mayah_flashman

合集下载

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析Marvel麾下的漫画英雄相当的多,大家熟悉的有蜘蛛侠、绿巨人、X-MEN等等。

可能对于大多数人来说,认识他们只是在电影院里面。

今年暑假期间,Marvel把他们的又一个经典的漫画英雄搬上了荧幕,让我们再次认识了一位美式漫画里的英雄,他就是钢铁侠(IRON MAN)。

效果图1我在反复看了几遍这部电影之后,打算自己用三维软件制作一个钢铁侠的虚拟模型出来。

我使用的软件是MAYA2008和Photoshop CS3,Unfold 3D作为分UV的辅助小软件。

效果图2制作这个模型之前,我通过网络查找了许多关于钢铁侠的图片作为参考,但都不是很理想,大家都知道,做三维角色或者其他的东西都需要正确角度的参考图,三视图是最理想的参考图了,在网络上我并没有找到关于钢铁侠的三视图,于是在没有三视图的情况下,我把头部制作了出来。

图1后来,我从朋友那里得来了一份钢铁侠的三视图,我非常感谢他,这是我目前见过最好的参考图了。

图2这个参考图有个小小的遗憾,上面没有手臂的侧视图。

图3我用的是MAYA的Polygon(多边形)建模方式。

这个是没有用三视图制作的头部模型。

大家可以从这个头部模型看到,其实这个头部并不是很复杂,它是由一个又一个的小的结构模型拼凑出来的,我在制作这个头部的时候也并没有花太多的时间,很快就把它制作出来了,因为每个小的结构模型的制作非常简单。

下面是我拆解开来的头部,大家可以看到它是如何构成的。

图4图5光滑代理后的头部模型从头部的制作思路来看,我准备把这个角色的每个部分,包括身、手臂、手掌、腿部都拆解开来分别制作,最后再总和在一起,完成这个模型。

图6这个是胸甲的模型部分。

胸甲这部分制作的难点在于我要在形准的情况下要保持步线的合理。

这里我用到最多的工具就是Edit Mesh里面的Split Polygon Tool工具,它是用来给模型添图7图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。

使用maya制作动画的一般流程为几个步骤

使用maya制作动画的一般流程为几个步骤

使用Maya制作动画的一般流程1. 规划和预备工作在着手制作动画之前,进行充分的规划和准备工作是至关重要的。

以下是一些预备工作的步骤:•确定动画的目标和主旨:考虑你想表达的故事或概念,为动画设定一个明确的目标。

•创作故事板:用简单的草图或场景说明来展示动画的整体流程和剧情。

•设计角色和场景:根据动画需求,设计和绘制适合的角色和背景场景。

•创建角色动画表达:细化角色的表情和动作风格,以便在动画中塑造角色的个性。

2. 创建场景和设置环境在Maya中,创建并设置一个恰当的场景和环境是制作动画的重要步骤。

这些场景的外观和设置将直接影响观众对动画的体验。

•导入背景场景:可以通过导入现有的3D模型或自己绘制的2D图像作为背景场景。

•安排摄像机:根据动画需要,设定不同的镜头角度和距离,以便与角色动作配合。

•设置灯光:通过设置适当的光源来为场景增加阴影、光照效果和氛围。

•添加材质和纹理:为模型添加适当的材质和纹理,使其看起来更加逼真和有质感。

3. 角色建模和绑定接下来是创建角色并将其绑定到骨骼系统上,以便进行动画控制。

•建立角色模型:使用Maya中的各种建模工具,根据设计的概念和故事板创建角色的几何形状。

•添加细节:通过细致的雕刻和纹理贴图,为角色增添更多细节和逼真感。

•创建骨骼系统:使用骨骼工具在角色模型上创建骨架,确定关节和动画控制点。

•绑定角色:将角色的几何模型绑定到骨骼系统上,以便角色可以根据动画控制点进行变形和动作。

4. 动画制作现在,我们可以开始制作角色的动画了。

动画制作的过程涉及到关键帧动画、插补和动画曲线的调整。

•设定关键帧:根据故事板和动画需求,在时间轴上选择关键帧,确定角色的关键动作。

•插值动画:Maya提供了各种插值动画工具,如动画路径、路径约束和约束等,用于生成角色的平滑动画过渡。

•修饰动画曲线:通过调整动画曲线上的控制点、平滑曲线、调整曲线的速度和加速等,进一步调整动画的流畅性和表现力。

MAYA7

MAYA7

MAYA7.0人体皮肤材质shader教程
本教程是一篇关于人体皮肤材质shader的教学,教程详细介绍了皮肤材质制作过程中应该注意的几个要点;
首先看一下下面的这张图片。

图中是MAYA 7.0的lambert6是按场景的明暗变化,输出到c lamp1节点,其连接为lambert6.outcolor->clamp1.input,ramp3是用冷暖的两种颜色控制,clamp1.outputR-->ramp3.Vcood,然后把ramp3的outcolor输出到lambert.ambietcol or的节点,当然,有的人也会把它连到自发光属性,不过我觉得连到ambietcolor比较合适,自发光可以另外用其他的方法控制,而phoneE2只是用来把透明的一层叠加再color 上,是产生高光的一层。

而做这个材质最重要的就是上面的三个连接了。

以下是节点的属性图。

ramp3的设置如图。

而我自己的设置,有些不同。

其实就是setevens 教学的原理。

我也做了相同的连接,也渲染了一张,不过没人家s etevens 的高光做的那么好,也不知道是不是有些东西他没完全公开。

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧
Maya 是一款强大的三维动画软件,用于制作各种动画场景和角色。

以下是一些实用的 Maya 动画技巧:
1. 创建骨骼系统:Maya 提供了强大的骨骼系统工具,可以方便地创建、调整和编辑骨骼系统。

使用骨骼系统可以使动画更加精确和流畅。

2. 使用 Maya 的变形器:Maya 的变形器工具可以方便地调整对象的形状和大小,可以应用于各种动画场景,如角色动作、建筑物倒塌等。

3. 使用 Maya 的灯光和渲染:Maya 的灯光和渲染功能可以创造出高质量的视觉效果,可以更好地呈现动画场景。

4. 使用卡通渲染:Maya 提供了卡通渲染功能,可以使动画场景更加生动和有趣。

5. 制作角色动画:Maya 的角色动画功能非常强大,可以方便地创建角色的动画动作,包括面部表情、手臂和腿部的动作等。

6. 使用 Maya 的蒙太奇效果:Maya 的蒙太奇功能可以创建各种动画效果,如镜头切换、速度变化等,可以更好地呈现动画场景。

7. 使用 Maya 的脚本功能:Maya 的脚本功能可以用于自动化和提高效率,可以更快地创建动画场景。

以上是一些实用的 Maya 动画技巧,可以帮助更好地制作动画场景和角色。

Maya角色绑定和动画教1

Maya角色绑定和动画教1

Maya角色绑定和动画教程(Character Rigging and Animation)本教程通过对一个人物角色的骨骼绑定,以及走路,拉动重物的动画示范过程,让大家能更清晰的认识maya的操作以及项目制作的基本过程,能更快速的掌握maya,更快速的运用到工作中。

现今的软件更新奇快,三维动画的制作软件也在不停的更新换代,但是汉化过来的并不多,部分汉化过来的并不是完全汉化,对我们学习新的软件,帮助不是很有利。

我们要不停的学习新的东西,为了适应新的软件,所以,不能太依赖汉化版本的出现,本教程就是为了让大家尽快熟悉英文软件,所以,本教程只在基础部分做汉语注解,在项目的制作过程中,不过多的做汉语注解,但是会清楚地告诉读者操作过程的每一个步骤,以及每个命令所在的位置,大家不必担心英文不容易理解,只要多操作,多熟悉,英文对我们来说,没有什么关系的。

在很多大公司,要很多人来完成一个项目的时候,软件的版本是有规定的,基本是英文版本,而且是统一插件,统一文件命名规范的,应该全是以英文来命名文件夹,以及项目中所涉及到的需要重新命名的物体,这样是为了能让每个人都能很清楚的来完成项目中自己应该完成的部分,不至于让整个项目混乱,那样项目基本是无法来完成的。

所以我们在学习过程中,应该养成良好的操作习惯,以便在以后的工作中,能更好的融合到团队中去,不要怕麻烦,为了以后工作的效率能更高,更快,我们必须要认真对待每个细节,以免给下步工作带来不必要的麻烦。

在说了英文没什么难的,比起我们的方块字,差远了……!好了,让我们开始学习吧,尽情领略maya在三维动画制作过程中的无穷魅力。

Maya主要窗口Maya的主要窗口,如下图1。

图1 Main menus:主菜单栏。

Status Line:状态栏。

Shelves:搁置栏。

Panel menus:视窗菜单。

Tool Box:工具栏。

Quick layout buttons;快捷布局视窗。

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。

它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。

本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。

1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。

之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。

经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。

1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。

在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。

1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。

视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。

第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。

本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。

2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。

2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。

曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。

2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。

Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。

第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。

Maya百科

Maya百科

Maya百科名片Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT与SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya所含模块Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 、POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。

Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

maya人物走路动画教案

maya人物走路动画教案

maya人物走路动画教案Maya是一种广泛应用于电影、游戏和动画制作的三维计算机图形软件。

在这个教案中,我们将重点介绍如何使用Maya软件创建逼真的人物走路动画。

第一步是准备工作。

在开始之前,我们需要确保已经安装了Maya软件,并且熟悉其基本操作。

同时,我们需要准备好一个人物模型,以及一个用于参考的走路视频。

接下来,我们需要建立合适的场景。

选择一个合适的背景,并设置好光照和摄像机角度,以使得动画效果更加逼真。

第三步是导入人物模型。

将人物模型导入Maya软件中,并对其进行调整和绑定。

确保模型的骨骼和关节正确连接,并且可以自由移动。

第四步是创建关键帧。

通过观察参考视频,我们可以确定人物在每一帧的姿势。

在Maya中,我们可以通过在关键帧上设置关节的旋转和移动来模拟人物的动作。

根据参考视频,我们可以设置开始和结束的关键帧,然后Maya会自动计算中间的过渡帧。

第五步是平滑过渡。

在动画制作中,平滑过渡是非常重要的,使得动画看起来更加自然流畅。

我们可以使用Maya的动画编辑器来调整关键帧之间的过渡效果,使得人物的步态更加顺畅。

第六步是添加细节。

在动画制作中,细节是非常关键的。

我们可以通过调整人物的身体姿势、表情和手部动作等来增加动画的真实感。

同时,我们还可以添加更多的元素,如背景音乐和特效,来丰富动画的效果。

最后一步是渲染和输出。

在完成动画的制作后,我们需要对其进行渲染,以获得最终的视觉效果。

Maya提供了强大的渲染工具,可以帮助我们调整光照、阴影和材质等参数,以达到理想的效果。

完成渲染后,我们可以将动画导出为视频文件,进行播放和分享。

Maya人物走路动画教案为学习者提供了一种学习和掌握Maya软件动画制作技巧的方法。

通过这个教案,学习者可以了解到Maya软件的基本操作和功能,并掌握如何使用Maya制作逼真的人物走路动画。

同时,通过实践和练习,学习者还可以提升自己的动画制作技巧,并在未来的工作中应用这些技能。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Microphone Jack
Connectors
2UGHUQR)0 5HYLVLRQOHYHO
2UGHUQR)0 5HYLVLRQOHYHO 0$<$+DQG)/$6+0$1DUHUHJLVWHUHGWUDGHQDPHV$OORWKHUXWLOL]HGWUDGH QDPHVDUHKHUHE\DFNQRZOHGJHG
,7
,QYHUVH'LVSOD\ 7KHGLVSOD\FDQEHVZLWFKHGDOWHUQDWH O\ EHWZHHQ ³QRUPDO´ GDUN FKDUDFWHUV ZLWK OLJKW EDFNJURXQG DQG ³LQYHUVH´ OLJKW FKDUDFWHUV ZLWK GDUN EDFN JURXQG E\VHOHFWLQJ
3ULRUWR,QLWLDO8VH
± ± ,QVWDOO EDWWHULHV VHH SDJH RU FRQQHFWWKHPDLQVSRZHUSDFN 3OXJLQDIODVKPHPRU\FDUG VHHSDJH
)5
$EEUHYLDWHG5HFRUGLQJ ,QVWUXFWLRQV
6ZLWFKLQJ2QDQG2II 'LVSOD\$GMXVWPHQWV
7KHIROORZLQJLQIRUPDWLRQLV GLVSOD\HGFRQWLQXRXVO\ ± 2SHUDWLQJ PRGH 3OD\5HF3DXVH 6WRS ± ,Q3OD\PRGH$FWXDO ILOHSDUDPHWHUV ± ,Q5HFPRGH5HPDLQ LQJIODVKFDUGPHPRU\ FDSDFLW\7KHYDOXHGH SHQGVRQWKHUHFRUGLQJ IRUPDW ± ,Q3DXVHRU6WRSPRGH &KRVHQSDUDPHWHUVIRU DUHFRUGLQJ ± 0DUNHUVZLWKLQDWUDFN ± %DWWHU\RSHUDWLRQ ± 6DPSOLQJUDWH ± 5HFRUGLQJIRUPDW ± 0RQRVWHUHR ± 6HOHFWHGVLJQDOLQSXW ± 7LPHGDWH ,OOXPLQDWLRQ 3UHVVDQGKROGWKHKHDGSKRQHEXWWRQ EULHIO\LQRUGHUWRDFWLYDWHGLVSOD\LOOX PLQDWLRQ &RQWUDVW &RQWUDVWFDQEHDGMXVWHGE\VHOHFWLQJ
8.
8VLQJWKH-RJJ+HDGSKRQH9ROXPH
DQGE\WXUQLQJWKHMRJZKHHOXQWLOWKH GHVLUHGFRQWUDVWKDVEHHQREWDLQHG 3UHVV WKH MRJ ZKHHO LQ RUGHU WR DF NQRZOHGJH \RXU VHWWLQJ DQG H[LW WKH FRQWUDVWDGMXVWPHQWIXQFWLRQ
,7
6FRSHRI'HOLYHU\
(
)ODVKPDQ 7KHVHRSHUDWLQJLQVWUXFWLRQV $XGLRFDEOH 56FDEOH $$EDWWHULHV 0DLQVSRZHUSDFN 3&VRIWZDUHRQ&'520 (GLW3URVRIWZDUH 2SWLRQDO DFFHVVRULHV +DUG FDVH UHFKDUJHDEOHEDWWHULHVZLWKFKDUJ HU&RPSDFW)ODVKFDUG&RPSDFW )ODVKFDUGUHDGHU
'
'HYLFH&KDUDFWHULVWLFV
7KH)ODVKPDQLVFDSDEOHRIUHFRUGLQJ DXGLR ILOHV LQ WKH IROORZLQJ IRUPDWV 03(*OD\HU FRPPRQO\NQRZQDV ³03´ 03(*OD\HUDQGOLQHDUDX GLRILOHV7KHVHDXGLRILOHVDUHGLJLWDOO\ UHFRUGHGWRWKHLQWHUFKDQJHDEOHIODVK PHPRU\FDUGDVVRFDOOHGWUDFNV ,QRUGHUWRH[WHQGEDWWHU\OLIHWKHGH YLFHVZLWFKHVLWVHOIRIILILWUHPDLQVLGOH IRUDVSHFLILHGSHULRGRIWLPH 7KH WLPH LQWHUYDO IRU DXWRPDWLF VKXW GRZQFDQEHVHWZLWKWKHLQFOXGHG3& VRIWZDUH VHH EHORZ YLD WKH 56 LQWHUIDFH ± ± ± ± ± ± ± ± ±
)ODVKPDQ
2SHUDWLQJ,QVWUXFWLRQV
Jog Wheel Battery Compartment Record Marker Functions Playback Headphone / Illumination Stop ON / Menu (on-off switch) Display
7KHPRVWLPSRUWDQWIXQFWLRQVLQFOXGHG ZLWKWKH)ODVKPDQFDQDOVREHFRQWUROOHG IURPD3&YLDWKH56 LQWHUIDFH

0$<$+&RPPXQLFDWLRQV*PE+
%DVLF)XQFWLRQV6\VWHP6HWWLQJV
C O N F § D i sp l a y
(
DQGDFWLYDWLQJRUGHDFWLYDWLQJWKH³,Q YHUVH´FKHFNER[
8.
&RS\ULJKWE\0$<$+&RPPXQLFDWLRQV*PE+ 5HSURGXFWLRQRIWKHVHRSHUDWLQJLQVWUXFWLRQVHLWKHULQSDUWRULQWKHLUHQWLUHW\ LVSURKLELWHGZLWKRXWH[SUHVVZULWWHQFRQVHQWIURP0$<$+&RPPXQLFDWLRQV *PE+
C O N F § D i sp l a y
3UHVVDQGKROGWKH210(18NH\IRU DSSUR[LPDWHO\ WZR VHFRQGV WR VZLWFK WKH)ODVKPDQRQRURII $IWHU VZLWFKLQJ WKH )ODVKPDQ RQ WKH RSHUDWLQJPRGHZKLFKZDVODVWLQXVH EHIRUHVZLWFKLQJRIILVUHDFWLYDWHG ,I WKH )ODVKPDQ LV DXWRPDWLFDOO\ VZLWFKHGWRWKHUHFRUGLQJPRGHLPPH GLDWHO\DIWHUVZLWFKLQJRQWKHLQVWDOOHG IODVKPHPRU\FDUGLVHPSW\ ,I³,QVHUWFDUG´EOLQNVDWWKHGLVSOD\DIWHU VZLWFKLQJ WKH )ODVKPDQ RQ D IODVK PHPRU\FDUGPXVWEHLQVHUWHG 7KHMRJZKHHOLVWKHSULPDU\FRQWUROHO HPHQWIRUWKH)ODVKPDQ,WIXQFWLRQVDV DSXVKEXWWRQDQGDVDURWDU\NQRE ,Q RUGHU WR PDNH DGMXVWPHQWV DW WKH )ODVKPDQ ILUVW SUHVV WKH PHQX NH\ 7KHPHQXDSSHDUVDWWKHGLVSOD\ ,Q RUGHU WR VHOHFW WKH GHVLUHG PHQX LWHPWXUQWKHMRJZKHHO 3UHVVWKHMRJZKHHOLQRUGHUWRDFWLYDWH RUGHDFWLYDWHWKHVHOHFWHGPHQXLWHP ,QRUGHUWRDFNQRZOHGJHDQHZVHWWLQJ WXUQ WKH MRJ ZKHHO XQWLO ³2.´ LV KLJK OLJKWHGDQGWKHQSUHVVWKHMRJZKHHO ,Q RUGHU WR LQWHUUXSW WKH VHWXS SURFH GXUHWXUQWKHMRJZKHHOXQWLO³&DQFHO´ LV KLJKOLJKWHG DQG WKHQ SUHVV WKH MRJ ZKHHO ,Q RUGHU WR H[LW WKH PHQX SUHVV WKH PHQXNH\ UHSHDWHGO\LIQHFHVVDU\ 3UHVVWKHKHDGSKRQHNH\ VHHILJXUH RQSDJH ± RQFHIRUDGMXVWLQJWKHPDLQYRO XPH ± WZLFHIRUDGMXVWLQJWKHOHIWFKDQQHO YROXPH ± WKUHHWLPHVIRUDGMXVWLQJWKHULJKW FKDQQHOYROXPH DQGDGMXVWYROXPHDVGHVLUHGE\WXUQ LQJWKHMRJZKHHO $IWHU WKH GHVLUHG YROXPH OHYHO KDV EHHQVHOHFWHGSUHVVWKHMRJZKHHOLQ RUGHU WR H[LW WKH YROXPH DGMXVWPHQW IXQFWLRQ
± ± ± 3OXJLQWKHPLFURSKRQH 6HOHFW³PLFURSKRQH³XQGHU³,QSXW´ 6HOHFW WKH ³$XGLR´ RSWLRQ LQ WKH ³&RQILJ´ PHQX VHW ³0LF,Q´ WR ³0RQR´ VHOHFW D VDPSOLQJ UDWH HJ DQG DFNQRZOHGJH ZLWK ³2.´ ± 6HOHFW WKH ³&RGHF´ RSWLRQ LQ WKH ³&RQILJ´PHQXVHOHFWDQHQFRGLQJ PHWKRG OLQHDU03³03 DQG VHW WKHELWUDWH HJNIRUPRQRRU NIRUVWHUHR ± 6HOHFW D ILOH W\SH XQGHU ³&RQILJ 6\VWHP´ HJZDYEZIRUPXV ± 6WDUWUHFRUGLQJ 3UHVV³5HF´WZLFH 3UHVV³3OD\´WROLVWHQWR\RXU UHFRUGLQJ
相关文档
最新文档