keyshot材质中文说明

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keyshot钣金材质参数

keyshot钣金材质参数

keyshot钣金材质参数
Keyshot是一种实时渲染软件,可以呈现非常真实的钣金材质效果。

以下是一些常用的钣金材质参数:
1. 材质颜色:.Keyshot支持调整材质颜色,可以根据需要选择合适的颜色。

2. 反射率:反射率是材质表面光线反射的程度,可以通过调整这个参数来改变材质的光泽效果。

3. 折射率:折射率是材质对光线的折射能力,可以通过调整这个参数来改变材质的透明度。

4. 粗糙度:粗糙度是指材质表面的光滑程度,可以通过调整这个参数来改变材质的粗糙或光滑程度。

5. 材质图像:可以将纹理图片应用到钣金材质上,以实现更加真实的效果。

这些是一些常用的钣金材质参数,可以通过调整它们来实现不同类型的钣金材质效果。

keyshot塑料模糊材质参数

keyshot塑料模糊材质参数

在keyshot中,塑料模糊材质参数是非常重要的一部分,它能够为渲染的产品赋予更加真实的外观和质感。

塑料模糊材质参数包括表面粗糙度、反射、透明度、颜色等多个方面的参数,通过合理地设置这些参数,我们可以让塑料制品看起来更加逼真、自然。

在本文中,我将会从不同的角度来探讨keyshot中塑料模糊材质参数的设置方式以及其对渲染效果的影响。

1. 表面粗糙度在keyshot中,表面粗糙度是塑料模糊材质参数中的重要部分。

通过调节表面粗糙度的参数,我们可以模拟出不同光泽度和质地的塑料制品。

一般来说,表面粗糙度越高,塑料制品的光泽度就会越低,看起来也更加粗糙。

这种效果在一些工业设计中非常有用,比如模拟出工程塑料或橡胶制品的外观。

2. 反射除了表面粗糙度,反射也是塑料模糊材质参数中的重点。

塑料制品通常会有一定的反光效果,通过设置反射的参数,我们可以让渲染出的塑料制品更加具有光泽感和立体感。

在设置反射参数时,我们需要考虑光源的位置和强度,以及塑料制品表面的纹理和状态,这样才能更好地模拟出真实的反射效果。

3. 透明度不同类型的塑料制品在透明度上也有很大的区别,有的是完全透明的,有的则是半透明的。

在keyshot中,我们可以通过调节透明度的参数来模拟出不同类型的塑料制品,比如玻璃、丙烯和聚碳酸酯等。

透明度的设置对于塑料制品的外观非常重要,合理地设置透明度可以让渲染出的塑料制品更加真实、逼真。

4. 颜色最后一个重要的参数是颜色。

不同的塑料制品会有不同的颜色,通过设置颜色参数,我们可以让渲染出的塑料制品呈现出不同的色彩和质感。

在设置颜色参数时,我们需要考虑到光源照射下的颜色表现,以及塑料制品本身的色彩特性,这样才能得到符合真实的渲染效果。

总结回顾通过对keyshot中塑料模糊材质参数的深入探讨,我们可以发现,在进行产品渲染时,合理地设置这些参数是非常重要的。

通过掌握表面粗糙度、反射、透明度和颜色等参数的设置技巧,我们可以让渲染出的塑料制品看起来更加真实、自然,从而提升产品的视觉效果和质感。

keyshot聚光灯材质的用法

keyshot聚光灯材质的用法

标题:探究KeyShot聚光灯材质的用法一、介绍在三维渲染软件KeyShot中,聚光灯材质是一种非常有趣和实用的功能。

它可以为我们呈现出更加真实和逼真的效果,使得渲染图像更加生动。

今天,我们就来深入探讨一下KeyShot聚光灯材质的用法。

二、什么是KeyShot聚光灯材质KeyShot聚光灯材质是一种特殊的材质类型,它能够模拟出聚光灯的效果,使得被它照射的部分更加突出和明亮,而其周围则会呈现出柔和的光线。

这种材质在渲染中可以营造出非常出色的效果,让渲染图像更加生动和立体。

三、KeyShot聚光灯材质的设置1. 在KeyShot中选择需要应用聚光灯材质的物体。

2. 在材质编辑器中创建一个新的材质球,并将其类型设置为聚光灯材质。

3. 调整聚光灯材质的参数,例如光源亮度、光锥范围等,以便达到想要的效果。

四、KeyShot聚光灯材质的应用场景KeyShot聚光灯材质适用于各种场景,比如产品渲染、建筑渲染、动画制作等。

它能够让被照射的物体更加突出,凸显重点,同时也可以营造出视觉上的层次感和立体感。

在产品广告中,使用聚光灯材质可以使产品更加吸引人的眼球,在建筑渲染中也能够营造出更加真实的效果。

五、总结与展望通过本文的介绍,我们深入了解了KeyShot聚光灯材质的用法。

它是一种非常有趣和实用的功能,能够为渲染图像增添更多的生动感和真实感。

我个人认为,KeyShot聚光灯材质在未来会有更多的应用场景和发展空间,为渲染行业带来更多的惊喜。

结束语:希望通过本文的共享,你对KeyShot聚光灯材质有了更深入的了解。

如果你也对此感兴趣,不妨尝试在自己的渲染项目中应用一下,相信会有意想不到的效果。

愿我们在渲染的道路上不断探索,不断前行!KeyShot的聚光灯材质在三维渲染领域中具有重要的意义,它的使用不仅可以提高渲染图像的真实感,还能在产品设计、建筑渲染、动画制作等领域中发挥重要作用。

在本篇文章中,我们将进一步探讨KeyShot聚光灯材质的详细设置和应用,以及它在不同场景中的效果和潜在发展空间。

keyshot材质

keyshot材质

keyshot材质材质相关keyshot常用序号英文中文序号英文materials材料advancedaxalta paint Axalta油漆anisotropichot hues 热色调cloth and leather布料和皮革cloth 布料leather皮革basic 基本的peforatedNylon尼龙velvet丝绒gem stones宝石glass玻璃clearbasicrefractive折射color density颜色密度frosted毛玻璃(磨砂)霜化heavy重的light轻的textured有纹理的cubes立方的ridges脊梁wavy波浪形的windowlight光area light区域光emissive发射(散)的IES light IES灯modular lighting instruments模块化照明设备accent lighting强光灯ambient wall lighting环境墙面照明general lighting一般照明point light点光源liquids液体metal 金属aluminum铝basicmeshtexturedanodized阳极氧化basicbrushed拉丝rough粗糙的brass黄铜basicmeshtexturedchrome铬(铬合金)basicmeshtexturedcopper铜Nickel镍basicmeshtexturedoldmaterial graph材料图precious稀有金属gold 金子basicmeshtexturedplatinum铂金silver银stainless steel 不锈钢steel钢basicmeshtexturedtitanium钛basictexturedZinc 锌miscellaneous混杂的material graphmold-tech模具技术bump不平的pebble鹅卵石spatter飞溅物stipples点彩wormpaint油漆gloss光亮的material graph材料图matte亚光的metallic金属般的basicclassic经典earthypowerfultraditional传统的plasticclearroughshiny有光亮的cloudyshinycompositeshardroughshinymaterial graphshinystoneconcrete混凝土grnite花岗岩procedural程序性traditionalmarble大理石solid surfacetoon香椿filloutlineTranslucent半透明的wood proceduraltraditionalt常用中文先进的各向异性。

keyshot新手入门参数详解

keyshot新手入门参数详解

keyshot新手入门参数详解keyshot中英对照图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!B 键取消背景图控制选项解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。

在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。

较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。

Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。

Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。

Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。

一般情况下这个参数没有太大必要去调整。

如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。

Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。

建议使用1.5到1.8之间的参数设置。

不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。

DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。

keyshot渲染皮革材质参数

keyshot渲染皮革材质参数

keyshot渲染皮革材质参数KeyShot是一款强大的渲染软件,可以用于渲染各种材质,包括皮革材质。

在KeyShot中,我们可以通过调整不同的参数来实现逼真的皮革效果。

下面将介绍一些常用的皮革材质参数。

1. 颜色(Color)皮革的颜色是决定其外观的重要因素之一。

在KeyShot中,我们可以通过调整颜色参数来改变皮革的颜色。

可以选择常见的皮革颜色,如黑色、棕色、红色等,也可以通过调整RGB值来自定义颜色。

2. 纹理(Texture)皮革通常具有纹理,如皮纹、纹路等。

在KeyShot中,可以通过使用纹理贴图来模拟皮革的纹理效果。

可以使用KeyShot提供的纹理贴图,也可以导入自定义的纹理贴图。

3. 光泽度(Glossiness)皮革的光泽度是指其表面的反射能力。

在KeyShot中,可以通过调整光泽度参数来控制皮革的光泽效果。

较高的光泽度会使皮革表面更加光滑,而较低的光泽度则会使皮革表面呈现出一定的粗糙感。

4. 透明度(Transparency)某些皮革材质可能具有透明度,如透明皮革、透明塑料皮革等。

在KeyShot中,可以通过调整透明度参数来控制皮革的透明效果。

透明度为0时表示完全不透明,透明度为1时表示完全透明。

5. 粗糙度(Roughness)皮革的粗糙度是指其表面的光滑程度。

在KeyShot中,可以通过调整粗糙度参数来控制皮革的粗糙效果。

较高的粗糙度会使皮革表面更加粗糙,而较低的粗糙度则会使皮革表面更加光滑。

6. 高光(Highlight)皮革的高光效果是指其在光照下反射的亮光。

在KeyShot中,可以通过调整高光参数来控制皮革的高光效果。

较高的高光值会使皮革表面呈现出明亮的高光,而较低的高光值则会使皮革表面的高光效果减弱。

7. 材质细节(Material Detail)皮革通常具有一些微小的细节,如皮纹、皱纹等。

在KeyShot中,可以通过调整材质细节参数来增加皮革的细节效果。

较高的材质细节值会使皮革表面的细节更加明显,而较低的材质细节值则会使皮革表面的细节效果减弱。

keyshot塑料磨砂材质参数

keyshot塑料磨砂材质参数

keyshot塑料磨砂材质参数一、引言在3D渲染中,材质是非常关键的一部分,能够决定作品的质感和效果。

而K ey Sh ot作为一款常用的渲染软件,其塑料磨砂材质参数的设置对于表现物体的磨砂质感至关重要。

本文将介绍K ey Sh ot中关于塑料磨砂材质参数的设置方法以及一些注意事项。

二、材质参数设置2.1基本参数K e yS ho t中的塑料磨砂材质有一些基本参数,包括颜色、透明度、粗糙度等。

通过调整这些参数可以实现不同的材质效果。

颜色通过调整颜色参数可以改变塑料磨砂的外观。

可以选择常用的颜色,也可以根据需要自定义颜色。

在K ey Sh ot的材质设置中,选择塑料磨砂材质后,可以通过调整颜色选取器来改变材质的颜色。

透明度透明度参数用于控制材质的透明程度。

调节透明度可以使材质呈现出不同的透明效果。

在K ey Sh ot中,通过调整透明度滑块可以实现对塑料磨砂材质透明度的控制。

粗糙度粗糙度参数决定了材质的表面粗糙程度。

通过改变粗糙度,可以调整材质表面的光滑度。

在K ey Sh ot中,通过调整粗糙度滑块可以改变塑料磨砂材质的粗糙度。

2.2高级参数除了基本参数外,Ke y Sh ot还提供了一些高级参数,用于进一步调整塑料磨砂材质的效果。

反射反射参数用于调整材质表面的反射效果。

通过改变反射参数的数值,可以使材质呈现不同的反射效果。

在K eyS h ot的材质设置中,可以通过调整反射参数的数值来改变塑料磨砂材质的反射效果。

环境光环境光参数用于调整材质表面的光照效果。

通过改变环境光参数的强弱,可以使材质呈现出不同的光照效果。

在K ey Sh ot中,可以通过调整环境光参数的数值来改变塑料磨砂材质的光照效果。

散射散射参数用于调整材质表面的散射效果。

通过改变散射参数的数值,可以实现不同程度的散射效果。

在Ke yS ho t的材质设置中,可以通过调整散射参数的数值来改变塑料磨砂材质的散射效果。

三、注意事项使用Ke yS ho t进行塑料磨砂材质参数的设置时,需要注意以下几点:1.调整参数时,可以通过不断尝试来找到满意的效果。

keyshot陶瓷材质参数

keyshot陶瓷材质参数

keyshot陶瓷材质参数
KeyShot是一款用于渲染3D模型的软件,它的陶瓷材质参数可以为
你的模型增加一份质感和真实感,让模型更加逼真。

在这篇文章中,
我们将会讨论KeyShot中的陶瓷材质参数,以及如何优化这些参数来创造逼真的效果。

1.表面属性
陶瓷制品的表面通常是光滑而且反光,因此在KeyShot中,要获得逼真的效果,必须调整表面属性。

表面属性的设置非常灵活,你可以将
其调整到接近完美的反射或者更像半光泽状态。

2. 颜色
陶瓷的颜色往往是非常丰富的,而且往往包含多种颜色和图案。

在KeyShot中,你可以选择纯色或多色的材质渲染,但要记住,不只是
颜色,图案的处理也很重要。

3. 微平面
微平面是指材质的微观表面结构。

陶瓷材质通常具有非常微小的凸起,
使其看起来更加真实。

在KeyShot中,你可以通过调整细节增强这一效果。

4. 透明度
陶瓷制品通常不透明,但有时会在一些部位透明,例如餐具和茶具的
柄部。

在KeyShot中,你可以调整陶瓷制品的透明度和透光度,以达到更加真实的效果。

5. 其他材料特征
陶瓷材质的特点还包括一些表面氧化层饰面,以及表面的划痕和花纹,这些特征可以通过调整细节和颜色纹理来创造出来。

总的来说,KeyShot是一个优秀的渲染工具,你可以使用其丰富的材
质库和优秀的材质参数来渲染出更加真实的陶瓷制品。

通过认真调整
参数,你可以创造出完美的陶瓷模型。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse ——漫射:指定材质漫反射的颜色。

SPeCUIar -- 镜面反射:指定材质高光反射的颜色。

Roughness X --- 控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。

Roughness y ---- 控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6An gle ――角度:控制纹理的方向。

Glossy SamPIeS --- 光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。

对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16 或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

三.Diffuse (漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:DiffUSe ----- 漫射:指定材质颜色。

四.Emissive五.Flat (平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。

六.General (全面)General material 是一种可用于模拟多种多样材质的材质。

是HyPerShot 中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。

它的参数为:DiffUse ――漫射:指定材质漫射的颜色。

SPeCUIar――镜面反射:指定材质反射的颜色。

当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。

Ambie nt ――周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。

Alpha[0-1]――透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。

RefIeCtiVity ----- 反射率:控制物体上的环境反射。

反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。

DiffUSe en Viro nment -- 环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。

TetureModulate ---- 纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。

shadowModulate ——阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的 Texture ——材质 (纹理贴图) :运用纹理 (漫射贴图) 到一个有坐标的表面, 支持格式有 jpeg, png, tiff, targa, dds,和hdr.当使用hdri 做材质时,物体会变成场景中的一个光源。

当纹理调 节勾上时,alpha 通道支持以下两种模式,tiff 图片 中的alpha 通道,和普通图片中的黑色调。

Texture shift s ——转变表面 s 方向(水平或垂直 )的纹理, Negative value 会翻转纹理。

Texture shift t ——转变表面 t 方向(垂直或水平 )的纹理, Negative value 会翻转纹理。

Texture tile s ——重复表面 s 方向 (水平或垂直 )的纹理。

Texture tile t ——重复表面 t 方向(垂直或水平 )的纹理。

TeXtUre WraPmOde S -- 决定纹理在 S 方向(水平或垂直)的重复模式。

Texture wrapmode t ——决定纹理在 s 方向 (垂直或水平 )的重复模式。

共有 4 种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。

1.这是一个默认设置,它重复 S (t )方向的纹理,具体见 TeXtUre tile s (t )的参数。

2.关掉s (t )方向的纹理重复,当 S 和t 的参数都设为2时,你会得到一个单一的纹理,根据TeXtUre Shift S and t 的值,这纹理可能位于表面可见的一部分。

使用 TeXtUre Shift S and t 让 纹理正确的添加到模型表面。

3.镜像并重复S (t )方向的纹理,除了复制出来的纹理是倒影外,这和1类似。

4.在S (t )方向镜像一个单一纹理,这类似于 2除了镜像出来的纹理在 S (t )方向可见。

这四个 S 和 t 方向的参数组合,让用户给定的纹理创建感兴趣的式样。

BUmPteXtUre ――凹凸(贴图):为模型提供凹凸纹理,它可以单独使用,也可以与TeXtUre 和(或)SPeCUIarmaP 一起使用,任何凹凸贴图都可以用作 nOrmal mapped 。

用PS 来normal mapped 纹理,或者从 /object/teXtUretoolS.html 下载 NVIDIA 纹理 工具 Alpha 2 来将一张 jpeg 纹理图片转换为一个 nOrmal mapped 图像( WindOwS 独有)。

凹 凸贴图同样支持 Alpha 通道,这是创建凹凸贴花的一种理想方法。

BUmpteXtUre Shift S ――转变表面 S 方向 (水平或垂直 )的凹凸纹理。

BUmpteXtUre Shift t ――转变表面 t 方向 (垂直或水平 )的凹凸纹理。

BUmpteXtUre tile S ――重复表面 S 方向 (水平或垂直 )的凹凸纹理。

BUmpteXtUre tile t ――重复表面 t 方向 (垂直或水平 )的凹凸纹理。

BUmpteXtUre wrapmOde S ――见上述的 TeXtUre wrapmOde S 。

BUmpteXtUre wrapmOde t ――见上述的 TeXtUre wrapmOde t 。

BUmpteXtUre height ――决定凹凸纹理的高度, POSitive 和 Negative 值创造一个凸起或凹入的 轮廓。

SPeCUIarmaP ――高光贴图:提供高光或反射的质感,常用于控制反射明显的表面, patternSalpha 通道。

Grid是利用反射贴图获得真实结果的一个好例子。

SPeCUIar Shift S 转变表面U方向的高光贴图。

SPeCUlar Shift t ――转变表面v 方向的高光贴图。

SPeCUIar tile S -- 重复表面U方向的高光贴图。

SPeCUIar tile t --- 重复表面V方向的高光贴图。

SPeCUIar WraPmOde S 见上述的TeXtUre WraPmOde S。

SPeCUIar WraPmOde t -见上述的TeXtUre WraPmOde t。

七.Glass (玻璃)玻璃材质是一种windows 系统中使最优化的专门材质,它可以模拟单个窗玻璃和双重窗玻璃(i.e.windows 虚拟采用单一多边形话多重多边形),典型的应用有挡风玻璃、汽车照明灯和窗玻璃。

它的参数为:Ior ——指定折射率。

空气折射率为1.0,水折射率为1.33,典型的玻璃折射率在1.4-1.7.它同样影响到材质的反射率。

当使用一个没有厚度的面(面相当于实体),折射率的参数只影响到反射率,不影响折射。

TWo Sided ――双面:当材质用于“实体”时,这个选项会打开,“实体”会被描述为两个没有间隙的面。

3D 系统中不能创造实体用户会创建两个没有间隙的面来代替,在Hypershot 中是一样的,在这种情况下,我们勾选tWo Sided 可以实现实体玻璃的效果。

Ior 现在可以产生效果了,单个面勾选tWo Sided 后,把外表面和里面的东西互换,使它看起来跟实体玻璃一样。

例如,球面会变成玻璃球。

Tran SmiSSiOn -- 传播:指定玻璃的颜色。

八.Leather (皮,皮革)这种材质有程序的模拟皮革。

它的参数为CoIorI ---- 皮革表面的颜色。

Color2 ――皮革缝隙的颜色。

SPeCUIarity --- 反射:指定材质的反射(高光),它决定了皮革的光泽。

Roughness――粗糙度:皮革表面的粗糙度。

Glossy SamPIeS ---- 光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。

对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16 或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

BUmPi ness --- 凹凸:皮革中的凹凸缝隙等的值。

Scale ----- 鳞状:皮革的鳞状。

减小Scale会增大皮革缝隙的距离。

九.Metallic Paint (金属漆)这种材质是用来模拟金属漆的效果,如车漆;同时可用于模拟多层塑料的效果。

它的参数为:BaSe——基础:基础漆的颜色。

Metal ----- 金属:金属薄片的颜色。

Roughness――粗糙度:清晰涂层的粗糙度。

标准的取值范围为0.0 - 0.05。

Metal rough ness --- 金属表面的粗糙度:金属薄片的粗糙度,标准的取值范围为0.01 - 0.2, 较低的值会使金属薄片更均匀、平坦,较高的值会使金属薄片更粗糙。

Metal COVerage ---- 金属覆盖范围:金属薄片的密度,标准的取值范围为0.0 - 0.6。

当值设为1 时基础漆对整体外观没有影响。

当值设为0 时,薄片没有油漆效果。

用这个来获取非金属的车漆或塑料。

Metal SamPIeS -- 金属采样:这决定金属漆的质量,采样值越高质量越好,但同时对渲染时间有直接的影响,8-16 这个范围的值比较适合低配置的系统,高配置的系统有能力处理更高的值。

Ior ——清晰涂层的折射率,它决定光在涂层中的折射,标准取值范围,车漆1-1.3 ,1.3-1.6 ,塑料1 以下没有作用。

十. Metal (金属)金属材质是用来模拟金属,如铝、金、银,做出不同的效果,如抛光、涂粉、铸造等。

它的参数为:Color ——颜色:指定金属的颜色。

Roughness――粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。

这影响到外观的高光(光反射)。

高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。

在没有勾选glossy 复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。

Glossy ――光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得更加模糊。

Glossy SamPIeS ---- 光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。

对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16 或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

十一. PlaStiC (塑料)塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料。

它的参数为Diffuse ――漫射:指定材质漫射的颜色SPeCUIar 镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的颜色。

DiffUSe tranSmiSSiOn - 扩散传播:指定材质的半透明,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为实体。

SPeCUIar tranSmiSSiOn -- 反射传播:指定材质的透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为不透明。

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