UML建模_时序图
UML中的时序图详解

UML中的时序图详解时序图是UML(统一建模语言)中的一种重要图形工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。
它以时间为轴,展示了对象之间的消息传递和交互顺序,帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。
本文将详细介绍时序图的概念、元素和使用方法。
一、时序图的概念和作用时序图是一种静态图,主要用于描述对象之间的交互行为和消息传递顺序。
它展示了对象在特定时间段内的状态变化和交互过程,帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的关系和通信方式。
时序图可以用于系统设计、软件开发和系统测试等阶段,是一种非常有用的工具。
二、时序图的元素和表示方法1. 对象(Object):时序图中的对象表示系统中的实体,可以是具体的类、接口或模块等。
对象通常用矩形框表示,框内写上对象的名称。
2. 生命周期(Lifeline):时序图中的生命周期表示对象的存在时间,用一条垂直的虚线表示。
生命周期从对象的创建开始,到对象的销毁结束。
3. 消息(Message):时序图中的消息表示对象之间的交互行为,包括方法调用、信号发送等。
消息可以是同步的(Synchronous)或异步的(Asynchronous),同步消息需要等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。
4. 激活(Activation):时序图中的激活表示对象在某个时间段内正在执行的过程,用一条垂直的虚线和一个小矩形框表示。
激活可以嵌套,表示方法的调用和返回过程。
5. 约束(Constraint):时序图中的约束表示对象之间的一些限制条件或约束,如时间限制、数据格式等。
约束通常用方括号括起来,并写在相应的消息上方。
三、时序图的使用方法1. 确定参与对象:首先要确定参与时序图的对象,包括系统的各个模块、类或接口等。
根据系统的需求和功能,选择合适的对象进行建模。
2. 绘制生命周期:根据对象的创建和销毁过程,绘制对象的生命周期。
生命周期用一条垂直的虚线表示,标记对象的创建和销毁时间点。
3. 描述交互过程:根据系统的交互需求,描述对象之间的消息传递和交互顺序。
UML类图和时序图简述

目录目录 (1)1类图基本元素符号: (2)1.1 类(Classes) (2)1.2 包(Package) (2)1.3 接口(Interface) (3)2类图关系: (3)2.1. 依赖(Dependency) (3)2.2 关联(Association) (4)2.3 聚合(Aggregation) (4)2.4 合成(Composition) (5)2.5 泛化(Generalization) (5)2.6 实现(Realization) (5)3 UML建模之时序图(Sequence Diagram) (6)3.1. 时序图简介(Brief introduction) (6)3.2. 时序图元素(Sequence Diagram Elements) (6)3.2.1 角色(Actor) (6)3.2.2 对象(Object) (6)3.2.3 生命线(Lifeline) (7)3.2.4 控制焦点(Focus of Control) (7)3.2.5 消息(Message) (8)3.2.6 自关联消息(Self-Message) (9)3.2.7 Combined Fragments (10)3.3. 时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) (10)3.3.1 时序图场景 (10)3.3.2 时序图实例 (11)3.3.3 时序图实例分析 (11)3.4. 总结(Summary) (11)1类图基本元素符号:1.1 类(Classes)类包含3个组成部分。
第一个是Java中定义的类名。
第二个是属性(attributes)。
第三个是该类提供的方法。
属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。
加号(+)表示具有公共可见性。
减号(-)表示私有可见性。
#号表示受保护的可见性。
省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。
UML--时序图

• 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 要请我吃饭就用异步的方法,这样你可 要请我吃饭就用异步的方法, 以省钱。 以省钱。^_^!
3. 消息 消息:对象之间传输的信息。 消息有以下类型: 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: 消息有以下类型 调用消息( ① 调用消息 Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息 的发送者把控制传递给 调用消息 也称为同步消息)的发送者把控制传递给 也称为同步消息 接收者,然后停止活动, 接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控 制。
Hale Waihona Puke 1.1 交互图的概念1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与 用来描述对象之间、 交互图 者之间的动态协作关系, 者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图 形。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram )又称为时序图 协作图( 协作图( Collaboration diagram )
匿名对象
2. 顺序图样式和组成 ② 生命线
●
表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 对象在生命线上的两 种状态: 种状态: 休眠状态 激活状态 ×
表示对象 的撤销
对象生命线
1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图( 交互图 Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系 以及对象之间的信息传递的图。 以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram ) 协作图( 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例, 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对 系统行为的建模。 系统行为的建模。
UML建模之时序图(Sequence Diagram)5 - 灵动生活 - 博客园

网名:灵动生活姓名:郝宪玮QQ:1654704510(请注明:cnblogs).NET开发 QQ群1:66064463.NET开发 QQ群3:67346119Email:hxwjob@LOGO:统计:灵动生活第三种方式只显示对象名不显示类明。
...生命线(Lifeline)生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图控制焦点(Focus of Control)控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。
用小矩形表示,如下图。
消息(Message)消息一般分为同步消息(Synchronous M essage),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(同步消息=调用消息(S ynchronous Message)消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。
用来表示同步的意义。
异步消息(Asynchronous Message)消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。
异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
返回消息(Return Message)返回消息表示从过程调用返回表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
)与 if…then…else对应Switch对应表示同时发生for 或者 Foreach对应Sequece Diagram Example Analysis)、请求添加课程页面,填写课程表单,点击【create】按钮灵动生活关注 - 47粉丝 - 170如果你认为此文章有用,请点击底端的【推荐】让其他人也了解此文章本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责绿色通道:提供的广告SafeNet DataSecure Platforms Encrypt criticalChina-Pub 计算机绝版图书按需印刷服务网站导航: 网站首页知识库IT 新闻我的园子闪存程序员招聘博问2011-9-14UML 建模之时序图(Sequence Diagra…Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software For evaluation only.。
UML基础:时序图SequenceDiagram(3)

UML基础:时序图SequenceDiagram(3)
1.时序图概述
时序图(Sequence Diagram)是显⽰对象之间交互的⼆维图,横轴表⽰对象,纵轴表⽰时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向由上⾄下排列。
时序图的主要建模元素包括:参与者(Actor)、对象(Object)、⽣命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of Control)、消息(Message)等。
2.时序图元素
2.1 参与者(Actor)
参与者可以是⽤户、时间或其它系统等。
2.2 对象(Object)
对象是类的实例,通过类来创建。
对象的3种命名⽅式:
(1)对象名 + 类名,⽤“对象:类”表⽰;
(2)只显⽰类名,⽤“:类”表⽰;
(3)只显⽰对象名,⽤“对象”表⽰。
对象的左右顺序并不重要,为了作图清晰整洁,通常应遵循以下两个原则:
(1)初始化整个交互活动的对象放置在最左端
(2)交互频繁的对象尽可能靠近
2.3 ⽣命线Lifeline
⽣命线是对象下延伸的⼀条虚线,表⽰对象存在的时间。
2.4 控制焦点Focus of Control
控制焦点,也叫激活期,表⽰时间段,⽤⼩矩形表⽰。
在这个时间段内对象执⾏相应的操作,既可以是直接执⾏,也可以是安排下级过程执⾏。
2.5 消息。
UML时序图的并发处理与同步控制实例分析

UML时序图的并发处理与同步控制实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,其中时序图是一种重要的建模工具。
时序图可以描述对象之间的交互以及消息传递的顺序。
在实际的软件开发过程中,往往需要处理并发操作和同步控制,本文将通过一个实例来说明UML时序图的并发处理与同步控制。
假设我们要开发一个在线购物系统,其中包含了商品展示、购物车管理和订单处理等功能。
在这个系统中,用户可以同时浏览商品、加入购物车以及提交订单。
这就涉及到了并发操作和同步控制的问题。
首先,我们可以使用UML时序图来描述用户浏览商品的过程。
假设用户在系统中选择了一个商品进行浏览,系统需要向数据库查询该商品的详细信息并展示给用户。
时序图中可以使用参与者表示用户,使用对象表示系统和数据库。
用户向系统发送一个浏览商品的消息,系统接收到消息后向数据库发送查询消息,数据库返回查询结果给系统,系统再将结果展示给用户。
这个过程中需要注意并发处理,即用户可以同时浏览多个商品,系统需要同时处理多个查询请求。
接下来,我们考虑购物车管理的过程。
用户可以将多个商品加入购物车,并且可以随时查看购物车中的商品。
在时序图中,可以使用参与者表示用户,使用对象表示系统和购物车。
用户向系统发送一个添加商品到购物车的消息,系统接收到消息后将商品添加到购物车中。
用户还可以发送查看购物车的消息,系统接收到消息后将购物车中的商品信息返回给用户。
这个过程中需要注意同步控制,即当用户添加商品到购物车时,系统需要保证购物车的一致性,避免出现并发修改导致的数据错误。
最后,我们考虑订单处理的过程。
用户可以提交订单,并且可以随时查询订单的状态。
在时序图中,可以使用参与者表示用户,使用对象表示系统和订单。
用户向系统发送一个提交订单的消息,系统接收到消息后将订单保存到数据库中。
用户还可以发送查询订单状态的消息,系统接收到消息后从数据库中查询订单的状态并返回给用户。
UML时序图与顺序图的建模场景比较

UML时序图与顺序图的建模场景比较UML(统一建模语言)是一种广泛应用于软件开发的标准建模语言,它提供了多种图形化工具,其中时序图和顺序图是常用的两种建模方式。
虽然时序图和顺序图都用于描述系统中对象之间的交互,但它们在建模场景和表达方式上有所不同。
时序图是一种以时间为轴的图形化表示方式,它主要用于描述对象之间的消息传递顺序和时序关系。
时序图通过垂直的生命线表示对象,通过水平的消息线表示对象之间的消息传递。
时序图可以清晰地展示对象之间的交互过程,特别适用于描述系统的动态行为。
例如,在一个在线购物系统中,时序图可以用来展示用户选择商品、下单、支付等过程中各个对象之间的消息传递和时序关系。
顺序图是一种以对象为中心的图形化表示方式,它主要用于描述对象之间的交互流程和调用关系。
顺序图通过垂直的生命线表示对象,通过水平的消息线和虚线箭头表示对象之间的消息传递和调用关系。
顺序图更加强调对象之间的交互流程和调用顺序,特别适用于描述系统的静态结构和动态行为。
例如,在一个电子邮件系统中,顺序图可以用来展示用户发送邮件的流程,包括验证用户身份、编辑邮件内容、选择收件人等步骤。
时序图和顺序图在建模场景上有所不同,时序图更加注重对象之间的时序关系,适合于描述系统的动态行为;而顺序图更加注重对象之间的交互流程和调用关系,适合于描述系统的静态结构和动态行为。
在实际建模过程中,可以根据需求选择适合的图形化表示方式。
除了建模场景的不同,时序图和顺序图在表达方式上也有所不同。
时序图通过时间轴和垂直生命线的排列来表示对象之间的时序关系,可以直观地展示对象之间的交互过程。
顺序图则通过垂直生命线和水平消息线的排列来表示对象之间的交互流程和调用关系,可以清晰地展示对象之间的消息传递和调用顺序。
在实际建模过程中,可以根据需求选择合适的图形化表示方式。
如果需要强调对象之间的时序关系和交互过程,可以选择时序图;如果需要强调对象之间的交互流程和调用顺序,可以选择顺序图。
电子商务系统分析与设计0306-UML-时序图-序列图

可以有效地帮助人们观察和理解系统的动态行
③ 为。
6
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1 时序图概述 – 例如:用户登录
7
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8
登录
(1)用户将用户名和密码提交给LoginAction (2) 由LoginAction调用UserManager (3) UserManager到用户数据库User Server中查找用户对
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23
组合片段 组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序
列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程 的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和 子进程。
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片段类型 名称
说明
Opt
选项 包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。
当消息被处理完后,可以回送一个简单消息,或者是隐含的返 回。
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21
返回消息 调用消息中的操作完成后,由接收对象返回给发送对象
的说明执行结果的回应。一个调用消息通常对应一个返 回消息。
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22
异步消息 是一种不需要等待返回消息的特殊调用消息。发送对象
发送消息后可以立刻进行下一步操作,无需一直等待回 复。
UML Unified Modeling Language
目标
知识目标
·掌握时序图的基本元 素
·熟悉绘制时序图的步 骤和方法
能力目标
·具有根据项目实际 情况利用时序图建模 的能力
素质目标:培养学生动手、解决问题、逻辑分析的能力
2
12:56
内容
1. 时序图概述 2. 时序图元素 3. 时序图绘制步骤及方法 4. 时序图案例案例及练习
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一、时序图简介(Brief introduction)
二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)
角色(Actor)
对象(Object)
生命线(Lifeline)
控制焦点(Focus of Control)
消息(Message)
自关联消息(Self-Message)
Combined Fragments
三、时序图实例分析(Sequece
Diagram Example Analysis)
时序图场景
时序图实例
时序图实例分析
四、总结(Summary)
一、时序图简介(Brief introduction)
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。
顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。
时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。
二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)
角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
对象(Object)
对象包括三种命名方式:
第一种方式包括对象名和类名;
第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;
第三种方式只显示对象名不显示类明。
生命线(Lifeline)
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图
控制焦点(Focus of Control)
控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。
用小矩形表示,如下图。
消息(Message)
消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下图所示:
同步消息=调用消息(Synchronous Message)
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。
用来表示同步的意义。
异步消息(Asynchronous Message)
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。
异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
返回消息(Return Message)
返回消息表示从过程调用返回
自关联消息(Self-Message)
表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
Combined Fragments
Alternative fragment(denoted “alt”)
与if…then…else对应
∙ Option fragment (denoted “opt”) 与
Switch对应
∙ Parallel fragment (denoted “par”) 表
示同时发生
∙ Loop fragment(denoted “loop”) 与
for 或者Foreach对应
三、时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis)
时序图场景
完成课程创建功能,主要流程有:
1、请求添加课程页面,填写课程表单,点击【create】按钮
2、添加课程信息到数据库
3、向课程对象追加主题信息
4、为课程指派教师
5、完成课程创建功能
时序图实例
时序图实例分析
1、序号1.0-1.3 完成页面的初始化
2、序号1.4-1.5 课程管理员填充课程表单
3、序号1.6-1.7 课程管理员点击【Create】按钮,并响应点击事件
4、序号1.8 Service层创建课程
5、序号1.9-1.10 添加课程到数据库,并返回课程编号CourseId
6、序号1.11-1.12 添加课程主题到数据库,并返回主题编号topicId
7、序号1.13 给课程指派教师
8、序号1.14 向界面抛创建课程成功与否的消息
四、总结(Summary)
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。
顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。
时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。
最后,以课程创建功能演示一时序图实例。