第2章 图形界面操作基础

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第2章操作基础

第2章操作基础

2.6 鼠标的操作
2.5(a) 显示旋转状态
2.5(b) 不显示旋转状态
2.6 鼠标的操作
2. 缩放:
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0提供了三种缩放方法: 1. 向上滚动鼠标中键可以缩小模型,向下滚动鼠标
中键可以放大模型,如图2.6所示。 2. Ctrl键+鼠标中键向上拖动可以缩小模型,向下拖
“.mfg”。 5. 绘图:建立2D工程图,其后缀名为“.drw”。 6. 格式:建立2D工程图图纸格式,其后缀名为“.frm”。 7. 报表:建立模型报表,其后缀名为“.rep”。 8. 图表:建立电路、管路流程图,其后缀名为“.dgm”。 9. 布局:建立产品组装布局,其后缀名为“.lay”。 10. 标记:注解,其后缀名为“.mrk”。
2.4 视图操作
在使用Pro/ENGINEER时,多数时间用户面 对的是具有一定角度和方向的三维模型。熟练 地控制、利用视角,能够有效地提高设计效率 和质量。 1 模型显示
Pro/ENGINEER中显示模型的方式有4种, 分别是线框模式、隐藏线模式、无隐藏线模式 和着色模式。
2.4 视图操作
2 视图控制 “视图”|“方向”子菜单及“视图”工具栏
2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的用户界面
1. 标题栏 标题栏位于用户界面的最上面,显示当前正
在运行程序的程序名及文件名等信。 2. 菜单栏
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0菜单栏位于标题 栏的下面。系统将控制命令按性质分类放置于 各个菜单中。
2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的用户界面
图2.1 工具栏
2.2 文件操作
常用的文件操作: 1 新建文件 2 打开文件 3 保存文件 4 文件另存为 5 拭除文件 6 删除文件

【Swing】图形用户界面基础

【Swing】图形用户界面基础

【Swing 】图形⽤户界⾯基础简单总结⼀下图形⽤户界⾯(Graphical User Interface)的相关基础,如GUI 的基本元素:窗⼝,以及介绍Java 中的图形界⾯开发设计的技术。

图形⽤户界⾯就是以图形的⽅式图形的⽅式显⽰可以操作计算机的⽤户界⾯,这是与早期计算机才产⽣时,在终端(⿊框框)中输⼊命令操作计算机时相对⽴的。

使⽤图形界⾯对于⼤多数普通⽤户来说是⾮常便利的,可以简单使⽤⿏标点击进⾏操作等。

构成图形界⾯的最基本元素就是窗⼝窗⼝,在窗⼝周围还会有菜单、图标等组件。

Java 图形界⾯编程初期是Applet ,嵌⼊到html ⽹页中的Java 程序(对于Applet 不太熟悉不多介绍)。

Applet 后期逐渐被抛弃主要在于客户端要运⾏Applet 程序就需要安装JRE (Java 运⾏环境)并且要配置正确,JRE 本⾝可能也会有漏洞存在被攻击的风险,以及浏览器对Applet 程序⽀持⽅⾯也可能会存在问题。

后⾯继续出现了初级Java 图形界⾯AWT(Abstract Window Toolkit 抽象视图⼯具组 )和⾼级Java 图形界⾯Swing 。

AWT 随着JDK1.0⼀起发布,提供了⼀套最基本的GUI 类库,具有最基本的窗⼝、按钮和⽂本框等,以及所有AWT 组件都在java.awt 包中。

AWT 的问题在于:界⾯太丑、功能有限、组件有限等。

然后出现Swing ,Swing 代替了AWT 组件,但是使⽤AWT 作为基础。

Swing 中的⼤部分布局管理器与AWT 中相同,Swing 中的事件处理机制还是基于AWT 。

AWT 中的体系结构前⾔图形⽤户界⾯Java 中的图形界⾯开发AWT 的体系结构图Swing 中的组件命名规则⼀般类名都为JXXXComponent 称为组件,⽤来表⽰⽤户图形界⾯上的各种组成元素:按钮、⽂本框等Container 称为容器,可以装载其他的ComponentFrame 是图形⽤户界⾯的窗⼝主类,⽤于在⽤户桌⾯上显⽰⼀个应⽤程序窗⼝。

Python图形界面开发教程

Python图形界面开发教程

Python图形界面开发教程Python是一种简单易学的编程语言,具有广泛的应用领域。

在图形界面开发方面,Python提供了多个强大的库和框架,可以帮助开发者快速构建各种各样的图形用户界面(GUI)应用程序。

本教程将介绍Python图形界面开发的基础知识和常用的库,帮助读者入门图形界面开发。

一、为什么选择Python进行图形界面开发Python作为一种高级语言,具有简洁明了的语法和丰富的库支持。

与其他语言相比,Python更易于学习和使用,可以帮助开发者快速构建图形界面应用。

此外,Python拥有庞大的开源社区和丰富的文档资源,可以为开发者提供帮助和支持。

因此,选择Python进行图形界面开发是一个明智的选择。

二、Python常用的图形界面库1. TkinterTkinter是Python自带的图形界面库,它提供了丰富的组件和方法,可以用于构建各种类型的GUI应用。

Tkinter使用简单且功能强大,适合初学者入门。

通过使用Tkinter,开发者可以轻松地创建窗口、按钮、标签等控件,并与用户进行交互。

2. PyQTPyQT是Python的一个强大的开源图形界面库,它基于Qt库开发。

PyQT具有丰富的功能和灵活的设计,可以用于构建各种类型的GUI应用。

与Tkinter相比,PyQT更加高级和专业。

通过PyQT,开发者可以利用Qt的强大功能和特性,创建出精美的用户界面。

3. wxPythonwxPython是一个跨平台的Python图形界面库,它使用了wxWidgets库。

wxPython具有良好的可扩展性和跨平台性,可以在Windows、Linux和Mac等系统上运行。

wxPython提供了丰富的控件和工具,支持多线程操作和自定义事件处理。

三、使用Tkinter构建图形界面Tkinter是Python自带的图形界面库,它使用简单且功能强大,适合初学者。

下面是一个简单的Tkinter窗口应用程序的代码示例:```import tkinter as tkdef show_message():label.config(text="Hello, World!")root = ()frame = tk.Frame(root)frame.pack()button = tk.Button(frame, text="Click Me", command=show_message)button.pack()label = bel(root, text="")label.pack()root.mainloop()```在这个示例中,我们创建了一个窗口应用程序,包含一个按钮和一个标签。

Java游戏编程原理与实践教程课件 第2章--陈锐 夏敏捷主编

Java游戏编程原理与实践教程课件 第2章--陈锐 夏敏捷主编

2.3 Swing组件 2.3.5 列表(JList) JList组件用于定义列表,允许用户选择一个或多个项目。与JTextArea类 似,JList本身不支持滚动功能,如果要显示超出显示范围的项目,可以 将JList对象放置到滚动窗格JScrollPane 对象中,便可以为列表对象实现 滚动操作。 2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField) JTextField组件用于创建文本框。文本框是用来接受用的单行文本信息输 入的区域。通常文本框用于接受用户信息或其他文本信息的输入。当用 户输入文本信息后,如果为JTextField对象添加事件处理,按回车键会激 发一定的动作。
2.3 Swing组件 2.3.7 面板(JPanel) JPanel组件定义的面板实际上是一种容器组件,用来容纳各种其他轻量 级的组件。此外,用户还可以用这种面板容器绘制图形。 【例2-4】利用JPanel设计一个程序。界面如图2-4所示。
2.3 Swing组件 2.3.8 表格(JTable) 表格是Swing新增加的组件,主要功能是把数据以二维表格的形式显示出 来。 2.3.9 框架(JFrame) 框架是Swing GUI应用程序的主窗口,窗口有边界、标题、关闭按钮等。 JFrame类是java.awt包中Frame类的子类,其及子类创建的对象是窗体, 对象(窗体)是重量容器;不能把组件直接添加到swing窗体中,其含有 内容面板容器,应该把组件添加到内容面板中;不能为swing窗体设置布 局,而应当为swing窗体的内容面板设置布局。 Swing窗体通过getContentPane()方法,获得JFrame的内容面板,再对其 加入组件: JFrame frame=new JFrame(); Cotainer ct= frame.getContentPane();//获取内容面板容器 ct.add(childComponent); //内容面板容器加入组件

第2章 Proe操作基础

第2章 Proe操作基础

2.2.4 保存和备份
1.
保存文件
两种方式: (1)以当前名称、路径保存
单击【文件】→【保存】或用鼠标左键单击上工具箱中的 注意:Pro/E在保存文件时不同于其他一般的软件,系统每执行一次 按钮,即可保存图形文件。 存储操作并不是简单地用新文件覆盖原来的旧文件,而是在保留文 (2)以其他的名称、路径保存 件前期版本的基础上新增一个版本文件。在同一设计过程中多次存 Pro/E系统不允许设计者在执行文件存储时改变目录位置和文件 储的文件将在文件名的后缀(扩展名)添加序号以示区别,序号数 名称,如果确实要改变文件的存储位置和文件名称,那么就需要使 字越大,文件版本越新。 用【保存副本】功能。 例如,一个文件在设计过程中进行了3次保存,那么文件分别为 用于保存当前活动对象的副本,名称(即“新建名称”)不能与 prt0001.prt.1、prt0001.prt.2和prt0001.prt.3。 已保存的文件名称相同。保存的目录没有限制,可以为当前目录, 也可以是其他目录。
操控板
状态栏
新建或打开一个零件模型文件,将显示零件 模式的工作界面 。
4
在导航区显 示了零件的 特征模型树
单击此处并左右 拖动可调整导航 区与工作区大小
工作区中 显示零件 模型
特征操控面板 单击此处可扩大工 作区,隐藏导航区 在操控板中 显示的消息 “草绘”过滤器
2.1.1 菜单栏
文件:该菜单提供了一组文件操作命令,如新建、打开、保存、删除
2.2.5 拭除和删除
2. 删除文件:将文件从磁盘上彻底删除
【文件】→【删除】:两个选项

【旧版本】:系统将保留该软件的最新版本,删除 其他旧版本;

【所有版本】:,系统将彻底删除该软件的所有版

图形界面操作

图形界面操作

菜单项后面无 “” , 表示单击 就可打开程序或 对话框
菜单的操作
• (1)打开菜单
• (2)选择菜单命令 • (3)关闭菜单
对话框组成和基本操作
对话框由标题栏及选项卡、命令按钮、单选按钮、 复选框、数值框、下拉列表框、文本框等组成。
对话框操作
• 1.移动对话框:鼠标拖动标题栏 • 2.选择选项卡: Tab+shift/Tab
Windows XP基本操作

• • • • •
1.鼠标操作
Windows 中的许多操作都可以通过鼠标的操作完成。 二键鼠标有左、右两键,左按键又叫做主按键,大多数的鼠标操作是通过主按键的单 击或双击完成的。右按键又叫做辅按键,主要用于一些专用的快捷操作。 鼠标的基本操作包括指向、单击、双击、拖动和右击。 (1)指向:指移动鼠标,将鼠标指针移到操作对象上。 (2)单击:指快速按下并释放鼠标左键。单击一般用于选定一个操作对象。
2.2图形界面操作
1. 启动计算机系统
按下计算机主机面板上的电源开关,计算机开始自检, 并启动计算机系统。计算机启动完成后,在显示器上即可看 到Windows XP操作系统桌面。
桌面图标
2. 认识桌面
在系统桌面上,包括有桌 面图标、任务栏、背景图片等。
背景图片
任务栏
Windows XP窗口
窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏、工 作区、滚动条和状态栏等组成。
退出应用程序
• ①选择“文件”菜单→“退出”命令;
• ②单击应用程序窗口右边的“关闭”按钮; • ③双击程序窗口最左边的控制菜单图标; • ④使用快捷键Alt+F4.
退出Windows XP系统
在关闭计算机系统前,要保存文件、数据并关闭打开的 应用程序等。

gui图形界面教程

gui图形界面教程

gui图形界面教程图形用户界面(GUI)是一种让用户通过可视化的方式与计算机进行交互的系统界面。

它使用了图形化元素,例如窗口、按钮、菜单和滚动条,并通过鼠标、键盘和触摸屏等输入设备来实现用户与计算机的交互。

GUI为用户提供了一个直观、易于使用和友好的界面,使得用户可以轻松地完成各种任务,而无需对计算机的技术知识有太多的了解。

GUI的发展可以追溯到20世纪60年代,当时的计算机系统主要是通过命令行界面(CLI)来进行操作。

命令行界面需要用户输入特定的命令来执行操作,对于非专业人士来说,这种界面非常不直观和难以使用。

为了解决这个问题,研究人员开始探索一种更加直观、友好的界面设计方式,最终发展出了图形用户界面。

在GUI中,用户可以使用鼠标来点击窗口、按钮和菜单,来执行各种任务。

GUI的主要组成部分包括窗口管理器、图形控件和事件驱动。

窗口管理器负责管理和显示窗口,图形控件是用户可以看到和操作的可视化元素,例如按钮、文本框和复选框,事件驱动则是指GUI系统中的各种用户操作事件,例如鼠标点击和键盘输入。

当用户执行某个操作时,GUI会捕捉用户的事件,并相应地执行相应的操作。

为了设计一个好的GUI,需要考虑多个因素。

首先,界面应该简洁、直观和易于使用,用户可以轻松地完成各种任务。

其次,界面应该美观,UI设计师需要合理地使用颜色、字体和布局来创建一个吸引人的界面。

此外,界面的响应速度也是非常重要的,用户不能等待太长时间来执行操作。

在GUI的实现过程中,需要使用一些图形库或开发框架。

常见的图形库包括Java Swing、GTK+、Qt和Windows Forms等,这些库提供了一些预定义的图形控件和事件处理机制,可以帮助开发人员更快速地实现GUI。

同时,也有一些专门的GUI设计工具,例如Adobe XD和Sketch等,可以用于创建和原型设计GUI界面。

总结起来,GUI是一种直观、易于使用和友好的计算机界面,它使用图形化元素和鼠标、键盘等输入设备,使得用户可以通过可视化的方式与计算机进行交互。

第2章 AutoCAD基本操作

第2章 AutoCAD基本操作
世界坐标系统是ACS是AutoCAD的基本坐标系统。它由三个相互垂 直并相交的坐标轴X,Y和Z组成。


3.用户坐标系统(UCS)
AutoCAD提供了可变的用户坐标系统以方便用户绘制图形。在默认 情况下用户坐标(UCS)和世界坐标系统相重合,用户可以绘图过 程中根据需要来定义。
2.4.2 点的基本输入方式

4.退出正在执行的命令 5.重复执行上一次操作命令
6. 鼠标滚轮的应用
命令 放大或缩小 缩放到图形范围 滚轮动作 转动滑轮:向前,放大;向后,缩小。 双击滑轮按钮。
平移
平移(操纵杆)
按住滑轮按钮并拖动鼠标。
按下 Ctrl 键不放,再按鼠标滑轮按钮并拖动鼠 标
显 示 “ 对 象 捕 捉 ” 菜 将MBUTTONPAN系统变量设置为0,并单击滑 单 轮按钮。
2.5.1 设置绘图单位命令(DDUNITS)



功 能:设置绘图单位。 下拉菜单:[格式]→[单位] 命令格式:DDUNITS 选取相应菜单或输入执行 DDUNITS 命令后,AutoCAD系统 弹出控制单位对话框。
图2-26 “图形单位”对话框
2.5.2 设置绘图边界命令(LIMITS)
【例2-2】设置模型空间背景的颜色。

AutoCAD 2011绘图区背景颜色的默认设置为 黑色,有的用户一般习惯在白图上绘制工程图, 可用OPTIONS命令改变修改绘图区背景颜色为 白色。
实验与操作

实验: 绘制标准A3图表框 420×297 文件名为A3.DWG

上机题1
p.26
请绘制下列多边形ABCDEF,并将其保存为 D:\第2章\上机题2.dwg
2.2.1 创建新图形文件
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

GNOME的面板 的面板
GNOME面板的组成 面板的组成
GNOME的面板 的面板
GNOME 面 板 的 种 类面板操作移动面板 添加新面板 修改面板属性 向面板添加对象 移动面板中的对象
显示属性的设置
1. 改变桌面背景 ( 1)在 Linux桌面 ) 桌面 上单击鼠标右 键,在弹出的 快捷菜单中选 择“改变桌面 背景”命令。 背景”命令。 (2)在图中,单 击“选择图片” 下的按钮,选 择图片。 择图片。
使用鼠标拖放方法 使用剪贴/复制/粘贴方法移动/复制文件或文件夹
新建文件夹 文件/文件夹更名 将文件/文件夹移动到回收站 删除文件/文件夹 修改文件/文件夹的属性
使用Nautilus管理文件夹和文件 管理文件夹和文件 使用
文 件 属 性 窗 口
菜单工具栏设置
使用软盘和光盘
一般地,将软盘或 光盘插入驱动器后 会自动挂装,并弹 出Nautilus窗口 手工挂装软盘和光 盘 单击“主菜 单”→“系统工 具”→“磁盘管理” 卸载软盘或光盘
GNOME简介 简介
GNOME是GNU Network Object Model Environment的简称。它是基于GPL的完全开放式 的软件。 GNOME GNOME包括一个面板(用来开始应用程序和显示 状态),桌面(可以用来放置应用程序和数据), 一系列的桌面工具和应用程序,以及一系列的协议 (它使得应用程序之间的合作变得容易)。 由此 可见GNOME提供的图形驱动环境是很强大的。 GNOME是一个友好的桌面环境,它的配置是相当 方便的。
Nautilus的窗口操作 的窗口操作
文件管理器设置
Nautilus的快捷菜单 的快捷菜单
在主视 图窗口 中的文 件或文 件夹上 右击 在主视 图窗口 中的空 白处右 击
使用Nautilus管理文件夹和文件 管理文件夹和文件 使用
在Nautilus中选择文件或文件夹 在Nautilus中移动/复制/链接文件或文件夹
浏览整个Linux系统的目录树结构。 管理文件和目录(包括查找、打开、移动、复制 和删除等) 运行脚本文件(命令批处理文件) 为管理桌面和系统提供了一个综合界面
作为文件管理器启动 Nautilus
作为文件管理器启动 Nautilus的方法 从主菜单选“主文件夹” 双击桌面上的用户主目录图标 用鼠标右击桌面,从快捷菜单中选择“新建 窗口” 双击已经挂装了的桌面上的软盘或光盘图标 从主菜单选“运行程序”,在弹出的窗口中 输入Nautilus 在终端窗口中输入Nautilus
屏幕保护
实验
掌握GNOME的基本操作。 学会个性化面板和桌面。 学习使用Nautilus。 学会查看系统信息。
第2章 章
图形界面操作基础
本章学习目标
了解 X Window 熟悉面板和桌面操作 掌握GNOME的初步使用方法 掌握 的初步使用方法 掌握Nautilus文件管理器的使用 掌握 文件管理器的使用 学会办公应用软件的使用 了解多媒体播放软件的使用 应用Internet 应用
X Window 简介
X Window就是在UNIX/Linux操作系统中提 供图形化用户界面(GUI)支持的视窗系统 (Window System),也被称为X。 微软的Windows系统与操作系统本身紧密结 合,成为视窗操作系统;而X Window只是 UNIX/Linux操作系统下的一个应用程序。 XFree86 和 Xorg
配置日期和时间
「主菜单」 => 主菜单」 系统设置」 「系统设置」 => 时间」 「日期 & 时间」; 或在 shell(如 XTerm 或 GNOME 终端)提 示下键入: redhat-config-date 命令。
文件管理器
GNOME桌面环境包括了一个叫做Nautilus的 文件管理器,它是一个强大而有效的图形化 工具。 Nautilus的功能
窗口管理器和桌面环境
X Window只是一个框架,本身只定义了最基本的 窗口功能,如建立窗口、鼠标控制和键盘输入等, 实际上所有显示在X屏幕上的外观及控制等界面都 要由窗口管理器(Window Manager)来管理。 X下的窗口管理器有很多种,如:Window Maker、 FVWM2、AfterStep等。 这些窗口管理器各具特色, 用户可以选择使用。 所谓桌面环境就是包括窗口管理器、面板、桌面、 以及一整套应用程序和系统工具在内的套件。 Linux 环境下广泛使用的桌面环境是 Gnome 、 KDE和xfce 。
系统信息显示- 系统信息显示-硬件浏览器
选择“主菜单” 系统工具” 硬件浏览 选择“主菜单”→“系统工具”→“硬件浏览 系统工具 器”
系统信息显示- 系统信息显示-系统监视器
选择“主菜单” 系统工具” 系统监视 选择“主菜单”→“系统工具”→“系统监视 系统工具 器”
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