FLASH动画常用as3命令

合集下载

2023大学_Flash AS3.0中的事件处理详解

2023大学_Flash AS3.0中的事件处理详解

2023Flash AS3.0中的事件处理详解2023Flash AS3.0中的事件处理详解flash as3.0 关于按键事件的运用鼠标事件在ActionScript3.0之前的语言版本中,常常使用on(press)或者onClipEvent(mousedown)等方法来处理鼠标事件。

而在ActionScript3.0中,统一使用MouseEvent类来管理鼠标事件。

在使用过程中,无论是按钮还是影片事件,统一使用addEventListener注册鼠标事件。

此外,若在类中定义鼠标事件,则需要先引入(import)flash.events.MouseEvent类。

MouseEvent类定义了10中常见的.鼠标事件,具体如下:CLICK:定义鼠标单击事件 DOUBLE_CLICK:定义鼠标双击双击事件MOUSE_DOWN:定义鼠标按下事件 MOUSE_MOVE:定义鼠标移动事件MOUSE_OUT:定义鼠标移出事件 MOUSE_OVER:定义鼠标移过事件MOUSE_UP:定义鼠标提起事件 MOUSE_WHEEL:定鼠标滚轴滚动触发事件ROLL_OUT:定义鼠标滑入事件 ROLL_OVER:定义鼠标滑出事件键盘事件键盘操作也是Flash用户交互操作的重要事件。

在ActionScript 3.0中使用KeyboardEvent类来处理键盘操作事件。

它有两种类型的键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP。

KeyboardEvent.KEY_DOWN:定义按下键盘时事件KeyboardEvent.KEY_UP:定义松开键盘时事件注意:在使用键盘事件时,要先获得它的焦点,如果不想指定焦点,可以直接把stage作为侦听的目标。

时间事件在ActionScript3.0中使用Timer类来取代ActionScript之前版本中的setinterval()函数。

从基础开始深入FlashAS3教程译文

从基础开始深入FlashAS3教程译文

从基础开始深入Flash AS3 教程(1)(译文)在AS3 中,你可以使用Stage 类动态的修改影片的帧频。

Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。

stage 对象的帧频可以是0.01 到1000 之间的任何一个数。

要修改帧频,使用下面的代码:// 将帧频修改到12 帧每秒( FPS)stage.frameRate = 12;类方法的作用域和类绑定在一起AS3 完全基于类构造。

当一个类被创建的时候,类中的参数,变量,方法或任何实例都同时被创建。

和AS2 不同,AS3 中的方法在执行的时候,将使用和类同样的作用域。

例如下面的代码:package {import flash.display.Sprite;public class ClassScope extends Sprite {public function ClassScope() { traceThis(); // 输出"Class Instance"var obj:Object = new Object();obj.traceThis = traceThis;obj.traceThis(); // 输出"Class Instanee"traceThis.call(new Sprite()); // 输出"Class Instanee"}public override function toString():String {return "Class Instance";}public function traceThis():void {trace(this);}}} 图形对象和绘图API 和AS1和AS2 一样,AS3也提供了绘图API来绘制矢量线段和图形。

Flash AS3

Flash AS3
8.5.2 加载视频文件
使用NetStream和NetConnection类加载视频是一个多步骤过程 .
控制视频回放
NetStream类提供了四个用于控制视频回放的主要方法:
pause():暂停视频流的回放。如果视频已经暂停,则调用此方法将不执行任何操作。 resume():恢复回放暂停的视频流。如果视频已播放,则调用此方法将不执行任何操作。 seek():搜寻最接近指定位置(从流的开始位置算起的偏移量,以秒为单位)的关键帧。 togglePause():暂停或恢复流的回放。
8.5.6 使用视频元数据
8.6 捕获摄像头输入
Flash AS 3.0
8.6.1 Camera 类简介
Camera 类包括多个有用的方法和属性,通过这些方法和属性可以使用 Camera 对象。例如,静态的 s 属性包含当前安装在用户计算机上的摄像头的名称数组。也可以使用 name 属性显示当前处于活动 状态的摄像头的名称。
Flash AS 3.0
第8章 声音和视频处理
• Sound类和Microphone类 • 外部声音处理 • 嵌入声音处理 • 声音流处理 • Video类、NetStream类、Camera类 • 视频回放控制 • 视频提示点 • 视频元数据
8.1 声音处理
Flash AS 3.0
8.1.1 处理声音简介
8.6.5 验证是否已安装摄像头 8.6.6 检测摄像头的访问权限 8.6.7 监视回放条件
8.7 案例——FLV视频自动播放程序
Flash AS 3.0
8.7.1 案例任务描述 本案例设计一个程序,实现指定的视频文件列表自动顺序播放。程序中对XML文
件中罗列的存储指定文件夹中的若干个FLV视频文件,依据先后顺序,逐个完成播放。 在播放过程中,可以控制视频播放的暂停、停止、播放,以及快进、快退等功能操作, 并且可以调整音量的大小。

Get清风FLASHas3.0常用代码

Get清风FLASHas3.0常用代码

FLASH-as3.0常用代码1.按钮事件〔新版〕步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮〔可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个〕在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮〔可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个〕在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void{var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString();4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。

AS3flash基础教程

AS3flash基础教程
单独成为网页。 ❖ Flash 不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景
声音,具有较强的交互性能的电影。 ❖ 2006年底Adobe公司收购Macromedia 公司,于07年推出
Flash CS版本,在ActionScript方面做了较大改动。
04.03.2021
整理ppt
Flash动画特点
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,unit,String Array,Object
❖ 布尔值:Boolean ❖ 表示真假 ❖ 两个值:true,false ❖ 声明一个布尔型变量时忘记赋值,默认值为false
04.03.2021
整理ppt
ActionScript 3语言基本元素
❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,uint,String Array,Object
❖ 数字:int,uint,Number ❖ int:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1) ❖ uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿ 232-1 ❖ Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308
❖ AS先3在的库中事右件击该侦元听件,机制 打开连接面板,在类的
❖ 在文A本S框3中中fun给c改t这ion个变函类数对取名一称象(事的件对位象:事置件和类型缩):vo放id 对象 个名字,比{如myl 在场景的帧/中/ 此输处入是:为响应事件而执行的动作。 vmayrl(m)y;mc:m}触yl发=事n件ew的对象.addEventListener(事件类型.事件名称, 函数名称); addChild(mymc); mymc.x = 100; mymc.y = 100;

flash as3.0按钮代码

flash as3.0按钮代码

AS3.0代码单击按钮时播放到第五帧的Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);functiononClick(Evt:MouseEvent){gotoAndStop(totalFrames);}复制代码FLASH CS3 AS3.0 按钮如何制作代码如何写stop();按钮.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);function MouseDown(event:MouseEvent):void{gotoAndStop(2);//执行按钮}_root.MC.按钮可以获得按钮;//as 2.0_root.MC.按钮=function() { //执行按钮}//as 3.0root.MC.按钮.addEventListener(MouseEvent.MouseDown,MouseDown);function MouseDown(event:MouseEvent):void { //执行按钮}案例2:熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法说明:点击picture会载入另一个swf,点击载入的swf上的一个按钮,该swf消失。

代码:swfA(也就是按钮所在的flash)varloader:Loader = new Loader();loader.load(new URLRequest("Popup.swf"));picture_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showPicture);function showPicture(event:MouseEvent):void{addChild(loader);}AS3里用loader代替了loadMovie,load的时候不能直接添加路径名,需要通过URLRequest来载入。

Flash as3实例教程:鼠标事件控制图形移动

Flash as3实例教程:鼠标事件控制图形移动

Flash as3实例教程:鼠标事件控制图形移动本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else 语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给朋友们带来帮助~~一个按钮控制播放和暂停(if-else语句的运用)1、新建Flash文档文件,命名、保存。

2、把图层1,改名为mc。

选椭圆工具,在场景中画一个圆。

右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。

选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。

选中第1帧,打开动作面板输入代码:stop(); // 让小球停止播放3、返回场景1,添加图层2,命名btn。

选矩形工具,在场景中画一个矩形。

转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。

4、添加图层3,命名为as。

输入下面代码://定义布尔值varisPlaying:Boolean//注册单击事件的接收者btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)//定义事件的接收者function onClick(e:MouseEvent){//布尔值取反isPlaying=!isPlaying//如果布尔值为trueif(isPlaying){//播放影片剪辑实例mc.play()//如果布尔值为false}else{//停止播放影片剪辑实例mc.stop()}}5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。

本例中学习if-else语句的运用,if-else 语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。

代码中的【!】运算符是对布尔值取反。

flash as3.0 入门

flash as3.0 入门
*
addChild(myWebLink)
*
测试上面代码,我们发现链接能够正常使用了,我们想以下,如果让链接加上下划线,改变字体的颜色应该怎么处理呢?我们来看下面的代码:
*
varmyStyleSheet:StyleSheet=new StyleSheet()
*
//注意颜色值的格式为#FFFFFF
*
myStyleSheet.setStyle("A",{textDecoration:"underline",color:"#0000ff"})
*
第一种方法
*
先把这个影片剪辑从库中拖放到舞台上,在属性面板上取一个实例名称,例如myClipInstance,然后你就可以通过代码来控制舞台上这个影片剪辑的相关属性了。下面代码定义该影片剪辑的坐标为(300,200)
*
myClipInstance.x=300
*
myClipInstance.y=200
另外我们在看一下创建文本格式的两种用法的区别对于上面的代码我们可以把它分为两部分上面部分为文本赋值代码下面部分为格式设置代码对于此种情况要让格式应用与文本的话必须用settextformat方法才有效
******1--影片剪辑的应用.txt*****
2.1.1影片剪辑的应用
*
如果你在库中有一个影片剪辑,想把它添加到舞台上的话,有两种方法可供选择:
#
#
#
最后,我们来创建第三个sprite容器,它包含一个圆形,我们把它添加到sprite1容器内,并给它一个黑色填充,代码如下:
#
varsprite3:Sprite=new Sprite()
#
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Loading制作
下载正在进行事件的事件处理函数显示下载 的数据
var loader:Loader =new Loader(); var url:URLRequest =new URLRequest("084.swf"); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,showProgress); function showProgress(e:ProgressEvent){ trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal); } loader.contentLoaderInfo.addEventListener(PLETE,completeHandler); function completeHandler(e:Event){ loader.x=50; loader.y=80; addChild(loader); } loader.load(url);
Loading制作
下载完成事件的事件处理函数处理显示对象
var loader:Loader =new Loader(); var url:URLRequest =new URLRequest("084.swf"); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,showProgress); function showProgress(e:ProgressEvent){ trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal); } loader.contentLoaderInfo.addEventListener(PLETE,completeHandler); function completeHandler(e:Event){ loader.x=50; loader.y=80; addChild(loader); } loader.load(url);
实例一:简单网络广告制作
内容电影剪辑制作 透明按钮制作 点击透明按钮发生超链接代码设计
实例二:多图片网络广告制作
多个内容电影剪辑制作 多个透明按钮及数字按钮制作 点击各个透明按钮发生超链接代码设计 点击各个数字按钮发生图片转换代码设 计
实例三:简单FLASH网站制作
多个外部内容电影(SWF)制作 主电影制作 主电影中加入多个链接按钮 点击各个链接按钮加载外部SWF代码设 计 下载进度显示设计 下载内容显示设计
加载外部资源(图片,SWF)
var loader:Loader =new Loader(); var url:URLRequest =new URLRequest("084.jpg"); //var url:URLRequest =new URLRequeload(url); loader.x=50; loader.y=80; addChild(loader);
Flash AS3基础
电影剪辑的播放控制动作
Stop( ) Play( ) gotoAndStop (帧号或帧标号),如gotoAndStop(3) gotoAndPlay(帧号或帧标号),如gotoAndPlay (”start”) nextFrame( ) prevFrame( ) Stop()动作常常放在帧上 后几个动作常常附在按钮或电影剪辑的事件处理 函数中
加载外部资源(图片,SWF)
addChild()的含义
调用外部链接
navigateToURL(“某个url”)
如 navigateToURL(“”) navigateToURL(“pic/index.html”)
Loading制作
与下载服务器端的资源相关 需要侦听下载事件(下载正在进行事件,下 载完成事件) 下载正在进行事件的事件处理函数显示下载 的数据 下载完成事件的事件处理函数处理显示对象
交互式编程(简单)
点击某个按钮,电脑能作出反应
第一步:给按钮实例名,如mybt 第二少,给按钮注册事件侦听器(事件处理函数)
mybt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClicked);
第三步,写出事件处理函数
function onClicked(e:MouseEvent) { 。。。 }
相关文档
最新文档