【终稿】掌上网络棋牌游戏市场定位及运营推广项目策划方案
棋牌游戏运营方案

4.数据分析:收集并分析用户数据,优化产品功能和运营策略。
五、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏道具、皮肤等虚拟物品,满足用户个性化需求。
2.广告收入:在游戏中适当位置投放广告,为广告主提供展示平台。
3.会员服务:推出会员制度,提供更多增值服务,提高用户粘性。
4.赛事报名费:举办线上比赛,收取报名费,提高用户参与度。
六、风险控制
1.法律法规风险:密切关注政策法规变化,确保游戏内容和运营活动合法合规。
2.市场竞争风险:关注行业动态,及时调整运营策略,提升产品竞争力。
3.用户流失风险:通过优化产品功能、提高服务质量,降低用户流失率。
4.技术风险:加强技术团队建设,确保游戏稳定、安全运行。
-用户激励:通过积分、勋章、排名等方式激励用户参与游戏。
-用户反馈:定期收集用户反馈,优化产品功能。
2.内容运营:
-活动策划:定期举办主题赛事,增加游戏趣味性。
-游戏更新:不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3.市场推广:
-品牌宣传:通过线上线下渠道,提升品牌知名度。
-合作伙伴:与相关行业企业建立合作关系,共同拓展市场。
二、产品规划
1.游戏种类多样化:精选多种热门棋牌游戏,满足不同用户的需求。
2.游戏系统优化:确保游戏系统的稳定性、安全性和流畅性。
3.界面设计:采用人性化的界面设计,提升用户体验。
4.防作弊措施:引入先进的技术手段,保障游戏的公平性。
三、运营策略
1.用户运营:
-用户服务:建立完善的客服体系,提供24小时在线服务,解答用户疑问。
2.市场风险:密切关注市场动态,及时调整运营策略。
棋牌活动线上运营策划方案

棋牌活动线上运营策划方案一、背景分析近年来,随着互联网的快速发展,线上棋牌游戏成为大众娱乐的一种重要形式,市场潜力巨大。
为了进一步推动线上棋牌游戏的发展,提高用户粘性并增加用户数量,我们特别制定了该线上运营策划方案。
二、目标定位1. 用户维持率:提高用户的粘性,增加用户的留存率。
2. 用户增长率:通过线上推广活动,吸引新用户的加入,实现用户数量的快速增长。
3. 收入增长:通过增加付费用户比例和提高用户付费水平,实现线上棋牌游戏收入的持续增长。
三、运营内容1. 游戏优化:通过对线上棋牌游戏的功能、界面和体验等各个方面进行优化,提高用户对游戏的满意度,增加用户的粘性和留存率。
2. 奖励系统:设立多种奖励制度,包括登录奖励、邀请好友奖励、活跃度奖励等,鼓励用户参与各种活动,增加用户的参与度和留存率。
3. 社交互动:引入社交功能,用户可以与其他用户进行互动、交流和竞技,增加用户之间的粘性,提高用户留存率。
4. 活动策划:制定各种线上活动,如比赛、抽奖、任务等,提高用户的参与度和活跃度,实现用户增长和收入增长。
5. 引流推广:通过线上推广渠道,如微信、微博、QQ群等,吸引新用户的加入,增加用户数量,实现用户增长和收入增长。
四、运营策略1. 数据分析:建立完善的数据分析系统,对用户数据进行全面统计和分析,及时发现用户需求和问题,并针对性地进行调整和优化。
2. 用户调研:定期进行用户调研,了解用户的需求和偏好,根据用户反馈和建议,进行产品的改进和优化。
3. 运营推广:通过线上推广渠道,对线上棋牌游戏进行推广,吸引更多的用户的加入,增加用户数量和收入。
4. 用户维护:建立完善的客服支持系统,及时回应用户的问题和反馈,并提供人性化的服务,增加用户的满意度和粘性。
5. 监测评估:定期对线上棋牌游戏的运营和效果进行监测和评估,及时发现问题并进行调整,以保证运营目标的实现。
五、预期效果经过以上的运营策略的实施,预计可以实现以下的预期效果:1. 用户粘性的提升:通过游戏优化和奖励系统的建立,预计用户的粘性将大幅提升,用户的留存率将大幅增加。
棋牌推广方案

本棋牌推广方案旨在通过线上线下相结合的方式,提高产品知名度,增加用户粘性,树立品牌形象。在实施过程中,需严格遵循国家法律法规,确保推广活动的合法合规。同时,注重数据分析和用户反馈,不断优化推广策略,实现推广效果的最大化。
第2篇
棋牌推广方案
一、项目概述
鉴于当前移动互联网的广泛普及,网络棋牌游戏市场前景广阔。为扩大市场份额,提高用户黏性,增强品牌竞争力,特制定本棋牌推广方案。
(3)自媒体运营
运营公司官方自媒体账号,发布棋牌游戏相关资讯、攻略、活动等内容,提高用户关注度和活跃度。
(4)社群营销
建立棋牌游戏交流群,定期举办线上活动,提高用户粘性。
2.线下推广
(1)赛事活动
举办棋牌比赛、线下聚会等活动,增加用户对产品的认知度和信任度。
(2)合作渠道
与网吧、茶楼、棋牌室等场所建立合作关系,设置游戏体验区,吸引线下用户。
(2)互推合作
与同类产品、互补产品进行互推,实现用户资源共享。
五、效果评估
1.下载量、注册用户数、活跃用户数等数据指标;
2.用户满意度调查;
3.媒体曝光度、口碑评价等。
六、风险控制
1.遵循国家相关法律法规,确保推广活动合法合规;
2.加强数据安全保护,确保用户隐私安全;
3.定期评估推广效果,及时调整推广策略。
四、具体措施
1.线上推广
(1)搜索引擎优化(SEO)
针对关键词进行优化,提高网站在搜索引擎中的排名,吸引更多潜在用户。
(2)网络广告
在各大门户网站、垂直网站、社交媒体等平台投放广告,提高产品曝光度。
(3)自媒体推广
运营公司官方自媒体账号,发布棋牌游戏相关资讯、攻略、活动等内容,增加用户关注度和活跃度。
棋牌游戏运营 方案

棋牌游戏运营方案一、项目背景随着移动互联网的发展,棋牌游戏在中国市场逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。
棋牌游戏具有简单易上手、社交性强、游戏玩法多样等特点,深受广大用户的喜爱。
本方案将围绕棋牌游戏的运营策略、用户增长、用户留存、变现等方面展开介绍,力求为公司提供一套完善的棋牌游戏运营方案。
二、产品定位1. 游戏类型:以斗地主、麻将、德州扑克等为主,结合中国文化特色,推出更多符合中国玩家口味的棋牌游戏。
2. 游戏特色:注重游戏的趣味性与挑战性,并提供在线对战、闯关挑战、社交互动等功能。
3. 用户群体:主要以18-40岁的年轻用户为主要用户群体,同时兼顾中老年人的游戏需求,打造快节奏、社交化的游戏环境。
三、用户增长策略1. 渠道合作:与各大应用商店合作,提高游戏的曝光率,吸引更多玩家下载并注册。
2. 营销推广:通过线上广告投放、合作推广、社交媒体传播等方式,提升游戏的知名度,吸引更多用户加入游戏。
3. 活动策划:定期开展游戏活动,如新用户注册送金币、邀请好友送豪礼、充值返利等活动,增加用户参与度。
四、用户留存策略1. 游戏内容更新:保持游戏的新鲜感,定期推出新的游戏模式、新手任务、丰富的奖励等,留住玩家的游戏兴趣。
2. 个性化推荐:根据玩家的游戏偏好和历史行为数据,提供个性化的游戏推荐,增加玩家留存时间。
3. 社交互动:加强游戏社区的建设,增加玩家之间的互动,组织线上线下社交活动,增强玩家的黏性和归属感。
五、变现策略1. 虚拟道具销售:在游戏内设立虚拟货币系统,玩家可购买道具、装饰品等增值物品,提高游戏的盈利能力。
2. 广告投放:与相关品牌合作,将广告植入游戏中,增加广告收入来源。
3. 付费会员服务:推出付费会员制度,提供更多游戏特权、专属礼包、加速成长等服务,吸引玩家付费购买会员。
六、风险与对策1. 法律风险:遵守国家相关法律法规,严格审核游戏内容,确保游戏合法合规。
2. 技术风险:加强技术研发团队建设,不断提升游戏体验和安全性,预防技术故障和黑客攻击。
网络棋牌运营方案

网络棋牌运营方案一、背景介绍随着互联网的普及和移动设备的普及,网络棋牌游戏成为了一种受欢迎的休闲娱乐方式。
网络棋牌游戏拥有便捷、多样化的游戏玩法,以及社交互动的特点,深受玩家们的喜爱。
而网络棋牌游戏的运营方案,是影响游戏的品质和成功的关键因素。
二、市场分析1. 行业发展趋势随着互联网的发展和智能手机的普及,网络棋牌游戏市场呈现出不断增长的趋势。
其中,中国市场是全球最大的网络棋牌游戏市场之一,具有巨大的潜力和发展空间。
2. 竞争对手分析目前,网络棋牌游戏市场竞争激烈,主要竞争对手有德州扑克、斗地主、麻将等游戏。
同时,传统的线下棋牌游戏市场也在向网络化转型,形成了一定的竞争压力。
三、运营目标1. 提升用户体验通过优化游戏画面、改善游戏性能和提升游戏品质,来吸引更多的用户,并提升用户的留存和活跃度。
2. 扩大用户规模通过推广活动、市场宣传和合作推广等方式,吸引更多的用户加入游戏,扩大用户规模。
3. 提高用户付费率通过优化游戏内充值系统、推出吸引人的付费活动,提高用户的付费率,增加游戏的收入。
四、运营策略1. 游戏内容优化通过不断更新游戏内容,丰富游戏玩法,增加游戏的趣味性和可玩性。
2. 推广活动通过线上线下的各种推广活动,提高游戏的知名度和曝光率,吸引更多的用户。
3. 社交互动加强社交互动功能,增加玩家之间的互动性,培养游戏的黏性和社群。
4. 付费活动推出各种有吸引力的付费活动,吸引用户进行充值和购买,提高游戏的收入。
五、具体方案1. 游戏内容优化(1)不断更新游戏内容,上线新的棋牌游戏种类,丰富游戏玩法,增加游戏的可玩性。
(2)完善游戏画面和音效,提升游戏的视听体验,增加游戏的趣味性。
(3)开发多样化的竞技赛事,提升玩家的游戏体验,培养游戏的黏性和社群。
2. 推广活动(1)利用各种传播渠道,加强游戏的市场宣传,提高游戏的知名度和曝光率。
(2)开展线上线下的推广活动,例如举办线下棋牌比赛、举办游戏发布会等,吸引更多的用户。
棋牌运营方案参考

棋牌运营方案参考一、市场概况随着互联网的快速发展,棋牌游戏已经成为大众娱乐的一种主流方式,尤其是在移动互联网时代,棋牌游戏的用户群体不断增长,市场前景广阔。
据统计数据显示,目前全中国的棋牌游戏用户已经超过了2亿人,而且增长势头迅猛。
同时,随着国内外一些知名棋牌游戏公司上市成功,全球市场也开始对棋牌行业进行关注,预计未来几年棋牌游戏的市场规模会继续扩大。
二、盈利模式1. 游戏道具销售通过在游戏中销售虚拟道具、道具包等形式来获取收益。
2. 广告收入在游戏中加入广告位,根据广告点击量及转化率来获取广告收入。
3. 代理合作通过与其他棋牌游戏公司合作,推广其游戏,获取推广收益。
4. 付费会员提供免费游戏和收费会员进行收费,会员可以享受更多特权和福利。
5. 赛事奖金组织线上线下赛事,吸引用户参与,同时可以增加游戏知名度和用户粘性。
6. 签约明星邀请知名明星代言游戏,吸引更多用户加入游戏,提高游戏品牌知名度。
三、运营方案1. 游戏内容更新不断推出符合市场需求和用户喜好的新游戏内容,为用户带来更多新鲜感和体验感。
2. 社交化运营开发社交功能,增加好友互动、社区交流等功能,提高用户粘性。
3. 数据分析通过数据分析用户行为,了解用户兴趣和需求,并进行针对性的产品优化和推广。
4. 营销推广进行线上线下推广,并结合各类媒体资源,提高游戏知名度和用户覆盖率。
5. 创新玩法不断推出新的玩法和规则,丰富游戏内容,提高用户参与度。
6. 用户体验改进在游戏界面、操作流程、画质音效、服务器稳定等方面进行不断改进,提高用户体验质量。
7. 客户服务建立完善的客服体系,及时解决用户问题和反馈,提高用户满意度。
四、风险提示1. 政策风险棋牌游戏受国家相关法律和政策管控,存在政策风险。
2. 监管风险棋牌游戏需要获得相关监管机构的许可,否则存在被封停的风险。
3. 竞争风险棋牌游戏市场竞争激烈,需要面对同行业竞争对手的挑战。
4. 技术风险棋牌游戏需要依赖于稳定高效的技术支持,存在技术风险。
棋牌管理运营方案

棋牌管理运营方案一、市场分析在移动互联网时代,棋牌游戏已成为一种风靡全球的娱乐方式,各类棋牌游戏在市场上层出不穷。
竞争愈发激烈,市场已经开始进入了洗牌期。
在这种情况下,棋牌游戏需要管理运营方案做出相应的调整,以应对激烈的市场竞争。
二、用户体验的优化用户体验是吸引用户并留住用户的关键。
棋牌游戏的用户体验优化包括游戏流畅度、游戏画面、游戏音效、游戏互动等方面。
为了提升用户体验,棋牌游戏需要加大研发投入,不断改进游戏系统,提升游戏品质。
另外,对于用户反馈的问题,需要进行及时、有效的处理,保障用户的权益,提高用户满意度。
三、游戏公平性的保障游戏的公平性是棋牌游戏管理运营的核心之一。
棋牌游戏需要通过技术手段来保障游戏的公平性,杜绝作弊现象的发生。
为了提高游戏的公平性,棋牌游戏可以引入第三方公正机构对游戏系统进行检测,确保游戏的公平性。
四、市场推广市场推广是棋牌游戏管理运营的重要组成部分。
随着移动互联网的发展,棋牌游戏可以通过多种渠道来进行推广,如线上渠道、线下渠道等。
线上渠道可以通过社交媒体、互联网广告等渠道进行推广,线下渠道可以通过赞助活动、线下推广等方式进行推广。
五、用户数据分析用户数据分析是棋牌游戏管理运营的重要手段,通过对用户数据的分析,可以更好地了解用户需求,指导产品的更新迭代。
同时,用户数据分析也可以帮助棋牌游戏进行营销策略的精准定位,提高市场推广的效果。
六、安全防范安全防范是棋牌游戏管理运营的重要环节。
棋牌游戏需要加强技术防范手段,防范黑客攻击、信息泄露等安全隐患。
同时,加强用户信息保护,保障用户的信息安全。
七、法律合规在棋牌游戏管理运营过程中,需要遵守相关法律法规,加强自律管理,确保游戏的合法合规。
同时,棋牌游戏也需要加强对未成年人的管控,禁止未成年人参与赌博游戏。
综上所述,棋牌游戏的管理运营需要面对众多挑战,需要在市场分析、用户体验优化、游戏公平性保障、市场推广、用户数据分析、安全防范和法律合规等方面进行精心规划和有效实施。
棋牌策划方案

(1)单机模式:用户可进行人机对战,提高游戏技能;
(2)在线匹配模式:实时匹配其他玩家,提升游戏互动性;
(3)好友房模式:邀请好友进行游戏,增进友谊。
3.游戏系统:
(1)防沉迷系统:设置游戏时长、消费限制,引导用户健康游戏;
(2)游戏安全系统:采用加密技术,确保游戏数据安全,防范作弊行为;
七、项目时间表
1.研发阶段:3个月;
2.测试阶段:1个月;
3.上线运营:1个月;
4.持续优化:根据用户反馈和市场变化,不断优化游戏产品。
八、项目实施与评估
1.按照项目时间表,分阶段推进项目实施;
2.设立项目评估机制,定期对项目进度、质量进行评估;
3.根据评估结果,调整项目计划,确保项目目标的实现。
本棋牌策划方案立足于合法合规、高品质游戏产品的开发与运营,以满足用户需求为核心。在项目实施过程中,我们将严谨遵循国家法律法规,努力为用户创造一个公平、健康、有趣的棋牌游戏环境。希望通过本方案的实施,为广大用户带来愉快的游戏体验。
棋牌策划方案
第1篇
棋牌策划方案
一、项目背景
随着互联网技术的飞速发展,网络棋牌游戏已成为广大用户休闲娱乐的重要方式。为满足市场需求,丰富用户娱乐生活,结合我国相关法律法规,特制定本棋牌策划方案。
二、项目目标
1.提供合法合规的棋牌游戏产品,确保用户在休闲娱乐的同时,享受到公平、公正、透明的游戏体验。
2.优化游戏界面设计,提升用户操作便利性,满足不同年龄段和不同需求的用户。
3.用户流失:持续优化游戏体验,加强用户运营,提高用户粘性。
七、项目时间表
1.研发阶段:3个月;
2.测试阶段:1个月;
3.上线运营:1个月;
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掌上网络棋牌游戏运营推广策划方案运营分析 (2)一. 棋牌平台运营定位分析: (2)(一). 这是全国去年棋牌游戏用户的年龄层次比例 (2)(二). 运营方对市场的定位可分为: (2)二. 棋牌游戏平台的地区化运营分析: (3)(一). 同城游戏中心的优点: (3)(二). 运营建议(运营建议详细表述请参照运营手册) (3)运营手册 (4)一. 市场推广策略 (4)(一). 宣传推广 (4)(二). 活动推广 (5)(三). 网站建设 (5)二. 销售策略 (6)(一). 销售方式 (6)(二). 销售渠道建立 (6)三. 服务支持 (6)(一). 技术服务支持 (6)(二). 客户服务支持 ........................运营分析一. 棋牌平台运营定位分析:(一). 这是全国去年棋牌游戏用户的年龄层次比例(二). 运营方对市场的定位可分为:a. 主要定位:24-40岁的用户群,这个年龄跨度的用户有较好的消费能力。
且,这个用户群体能接受的棋牌的游戏种类范围比较广和对游戏的上手速度较快。
b. 可发掘的用户定位:18-24岁及40-45岁的用户群:1. 18-24岁的用户群消费能力较为低下,其中有大部分为学生。
这个群体能接受的棋牌的游戏种类范围较小。
但,该用户群的优点是时间比较闲赋可发掘成为棋牌游戏的基础用户。
2. 40-45岁的用户群拥有消费能力,这个用户群对游戏消费的理念比较薄弱,同时该用户群体对棋牌游戏兴趣却并不低(如:麻将、围棋、梭哈等),运营方可以通过简化付费方式及优惠返利的方式吸引和发掘这个用户群成为消费用户或基础用户。
二. 棋牌游戏平台的地区化运营分析:目前,网络游戏运营的最佳方式是区域化运营,这种方式将最大限度地挖掘市场潜力,达到最大价值,尤其是地区化特点鲜明的棋牌游戏,如现在很多地方已经出现的同城游戏中心。
(一). 同城游戏中心的优点:a) 拥有地方特色的棋牌种类多,且分类细致。
b) 从运营起到目前已有约2年的时间,用户基础较为扎实。
下午高峰时段在线人数超过30000人。
c) 用户进行充值的方式可选性较大,有实卡、声讯和银行卡3个模式可进行充值。
尤其是银行卡的充值模式同城做的非常好,几乎支持目前国内所有的人民币卡以及部分国际通用的外币卡。
d) 同城游戏中心的缺点:e) 在棋牌平台运营成熟后缺乏持续推广,更没有活动推广。
f) 游戏中的虚拟货币消费模式单一,无法刺激用户进行点卡购买和消费。
(同城的虚拟银子只能购买形象秀)g) 网站和社区建设非常的普通,无法通过网站和社区对用户进行更有效的凝聚。
h) 整个棋牌运营平台的赢利点少,也没有把该平台的优点完全体现出来。
(二). 运营建议(运营建议详细表述请参照运营手册)突出宣传游戏平台的金币游戏区制定一个定期举办的赛事活动机制建立网吧联盟机制对游戏平台、网站和社区进行整合运营手册一. 市场推广策略(一). 宣传推广1. 运营初期推广a) 推广形式运营初期推广形式建议对所在地区进行覆盖形式的推广,就是尽量把推广做到所在地区的每一个角落。
b) 推广目的a. 让游戏平台和运营方的知名度在短时间内得到扩大和提升。
b. 最大限度吸引用户进入游戏平台使游戏平台完成原始的用户积累。
c) 推广方式a. 网络媒体,平面媒体的全面覆盖广告b. 在网吧张贴游戏宣传海报、放置灯箱c. 利用电话帐单夹带DM进行派发d. 游戏平台或网站新注册有奖活动d) 推广定位推广定位应突出对游戏平台的金币游戏区和特色游戏进行重点宣传。
表明现有对手有的特色游戏我们也有,但我们有的金币游戏对手却没有。
2. 运营稳定后活动炒作推广a) 推广形式运营稳定是指游戏平台经过了测试期,有了用户基数且用户仍在进入的情况下称为运营稳定期也叫做正式运营。
在这种情况下,仍然需要再次进行覆盖形式的推广。
b) 推广目的a. 让游戏平台和运营方的在用户群体的影响力扩大,同时再次让知名度得到扩大和提升。
b. 持续吸引新用户进如游戏平台扩充游戏平台用户基础。
c) 活动范例a. 用户在运营方规定期限内完成规定积分累积者可得到运营方的实物或虚拟物品等实际奖励。
b. 拿游戏平台中可进行竞赛的游戏来开设线上比赛活动,获胜者可得到运营方的奖励。
c. 进行购买点卡返利的活动。
比如:购买多少数量运营方返利多少等形式。
d) 推广方式a. 网络媒体,平面媒体的全面覆盖广告b. 利用电话帐单夹带DM进行派发c. 游戏平台和网站自主宣传e) 推广定位这个阶段的推广定位应以活动为主、游戏平台特色为次进行广告宣传(二). 活动推广1. 推广形式a) 活动的推广建议在游戏平台有一定量的用户基础时再开展,这是因为棋牌游戏平台中的大部分游戏项目需要2个以上的用户才能启动。
b) 棋牌游戏平台最常见的活动推广是比赛,由于比赛只能对单一游戏项目。
所以,棋牌平台的推广活动形式是针对性的。
即,选择游戏平台中较为热门的游戏项目进行比赛活动。
2. 推广目的a) 凝聚游戏平台上现有的用户,使其转变为游戏平台的核心用户。
b) 引发游戏平台部分竞技游戏项目的人气,从而达到吸引其他平台对此类游戏项目爱好者转移进入运营方游戏平台。
3. 活动方式a) 进行线上大型游戏项目比赛,建议制定周期性比赛制度。
b) 建立网吧联盟,把软硬件条件及人气良好的网吧吸收到联盟中,在进行线下大型比赛活动时可以在联盟网吧中挑选比赛场所。
建议制定循环比赛制度,这样可以轮换选择联盟中的网吧作为比赛场所。
4. 推广定位活动推广应以活动为主要宣传目标,附加对游戏平台特色的推广。
(三). 网站建设1. 网站建设的目的a) 使网站成为运营方发布信息的主要媒介b) 让用户能通过网站了解运营方的运营状况及今后打算c) 通过网站实现棋牌游戏平台的增值服务以增加盈利点d) 通过网站提供的娱乐新闻等栏目增加点击量从而获得广告收入e) 提高游戏平台凝聚用户的能力2. 网站建设的方向a) 丰富网站娱乐,新闻等资讯内容b) 建设网站商城,形象秀等内容c) 在网站搭建无线增值业务平台d) 在网站搭建虚拟币与实物兑换平台e) 建立和优化网站社区运营分析一. 棋牌平台运营定位分析:(一). 这是全国去年棋牌游戏用户的年龄层次比例(二). 运营方对市场的定位可分为:a. 主要定位:24-40岁的用户群,这个年龄跨度的用户有较好的消费能力。
且,这个用户群体能接受的棋牌的游戏种类范围比较广和对游戏的上手速度较快。
b. 可发掘的用户定位:18-24岁及40-45岁的用户群:1. 18-24岁的用户群消费能力较为低下,其中有大部分为学生。
这个群体能接受的棋牌的游戏种类范围较小。
但,该用户群的优点是时间比较闲赋可发掘成为棋牌游戏的基础用户。
2. 40-45岁的用户群拥有消费能力,这个用户群对游戏消费的理念比较薄弱,同时该用户群体对棋牌游戏兴趣却并不低(如:麻将、围棋、梭哈等),运营方可以通过简化付费方式及优惠返利的方式吸引和发掘这个用户群成为消费用户或基础用户。
二. 棋牌游戏平台的地区化运营分析:目前,网络游戏运营的最佳方式是区域化运营,这种方式将最大限度地挖掘市场潜力,达到最大价值,尤其是地区化特点鲜明的棋牌游戏,如现在很多地方已经出现的同城游戏中心。
(一). 同城游戏中心的优点:a) 拥有地方特色的棋牌种类多,且分类细致。
b) 从运营起到目前已有约2年的时间,用户基础较为扎实。
下午高峰时段在线人数超过30000人。
c) 用户进行充值的方式可选性较大,有实卡、声讯和银行卡3个模式可进行充值。
尤其是银行卡的充值模式同城做的非常好,几乎支持目前国内所有的人民币卡以及部分国际通用的外币卡。
d) 同城游戏中心的缺点:e) 在棋牌平台运营成熟后缺乏持续推广,更没有活动推广。
f) 游戏中的虚拟货币消费模式单一,无法刺激用户进行点卡购买和消费。
(同城的虚拟银子只能购买形象秀)g) 网站和社区建设非常的普通,无法通过网站和社区对用户进行更有效的凝聚。
h) 整个棋牌运营平台的赢利点少,也没有把该平台的优点完全体现出来。
(二). 运营建议(运营建议详细表述请参照运营手册)? ? ? ?突出宣传游戏平台的金币游戏区制定一个定期举办的赛事活动机制建立网吧联盟机制对游戏平台、网站和社区进行整合运营手册一. 市场推广策略(一). 宣传推广1. 运营初期推广a) 推广形式运营初期推广形式建议对所在地区进行覆盖形式的推广,就是尽量把推广做到所在地区的每一个角落。
b) 推广目的a. 让游戏平台和运营方的知名度在短时间内得到扩大和提升。
b. 最大限度吸引用户进入游戏平台使游戏平台完成原始的用户积累。
c) 推广方式a. 网络媒体,平面媒体的全面覆盖广告b. 在网吧张贴游戏宣传海报、放置灯箱c. 利用电话帐单夹带DM进行派发d. 游戏平台或网站新注册有奖活动d) 推广定位推广定位应突出对游戏平台的金币游戏区和特色游戏进行重点宣传。
表明现有对手有的特色游戏我们也有,但我们有的金币游戏对手却没有。
2. 运营稳定后活动炒作推广a) 推广形式运营稳定是指游戏平台经过了测试期,有了用户基数且用户仍在进入的情况下称为运营稳定期也叫做正式运营。
在这种情况下,仍然需要再次进行覆盖形式的推广。
b) 推广目的a. 让游戏平台和运营方的在用户群体的影响力扩大,同时再次让知名度得到扩大和提升。
b. 持续吸引新用户进如游戏平台扩充游戏平台用户基础。
c) 活动范例a. 用户在运营方规定期限内完成规定积分累积者可得到运营方的实物或虚拟物品等实际奖励。
b. 拿游戏平台中可进行竞赛的游戏来开设线上比赛活动,获胜者可得到运营方的奖励。
c. 进行购买点卡返利的活动。
比如:购买多少数量运营方返利多少等形式。
d) 推广方式a. 网络媒体,平面媒体的全面覆盖广告b. 利用电话帐单夹带DM进行派发c. 游戏平台和网站自主宣传e) 推广定位这个阶段的推广定位应以活动为主、游戏平台特色为次进行广告宣传(二). 活动推广1. 推广形式a) 活动的推广建议在游戏平台有一定量的用户基础时再开展,这是因为棋牌游戏平台中的大部分游戏项目需要2个以上的用户才能启动。
b) 棋牌游戏平台最常见的活动推广是比赛,由于比赛只能对单一游戏项目。
所以,棋牌平台的推广活动形式是针对性的。
即,选择游戏平台中较为热门的游戏项目进行比赛活动。
2. 推广目的a) 凝聚游戏平台上现有的用户,使其转变为游戏平台的核心用户。
b) 引发游戏平台部分竞技游戏项目的人气,从而达到吸引其他平台对此类游戏项目爱好者转移进入运营方游戏平台。
3. 活动方式a) 进行线上大型游戏项目比赛,建议制定周期性比赛制度。
b) 建立网吧联盟,把软硬件条件及人气良好的网吧吸收到联盟中,在进行线下大型比赛活动时可以在联盟网吧中挑选比赛场所。