灯光经典技巧
舞台灯光设计与操作技巧

舞台灯光设计与操作技巧舞台灯光设计是舞台艺术中不可或缺的一环,它能为演出增添氛围、创造情境,使演员、舞台道具更加生动。
本文将为您介绍舞台灯光设计与操作的关键技巧,帮助您提升舞台灯光效果,使您的演出更加引人注目。
一、灯光设计的基本原理1. 考虑演出主题:在进行灯光设计之前,首先要考虑演出主题和故事情节,确定需要传达的情感和氛围。
不同的演出主题对灯光效果的要求也大不相同,精心选择灯光元素能够完美呼应演出内容。
2. 照明技巧:在舞台上运用不同类型的灯光来照明,能够创造出立体感、层次感和画面感。
常用的灯光类型包括主灯、补光灯、特效灯和背景灯等。
合理运用这些灯光能够突出演员的形象,突显舞台元素。
3. 色彩搭配:灯光色彩的搭配是舞台灯光设计中的关键。
不同的颜色能够产生不同的情感效果,如暖色调能够营造温馨、浪漫的氛围,冷色调则能够创造出冷静、悬疑的感觉。
在设计时,需根据舞台表现需要灯光的颜色。
二、舞台灯光设计技巧1. 灯光细节把控:在设计舞台灯光布局时,需注意给每个舞台区域都设置合适的灯光,不留任何角落在暗影之中。
同时,注重灯光的衔接,避免出现明暗不均的情况。
2. 灯光变化与转场:舞台演出中,常常会有不同场景的转换。
在舞台灯光设计中,灯光的变化要与场景转场配合,使转场更加流畅自然。
此外,要注重灯光的渐变效果,使灯光的切换不会给观众带来突兀的感觉。
3. 灯光运动效果:在舞台灯光操作中,合理运用灯光的运动效果能够吸引观众的目光,增强视觉效果。
通过设置光束的移动、转动和变幻等效果,使舞台上的灯光更加生动活泼。
三、舞台灯光操作技巧1. 灯光设备的熟悉:了解并熟悉舞台上使用的各种灯光设备及其性能和功能,掌握其操作方法,能够更好地调节灯光效果。
2. 灯光效果的预设:在灯光操作过程中,可以预设一些常用的灯光效果。
这样,当需要使用特定效果时,只需通过简单的操作就能快速实现,提高工作效率。
3. 灯光调试与维护:在舞台灯光操作中,调试灯光效果是不可或缺的一步。
舞台灯光知识:灯光编排中的跳跃感呈现技巧

舞台灯光知识:灯光编排中的跳跃感呈现技巧跳跃感是现代舞台灯光编排中常用的一种技巧。
通过相互衬托、渐变、转变等方式,让观众在灯光的跳跃变化中感受到节奏感和空间感,从而加强画面的视觉冲击力和吸引力。
一、利用色彩和明暗度跳跃呈现在舞台灯光编排中,色彩和明暗度是最基础的元素。
利用它们的差异可以让画面产生强烈的变化效果。
比如,利用不同明暗度的灯光通过交替运动在舞台上呈现跳跃节奏感。
同时通过变化色彩的亮度、饱和度和颜色的深浅等来营造视觉上的空间感,间接增加观众对舞台空间的认知和感受。
例如,在一部表演中,舞者跳跃着穿越着舞台。
而舞台上的灯光会以不同明暗度的灯光进行交替性运动,从而产生似乎跟随着舞者而跃动的效果。
色彩的使用也是十分重要的一个环节。
当灯光由深色渐变到明亮之时,会让人感到积力于踢出的动作,从而让观众产生力量逐渐凝聚的感觉。
二、灯光固定或动态变换的跳跃感灯光的固定或动态变换都可以产生跳跃感这一效果。
比如,在一个舞曲中,快速变换的节奏以及灯光的瞬间变化一起呈现,就会让图片在观众眼前跳跃并有增强的视觉效果。
而在一些跑步或跳跃的表演中,灯光采用固定的方式,如平行或垂直于跑或跳的方向,以加强运动的节奏感,强化动作的冲击感。
例如,在一场演唱会中,由于音乐轻快明快,闪光频次较高,构成了快速流动的感觉。
在快速闪烁的场景中,若灯光将明亮区域限制在舞台中心位置上不动,同时其余区域则有颜色或亮度的变化并运动,这时会使整个舞台产生一种空间跳跃的节奏感,增强音乐的动感和热情。
三、利用不同的灯光照射角度制造跳跃感利用不同照射角度的灯光,也可以营造出跳跃感。
例如在一个影片的托管中,透过不同角度灯光的照射可将一张平面慢慢地带出画面。
利用对比独特的灯光效果,可以让一块本来平稳的舞台面,变得丰富多彩,同时激发观众的视觉刺激和感情共鸣。
例如,在一场体育赛事上,运动员的跳跃动作可以利用顶部吊装的灯光,以斜向、直向、环形和精确弧形等角度创造出跳跃感觉。
卧室灯光照明的技巧和方式

卧室灯光照明的技巧和方式卧室是我们放松和休息的地方,灯光的照明方式对于舒适度和氛围的营造起着至关重要的作用。
本文将介绍一些卧室灯光照明的技巧和方式,帮助您打造出理想的卧室环境。
1. 主灯照明主灯是卧室的基本照明设备,其作用是提供整体的亮度。
在选择主灯时,应考虑到卧室的大小和布局。
如果卧室较小,可以选择较小的吸顶灯或者壁灯,以避免给房间带来压迫感。
如果卧室较大,可以选择较大的吊灯或者吸顶灯,以提供更好的照明效果。
2. 辅助灯照明除了主灯,辅助灯也是卧室照明中重要的一部分。
辅助灯可以用来补充主灯的照明效果,同时也可以用来营造出不同的氛围。
常见的辅助灯包括台灯、床头灯、壁灯等。
在选择辅助灯时,可以考虑其亮度、颜色和灯罩的设计,以适应不同的照明需求和个人喜好。
3. 色温选择色温是指光源的颜色,常用的单位是开尔文(K)。
在卧室照明中,我们可以根据具体的需求选择合适的色温。
较高的色温(5000K以上)会让人感到清晰和明亮,适合在白天或者需要专注的时候使用;而较低的色温(2700K-3000K)则会给人带来温暖和舒适的感觉,适合在晚上或者需要放松的时候使用。
4. 灯光布局在卧室的灯光布局中,要考虑到不同区域的照明需求。
一般来说,卧室可以划分为休息区、工作区和储物区等。
休息区可以使用柔和的灯光,如床头灯或者壁灯,用来提供舒适的环境;工作区可以使用明亮的灯光,如台灯或者吸顶灯,用来提供足够的亮度;储物区可以使用侧灯或者壁灯,用来提供一定的照明效果。
5. 照明控制在卧室的照明设计中,照明控制也是一个重要的考虑因素。
通过合理的照明控制,可以根据不同的需求和场景来调整灯光的亮度和色温。
常见的照明控制方式包括开关、调光器、遥控器等。
通过灵活运用这些控制方式,可以轻松地创造出不同的照明效果,满足不同的需求。
总结起来,卧室灯光照明的技巧和方式包括选择合适的主灯和辅助灯、根据需求选择合适的色温、合理布局灯光以及合理运用照明控制等。
追光灯使用技巧

追光灯使用技巧追光灯是一种常见的照明设备,在舞台演出、影视拍摄以及户外活动中都有广泛的应用。
下面是一些追光灯使用技巧:1.了解灯光效果:追光灯可以产生不同的灯光效果,比如单色、彩色、渐变等,需要根据舞台效果和场景需求来选择相应的灯光效果。
2.合理放置灯位:追光灯的位置要根据舞台的空间布置来决定,可以通过调整灯光的角度和高度来获得最佳的灯光效果。
3.调整灯光角度:追光灯的灯光角度可以通过调整灯光支架的角度来改变,可以在实际使用中进行试灯,不断调整灯光的角度,直至得到最佳的照明效果。
4.掌握灯光亮度:追光灯的亮度可以通过调整光源的功率、光强以及灯光的聚焦度来掌握。
在不同的演出场合中,需要根据实际需求来调整灯光的亮度。
5.运用灯光效果:追光灯可以通过调整灯光的运动速度、灯光的扫描角度以及灯光的交替闪烁等方式来制造出不同的灯光效果,可以根据舞台演出的需要来运用不同的灯光效果。
6.配合其他灯光设备:追光灯可以与其他灯光设备如准直灯、扩散灯等配合使用,通过不同灯光设备的组合来创造出更丰富多样的照明效果。
7.注意灯光维护:定期清洁灯光设备的灯泡和灯罩,以免因灰尘和污垢的积聚影响灯光效果。
灯光设备的使用寿命有限,需要定期检查和更换老化的零部件。
8.安全使用追光灯:在使用追光灯时,需注意避免灯光直射观众眼睛以及其他器材,防止光线的热量引起火灾。
同时,在使用时需要注意电源安全,防止电源过载。
总之,追光灯的使用技巧对于提高照明效果和营造舞台氛围非常重要。
通过合理调整灯光角度、亮度和运动效果,结合其他灯光设备的运用,可以创造出丰富多样的照明效果,提升舞台演出的品质。
同时,注意灯光的维护和安全使用也是不可忽视的。
营造万圣节氛围的灯光设计技巧

营造万圣节氛围的灯光设计技巧一、万圣节的由来与意义万圣节,即Halloween,起源于古代凯尔特人的庆祝活动,而如今已经成为西方国家最具特色的节日之一。
每年的10月31日,人们会穿上各种造型的服装,装扮成各种鬼怪,举办游行、派发糖果等活动,以庆祝这个独特的节日。
而在营造万圣节的氛围中,灯光设计起着至关重要的作用。
二、独特的灯光设计体现万圣节氛围1. 黄色和橙色的光线在灯光设计中,黄色和橙色的光线是最常见的选择。
黄色代表着秋天的温暖和丰富,而橙色则象征着火焰和落叶。
通过使用这两种颜色的光线,可以为整个场景增添温暖和热闹的氛围。
2. 怪异的投影效果利用投影技术创造怪异的效果是营造万圣节氛围的常用方法之一。
例如,在墙壁上投影出如骷髅头、蝙蝠翅膀等形象,或者利用投影展示出四处漂浮的幽灵等,都可以使场景更加恐怖、神秘。
3. 灯光与装饰品的结合灯光与装饰品的结合可以进一步增强万圣节的氛围。
例如,在灯光照射下,悬挂在室内外的硕大蜘蛛网、各种吓人的鬼怪面具、幽灵造型等装饰品都会显得更加恐怖、生动。
4. 营造阴森的氛围利用暗淡的灯光配合合适的音乐,可以更好地营造出阴森的氛围。
例如,在一些室外场所或院子里,用灯光照亮大树或树林,营造出森林的阴森感,再加上播放一些恐怖音效,可以加强整体效果。
三、万圣节灯光设计的技巧1. 创造对比效果在灯光设计中,对比是一个非常重要的要素。
通过将明亮的灯光和暗淡的影子相结合,可以创造出丰富的效果。
例如,在走廊两旁设置明亮的灯光,而在墙壁上投影出怪异的形象,这种对比效果会给人带来惊悚的感觉。
2. 使用特殊的灯具万圣节氛围的营造离不开特殊的灯具。
例如,使用带有彩色闪光效果的LED 灯,或者选择具有特殊形状的灯泡,如南瓜灯泡、骷髅头灯泡等,都可以增添视觉上的吸引力。
3. 照明角度的设置通过调整灯光的照明角度,可以创造出不同的效果。
例如,在墙上或地面上设置明亮的投射光,使得周围环境处于阴影中,会增强整体的恐怖感。
志愿军灯光使用技巧

志愿军灯光使用技巧志愿军灯光使用技巧志愿军灯光使用技巧对于战场上的通信、侦察和战斗任务至关重要。
以下是一些志愿军灯光使用技巧,有助于提高通信效率、保持隐蔽性和提供战场上所需的信息。
首先,志愿军灯光使用技巧的关键在于保密性。
志愿军在战场上需要保持隐蔽性,以防止被敌人发现和攻击。
因此,志愿军在使用灯光时,应注意控制光线强度和颜色。
灯光太亮或颜色太鲜艳会引起敌人的注意,从而暴露自己的位置。
因此,志愿军需要使用低亮度和深色灯光,以便在夜间保持隐蔽。
其次,志愿军在战场上需要快速而准确地传递信息。
因此,志愿军需要熟练掌握信号灯的使用技巧。
志愿军可以使用闪光灯来发送脉冲信号,以传达简短而重要的信息。
这些信息可以是指挥官的命令、战况的变化或紧急情况的通知。
志愿军还可以使用信号灯的颜色来表示不同的含义。
例如,红色可以表示紧急情况,绿色表示准备行动,黄色表示警戒等。
此外,志愿军还需要熟练掌握信号灯的编码技巧。
编码是通过将字母、数字和特定的意义对应的信号灯组合来传递更复杂的信息。
这样的编码系统可以帮助志愿军在战场上快速和准确地传递指令和信息,而无需通过口头或书面方式。
通过使用灯光编码,志愿军可以保持静默并避免暴露自己的位置。
此外,志愿军灯光使用技巧还包括对环境条件的适应能力。
志愿军需要根据战场上的天气和地形条件来调整灯光的使用方式。
在恶劣的天气条件下,如雨、雪或浓雾,灯光的可见度会受到限制。
在这种情况下,志愿军可以使用烟雾弹或荧光灯来增加灯光的可见度。
此外,志愿军还需要根据地形来选择合适的灯光位置,以提高视野和传输距离。
综上所述,志愿军灯光使用技巧对于战场上的通信、侦察和战斗任务至关重要。
志愿军需要保持隐蔽性、传递准确的信息,掌握信号灯编码技巧,并根据环境调整灯光使用方式。
通过熟练掌握这些技巧,志愿军可以提高通信效率、保持隐蔽性并有效地进行战场行动。
控制器的灯光效果调节技巧

控制器的灯光效果调节技巧控制器是现代生活中不可或缺的设备,它们在各个领域发挥着重要的作用。
其中,对于控制器的灯光效果调节技巧是非常重要的,可以使控制器发挥最佳的性能。
本文将介绍几种常见的控制器灯光效果调节技巧,提供给读者参考。
一、亮度调节技巧在控制器的灯光效果调节中,亮度是最基本的参数之一。
合理的亮度设置可以使得控制器的视觉效果更加清晰、明亮。
以下是一些亮度调节技巧:1. 动态亮度调节:根据实际需要,可以通过控制器的设置来实现动态亮度调节。
例如,在夜间环境下,可以降低亮度以避免眩光;而在白天或光线较亮的环境下,可以增加亮度以提高可视性。
2. 自动亮度调节:有些先进的控制器可以通过环境感应器实现自动亮度调节。
该技术可以根据周围环境的光照情况,自动调整控制器的亮度,以确保在不同环境下都能获得最佳的观看体验。
3. 色温调节:除了亮度,色温也是调节灯光效果的重要参数之一。
通过调节控制器的色温,可以改变灯光的冷暖效果,从而为用户提供更为舒适和适应的灯光环境。
二、颜色调节技巧除了亮度调节,颜色调节也是控制器灯光效果中的关键因素。
不同的颜色可以给人带来不同的心理感受和情绪体验。
以下是一些常见的颜色调节技巧:1. 单色调节:控制器通常可以调节红、绿、蓝三原色的比例,从而实现单色灯光效果的调节。
通过调节比例可以改变灯光的色彩饱和度和亮度,创造出不同的单色效果。
2. 多色调节:一些先进的控制器甚至可以调节多种颜色的组合,实现丰富多样的灯光效果。
通过调节不同颜色的比例和排列方式,可以创造出缤纷多彩的灯光场景,例如渐变、跳变、闪烁等效果。
三、动态效果调节技巧除了亮度和颜色调节,控制器还可以实现多种动态效果,以提升灯光的趣味性和观赏性。
以下是一些常见的动态效果调节技巧:1. 渐变效果:通过控制器可以实现灯光的渐变效果,使灯光的颜色、亮度等参数在一段时间内逐渐变化。
这种动态效果常见于舞台照明、智能家居等领域。
2. 跳变效果:控制器还可以实现灯光的跳跃变化效果,即在不同的时间节点上设置不同的灯光参数,创造出快速切换的效果,常见于彩灯秀、舞台演出等场合。
科目三灯光考试技巧口诀

科目三灯光考试技巧口诀科目三灯光考试技巧口诀科目三灯光考试口诀(1)夜间在没有路灯,照明不良条件下行驶;(大灯)(2)夜间在窄路与非机动车会车;(近光)(3)夜间同方向近距离跟车行驶;(近光)(4)夜间与机动车会车(近光)(5)夜间通过拱桥、人行横道;(远近光交替)(6)夜间通过急弯、坡路;(远近光交替)(7)夜间通过没有交通信号灯控制的路口;(远近光交替)(8)夜间在道路上发生故障,妨碍交通又难以移动。
(示宽灯、危险报警灯)(9)雾天行驶(雾灯、危险报警灯)(总结:没有灯光开大灯,跟车会车用近光,有通过二字就远近光交替)一、灯管考试口诀内容1、夜间行驶正确开启灯光。
2、同方向近距离跟车行驶时正确使用近光灯。
3、通过急弯路、坡路、拱桥、人行横道、或没有交通信号灯控制的路口对正确交替使用远、近光灯示意。
4、会车时距相对方向来车150米以外正确变换使用近光灯。
5、在路口转弯时正确使用近光灯。
6、超车时正确交换使用远、近光灯提醒被超越车辆。
7、在有路灯、照明良好的道路上行驶时正确使用近光灯。
8、在无照明道路上行驶速度大于每小时30公里时正确使用远光9、在雾、雨、雪等低能见度条件的路段的正确使用灯光。
二、灯光考试口诀流程科目三灯光考试最新口诀科目三灯光考试口诀日间科目三考试学员驾驶车辆到达考试终点停好车辆后,考试员发出考试进行夜间行驶模拟使用灯光的考试口令:电子考官下达口令第一步、夜间行驶模拟使用灯光考试开始,请开启车辆灯光;学员操作:开启车辆近光灯第二步、现在您在无照明道路上行驶,速度已经大于每小时30公里;学员操作:将近光灯交换为远光灯第三步、前方同方向近距离有车辆在您前方行驶;学员操作:将远光灯交换为近光灯第四步、现在车辆通过急弯路、坡路、拱桥、人行横道、或没有交通信号灯控制的路口(任选其一);学员操作:连续三次交替使用远、近光灯示意第五步、您现在在有路灯、照明良好的道路上行驶;学员操作:正确使用近光灯第六步、现在超越前方车辆;学员操作:连续三次交替使用远、近光灯提醒被超越车辆第七步、现在您在无照明道路上行驶,速度已经大于每小时30公里;学员操作:正确使用远光灯第八步、现在相对方向有车辆驶来,准备会车;学员操作:将远光灯交换为近光灯第九步、会车完毕,现在您在无照明道路上行驶,速度已经大予每小时30公里;学员操作:将近光灯交换为远光灯第十步、现在车辆驶入霁、雨、雪等低能见度条件的路段;学员操作:将远光灯交换为近光灯,并开启雾灯第十一步、现在夜间在路边临时停车;学员操作:关闭前照灯,开启警示灯第十二步、关闭车辆灯光,宣布“考试结束”。
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3DMAX 灯光知识(经典)啊!
看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步!
1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有? 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬
,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和
。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并
使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。
2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和? 答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在
上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实
际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因
为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种?效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么? 答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。
4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢? 答:上3DMAX教程网(www.huanyiba.cn)看看先,在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。 5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯? 答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。
6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ? 答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。
7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊? 答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.
8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊? 答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.
9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源? 答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。
10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打? 答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!
3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减
程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。 11、我物体的阴影怎么出来? 答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢! 答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧? 答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果? 答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对
OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图。 15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时) 答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。
16、在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的, 答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。
17、我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀? 答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。
18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 ,怎么办呀? 答:上3DMAX教程网(www.huanyiba.cn)看看教程先吧,具体:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。
19、请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事? 答:在键盘中按C键,调出照相机视图。
20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象? 答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可。 2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。
21、关于灯光知识的概述: 灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最
后会得到自己想要的灯光效果。 现在我大体地讲一下灯光的一些技巧: 1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。 2、区域照明: 区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照, 这可以使整个场景不达道统一的光强,这
有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。 3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色 (冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。 4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等。 5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。 6、使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。 最后提一个不能不提的问题,
如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实 的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时
间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mentalray渲染器, 它能产生最好的全局照明。max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件, 大多数特殊的
灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得*毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置 的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的。 那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像mr或fr这样的可进
行全局照明渲染的插件, 当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多max新手在学习灯光上总抱怨自
己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格
! 22、什么是十字样子的亮光啊? 答:你是说镜头光晕吗?可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜单下的Effects中完成。如过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光
源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是
多么的不相同啊。想必以后会很有天赋! 23、为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机 怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标? 答:选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)
24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?还有就是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?
答:3dmax打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一个感性的实践,有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一