(六年级数学教案)比赛场次教学设计
六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版

六年级《比赛场次》(教案)——六年级上册数学北师大版一、教学目标1. 让学生理解比赛场次的概念,掌握比赛场次计算的方法。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和团队合作意识。
3. 通过比赛场次的计算,让学生体验数学在生活中的应用,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容1. 比赛场次的概念及计算方法。
2. 比赛场次在实际比赛中的应用。
3. 比赛场次的计算练习。
三、教学重点与难点1. 教学重点:比赛场次的概念及计算方法。
2. 教学难点:如何运用比赛场次计算方法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、比赛场次计算示例。
2. 学具:草稿纸、计算器。
五、教学过程1. 导入:通过讲解生活中的比赛场景,引导学生了解比赛场次的概念。
2. 新课:讲解比赛场次的计算方法,并通过示例进行演示。
3. 练习:布置练习题,让学生独立完成,教师巡回指导。
4. 应用:讲解比赛场次在实际比赛中的应用,让学生分组讨论并举例。
5. 小结:总结本节课所学内容,强调比赛场次计算方法的重要性。
6. 作业布置:布置课后作业,要求学生巩固所学知识。
六、板书设计1. 板书比赛场次2. 板书内容:(1)比赛场次的概念(2)比赛场次的计算方法(3)比赛场次在实际比赛中的应用七、作业设计1. 基础题:计算给定比赛场次的胜负情况。
2. 提高题:运用比赛场次计算方法解决实际问题。
3. 拓展题:研究其他比赛规则下的比赛场次计算方法。
八、课后反思1. 教师自我评价:本节课教学目标是否达成,教学内容是否充实,教学过程是否顺畅。
2. 学生反馈:收集学生对本节课的看法和建议,了解学生学习情况。
3. 教学改进:针对课后反思的结果,调整教学方法和策略,以提高教学效果。
以上是根据给定标题编写的教案,内容丰富,用词严谨,段落衔接流畅,包括教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计、课后反思共八部分内容,总字数在2000字以内。
《比赛场次》教学设计7篇

《比赛场次》教学设计7篇《比赛场次》教学设计1【教学目标】1、知识与技能目标了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
同时也培养学生分析、推理能力,阅读能力,合作交流的能力。
2、过程与方法目标会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
3、情感态度与价值观目标在谈话中,对学生进行爱国,爱体育锻炼的教育。
【教学重难点】教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
【教学过程】一、创设情境,谈话导入体育与数学。
上一周我们学校刚开完田径运动会,同学们很积极地参加了,看得出你们都喜欢体育运动。
在2008年第29届奥运会上我国乒乓球运动队的队员们,经过自己的奋力拼搏,取得了优异的成绩,包揽了乒乓球项目的全部金牌,获得4金、2银、2铜。
非常了不起呀!其实体育运动不仅与健康幸福有关,还与数学有关。
今天这节课我们就要来探索数学与体育中的问题:比赛场次(课件出示课题,随即板书)二、联系生活,自主探究。
(25分钟)(一)出示问题一,利用学过的列表法和画图法解决问题。
1、出示问题一,认识单循环制比赛师:为了增强体质,提高国球质量,我校六(1)班将选出4名同学进行乒乓球比赛。
(课件出示)问题是:如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?认识“单循环制”:对于这个问题,同学们认为应该抓住什么条件?(每两个同学之间都进行一场比赛)我们把这种比赛方式叫做单循环制。
2、学生独立解决。
师:要解决这个问题,你会采用什么方法?(列表、画图)师:请同学们用学过的方法试一试,计算一共要比赛多少场次。
学生独立尝试解决。
3、交流解决方法展示学生的解决方法一:列表法师:提问(1)表格是如何建立的?(根据参加比赛的人数列出表格。
北师大版数学六年级上册6.6《比赛场次》教学设计 (1)

北师大版数学六年级上册6.6《比赛场次》教学设计 (1)一. 教材分析《比赛场次》是北师大版数学六年级上册第六单元的一节内容。
本节课主要让学生通过实际问题的解决,掌握用列表法和画图法整理数据的方法,培养学生分析问题、解决问题的能力。
教材内容通过具体的比赛场次安排问题,让学生体会数据的整理和归纳在实际生活中的应用,培养学生的数学应用意识。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的数据分析能力,能够理解并用列表法、画图法整理数据。
但学生在解决实际问题时,往往不能灵活运用所学的知识。
因此,在教学本节课时,要注重引导学生将所学的知识与实际问题相结合,提高学生解决问题的能力。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够通过列表法、画图法整理数据,找出比赛场次的安排规律。
2.过程与方法:学生通过解决实际问题,培养分析问题、解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生体验数据的整理和归纳在实际生活中的应用,培养学生的数学应用意识。
四. 教学重难点1.重点:学生能够通过列表法、画图法整理数据,找出比赛场次的安排规律。
2.难点:学生能够灵活运用所学的知识解决实际问题。
五. 教学方法本节课采用问题驱动法、合作交流法、实践操作法等教学方法,引导学生主动探究、合作交流,提高学生分析问题、解决问题的能力。
六. 教学准备1.教师准备:教师准备课件、教学素材、比赛场次安排表等教学资源。
2.学生准备:学生准备笔记本、笔等学习用品。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生介绍一个实际比赛场次安排的问题,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师向学生呈现比赛场次安排表,引导学生观察表格数据,发现其中的规律。
3.操练(10分钟)教师学生进行小组讨论,让学生通过合作交流,尝试找出比赛场次的安排规律。
教师在学生讨论过程中给予适当的引导和指导。
4.巩固(10分钟)教师邀请学生分享自己小组的成果,让学生在全班面前展示自己的解题过程和答案。
《比赛场次》教案设计

《比赛场次》教案设计比赛场次教案设计一、教学目标通过本节课的学习,学生能够掌握以下内容:1. 听说读写数字1-10;2. 能够正确运用数字1-10进行比较和表达数量;3. 学会用正确的语序表达比赛的场次。
二、教学重点1. 数字1-10的读写;2. 数字的比较和数量的表达;3. 比赛场次的表达。
三、教学准备1. 教学投影仪;2. 教材以及相关练习册;3. 图片或卡片,上面有比赛场景。
四、教学过程步骤一:导入新知1. 引导学生回忆并说出数字1-10的基本读法;2. 出示图片或卡片,上面有不同的比赛场景,并问学生到底有几场比赛;3. 学生根据图片或卡片上的比赛场景说出数量,并用数字表达。
步骤二:学习数字的比较和数量的表达1. 教师出示两个数字,让学生比较大小,例如:“2比3大还是小?”;2. 学生回答后,教师引导学生用正确的表达方式回答,例如:“2比3小。
”;3. 教师出示一些物品或图片,让学生用数字表达数量,例如:“有3个苹果,有2个梨,哪个水果更多?”;4. 学生回答后,教师引导学生用正确的表达方式回答,例如:“苹果比梨多。
”步骤三:学习比赛场次的表达1. 教师出示一些比赛场次的图片或卡片,并用语音表达场次,例如:“一场足球比赛,两场篮球比赛,三场乒乓球比赛。
”;2. 学生跟读并模仿教师的语音表达方式;3. 教师逐个指向图片或卡片,让学生用正确的表达方式回答,例如:“足球比篮球多一场。
”;4. 通过多次练习,巩固学生对比赛场次的表达方式。
步骤四:练习与拓展1. 学生根据教师提供的场景,编写对话,运用所学表达方式进行描述;2. 学生之间进行对话交流,提高口语表达能力;3. 学生根据教师布置的练习,完成相关练习册上的习题,巩固知识。
五、教学延伸1. 学生可以结合实际情境,编写更多与比赛场次相关的对话或小故事;2. 学生可以进一步运用数字进行高阶比较,如“1比10小很多”。
六、教学反思通过本节课的教学,学生们能够掌握数字1-10的读写,并能够正确运用数字进行比较和表达数量。
北师大版数学六年级上册6.6《比赛场次》教学设计 (2)

北师大版数学六年级上册6.6《比赛场次》教学设计 (2)一. 教材分析北师大版数学六年级上册6.6《比赛场次》一课,主要让学生通过实际比赛场次问题,进一步理解和掌握用列表法和画图法解决实际问题的方法。
教材通过具体的比赛场次案例,让学生感受数学与生活的紧密联系,培养学生的数学应用意识。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的列表和画图解决问题的能力,对实际问题有一定的认识。
但在解决复杂问题时,仍需教师的引导和启发。
本节课通过比赛场次问题,让学生在已有基础上,进一步深化对列表法和画图法的理解,提高解决问题的能力。
三. 教学目标1.让学生理解和掌握用列表法和画图法解决实际问题的方法。
2.培养学生运用数学知识解决生活问题的能力。
3.培养学生的团队协作能力和口头表达能力。
四. 教学重难点1.重点:理解和掌握用列表法和画图法解决实际问题的方法。
2.难点:如何引导学生发现和总结列表法和画图法的步骤和技巧。
五. 教学方法1.情境教学法:通过比赛场次的实际案例,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与。
2.引导发现法:教师引导学生发现问题,总结解决问题的方法。
3.合作学习法:学生分组讨论,共同解决问题,培养团队协作能力。
六. 教学准备1.准备比赛场次的相关案例,用于教学演示。
2.准备黑板、粉笔等教学工具。
3.准备课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用比赛场次的实际案例,引起学生兴趣,导入新课。
2.呈现(10分钟)呈现比赛场次问题,让学生观察和思考,如何安排比赛场次。
3.操练(10分钟)学生分组讨论,尝试用列表法和画图法解决比赛场次问题。
教师巡回指导,引导学生发现和总结解决问题的方法。
4.巩固(5分钟)选取几组学生的解决方案,进行展示和评价,让学生巩固所学方法。
5.拓展(10分钟)教师提出一些类似的比赛场次问题,让学生独立或小组合作解决,提高学生的应用能力。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学的内容,巩固知识点。
数学好玩 《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版

数学好玩《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版一、教学目标1. 让学生理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和团队合作能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的热情。
二、教学内容1. 比赛场次的概念及计算方法。
2. 比赛场次的实际应用。
3. 比赛场次与其他数学知识的联系。
三、教学重点与难点1. 教学重点:比赛场次的计算方法及实际应用。
2. 教学难点:理解比赛场次的概念,灵活运用比赛场次的计算方法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、教学挂图等。
2. 学具:草稿纸、计算器、铅笔等。
五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一场比赛的过程,引导学生关注比赛场次的概念。
2. 新课导入:讲解比赛场次的计算方法,并通过实例演示,让学生理解并掌握。
3. 实践操作:让学生分组进行比赛场次的计算,巩固所学知识。
4. 案例分析:分析比赛场次在实际生活中的应用,让学生感受数学的实用性。
5. 小结:总结本节课所学内容,强调比赛场次的计算方法和实际应用。
6. 课堂练习:布置课堂练习,让学生独立完成,检验学习效果。
7. 课后作业:布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。
六、板书设计1. 板书数学好玩《比赛场次》2. 板书内容:比赛场次的计算方法、实例演示、比赛场次的实际应用等。
七、作业设计1. 基础题:计算给定比赛场次的数量。
2. 提高题:分析实际问题,运用比赛场次的计算方法解决问题。
3. 拓展题:探讨比赛场次与其他数学知识的联系。
八、课后反思1. 教学效果:通过本节课的教学,学生能理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法,并能应用于实际问题。
2. 教学方法:采用PPT、实例演示等多种教学方法,激发学生学习兴趣,提高教学效果。
3. 学生反馈:课后与学生交流,了解学生对本节课的掌握程度,及时调整教学策略。
《比赛场次》(教学设计)北师大版六年级上册数学

比赛场次教学设计教学目标•能够理解比赛场次的概念•能够解决与比赛场次相关的问题•能够应用比赛场次的相关知识教学重点•比赛场次的概念•比赛场次的相关问题解决方法教学难点•能够运用比赛场次的相关知识解决复杂问题教学内容比赛及其场次首先,要让学生了解比赛的概念,比赛的场次也就是比赛的轮次,是比赛的基本组成部分。
让学生通过实际参与和观察,进一步加深对比赛场次的理解。
两个或多个运动员 / 球队的比赛比赛通常是两个或多个运动员/球队之间的竞争。
针对此类比赛,可以让学生:1.理解两个、三个甚至更多球队之间的比赛轮次。
2.研究每个球队在每个比赛场次中的表现。
3.计算出每个球队在整个比赛中的总分数。
4.比较各个球队的排名,以便评估他们在比赛中的表现。
多个运动员 / 球队的比赛比赛可能会包括多个运动员/球队。
学生可以通过理解比赛的轮次和各自的得分情况,学习以下技能:1.比较两个或多个运动员/球队之间的得分。
2.按照一个计划表来确定比赛场次和每个球队的对手。
3.应用数学公式计算比赛得分和总分。
4.分析比赛结果,确定谁是获胜者并对其表现作出评估。
教学方法采用课堂讲授、合作学习、解决问题的方法,引导学生自主探究、独立思考和参与交流讨论的能力。
利用工具、游戏、演示等多种形式开展教学,提高教学效果。
评价方法通过小测验、口头表达和书面作业的方式进行学生的学习能力和成果的考核。
综合考虑学生在比赛场次知识掌握、问题解决及应用领域中表现的能力和成果。
总结比赛是日常生活和工作中常见的一种形式,了解比赛场次的概念,就可以更好地掌握比赛的整个过程,更好地展现个人和团体的能力。
因此,掌握比赛场次相关知识,对学生的日常生活和未来发展具有非常重要的意义。
六年级数学:《比赛场次》教学设计及反思

小学数学新课程标准教材数学教案( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:数学教案 / 小学数学 / 小学六年级数学教案编订:XX文讯教育机构《比赛场次》教学设计及反思教材简介:本教材主要用途为通过学习数学的内容,让学生可以提升判断能力、分析能力、理解能力,培养学生的逻辑、直觉判断等能力,本教学设计资料适用于小学六年级数学科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。
本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
教学内容:北师大版数学第11册第43-44页教学目标:l、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
2、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
3、让学生经历列表或作图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力。
4、在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。
教学重点:用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律。
教学难点:从列表、画图的方式中寻找规律。
教学准备:导学案、课件教学过程:一、课前准备,谈话引入1、学生课前阅读“导学案”2、师:课前老师让大家收集有关体育比赛方面的知识,如单循环制、淘汰制等,大家收集得怎么样了?3、学生汇报自己收集到的资料,不全面的教师进行补充。
二、研究规律1、出示题目引入课题。
(1)出示试一试:如果有4名同学要进行乒乓球比赛,采用单循环制,一共需要赛几场呢?你是怎么想的?你能用我们学过的方法试一试吗?学生尝试后,师小结:看来,以前尝过的画图法、列表法还是非常直观简洁的,能让我们一下子就看清楚比赛的场次了。
(2)出示:六(1)班8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?师:如果比赛的人数换成了8人,那么应该怎么计算呢?让学生发表自己的意见。
导入,这个问题比刚才的问题复杂了,如果再按照以前的方法,合适吗?那怎么办?让学生根据“导学案“的提示,自学例题。
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比赛场次教学设计
六年级数学教案
教学内容:课本p43~p44例题,课本p44练一练。
教学目标:1、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。
2、了解从简单的情形开始寻找规律”的解决问题策略,提高解决问题的能力。
3、让学生经历列表或作图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提咼解决问题的能力。
4、在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。
教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。
教学难点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。
教学关键:教师要给学生创造充分探索解决问题策略的空间并帮助学生理解解决问题的策略。
教具准备:乒乓球赛的图片、投影片、工作表
教学过程:
、导语:
谁能告诉老师,在____ 年里,我们国家发生什么大事?(奥运会在北京举行)你最喜欢运动的项目是什么呢?(足球、乒乓球••…)真巧,这儿也有几位小朋友跟你一样,喜欢乒乓球,瞧!他们正准备进行比赛呢?
从图中你能得到什么信息?能提个数学问题吗?(生自由提问题)
问题:如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比多少场?(幻灯示题)师问:有信心解决好这个问题吗?
二、自主探索,获取新知。
1、读工作方法。
(后附工作方法”和工作表”
2、小组合作。
(利用手中的工作表,或列表,或画图,按要求完成。
完成后,小组讨论讨论,说说你发现了什么,并记录在表格下面。
)
3、全班交流。
说说探索过程、说说发现了什么。
4、总结规律。
(板书)
5、解答所示问题。
三、巩固练习
1、练一练1
乒乓球比赛的问题解决了,现在又要进行一场比赛,(幻灯示题)读题后,生自己解决。
全班交流,展示结果。
2、练一练2
解决了乒乓球比赛的问题,这场体育比赛对于我们来说已是轻而易举了。
那么我们继续来看看星星体操表演队”又为我们带来了什么节目呢?(幻灯示题)读题后,留作作业。
四、课堂总结
通过今天的学习,你认为自己学到了些什么?
(能够解决类似乒乓球的比赛场次的问题)
(知道了可以通过列表或画图来寻找做题的规律)
(在寻找规律时尽量采用写算式的方法)
板书设计:
比赛场次
同学数增加场次算式表示比赛场次
3 21+2 3
4 31+2+36
8 71+2+3+…+7 28
设计意图:
本节课的设计主要是教会学生解决问题的策略,要能从解决比赛场次”的问题中学会解决传话”的问题,又由此解决更多的找规律”的问题。
在课的设计中,充分利用了学生喜欢听故事,喜欢挑战,喜欢比赛”的年龄特点,由故事将本节课的内容串连后----- 展现出来。
在学生的学习过程中,充分利用小组合作”的学习方式让学生通过讨论得出用算式计算比赛场次的规律,同时也让学生们体验到学习成功的喜悦。
小组合作中要求组长分工细致,争取让每个同学都有展现的机会,这样每个学生都有了参与的机会,体现了学习知识的全面性”。