lightscape材质基本参数
常用灯光参数 3d max

合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20
合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20
合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10
合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30
不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35
锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%
净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20
60瓦充气钨丝灯 2800
100瓦钨丝灯 2950
1000瓦钨丝灯 3000
500瓦透影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
琥伯闪光信号灯 3200
R32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓狐光灯 3200
1,2,4号泛光灯 3400
反射镜泛光灯 3400
暖色白荧光灯 3500
磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 5
镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。
金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%
常用数据参数

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追 踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
L:灯光选择;
z:缩放(shift+Z);
c:窗口里减选(shift+C);
v:相交减选;
b:块模式;
m:移动(Shift+M)方式;
F7:成显示方式;
局部渲染:shift+y
max5快捷键
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
CAD快捷键
3ds max材质类型

材质间的使用差异很大,不同的材质有不同的用途: 标准材质是默认的材质方式,拥有大量的调节参数,通用于绝 大部分模型表面。 光线跟踪材质可以创建完整的光线跟踪反射和折射效果,主要 是加强反射和折射材质的制作能力,同时还提供了雾效、颜色 密度、半透明、荧光等许多特效。 无光/投影材质能够将物体转换为不可见物体,这种物体本身不 显示在场景中,但可以反映其它物体在其上形成的阴影。 高级照明材质是一种新增的材质类型,主要用于调整优化光能 传递求解的效果,对于高级照明系统来说,这种材质并不是必 须的,但对于提高渲染效果却很重要。 Lightscape材质用于支持Lightscape软件数据的导入与导出。 卡通材质能够赋予物体二维卡通的渲染效果。 外壳材质专用于贴图的制作 融合、合成、双面、变形、多维次物体、虫漆、顶/底几种材质 都属于混合材质,特点是可以通过各种方法将多个不同类型的 材质组合在一起。
Index of Refr(折射率)(折射指数):设置材质折射光 线的强度。决定透过光线跟踪材质的光线折射率。取基本 值1的时候不会发生任何变化,但数值高于1的时候后面的 对象会扩大显示(凸镜效果),数值低于1的时候后面的对 象就会缩小显示(凹镜效果)。而且如果运用了小于1的数 值,就可以给外轮廓带来折射效果,这样可以表现水中的 物体。 常见事物的折射率如下: 空气中不会发生折射现象,所以指定为1。 透过水中的折射率为1.333。 玻璃等材质发生很多折射现象,有1.5---1.7左右的折射率。 钻石等宝石类的折射率为2.419。 我们在前面介绍基本材质的时候也提到过这些数据是经过 计算的数值。大家应该根据自己设计的场景作出相应的修 改,这才是最有效的方法。 给周围的物体带来折射效果时不需要表现透明度,但是如 果给对象内部的物体带来折射效果,就应该运用透明度。
enscape各种材质参数

enscape各种材质参数1.金属材质参数:在Enscape中,金属材质参数包括反射率、粗糙度、环境映射、漫反射颜色和高光颜色等。
反射率越高,材质表面越光滑,粗糙度越低;环境映射可以增加材质的真实感;漫反射颜色和高光颜色可以调整金属的外观。
2. 木材材质参数:木材材质参数包括纹理、颜色、反射率、粗糙度和环境映射等。
通过调整纹理和颜色,可以让木材看起来更真实;反射率和粗糙度可以调整木材表面的光泽和质感。
3. 石材材质参数:石材材质参数包括纹理、颜色、反射率、粗糙度、环境映射和透明度等。
通过调整纹理和颜色,可以让石材看起来更真实;反射率和粗糙度可以调整石材表面的光泽和质感;透明度可以设置石材的透明度。
4. 水材质参数:水材质参数包括颜色、反射率、粗糙度和深度等。
通过调整颜色和反射率,可以让水看起来更真实;粗糙度可以调整水面的光泽和质感;深度可以设置水的深度。
5. 地面材质参数:地面材质参数包括纹理、颜色、反射率、粗糙度和环境映射等。
通过调整纹理和颜色,可以让地面看起来更真实;反射率和粗糙度可以调整地面表面的光泽和质感。
6. 塑料材质参数:塑料材质参数包括颜色、反射率、粗糙度和环境映射等。
通过调整颜色和反射率,可以让塑料看起来更真实;粗糙度可以调整塑料表面的光泽和质感。
7. 玻璃材质参数:玻璃材质参数包括颜色、折射率、透明度和环境映射等。
通过调整颜色和折射率,可以让玻璃看起来更真实;透明度可以设置玻璃的透明度。
8. 混凝土材质参数:混凝土材质参数包括纹理、颜色、反射率、粗糙度和环境映射等。
通过调整纹理和颜色,可以让混凝土看起来更真实;反射率和粗糙度可以调整混凝土表面的光泽和质感。
9. 布料材质参数:布料材质参数包括颜色、反射率、粗糙度和环境映射等。
通过调整颜色和反射率,可以让布料看起来更真实;粗糙度可以调整布料表面的光泽和质感。
10. 地毯材质参数:地毯材质参数包括纹理、颜色、反射率、粗糙度和环境映射等。
enscape阳光板参数

enscape阳光板参数
Enscape阳光板参数包括:
1. 材质:Enscape阳光板材质一般为聚碳酸酯(PC)或亚克力(AC),选择不同材质可根据使用环境、预算、透光率等因素进行考虑。
2. 厚度:Enscape阳光板厚度一般为4mm、6mm或8mm,厚度越大其强度和隔热性能越好,但价格也会相应增加。
3. 颜色:Enscape阳光板颜色一般有透明、浅蓝、深蓝、浅灰、深灰等选择,颜色不同不仅影响外观效果,还会影响透光率。
4. 尺寸:Enscape阳光板尺寸一般为标准的2100mm*5800mm,也可根据需求定制不同尺寸的板材。
5. 透光率:Enscape阳光板透光率取决于材质和颜色等因素,一般在10%-90%之间,越高透光率对光的传播越好。
6. 抗冲击性:Enscape阳光板的抗冲击性能也是重要的参数之一,其强度越高,越能承受大风、雨打等外界因素的冲击。
6-3附讲:LIGHTSCAP

在工具行中单击【选择】按钮, 单击【面选择】按钮,在单击 【选择所有】按钮,将场景中 的所有面选择,被选中的面以 红色显示。 并且系统会用绿色将需要 反向的表面表示出来,使用对 话框中的滑动条调整视野范围。 在【表面定向】对话框中单击 【自动定向】按钮,系统将反 转被选择的表面的方向,如图 3-5-5所示。
【颜色】标签参数设置如图 3-5-57所示。
【纹理】标签参数设置如图3-5-58所示。
23.定义“墙”材质 在【物理特性】标签中,选择 【User Defined】(用户自定义)材 质,设置如图3-5-59所示。
【颜色】标签参数设置如 图3-5-60理特性】标签,选择【User Defined】(用户自定义) 材质,设置如图3-5-61所示。
附讲:
Lightscape效果图教案
目录: 一、输入几何体 二、测量模型尺寸 三、设定视角 四、反转表面 五、定义材质 六、设置灯光 七、参数处理 八、光能传递
一、输入几何体
执行下拉菜单命令,单击【文件】| 【打开】打 开文件,文件路径为【素材】| 【第3章卧室设计】| 【卧室.lp】,也可也可以在打开文件时直接单击工具行 中的按钮打开文件。
【颜色】标签参数设置如 图3-5-74所示。
30.定义“天花暗藏灯片”材质 在【物理特性】标签中,选择 【Glass】(玻璃)材质,设置如图 3-5-75所示。
【颜色】标签参数设置如 图3-5-76所示。
31.定义“筒灯”材质 在【物理特性】标签中,选择【Ideal Diffuse】(理想反射) 材质,将【自发光亮度】数值设置为1000cd/m2,其他设置如 图3-5-77所示。
34.定义“椅子扶手”材质 在【物理特性】标签中,选择【Wood Varnished】(油漆 木质)材质,设置如图3-5-83所示。
maya材质参数速查

9, 蒙上灰尘的黄金浮雕
反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31
diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头
bump――金像贴图
自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)
―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
反光类型――strass(金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
19, 镜片
反光类型:phone
opacity――0
反射贴图――falloff――黑,暗红
20, 蓝色镜片
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
lightscape教程

Lightscape教程简介Lightscape是一款强大的全局照明和渲染软件,由Autodesk开发和推出。
它提供了真实的光照和渲染效果,帮助艺术家和设计师创建令人惊叹的视觉效果。
本教程旨在帮助初学者了解并使用Lightscape软件。
目录1.安装和设置2.构建场景3.创建光源4.调整材质和纹理5.调整渲染设置6.渲染场景7.输出和导出1. 安装和设置在开始使用Lightscape之前,需要先下载并安装软件。
在Autodesk官方网站上,您可以找到最新版本的Lightscape,并按照安装向导进行操作。
安装完成后,打开软件并进行初始设置。
您可以选择界面语言、默认单位和其他偏好设置。
2. 构建场景在开始构建场景之前,您需要了解Lightscape的三个重要概念:场景、物体和光源。
场景是您要渲染的整个环境。
可以创建空白场景,然后逐渐添加物体和光源。
物体是场景中的对象,可以是几何体、模型文件或其他类型的对象。
您可以导入现有的模型文件,或者使用软件自带的基本几何体创建物体。
3. 创建光源光源是场景中用于照明的对象。
Lightscape提供了多种不同类型的光源,例如点光源、聚光灯和环境光。
您可以根据需要选择适当类型的光源,并在场景中放置它们。
调整光源的位置、亮度和颜色是非常重要的,可以通过实时预览来查看光照效果。
4. 调整材质和纹理在创建场景的过程中,您可能需要对物体的材质和纹理进行一些调整,以获得更逼真的效果。
通过在材质编辑器中调整反射、折射、散射和发光等属性,可以改变物体的外观。
还可以应用纹理贴图,使物体具有更多细节和真实感。
5. 调整渲染设置在渲染场景之前,您需要调整一些渲染设置,以获得所需的效果。
Lightscape提供了多种渲染设置选项,包括光照计算、渲染质量和输出设置等。
您可以根据项目要求选择适当的设置,并在渲染前预览效果。
6. 渲染场景。
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浏览次数:79 lightscape材质基本参数
(1)金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%
铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5
纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5
铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10
18K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10
24K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10
未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25
黄金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10
石墨87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10
铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20
铅锡锑合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10
银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15
钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10
废白铁罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30
不锈钢128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35
锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
(2)材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%
净化瓶27,108,131 /90 /60 /5 / 20
泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90
合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20
合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20
合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10
合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30
橡胶20,20,20 /80 /30 /5 / 10
塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10
塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶30,30,30 /30 /20 /0 / 50
橡胶纽扣150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂45,45,45 /60 /40 /15 / 30
(3)光源K
烛焰1500
家用白织灯2500-3000
60瓦充气钨丝灯2800
100瓦钨丝灯2950
1000瓦钨丝灯3000
500瓦透影灯2865
500瓦钨丝灯3175
琥伯闪光信号灯3200
R32反射镜泛光灯3200
锆制的浓狐光灯3200
1,2,4号泛光灯3400
反射镜泛光灯3400
暖色白荧光灯3500
冷色白荧光灯4500
白昼的泛光灯4800
白焰碳弧灯5000
M2B闪光信号灯5100
正午的日光5400
夏季的直射日光5800
10点至15点的直射日光6000
白昼的荧光灯6500
正午晴空的日光6500
阴天的光线6800-7000
来自灰蒙天空的光线7500-8400
来自晴朗蓝天的光线10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天20000-27000。