛作品的创意和原创性评选出最佳创意奖。

2.技术创新奖:评审团将根据参赛作品的技术和执行能力评选出技术创新奖。

3.艺术成就奖:评审团将根据参赛作品的艺术效果和表现力评选出艺术成就奖。

3D文件格式说明及UG导入3D通用文件方法

3D文件格式说明及UG导入3D通用文件方法

3D文件格式说明及UG导入3D通用文件方法
一、常见的3D文件格式如下(后缀名字母不分大小写):
1、.PRT:属于部件文件,主要分为两种:一种是只能用UG打开文件,一种是只能用PROE 打开文件。

(1)UG文件图标如下:
(2)PROE文件图标如下:
2、.STP(.STEP):属于3D通用文件,UG、PROE及Solidworks等3D软件都能打开。

“.STEP”后缀名的文件需更改为.STP的后缀名软件才能识别到。

图标如下:
3、.IGS(.IGES):属于3D通用文件,UG、PROE及Solidworks等3D软件都能打开。

因此种格式文件直接用UG软件打开后一般为片体,建议用其他3D软件转换为其他3D通用文件后再用UG打开。

图标如下:
4、.X_T:属于3D通用文件, UG、PROE及Solidworks.0等3D软件都能打开。

图标如下:
5、.SLDPRT/.SLDDRW:属于Solidworks文件(.SLDPRT是3D文件,.SLDDRW是2D文件),用UG6.0以上版本可直接在打开-文件类型中选择.SLDPRT。

图标如下:
二、UG 导入3D 通用文件方法(如下图所示):
莫代朋
2013-04-22。

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内容摘要:以资本市场为核心的经济体系越来越依靠高透明度的会计信息,即上市公司会计信息披露的透明度是维护证券市场有效运转的前提。

本文重点分析和探讨了会计信息透明度对资本市场有效运行的影响。

关键词:国际化对外开放国际市场
上市公司会计信息透明度是近几年会计学研究领域的热点问题。

目前,会计透明度也被普遍接受为衡量公司会计信息质量的一个重要标准。

随着研究的不断深入,人们发现从会计信息透明度的角度,可以更好地理解资源配置、公司治理、资本市场有效运行等基础性问题。

以资本市场为核心的经济体系越来越依靠高透明度的会计信息,即上市公司会计信息披露的透明度是维护证券市场有效运转的前提。

上市公司的会计信息披露越及时、充分,证券价格就越能充分地反映各种信息,证券交易就越能使经济资源得到有效配置。

我国上市公司会计信息质量较低,披露水平不高,会计违规造假行为屡禁不止,已是公认的事实。

因此,进一步提高我国上市公司会计信息的透明度,增强投资者信息已是刻不容缓。

本文重点探讨会计信息透明度对资本市场有效运行的影响。

会计信息透明度概念
透明度这一概念最早由美国证券交易委员会(SEC)提出。

1996年4月,SEC发布了关于“核心准则”的声明,提出三项评价“核心准则”的要素,其中第二项是“高质量”。

SEC对高质量的具体解释是可比性(comparative)、透明度(transparency)和充分披露(full disclosure)。

在实务界,财务会计信息的透明度同样引起了普遍重视。

巴塞尔银行监管委员会于1998年9月发布的“加强银行透明度”的研究报告中,将透明度定义为:公开披露可靠及时的信息,有助于信息使用者准确评价银行的财务状况和业绩、风险活动及风险管理活动。

透明信息的质量特征包括:全面(comprehensive)、相关和及时(relevance and timeliness)、可靠(reliability)、可比(comparability)和重大(materiality)。


华永道在“不透明指数”报告中,将“不透明”(Opacity)定义为:在商业经济、财政金融、政府监督等领域缺乏清晰(clear)、准确(accurate)、正式(formal)、易理解(easily discernible)和普遍认可(widely accepted)的惯例。

根据我国学者魏明海、刘峰(2001)的研究,会计透明度是一个关于会计信息质量的全面概念,包括会计准则的制定和执行,会计信息质量标准,会计信息披露与管制。

它包括三方面内容:存在一套清晰、准确、正式、易理解、普遍认可的会计准则和有关会计信息披露的各种监管体系;对会计准则的高度遵循,而不管它是合营部门还是私营部门,是政府机构还是企业;对外报告和披露高频率的准确信息。

显然,会计透明度概念是一个更为全面综合的概念,它是继美国FASB的第二号财务会计概念公告“会计信息质量特征”(相关性和可靠性)发布以来有关会计信息质量特征研究的又一次飞跃。

上述对财务会计信息透明度的各种定义,都是基于减少公司(包括银行等金融企业在内)与外部投资者、外部监管者之间的信息不对称。

理论上,信息不对称的减少,必然会导致资本市场上的逆向选择与道德风险行为的减少,从而进一步减少证券交易成本和投资者面临的风险与不确定性,增进资本市场的流动性和资源配置的有效性。

会计信息透明度与资本市场运行的关系
众多上市公司、外部投资者和市场监管者构成了资本市场的主体,而上市公司就是财务会计信息的供给者,外部投资者和市场监管者则是信息需求者。

上市公司的财务会计信息向公众持有者和监管部门提供的有关公司财务状况和业绩表现的内部信息,这些信息之所以被认可,一方面是因为这些信息产生于被普遍接受的财务会计准则框架和严厉的法律要求,另一方面是因为这些信息经过了有公信力的外部审计。

正是因为有可靠和相关的财务会计信息,投资者才能评估投资风险和预期投资收益,才能对公司业绩进行内部评价,并最终做出投资决策。

产生这一正面效应的前提是,财务会计信息对投资者来说具有较高的透明度,投资者能够通过信息正确评价公司的经营状况。

本文认为,财务会计信息的透明度会通过以下途径影响资本市场的运行。

财务会计信息减少了资本市场上的交易成本。

契约理论认为,企业是一系列契约的联结,主要包括与债权人签订的契约、与股东签订的契约以及与高级管理人员签订的雇佣合同。

维系企业存在的各种契约的订立、执行与监督都需要支付相当多的成本。

公司向外部提供高透明度的会计信息提供了减少这些成本的有效机制。

以最基本的契约企业所有者与经营者之间的契约为例,投资者无法准确观察和控制企业的内部经营情况,公司经营人员也有充分的动机进行机会主义行为,在这种情况下只能与经营者签订雇佣合同。

这种契约必定在有效履行、经营风险的控制、经营责任的承担、经营业绩的考核、管理人员薪酬的确定与支付等方面做出规定,公司经营者与外部投资者必须要寻求可靠的机制保证财务会计信息的透明度。

多方博弈的均衡结果,就是由管理层提供会计信息、第三方独立审计、公开信息披露。

正因为委托代理问题的存在,投资者需要利用各种监控和激励措施来引导和约束管理层的行为,减少其代理成本。

会计透明度就是这一制度安排下的产物,通过高透明度的会计信息,投资者可以对管理层的行为进行有效的监控,并制订出合理的激励和约束机制,减少监督雇佣契约执行的成本。

对于债权人来说,通过高透明度的财务会计信息可以确定公司的风险状况,降低因为不确定性而导致的过高贷款利率,有利于资本市场的运行。

提高会计透明度的最终目的,就是为了消除凭借内部信息优势而产生的信息不对称,降低资本市场上的交易成本。

高透明度的会计信息保护了资本市场上的投资者。

投资者保护问题产生的根源是委托代理问题,也是是近几年兴起的法律金融学常使用的概念。

一般认为,具有内部信息优势的公司管理层具有自利动机和机会主义行为。

公司管理层的自利行为会导致“隧道挖掘”效应,机会主义行为则是管理层制定高风险或其他并不以公司价值最大化为目标的投资决策。

此外,在法律体系完善的资本市场上,上市公司大股东也有可能利用控制地位攫取中小股东的利益。

而高透明度的会计信息提供了抑制这些行为的低成本机制(相对于法律诉讼等)。

通过高透明度、可证实的财务会计信息,投资者可以更好地行使股东权利,更好地识别管理层的自利行为和非效率投资行为,监督管理层制定合理有效的投资决策,更准确地评价管理层业绩,并以此确定各种决定管理层薪酬与奖金的契约变量。

因此,可以说高透明度的会计信息可以作为一种保护弱势投资者利益的工具。

为保证资本市场的有效运行,市场监管者也要求根据谨慎性原则来进行会计政策选择和
会计评估。

从某种意义上来讲,这是会计透明度在投资者保护观下,会计信息质量标准和信息披露要求的发展,是确保投资者信息公平的一种制度安排。

综上所述,会计信息越透明,资本市场上的交易成本越低,资本市场也就越有效,会计透明度是资本市场有效与否和资源配置合理与否的关键变量。

在有效资本市场中,上市公司管理层会及时、充分地披露会计信息,证券价格也会正确地反映所有可获取的信息,从而引导资源的合理配置。

一个信息不透明的市场,对国际资本和国内资本的吸引力相对要低,市场活跃程度也会越来越低。

我国上市公司会计信息质量低下,披露水平不高,会计违规造假行为屡禁不止。

进一步提高我国上市公司的会计透明度,显然应该作为一个重要的资本市场制度建设方向。

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