TCP-IP程序设计_II
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络程序设计

网络程序设计网络程序设计是指以计算机网络为基础,利用各种编程语言和技术,设计和开发各种网络应用程序的过程。
随着互联网的迅速发展,网络程序设计在现代社会中发挥着重要的作用。
本文将介绍网络程序设计的基本概念和流程,并讨论其在不同领域的应用。
一、网络程序设计的基本概念网络程序设计涉及多个方面的知识和技术,以下是一些基本概念的简要介绍:1. 客户端和服务器:网络程序通常由客户端和服务器两部分组成。
客户端是指从用户端发起连接请求的程序,服务器则是负责响应请求并提供相应服务的程序。
2. 协议:网络中数据传输依赖于协议,常见的网络协议有HTTP、FTP、TCP/IP等。
不同的协议具有不同的特性,开发者需要根据需求选择合适的协议。
3. 数据传输:网络程序设计涉及数据的传输和处理。
开发者需要了解数据的编解码方式,以及如何有效地传输和处理数据。
4. 安全性:网络程序设计需要考虑数据的安全性,包括用户身份验证、数据加密等保护措施,以防止数据被非法获取或篡改。
二、网络程序设计的流程网络程序设计的开发过程一般包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段,下面是一个典型的网络程序设计流程:1. 需求分析:首先,开发者需要与客户充分沟通,了解客户的需求和要求。
根据需求分析,明确网络程序的功能和特性。
2. 设计:在设计阶段,开发者需要制定网络程序的架构和界面设计。
同时,需要选择合适的编程语言和技术,以及数据库等后端技术。
3. 编码:在编码阶段,开发者根据设计文档开始编写代码。
编码的过程中需要注重代码的可读性和可维护性,以便于后续的修改和扩展。
4. 测试:完成编码后,开发者需要进行测试,确保网络程序的功能和性能都符合要求。
测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试等。
5. 部署:测试通过后,网络程序可以进行部署。
部署过程包括将程序部署到服务器上,并进行必要的配置和优化。
三、网络程序设计的应用领域网络程序设计在各个领域都有广泛的应用,下面是一些常见的应用领域:1. 网站开发:网络程序设计是网站开发的重要组成部分。
TCP-IP详解-目录

《TCP/IP协议详解卷1》的目录第1章概述1.1引言1.2分层1.3TCP/IP的分层1.4互联网的地址1.5域名系统1.6封装1.7分用1.8客户-服务器模型1.9端口号1.10标准化过程1.11RFC1.12标准的简单服务1.13互联网1.14实现1.15应用编程接口1.16测试网络1.17小结第2章链路层2.1引言2.2以太网和IEEE 802封装2.3尾部封装2.4SLIP:串行线路IP2.5压缩的SLIP2.6PPP:点对点协议2.7环同接口2.8最大传输单元MTU2.9路径MTU2.10串行线路吞吐量计算2.11小结第3章IP:网际协议3.1引言3.2IP首部3.3IP路由选择3.4子网寻址3.5子网掩码3.6特殊情况的IP地址3.7一个子网的例子3.8ifconfig命令3.9netstat命令3.10IP的未来3.11小结第4章ARP:地址解析协议4.1引言4.2一个例子4.3ARP高速缓存4.4ARP的分组格式4.5ARP举例4.5.1一般的例子4.5.2对不存在主机的ARP请求4.5.3ARP高速缓存超时设置4.6ARP代理4.7免费ARP4.8arp命令4.9小结第5章RARP:逆地址解析协议5.1引言5.2RARP的分组格式5.3RARP举例5.4RARP服务器的设计5.4.1作为用户进程的RARP服务器5.4.2每个网络有多个RARP服务器5.5小结第6章ICMP:Internet控制报文协议6.1引言6.2ICMP报文的类型6.3ICMP地址掩码请求与应答6.4ICMP时间戳请求与应答6.4.1举例6.4.2另一种方法6.5ICMP瑞口不可达差错6.6ICMP报文的4.4BSD处理6.7小结第7章Ping程序7.1引言7.2Ping程序7.2.1LAN输出7.2.2WAN输出7.2.3线路SLIP链接7.2.4拨号SLIP链路7.3IP记录路由选项7.3.1通常的例子7.3.2异常的输出7.4IP时间戳选项7.5小结第8章Traceroute程序8.1引言8.2Traceroute程序的操作8.3局域网输出8.4广域网输出8.5IP源站选路选项8.5.1宽松的源站选路的traceroute程序示例8.5.2严格的源越选路的traceroute程序示例8.5.3宽松的源站选路traceroute程序的往返路由8.6小结第9章IP选路9.1引言9.2选路的原理9.2.1简单路由表9.2.2初始化路由表9.2.3较复杂的路由表9.2.4没有到达目的地的路由9.3ICMP主机与网络不可达差错9.4转发或不转发9.5ICMP重定向差错9.5.1一个例子9.5.2更多的细节9.6ICMP路由器发现报文9.6.1路由器操作9.6.2主机操作9.6.3实现9.7小结第10章动态选路协议10.1引言10.2动态选路10.3Unix选路守护程序10.4RIP:选路信息协议10.4.1报文格式10.4.2正常运行10.4.3度量10.4.4问题10.4.5举例10.4.6另一个例子10.5RIP版本210.6OSPF:开放最短路径优先10.7BGP:边界网关协议10.8CIDR:无类型域间选路10.9小结第11章UDP:用户数据报协议11.1引言11.2UDP首部11.3UDP检验和11.3.1tCpdmp输出11.3.2一些统计结果11.4一个简单的例子11.5IP分片11.6ICMP不可达差错(需要分片)11.7用Traceroute确定路径MTU 11.8采用UDP的路径MTU发现11.9UDP和ARP之间的交互作用11.10最大UDP数据报长度11.11ICMP源站抑制差错11.12UDP服务器的设计11.12.1客户IP地址及端口号11.12.2目标IP地址11.12.3UDP输入队列11.12.4限制本地IP地址11.12.5限制远端IP地址11.12.6每个端口有多个接收者11.13小结第12章广播和多播12.1引言12.2广播12.2.1受限的广播12.2.2指向网络的广播12.2.3指向子网的广播12.2.4指向所有子网的广播12.3广播的例子12.4多播12.4.1多播组地址12.4.2多播组地址到以太网地址的转换12.4.3FDDI和个牌环网络中的多播12.5小结第13章IGMP:Internet组管理协议13.1引言13.2IGMP报文13.3IGMP协议13.3.1加入一个多播组13.3.2IGMP报告和查询13.3.3实现细节13.3.4生存时间牢段13.3.5所有主机组13.4一个例子13.5小结第14章DNS:域名系统14.1引言14.2DNS基础14.3DNS的报文格式14.3.1DNS查询报文中的问题部分14.3.2DNS应报文中的资源记录部分14.4一个简单的例子14.5指针查询14.5.1举例14.5.2主机名检查14.6资源记录14.7高速缓存14.8用UDP还是用TCP14.9另一个例子14.10小结第15章TFTP:简单文件传送协议15.1引言15.2协议15.3一个例子15.4安全性15.5小结第16章BOOTP:引导程序协议16.1引言16.2BOOTP的分组格式16.3一个例子16.4BOOTP服务器的设计16.5BOOTP穿越路由器16.6特定厂商信息16.7小结第17章TCP:传输控制协议17.1引言17.2TCP的服务17.3TCP的首部17.4小结第18章TCP连接的建立与终止18.1引言18.2连接的建立与终止18.2.1tcpdujn的输出18.2.2时间系列18.2.3建立连接协议18.2.4连接终止协议18.2.5正常的tcpdump输出18.3连接建立的超时18.3.1第一次超时间18.3.2服务类型字段18.4最大报文段长度18.5TCP的半关闭18.6TCP的状态变迁图18.6.12MSL等待状态18.6.2平静时间的概念18.6.3FIN_WAIT_2状态18.7复位报文段18.7.1到不存在的端口的连接请求18.7.2异常终止一个连接18.7.3检测半打开连接18.8同时打开18.9同时关闭18.10TCP选项18.11TCP服务器的设计18.11.1TCP服务器端口号18.11.2限定的本地IP地址18.11.3限定的远端IP地址18.11.4呼入连接请求队列18.12小结第19章TCP的交互数据流19.1引言19.2交互式输入19.3经受时延的确认19.4Nagle算法19.4.1关闭Nagle算法19.4.2一个例子19.5窗口大小通告19.6小结第20章TCP的成块数据流20.1引言20.2正常数据流20.3滑动窗口20.4窗口大小20.5PUSH标志20.6慢启动20.7成块数据的吞吐量20.7.1带宽时延乘积20.7.2拥塞20.8紧急方式20.9小结第21章TCP的超时与重传21.1引言21.2超时与重传的简单例子21.3往返时间测量21.4往返时间RTT的例子21.4.1往返时间RTT的测量21.4.2RTT估计器的计算21.4.3慢启动21.5拥塞举例21.6拥塞避免算法21.7快速重传与快速恢复算法21.8拥塞举例(续)21.9按每条路由进行度量21.10ICMP的差错21.11重新分组21.12小结第22章TCP的坚持定时器22.1引言22.2一个例子22.3糊涂窗口综合症22.4小结第23章TCP的保活定时器23.1引言23.2描述23.3保活举例23.3.1另一端崩溃23.3.2另一端崩溃并重新启动23.3.3另一端不可达23.4小结第24章TCP的未来和性能24.1引言24.2路径MTU发现24.2.1一个例子24.2.2大分组还是小分组24.3长肥管道24.4窗口扩大选项24.5时间戳选项24.6PAWS:防止回绕的序号24.7T/TCP:为事务用的TCP扩展24.8TCP的性能24.9小结第25章SNMP:简单网络管理协议25.1引言25.2协议25.3管理信息结构25.4对象标识符25.5管理信息库介绍25.6实例标识25.6.1简单变量25.6.2表格25.6.3字典式排序25.7一些简单的例子25.7.1简单变量25.7.2get-next操作25.7.3表格的访问25.8管理信息库(续)25.8.1system组25.8.2interface组25.8.3at组25.8.4ip组25.8.5icmp组25.8.6tcp组25.9其他一些例子25.9.1接口MTU25.9.2路由表25.10Trap25.11ASN.1和BER25.12SNMPvZ25.13小结第26章Telnet和Rlogin:远程登录26.1引言26.2Rlogin协议26.2.1应用进程的启动26.2.2流量控制26.2.3客户的中断键26.2.4窗口大小的改变26.2.5服务器到客户的命令26.2.6客户到服务器的命令26.2.7客户的转义符26.3Rlogin的例子26.3.1初始的客户一服务器协议26.3.2客户中断键26.4Telnet协议26.4.1NVT ASCII26.4.2Telnet命令26.4.3选项协商26.4.4子选项协商26.4.5半双工、一次一字符、一次一行或行方式26.4.6同步信号26.4.7客户的转义符26.5Telnet举例26.5.1单字符方式26.5.2行方式26.5.3一次一行方式(准行方式)26.5.4行方式:客户中断键26.6小结第27章FTP:文件传送协议27.1引言27.2FTP协议27.2.1数据表示27.2.2FTP命令27.2.3FTP应答27.2.4连接管理27.3FTP的例子27.3.1连接管理:临时数据端口27.3.2连接管理:默认数据瑞口27.3.3文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示27.3.4异常中止一个文件的传输:Telnet 同步信号27.3.5匿名FTP27.3.6来自一个未知IP地址的匿名FTP 27.4小结第28章SMTP:简单邮件传送协议28.1引言28.2SMTP协议28.2.1简单例子28.2.2SMTP命令28.2.3信封、首部和正文28.2.4中继代理28.2.5NVT ASCll28.2.6重试间隔28.3SMTP的例子28.3.1MX记录:主机非直接连到Internet 28.3.2MX记录:主机出故障28.3.3VRFY和EXPN命令28.4SMTP的未来28.4.1信封的变化:扩充的SMTP28.4.2首部变化:非ASCII字符28.4.3正文变化:通用Internet邮件扩充28.5小结第29章网络文件系统29.1引言29.2Sun远程过程调用29.3XDR:外部数据表示29.4端口映射器29.5NFS协议29.5.1文件句柄29.5.2安装协议29.5.3NFS过程29.5.4UDP还是TCP29.5.5TCP上的NFS29.6NFS实例29.6.1简单的例子:读一个文件29.6.2简单的例子:创建一个目录29.6.3无状态29.6.4例子:服务器崩溃29.6.5等幕过程29.7第3版的NFS29.8小结第30章其他的TCP/IP应用程序30.1引言30.2Finger协议30.3Whois协议30.4Archie、WAIS、Gopher、Veronlca和WWW30.4.1Archie30.4.2WAIS30.4.3Gopher30.4.4Veronica30.4.5万维网WWW30.5X窗口系统30.5.1Xscope程序30.5.2LBX:低带宽X30.6小结附录A tcpdump程序附录B计算机时钟附录C sock程序附录D部分习题的解答附录E配置选项附录F可以免费获得的源代码《TCP-IP详解卷2:实现》详细目录pdf本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。
tcpip课程设计考试

tcpip课程设计考试一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握TCP/IP协议的基本原理、各层功能和协议实现。
技能目标要求学生能够运用TCP/IP协议分析网络数据包、搭建和调试网络实验环境。
情感态度价值观目标培养学生的团队合作意识、创新精神和对网络技术的热爱。
教学目标应具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。
同时分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本课程的教学大纲如下:1.TCP/IP协议概述:介绍TCP/IP协议的发展历程、体系结构及特点。
2.网络层:讲解IP地址、子网划分、路由选择等概念,让学生了解网络层的功能和协议实现。
3.传输层:深入剖析TCP和UDP协议,重点掌握TCP的三次握手和四次挥手过程。
4.应用层:介绍常见的应用层协议,如HTTP、FTP、SMTP等,并分析它们在实际应用中的作用。
5.网络设备与实验:讲解网络设备的工作原理和配置方法,安排实验室实践环节,让学生动手搭建和调试网络环境。
教学内容要与课本有关联性,要符合教学实际,不要写无关内容,不要带任何的解释和说明。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
通过教学方法应多样化,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解TCP/IP协议的基本原理和概念,让学生掌握基础知识。
2.讨论法:鼓励学生就案例或实验过程中的问题进行讨论,培养学生的思考和分析能力。
3.案例分析法:分析实际应用场景中的网络协议,让学生了解协议在现实世界中的应用。
4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手操作,提高实际操作能力和解决问题的能力。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
TCP_IP课程设计

计算机学院计算机科学与技术专业《网络工程案例教学及综合实践》报告(2012/2013学年第一学期)学生姓名:高啸天学生班级:计算机092002学生学号:200920010204指导教师:赵俊忠2013年1月3日目录一.设计目的: (1)二.设计内容: (1)三.原理分析: (1)3.1套接字的概念: (1)3.2 WinSock应用程序接口: (2)3.3 工作模型 (2)四.总体设计: (2)4.1基于TCP(面向连接)的Socket编程 (3)4.2基于UDP(面向无连接)的socket编程 (4)五.详细设计: (4)六.运行结果: (12)一.设计目的:(1)理解客户机/服务器模型的工作原理;(2)掌握套接字的概念;(3)掌握基于套接字的面向连接和无连接客户机/服务器程序的设计原理和相关的WinSock API函数;(4)掌握基于TCP和UDP的程序设计方法。
二.设计内容:(一)基于TCP的应用编程:编写一个Client/Server程序对,服务器程序负责接收客户机进程的连接请求,并在服务器进程与客户机进程之间建立通信连接,然后接收客户机进程的传送数据并将其显示在服务器端,同时将欢迎信息发送给客户机进程,最后关闭该客户机进程的连接;客户机进程首先提出对指定服务器的连接请求,建立连接后向服务器进程发送已经建立连接的数据信息,同时接收服务器进程发送过来的数据并显示在客户端。
采用WinSock API实现代码。
(二)基于UDP的应用编程:实现一个基于UDP的客户机/服务器程序,通过设定不同的命令行参数来确定应用进程的不同角色,即充当客户机进程还是服务器进程。
当两个进程运行后,彼此之间可以轮流发送消息,对方接收后显示出来。
三.原理分析:3.1套接字的概念:套接字(Socket)1. Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序2. 套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。
TCPIP路由技术(卷一)第二版

Chapter 1. TCP/IP ReviewChapter 2. IPv6 Overview※IPv6 Addresses1. Address Representation128位的IPv6地址被分为8个16位的段,用16进制数值表示,形如:3ffe:1944:0100:000a:0000:00bc:2500:0d0b书写IPv6地址的规则:1.每个段的开头的0可以被省略,例如上面的IPv6地址可以被写为:3ffe:1944:100:a:0:bc:2500:d0b;2.单一连续的多个段的0,可以被简写为“::”。
例如:ff02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0005可以被简写为ff02::5(“::”在一个IPv6地址中只能存在一个,否则会出现混淆);3.掩码的规则是:3ffe:1944:100:a::/64以下是部分特殊的IPv6地址:默认路由:::/0;unspecified地址,在NDP中使用:::/1282. IPv6 Address TypesIPv6地址的三种类型:1.Unicast2.Anycast3.MulticastIPv6地址中不存在广播地址,取而代之的是"all nodes" multicast地址(FF02::1)。
Global Unicast Addresses全球唯一的unicast地址。
其格式为:该格式在RFC 3587中定义,废弃和简化了之前将IPv6 unicast地址分为Top Level Aggregator (TLA)、Next-Level Aggregator (NLA)和其它区域的老格式。
主机部分(Host Portion)被称为Interface ID,Subnet ID包括在网络部分(Network Portion)中,global IPv6地址的Interface ID部分在大多数情况下长度为64位,Subnet ID在大多数情况下是16位。
TCPIP配置与网络实用程序实验

TCP/IP配置与网络实用程序实验一、实验目的:1、掌握Windows/Linux操作系统中网络协议的具体配置。
2、掌握Windows/Linux操作系统中常用的网络命令。
二、实验内容:1、Windows/Linux操作系统中协议的配置2、掌握Windows/Linux操作系统中常用的网络命令3、综合使用常用网络命令检测网络可能的故障三、实验步骤:(一)Windows操作系统中网络协议的具体配置1、鼠标右键点击桌面上的“网上邻居”,选择“属性”。
2、选择“本地连接”,鼠标右键点击,然后选择“属性菜单”。
3、此时,可以安装、卸载各种协议并查看及其属性。
4、选择”Internet协议(TCP/IP)”,然后点击“属性”菜单。
5、根据网络具体情况进行配置,如果网络使用DHCP服务的话,则选择“自动获得IP地址与自动获得DNS服务器地址”,否则,手工配置IP地址,子网掩码、网关或者DNS服务器地址。
6、点击“高级”选择然后分别选择“IP设置、DNS、WINS、选项等”进行其他配置。
7、协议配置好之后,可在命令行中使用ipconfig命令查看配置情况,该命令尤其在采用DHCP分配地址的时候十分有用。
点击”开始 运行”,输入“cmd”然后回车,进入命令行。
c:\>ipconfig 命令显示每个已经配置且处于活动状态的网络接口的IP地址、子网掩码和默认网关。
c:\>ipconfig/all 除了上述信息外,还能显示DNS和WINS服务器信息,网卡的MAC地址,如果是DHCP获得IP配置,还可显示IP地址及租用地址的预计失效日期。
c:\>ipconfig /release 。
在采用DHCP自动配置的情况下,该命令将所租用的IP 地址返还给DHCP服务器。
C:\>ipconfig/renew 表示本地计算机设法与DHCP服务器取得联系,且重新租用一个IP地址。
C:\>ipconfig/flushdns 清除本机DNS解析器缓存中的内容。
用VB实现客户——服务器(TCP IP)编程实例

1.创建服务器,首先创建一个服务端口号。并开始侦听是否有客户请求连接。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件)
添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockServer.LocalPort = 2000 ′服务器端口号,最好大于1000
SockServer.Listen ′开始侦听
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Private Sub Form_Load()
SockCl.RemoteHost =′127.0.0.1″
′表示服务器主机名
SockCl.RemotePort = 2000
′表示服务器端口名
SockCl.Connect
′连接到服务器 rm_Unload(Cancel As Integer)
SockServer.Close
End Sub
Private Sub SockServer_Close()
SockServer.Close
End Sub
Private Sub SockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
(河北 郝一霜)
用VB实现客户——服务器(TCP/IP)编程实例
现在大多数语言都支持客户-服务器模式编程,其中VB给我们提供了很好的客户-服务器编程方式。下面我们用VB来实现TCP/IP网络编程。
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• •
返回值 成功则返回0,否则返回SOCKET_ERROR ,具体错误号可由 WSAGetLastError 函数 获得.
与UNIX中的inet_ntop()相似
基础TCP Socket编程
基本 TCP客户端/服务器的 Socket函数
send()
recv()
recv()
send()
recv()
– [in] sockaddr结构体,需要转换为string的对象.
dwAddressLength
– [in] sockaddr的长度,根据协议不同而不同.
lpProtocolInfo
– [in] (可选) WSAPROTOCOL_INFO结构体,如果为空NULL, 则请求为第一个支持 lpsaAddress中相关协议的提供者.
Windows下地址转换函数
• • • • • • INT WSAAddressToString( LPSOCKADDR lpsaAddress, DWORD dwAddressLength, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, OUT LPTSTR lpszAddressString, IN OUT LPDWORD lpdwAddressStringLength ); Parameters lpsaAddress
简单Daytime服务器(IPv6) (迭代服务器 )
• daytimetcpsrvv6.c简介
• • • • •
结构体 函数 代码 #define in_addr_t unsinged int struct sockaddr_in serv
•
Socket地址结构体 (1) IPv4 Socket地址结构体
错误管理: 包裹函数
• sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); • 大写字母开头 • lib/wrapsock.c • Unix errno Value--错误码
简单Daytime服务器(IPv4) (迭代服务器)
• • • • • • daytimetcpsrv1.c 介绍 创建 TCP socket 绑定服务器端口 将socket转换为监听socket 接受客户端连接,作出应答 终止连接
bind函数
• bind本地地址(IPv4 or IPv6) 提交给socket
• myaddr 为一个 协议相关的 地址 • 服务器会在启动时绑定well-known端口
继.
• TCP客户端或服务器不指定端口,内核在监 听或连接时选择一个临时端口。对 TCP 客 户端而言,通常让内核选择临时端口, 除非 应用程序需要保护某个端口, 但TCP服务器 很少这样做, 服务器需要绑定到它们的wellknown端口.
– type
• SOCK_STREAM: TCP协议 • SOCK_DGRAM: UDP协议 • SOCK_RAW: 基于IPv4/IPv6协议
– protocol
• IPPROTO_TCP: TCP • IPPROTO_UDP: UDP
• 编程时调用所返回的ID,或socket 描述子(SOCKET)
AddressFamily lpProtocolInfo lpAddress lpAddressLength Return Values 成功则返回0.否则返回SOCKET_ERROR 具体错误号可由 WSAGetLastError获得
Similar to inet_pton() for linux
– – – – – [in] 字符串形式的地址,需要有结束标记(\0,NULL). [in] 地址协议簇. [in] (可选) WSAPROTOCOL_INFO 结构体,相关的协议提供者.如置为NULL, 则为支持 AddressFamily中协议簇的第一个提供者. [out] 单一的 sockaddr结构体缓存. [in, out] 输入地址缓存长度.返回结果的sockaddr结构体大小.如果缓存不足,则函数失败(产 生WSAEFAULT错误 ),并将lpAddressLength修改为所需要的大小.
lpszAddressString
– [in] 用于接收转换好的字符串. [in, out] 输入地址字符串的缓存长度,返回写入缓存字符串的实际长度,包含结束符号(\0). 如果缓存长度不足,函数返回错误 WSAEFAULT并将 lpdwAddressStringLength置为需 要的长度.
•
lpdwAddressStringLength
一些有用的函数
• filedes is considered as a socket descriptor. • lib/readn.c • lib/writen.c • lib/readline.c
Windows中地址转换函数
• • • • • • • • INT WSAStringToAddress( LPTSTR AddressString, INT AddressFamily, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, LPSOCKADDR lpAddress, LPINT lpAddressLength ); Parameters AddressString
例1
例2
协议无关函数
• 函数使用自己的静态缓存 保存结果,返回 值为 缓存的指针 • 注意函数使用的是静态缓存,使用时要保 证线程安全。 • 函数的实现(lib/sock_ntop.c )
协议无关函数(1)
协议无关函数 (2)
• sock_bind_wild binds the wildcard address and an ephemeral port to a socket. lib/sock_bind_wild • sock_cmp_addr compares the address portion of two socket address structures. lib/sock_cmp_addr • sock_cmp_port compares the port number of two socket address structures. • sock_get_port returns just the port number, • sock_ntop_host converts just the host portion of a socket address structure to presentation format • sock_set_addr sets just the address portion of a socket address structure to the value pointed to by ptr, • sock_set_port sets just the port number of a socket address structure. • sock_set_wild sets the address portion of a socket address structure to the wildcard.
connect() 函数
• connect用于建立TCP客户端 到服务器的连 接
• sockfd 为socket函数返回的ID • socket地址结构体servaddr 必须包含服务 器 IP地址与端口号 • 在使用TCP协议时,connect函数实现三次握 手协议. • 函数一直到成功或失败时才返回值
继.
继.
• 在IPv4/IPv6中wildcard(通配)地址使用 INADDR_ANY/ in6addr_any 设置
•
listen函数
• listen函数仅由 TCP服务器调用,执行两个 事务:
– 当socket已创建时,假定它是激活的socket,也就 是说,可以作为客户socket组织一个连接. listen 函数转换一个 未连接的socket 为被动socket, 指定内核应该接受相应的连接 – 第二个参数则指定能够接受的最大连接数.
– #include <netinet/in.h> / <winsock2.h> linux/windows
所需要数据类型
• 长度成员sin_len的设置和检查可选 • sin_family, sin_addr, sin_port,等三个成员为必 须的 • in_addr_t 为32位以上的无符号整数 • in_port_t 为16位以上的整数 • sa_family_t可为任何类型的无符号整数 • 无论 IPv4 地址的TCP端口还是 UDP端口 都必 须存储为网络字节顺序 • serv.sin_addr指32位的IPV4地址,以 in_addr 结 构存储,而 serv.sin_addr.s_addr 指相同的32位 IPv4地址的in_addr_t形式
closesocket() closesocket()
socket() 函数
• 要执行网络I/O(读写),必须首先调用 socket函数, 指定要使用的通信协议(TCP using IPv4, UDP using IPv6 etc).
socket() 函数
• 参数
– family
• AF_INET: for IPv4 • AF_INET6: for IPv6
注意
Socket地址结构 (2)
• 通用Socket地址结构 <sys/socket.h> • #define SA struct sockaddr
Socket地址结构 (3)
• IPv6 Socket 地址结构 (RFC 3493)
Socket地址结构传送过程
• 绑定(bind) • 连imetcpcli6.c • 服务器地址结构体sockaddr_in6 • if ( (sockfd = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0)) < 0) • servaddr.sin6_family = AF_INET6; • servaddr.sin6_port = htons(13); • if (inet_pton(AF_INET6, argv[1], &servaddr.sin6_addr) <= 0)