用Cool Edit 2000添加音效
Cool_Edit_Pro2.1_编辑音频教程

Cool Edit Pro数字音乐编辑器MP3制作软件Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件,是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。
不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。
你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。
而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。
你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。
使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。
该软件还包含有CD播放器。
其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。
另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式!参考:先下载一个汉化注册版,手把手教你录歌的教程:/publicforum/Content/it/1/297476.shtml软件下载完后内有安装说明,一定要按说明一步一步安装使用说明:1.运行cep_v2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0!一般都会安装到默认的路径2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码:Name: mydajCode: 200-00-NKLYUBNZ3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1!4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包安装到上面安装程序的路径下5.下面是三个效果插件,这些效果插件都有破解和注册码。
按默认路径就可以了。
请一个一个安装:BBE Sonic Maximizerultrafunk2wave3.06,最好安装在默认的C盘,使用默认的设置,不然有可能不能完成安装过程。
7,安装完一个程序后会自动打开程序。
cool edit pro 教程

cool edit 教程一、降噪处理我们先做一个降噪的实例感觉一下它的功能。
说到降噪有好多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门等几种。
这当中效果最好的应该是采样降噪法。
所以我们就先录取一段声音,再给它降噪。
Cool Edit 2000可以录入多种音源包括:话筒、录音机、CD播放机等。
将这些设备与声卡连接好。
然后,将录音电平调到适当位置,就可以准备录音了。
点击菜单File中的New,出现New waveform对话框,选择适当的录音声道(Channels)、分辨率(Resolution)和采样频率(Sample Rate)。
一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,这是用于CD音质的设置,效果已经不错了点击Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按钮,开始录音,并播放CD音源。
完成录音后,点击Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按钮。
Cool Edit 2000窗口中将出现刚录制好的文件波形图。
要播放它,点击Play按钮就可以了。
把波形放大后,将噪音区内波形最平稳且最长的一段选中(一般为没有音乐信号的间隔处)。
然后依次选取菜单里Transform项中的NoiseReduction 命令,就会弹出Noise Reduction的工作界面将界面中Snapshots in profile的参数改为800,FFT Size的数值改为8192,Precision Factor的数值改为10,Smoothing Amount的数值改为10左右,这样可以达到比较好的效果。
改好各参数后,点击Get Profile from Selection按钮,几秒后出现噪音样本的轮廓图关闭窗口,可以听听效果,噪音是不是没有了?不满意就再调调参数,因为音源与录音设备不同,所以需要反复的调试才能达到一个十分满意的效果。
二、自制卡拉OK伴奏带下面一个实例是自制卡拉OK伴奏带。
你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了Cool Edit 2000帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。
001实战Cool Edit 2000

一实战Cool Edit 2000系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
录制原声录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。
(图1)2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下“R”按钮。
(图 2 )(图 2 )3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。
(图 3 )(图 3 )4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 )(图 4 )5 、双击音轨 2 进入波形編辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图6 图7 ),以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
(图 5 )(图 6)(图 7 )(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。
单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1. 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图 8 )。
cool edit 教程 (2)

cool edit 教程
Cool Edit是一种音频编辑软件,它具有强大的音频处理功能。
以下是Cool Edit的几个常见用法和操作步骤的简要教程:
1. 导入音频文件:在Cool Edit的主界面中,点击“文件”菜单,然后选择“导入”选项,在弹出的对话框中找到你
要编辑的音频文件并导入。
2. 剪切/复制/粘贴:选择你要处理的音频片段,然后点击“编辑”菜单,选择“剪切”、“复制”或“粘贴”选项,可以在不同的位置进行剪切、复制和粘贴操作。
3. 调整音频音量:选择你要调整音量的音频片段,然后点
击“效果”菜单,选择“均衡器”选项,可以通过调整均
衡器上的滑动条来改变音频的音量。
4. 添加特效:点击“效果”菜单,选择“特效”选项,可
以选择各种音频特效,如混响、延迟、压缩等,通过调整
参数来添加特效效果。
5. 添加音频效果:点击“效果”菜单,选择“音频效果”
选项,可以对音频进行均衡、低通滤波、高通滤波等处理,以改变音频的音质。
6. 清除噪音:点击“效果”菜单,选择“噪音清除”选项,可以通过噪音剖析和降噪处理来去除音频中的噪音。
7. 导出音频文件:编辑完成后,点击“文件”菜单,选择“导出”选项,选择你想要导出的音频格式和保存位置,
然后点击“确定”按钮,即可将音频文件导出到指定位置。
请注意,以上仅是Cool Edit的一些基本用法和操作步骤,更详细和深入的教程可以通过查阅Cool Edit的官方文档或在互联网上搜索相关教程获得。
cool简单教程

关闭窗口,可以听听效果,噪音是不是没有了?不满意就再调调参数,因为音源与录音设备不同,所以需要反复的调试才能达到一个十分满意的效果。
二、自制卡拉OK伴奏带
下面一个实例是自制卡拉OK伴奏带。你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了Cool Edit 2000帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。
在第一轨中按鼠标右键点击Insert项中的Wave from File,选择第1步中处理好的消除人声后的音频文件插入第一轨,再在第二轨中按鼠标右键插入均衡处理后的音频文件
插好之后,播放听一下,是不是还可以?不行的话,就分别调大这两轨的音量
最后,如果满意了,那么在Edit菜单中选择Mix Down to Track项中的 All Waves,将两轨混合输出为另一个文件。等混音结束后,将它存盘即可使用了
点击菜单File中的New,出现New waveform对话框,选择适当的录音声道(Channels)、分辨率(Resolution)和采样频率(Sample Rate)。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,这是用于CD音质的设置,效果已经不错了
点击Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按
Reduction 命令,就会弹出Noise Reduction的工作界面
将界面中Snapshots in profile的参数改为800,
FFT Size的数值改为8192,Precision Factor的数值改为10,Smoothing Amount的数值改为10左右,这样可以达到比较好的效果。
cool edit 教程

cool edit 教程以下是一些Cool Edit教程的步骤:1. 安装和启动Cool Edit:首先,从官方网站或其他可信的来源下载和安装Cool Edit软件。
安装完成后,启动软件。
2. 导入音频文件:在Cool Edit的界面上,点击“文件”菜单,选择“导入”或“打开”选项,浏览您的计算机以找到要编辑的音频文件。
选择所需的文件并点击“打开”。
3. 剪切或删除音频片段:使用选择工具(通常是一个箭头图标)选择您想要剪切或删除的音频片段。
然后,点击“剪切”或“删除”按钮来执行相应的操作。
4. 调整音频音量:如果您想调整音频的音量,可以使用Cool Edit的音量调节功能。
选择您想要调整音量的音频片段,然后点击“效果”菜单,选择“音量”选项。
在打开的对话框中,您可以选择调整音量的百分比。
5. 添加音效:Cool Edit提供了多种音效效果,您可以使用这些效果来改变音频的音色或添加特殊效果。
点击“效果”菜单,浏览不同的音效选项并选择一个适合您的需求的效果。
然后,选择您想要添加音效的音频片段,并点击“应用”按钮。
6. 混音和平衡:如果您需要将多个音频文件混合到一起或平衡左右声道的音量,可以使用Cool Edit的混音和平衡功能。
选择您想要混音或平衡的音频片段,点击“效果”菜单,选择“混音”或“平衡”选项,根据需要进行调整。
7. 导出编辑后的音频:在完成所有编辑后,点击“文件”菜单,选择“导出”选项来保存您编辑后的音频文件。
选择一个保存位置和文件格式(例如MP3或WAV),然后点击“保存”。
这些是Cool Edit的一些基本教程步骤,希望对您有所帮助。
请注意,目前Cool Edit已经被Adobe收购并更名为Adobe Audition,因此您也可以找到更多相关的Adobe Audition教程和资源。
cooledit(Adobeaudition)音效处理流程

cooledit(Adobeaudition)音效处理流程昨天贴了cooledit(Adobe audition)DIY制作伴奏的方法, 今天粗略研究了一下自唱录音后期音效处理的方法, 贴在这里, 希望对大家有用首先假设你已经录制好了音乐, 现在有一个未经任何处理的毛坯声音文件.(如果这一步不懂怎么做, 欢迎baidu或者给我留言)载入你的毛坯文件至某一音轨, 双击进入编辑页面.步骤1: 消除噪音首先选择声音文件噪音明显的地方(一般来说是开始放伴奏以后和你唱之前那段空闲, 还有后面中途停顿的时候),点击菜单效果->降噪器->降噪, 弹出降噪器视图, 点击捕捉线路, 然后就可以点击确定降噪了. 注意不要让选择区域包括有人声的部分, 不然后果会很严重的:)步骤2: BBE激励点击“效果->DirectX->BBE SonicMaximizer”打开BBE高音激励器加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。
激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
下图是我的参数设置, 你可以参考, 也可以自己调出满意的参数audition)音效处理流程" border=0 alt="cooledit(Adobe audition)音效处理流程"src="/DownloadImg/2011/07/1 209/14110965_1">步骤3: 压限处理 1.点击“效果->DirectX->Waves->C4”打开WaveC4压限效果器2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理。
Cool Edit音频处理与效果添加

人声效果的精细处理!对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。
此种调音方式的不足十分明显:(1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。
(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。
当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。
因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。
这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。
但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。
除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。
为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。
当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。
所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。
在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
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用Cool Edit 2000添加音效添加音效是Cool Edit 2000最激动人心的功能。
在Cool Edit 2000的菜单Transform(变换)下,有20个子菜单,通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。
如Reverb (余音),可以产生音乐大厅的环境效果。
下面我们将向您分别介绍Cool Edit 2000的音效处理1、Invert(颠倒):将波形的上半周和下半周互换。
此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。
当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。
2、Dynamics Processing(动态处理):可以根据录音电平动态调整输出电平;打开后可看到对话框中有4个标签项。
分别是:Graphic(图形模式)Traditional(传统模式)Attack/Release(攻击和释放时间)Band Limiting(带宽限制)其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。
动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数可供选择。
3、Reverse(反向):将波形或被选中波形的开头和结尾反向。
4、Amplitude(振幅方面的处理):Amplify:将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小。
当按下该菜单后将出现如图(1)的对话框。
图(1)大家可以看到在这里除了有平常constant Amplification(改变振幅大小)的功能选项外,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。
在右边列表内是一些厂家预制的方案设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。
如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。
淡入淡出对话框的设置:Logarithmic Fades对数型变化的选择Linear Fades线性变化的选择Lock Left/Right将左右声道关联View all settings in dB是百分数显示与分贝数显示的选项Enable DC Bias Adjust to是自动直流微调功能。
如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。
Calculate Now将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边Peak Level(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。
5、Echo(回声效果):包括Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和Initial Echo Volume(初次回声的音量)等基本功能,还有Echo Bounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动),效果很明显。
在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。
在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continue echo beyond selection的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。
其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了),不信你将衰减度调低一些试试,保证这个衰减音衰减的特别快。
6、Echo Chamber三维回声效果室:以一个三维虚拟空间所产生的回声效果。
如图(2)所示图(2)从图中可以看到,它可调的参数非常多。
除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height (高)、Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有Damping Factors(衰减因子)、Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。
在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。
声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个单声道信号源)和Daming Frequency (衰减频率)的参数可选。
Brainwave Synchronizer(脑波同步器):非常神奇的效果,可以通过立体声耳机产生,有助于入睡、放松,甚至有助于思考的音乐。
用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音会在左右两声道之间串动,有种像波浪飘动的感觉。
如图(1)中,上方的视图中显示的黄线是波动频率曲线,X轴代表所选波形的时间,Y轴代表波动频率,最小值为Low Settings中Frequency的频率值,最大值为highSettings中Frequency 的频率值。
Smooth Waves 是平滑波形用的,如果不选中,处理后的音频波形听起来会有破音(断断续续)。
Spline Curves 用来使波动曲线更圆滑一些,Flat 是将波动曲线复位到平直状态,平直并不代表没有效果,而是将波动频率拉直,不会随时间的变化而变动波动频率。
Intensity 是调节波动强度的,Right 调节滑块是控制波动的中心位置的。
Music(制作音乐):这个功能很有趣,它可以在原音频的基础上叠加一些你自定的“音乐”,见图(2)。
图(2)你可以将所需的音符拖到五线谱上的不同位置,还可以选择Choed Type(和声类型)、Tempo (拍子)、Key(调子)和Octave(升降调)等参数。
在确定之前可以先按 Listen 钮预听一下你编得这个调子如何,没问题就可以按下OK了。
Listen钮右边的文本框内可以填入数字0到127中的任何一个,这里是选择预听时做使用的音色,它自动调用MIDI波表的音色。
当然,最后处理时是不会把预听到的音色混合进原音频中的。
如果在进行此效果前已选择了一个区域,处理时的音色样本则是原音频中被选定的部分,如果在进行此效果之间没有选择区域,处理时的样本则是剪贴板中的音频波形(如果剪贴板中无内容,则还是原音频),全都不是波表中的音色。
Exact Tune(精密旋律)选中后所生成的音乐能更好的融合到原音频中。
Constant Duration(恒定持续时间)选中后在融合的末尾处很不自然(突然停止了),不选中时,所生成音乐融合的末尾时是慢慢衰减的(更自然些)。
创建MP3文件MP3是目前网上最热门的词汇,在一些常用搜索引擎中的使用率已名列第一,而Cool Edit 2000正好赶上了这个潮流,它可以将声音文件直接存为MP3格式,方法是:点击File菜单,选择Save As,在Save as type对话框中,选择MPEG3,并点击Options(选项)按钮,设定好各选项,按下确定按钮,指定文件名和目录,点击Save即可。
Noise Reduction(降低噪音):下面我们将详细讲解其中的四个选项:Click/Pop Eliminator(杂音排除器)Clip Restoration(消波修复)Hiss Reduction(消除咝声)Noise Reduction(降低噪音)Click/Pop Eliminator(咔嗒声、爆破音、噼啪声排除器):对话框如图(1)。
这个杂音排除器可以自动为你寻找当前波形所选区域中的咔嗒、噼啪之类的声音,并清除。
图(1)中左上角的图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,当你按下Auto Find All Levels(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变。
如果音频中有个比较大的爆破音,那么应该试试Detect Big Pops这个参数,填入相应的数值,会得到不错的效果。
下面还有一些选项:Pulse Train Verification 打开脉冲序列验证;Link Channels 关联左右声道;Smooth Light Crackle 平滑所选区域的噼啪声;Multiple Passes 相当于级数的意思,在这个处理过程中,采用几级处理(杂音越多、越大采用的级数也越大,否则效果不佳);FFT Size 则是调节FFT尺寸的,当处理的效果不佳时,可以适当增大此数值,一般取值在32时效果已经还可以了,32到64数值尽管用,如果数值太大(如512)可能会引起低频失真;Pop Oversamples 是在修理Click时提供它(Click)一点额外的缓存空间,当处理效果不理想时,可以增加此数值。
Clip Restoration(消波修复):这个功能比较简单,就是将已消波的音频修理一下,使它不至于消波得太明显。
它会在消波处自动填补一个能跟原有波形很好接合的波峰。
要取得好的效果,必须在Input Attenuation处输入衰减量(dB),而且是负数,除非你想让消波更严重。
Overhead的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰减太厉害,一般在1%到5%之间,但千万别是0%,否则根本就没效果。
Minimum Run Size的取值跟Overhead一样从最小开始,能小就小,否则易出现“咝”声。
FFT Size的取值刚好相反,取值越小越易产生“咝”声,越大去消波效果越好,但太大则会花费太多的时间,一般大到40就可以了。
Hiss Reduction(消除咝声):对话框如图(2)。
图(2)FFT Size 输入的数值一般可在3000到6000之间选择。
Precision Factor(精度因数)输入的参数决定了去除Hiss噪音的精度,较大的值能得到较好的效果,不过处理速度会慢些,通常在7到14之间选择。
Transition Width(转换宽度)输入的参数决定了在去除Hiss时的快慢程度,数值如果设的太大,可能在处理完后还能听到一些Hiss声,但如果又太小,则在背景里可能会听到一些人为造成的类似“叮铛”的声音。
Spectral Decay Rate(频谱衰减速度)输入的数值若太小,背景可能会有一些类似气泡效果的声音听到,如果设的太大(大于“90%”),则又有可能会在音频波形中增加一些不自然的拖尾和混响,最佳值应在40%到75%之间选择。
Reduce Hiss by 降噪的额度(dB),取值一般在6dB到12dB之间选择。