NS3对于初学者的教学教程,高手忽略这个吧

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NS3中文教程详解

NS3中文教程详解

一、简介1. 什么是NS-3?NS是一个离散事件驱动网络模拟器。

官方定义:(from )ns-3 is a discrete-event network simulator for Internet systems, targeted primarily for research and educational use. ns-3 is free software, licensed under the GNU GPLv2 license, and is publicly available for research, development, and use.ns-3 is intended as an eventual replacement for the popular ns-2 simulator. The project acronym “nsnam” derives historically from the concatenation of ns (network simulator) and nam (network animator).2. NS-3 vs NS-2NS-3虽然冠以一个“3”,但事实上跟它广泛流行的前任NS-2并非一脉相承,或者从使用角度上说,仅仅继承了一个名称而已。

NS-3基本上是一个新的模拟器,不支持NS-2的API。

NS-3是完全用C++编写的(也有可选的Python接口),而NS-2一部分模块使用C++而另一部分使用OTcl。

因而NS-3最大的特点就是脚本可以C++或Python语言,而在NS-2中,我们使用的是OTcl。

NS-3的功能仍旧在开发中,因此它远没有NS-2完善(当然NS-2的维护也在进行中)。

NS-3并不包含目前所有NS-2的功能,但它具有某些新的特性:正确的多网卡处理、IP寻址策略的使用、更详细的模块等等。

Latest stable release: (November 20, 2008)4. NS-3的一些名词解释POSIX:Portable Operating System Interface可移植的操作系统的接口一组操作系统API的协议/标准族,最开始为了Unix系统上的可移植性而开发的,也适用于其他操作系统。

3d3s入门教学说明

3d3s入门教学说明
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按杆件属性显示
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显示参数\显示颜色
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菜单功能简介——构件属性
建立截面库 定义截面\材性\偏心\计算长度 定义方位 定义层面或轴线号 定义预应力和只拉单元 支座边界 单元释放
下一张
建立截面库
用途:选择工程中会用 到的截面类型,增 加新截面
重排 增加 删除 显示截面特性
支座边界 单元释放 施加节点荷载 施加单元荷载 组合 内力分析 显示查询
参考定义方法
结构体系——平面框架 建立截面库——双击勾选中普工,普槽,圆管截面 定义截面——定义成普工63c,普槽32a,圆管102*5.5 定义材性——定义新的Q345,并选中所有单元定义之 定义方位——工:y向无穷;槽:z负无穷;管:x无穷 支座边界——工:6个方向刚接,管:3个平动刚接 单元释放——管上端绕3轴单元释放 节点荷载——工况0,绕y轴弯矩5,并定义到相应节点 单元荷载——类型1,工况0,沿z,(-2,-2,0,0)
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定义方位
i,j,k三点构成的平面确 定局部坐标1-2,按右手 螺旋法则确定3
为什么有无穷大? 为什么设负无穷大? 什么是绕1轴转角? 楔形单元放置参数(小
小大大) 特殊的方位设定
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支座边界和单元释放
刚性约束、弹性约束、支座位移边界 斜边界 支座和刚节点
刚节点:各杆连接起来,相互之间不 能发生任何相对位移或转动的节点。 固定支座:支承结构的装置,限制结 构任何方向的移动或转动。
下一张
添加杆件
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打断
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结构体系
返回
从文件读入数据
返回
菜单功能简介——显示查询
总体信息\构件查询\总用钢量 构件信息显示 按杆件属性显示 显示截面\按层面显示\部分显

AU3初学者的基础训练教程

AU3初学者的基础训练教程

AU3初学者的基础训练教程AU3初学者的基础训练教程2009-12-26 01:56其实AutoIt v3(AU3)已经不是一种简单的脚本语言了,AU3 在GUI 界面方面也是很有效果的,不过我在这一节中只介绍 AU3 的一些常用的基本用法,如果您想了解更多关于 AU3 编程的信息和方法,请参阅 AU3 的帮助文档——这真的是一篇很全面的帮助文档。

在这一节中,我将和大家一起学习 AU3 的一些基本使用方法,不求多,只求常用、好用、好学,这一节的目的,旨在可以让大家和我一起在 Windows 环境下让 AU3 彻底替代批处理。

在 Windows 环境下让批处理难看的黑框见鬼去吧~~。

学习任何一门语言,基本上所要做的第一件事,就是在 10 分钟内学会如何用这门语言编出一个可以显示“Hello World !”的小程序,当然,我们学习 AU3 的基本使用方法,这个就不例外了。

AU3 的源码,可以使用记事本直接编辑——其实很多语言的源码也都可以直接使用纯文本文档来编辑,不过我个人并不建议初学者使用记事本,编写AU3 源码,有一个非常好的文本编辑器,SCITE。

SCITE 是一个类似记事本的小程序,它会用不同颜色标记您所编写的AU3 源码中的不同类别的命令,而且它内置记录了许多 AU3 的函数与指令,在您编写 AU3 源码时可以提供给您很大的帮助。

好的,下面我们打开SCITE 编辑器,我们将会得到一个类似记事本的界面,下面,我们就可以编写 AU3 源码了。

大家跟我写下如下代码:MsgBox(0,"我的第一个 AU3 程序","Hello World !")写好后保存,保存后,这将是一个以 AU3 为后缀的文件,例如我们将它命名为 Skyfree.au3,不过这个程序还不能运行,它只是源码,我们必须将它转化为可执行文件,也就是EXE 文件,它才会正常运行。

这个由源码转换为可执行文件的过程,也就是我们经常听到高手口中所说的“编译”了。

NS3安装与脚本说明文档

NS3安装与脚本说明文档

NS3安装与脚本说明⽂档NS-3说明⽂档第⼀章主要内容:⼀、配置⼆、下载ns-3三、建⽴ns-3项⽬四、测试ns-3五、运⾏⼀个脚本⼀、配置本次的使⽤环境是linux/Ubuntu。

在安装ns-3之前,需要输⼊以下命令,进⾏事先的配置。

1、如果对C++组件的需求⽐较少,输⼊以下命令:sudo apt-get install gcc g++ python如果对python组件的需求⽐较少,输⼊以下命令:sudo apt-get install gcc g++ python python-dev以上命令⼆者选⼀。

之后的命令依次输⼊。

2、sudo apt-get install mercurial3、sudo apt-get install bzr4、sudo apt-get install gdb valgrind5、sudo apt-get install gsl-bin libgsl0-dev libgsl0ldbl6、sudo apt-get install flex bison libfl-dev7、sudo apt-get install g++-3.4 gcc-3.48、sudo apt-get install tcpdump9、sudo apt-get install sqlite sqlite3 libsqlite3-dev10、sudo apt-get install libxml2 libxml2-dev11、sudo apt-get install libgtk2.0-0 libgtk2.0-dev12、sudo apt-get install vtun lxc13、sudo apt-get install uncrustify14、sudo apt-get install doxygen graphviz imagemagick15、sudo apt-get install texlive texlive-extra-utils texlive-latex-extra16、sudo apt-get install python-sphinx dia17、sudo apt-get install python-pygraphviz python-kiwi python-pygoocanvas libgoocanvas-dev18、sudo apt-get install libboost-signals-dev libboost-filesystem-dev19、sudo apt-get install openmpi*⼆、下载ns-3最简单的下载⽅法是,在linux下输⼊以下命令:cdmkdir tarballscd tarballswget /doc/31786f7cf011f18583d049649b6648d7c0c7085d.html /releases/ns-allinone-3.13.tar.bz2tar xjf ns-allinone-3.13.tar.bz2如果进⼊虚拟机中ns-allinone-3.13⽂件夹中,可以看到以下⽂件:build.py ns-3.13/ pybindgen-0.15.0.795/ util.pyconstants.py nsc-0.5.2/ README那么ns-3已经下载成功,并解压完毕。

NS3中文教程

NS3中文教程

一、简介1. 什么是NS-3?NS是一个离散事件驱动网络模拟器。

官方定义:(from /)ns-3 is a discrete-event network simulator for Internet systems, targeted primarily for research and educational use. ns-3 is free software, licensed under the GNU GPLv2 license, and is publicly available for research, development, and use.ns-3 is intended as an eventual replacement for the popular ns-2 simulator. The project acronym “nsnam” derives historically from the concatenation of ns (network simulator) and nam (network animator).2. NS-3 vs NS-2NS-3虽然冠以一个“3”,但事实上跟它广泛流行的前任NS-2并非一脉相承,或者从使用角度上说,仅仅继承了一个名称而已。

NS-3基本上是一个新的模拟器,不支持NS-2的API。

NS-3是完全用C++编写的(也有可选的Python接口),而NS-2一部分模块使用C++而另一部分使用OTcl。

因而NS-3最大的特点就是脚本可以C++或Python语言,而在NS-2中,我们使用的是OTcl。

NS-3的功能仍旧在开发中,因此它远没有NS-2完善(当然NS-2的维护也在进行中)。

NS-3并不包含目前所有NS-2的功能,但它具有某些新的特性:正确的多网卡处理、IP寻址策略的使用、更详细的802.11模块等等。

Latest stable release: ns-3.2.1 (November 20, 2008)4. NS-3的一些名词解释POSIX:Portable Operating System Interface一组操作系统API的协议/标准族,最开始为了Unix系统上的可移植性而开发的,也适用于其他操作系统。

UG NX3基础教程 第2章 NX3 GATEWAY

UG NX3基础教程 第2章 NX3 GATEWAY

2018年10月30日
第4页
UG NX3基础教程
清华大学出版社
2.1 UG NX3模块进入

区分Application菜单下所对应的每一个模 块来自2018年10月30日
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UG NX3基础教程
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2.2 UG NX3界面
菜单栏简介 工具栏简介 绘图工作区 提示栏和状态栏 动态导航器 NX3界面新特性
2018年10月30日
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UG NX3基础教程
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教学重点
NX3用户界面 UG NX3常用工具栏 UG NX3新增的图标和命令
UG
2018年10月30日
第3页
UG NX3基础教程
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教学过程
UG NX3模块进入 UG NX3界面 工具栏 实践课程 小结

2018年10月30日
第6页
UG NX3基础教程
清华大学出版社
2.3 工具栏



模块工具栏 系统工具栏 曲线工具栏 显示工具栏 基本建模工具栏 曲面工具栏 绘图工具栏 装配工具栏 Design Logic 日志工具栏 可视化工具栏 工具栏的设置
2018年10月30日
UG NX3基础教程
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第2章 NX3 GATEWAY
教学目标 教学重点 教学过程
2018年10月30日
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UG NX3基础教程
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教学目标

帮助用户了解UG NX3的界面组成和详细的 工具栏含义。同时还注意UG NX3新增的内 容,帮助老版本的用户快速适应新版本, 并快速提升UG的效率和工作能力。

三阶魔方入门玩法教程

三阶魔方入门玩法教程

三阶魔方入门玩法教程三阶魔方是魔方中最常见、最基础的魔方类型,也是入门者最常用的魔方。

它由27个小块组成,有六个面、六个中心块和12个边块。

每个小块都可以转动。

下面是三阶魔方的详细入门玩法教程:第一步:解决底层十字1.选择任意一个颜色作为底层中心块,并将其放在底面中心位置。

2.寻找底层上的对应中心块的边块,并将它们调整到正确的位置,使得它们与底层中心块的颜色相对应。

这一步的目标是形成一个完整的十字形状。

第二步:解决底层角块3.寻找底层角块,即与底层中心块和边块相邻的块。

观察这些角块,如果有角块的颜色已经和对应底面中心块的边块颜色一致,则将它移动到对应位置。

如果没有,将角块移到底层对应边块的位置上,再将底层边块调整回原位。

4.当底层的四个角块都正确归位时,继续调整底层边块,直到底层还剩下两个边块需要归位。

第三步:解决中层边块5.尽可能找到中层边块与其对应的底层边块,将它们移到正确的位置。

如果没有中层边块与底层边块对应,则可以选择一个底层边块作为替代,将中层边块移到底层边块位置上,再将底层边块恢复到原位。

6.当底层和中层都已完成时,可以开始解决顶层。

第四步:解决顶层十字7.根据顶层中心块的颜色,找到对应的顶层边块,并将它们移动到正确的位置上,形成一个十字形状。

第五步:解决顶层角块8.寻找顶层角块,观察它们的位置和颜色。

如果有角块已经归位,可以直接转动顶层,将角块移到正确位置。

如果没有归位的角块,可以使用公式RUR’U’,将顶层的角块进行调整,直至归位。

9.当顶层的四个角块都归位时,开始调整顶层边块。

第六步:调整顶层边块10.观察顶层边块的位置和颜色,尽可能将它们移动到正确的位置上。

如果有边块已经归位,可以利用公式RUR’U’,将边块移到正确位置。

如果没有归位的边块,将一个已归位的边块移到顶层,再恢复它的位置。

11.当顶层所有角块和边块都归位时,检查魔方,保证所有颜色面均单一。

AS3.0自学教程

AS3.0自学教程

1.3.2 脚本窗口概述
• Action Script 3.0是很好的面向对象编程语言, 同样Flash CS3也提供了一个很不错的脚本编辑器, 这就是Flash的脚本窗口。使用脚本窗口可以创建 或者导入外部的脚本文件,这些文件可以是 ActionScript、Flash Communication或Flash JavaScript文件。
第1章 AcionScript 3.0概述
• ActionScript 3.0是针对Flash Player运行时环 境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据 交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语 言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以 及第一个ActionScript3.0程序。

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1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍
:折叠成对大括号按钮,用于对出现在当前包含插入点的成对大括号或小括号 间的代码进行折叠。 • :折叠所选按钮:用于折叠当前所选的代码块。 • :展开全部按钮:用于展开当前脚本中所有折叠的代码。 • :应用块注释按钮,用于将注释标记添加到所选代码块的开头和结尾。 • :应用行注释按钮,用于在插入点处或所选多行代码中每一行的开头处 添加单行注释标记。 • :删除注释按钮,用于从当前行或当前选择内容的所有行中删除注释标记。 • :显示/隐藏工具箱按钮,用于显示或隐藏“动作”工具箱。 • :脚本助手按钮(仅限动作面板),其用于打开和关闭“脚本助手”模式。 • :帮助按钮,用于显示“脚本”窗格中所选 ActionScript 元素的参考信 息。 • :面板菜单 (仅限动作面板),包含适用于动作面板的命令和首选参数。
• • • • • • • • 如果要在Flash CS3中加入ActionScript代码,可以直接使用动作面板来输入。 要打开动作面板,请执行下面的操作:单击【窗口|【动作】,或者按【F9】。 打开后的动作面板如图所示。 下面对图中各部分的名称及作用加以说明。 A:脚本窗格,用于输入代码的地方。 B:面板菜单,单击后可显示动作面板功能菜单 C:动作工具箱,可以通过双击或者拖动的方式将其中的ActionScript元素添加到脚 本窗格中。 D:脚本导航器,其有两个功能,一是通过单击其中的项目,可以将与该项目相关的 代码显示在脚本窗口中,二是通过双击其中的项目,对该项目的代码进行固定操作。
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1.Ns3 的安装:开发环境配置:sudo apt-get install gcc g++ python python-dev //C++和python安装,必装sudo apt-get install mercurial //NS3代码维护使用的源码版本控制管理系统sudo apt-get install bzr //运行python绑定ns-3-dev需要bazaar这个组件sudo apt-get install libgtk2.0-0 libgtk2.0-dev //基于GTK的配置系统sudo apt-get install gdb valgrind //调试工具sudo apt-get install doxygen graphviz imagemagick //文档生成器sudo apt-get install texlive texlive-latex-extra //文档生成器,从源代码中生成说明文档sudo apt-get install texinfo dia texlive-extra-utils texi2html //ns-3手册和tutorial编写查看工具sudo apt-get install flex bison //仿真必需的词法分析器和语法分析生成器,必装sudo apt-get install libgoocanvas-dev //部分移动场景仿真的可视化测试需要这个组件sudo apt-get install tcpdump //读取pcap的packet traces,即包嗅探器sudo apt-get install sqlite sqlite3 libsqlite3-dev //支持统计特性的数据库软件sudo apt-get install libxml2 //xml的配置存储软件sudo apt-get install python-pygraphviz python-kiwi python-pygoocanvas //Gustavo's ns-3-pyviz的可视化软件sudo apt-get install qt4-qmakesudo apt-get install qt4-dev-tools安装完成后:进入ns-allinone-3.16目录sudo ./build.py之后进入ns-allinone-3.16/ns-3.16sudo ./waf -check返回目录ns-allinone-3.16进入目录netanim-3.103sudo make cleansudo qmake NetAnim.prosudo make之后sudo ls可以看见绿色的NetAnim这个东西就成功了sudo ./NetAnim 打开仿真界面安装全部完成2.ns3仿真的运行ctrl+alt+t调出终端,进入ns-allinone-3.16目录,输入cd ns-3.16/ 进入ns-3.16文件夹输入cd examples/tutorial/ 进入examples里面的tutorial文件夹(里面有刚刚上手专用的实例,我们就用这个来调试)在tutorial目录下,输入cp ~/ns-allinone/ns-3.16/scratch/ ,将这个文件复制到ns-3.16的scratch文件夹里面. 具体位置由实际的自己的计算机的文件目录所定。

输入cd ..输入cd .. 此时进入的是ns-3.16文件夹输入cd scratch/ 进入scratch文件夹输入ls 查看有没有那个复制进去的文件有的话进行下面,没有的话要先复制进去确定有的话,输入cd .. 返回ns-3.16/输入sudo ./waf --run scratch/first 注意:在输入运行的文件名时,不要加后缀名。

现在就可以运行了。

以下是这个的显示结果:此结果表示的意思是:第一行:客户机在第2s的时候向IP为10.1.1.2的节点的第九号端口(port)发送了1024字节大小的数据包第二行:10.1.1.2的这个服务器接在2.00369s收到了来自10.1.1.1的端口为49153的1024字节大小的数据包第三行:10.1.1.2服务器在2.00369s向10.1.1.1的49153号端口发送了1024字节的一个数据包第四行:2.00737s客户机(10.1.1.1)接收到了来自ip为10.1.1.2(服务器)的9号端口的一个1024字节的数据包3.图形仿真器(Netanim)的使用进入ns-allinone-3.16文件夹输入cd netanim-3.103进入netanim-3.103文件夹看见那个绿色的了吧,就是运行那个绿色的来调出仿真界面输入 ./NetAnim可以看见下图点击左上角的文件夹符号,可以打开导入文件(PS:必须是.xml文件)选择一个.xml文件即可导入。

(如果没有,请继续下节的生成.xml文件)点击绿色的开始符号即可运行。

4.生成.xml文件比如:进入ns-3.16文件夹,可以看到有个scratch目录。

将你需要生成.xml的文件复制到scratch文件夹。

进入scratchcd scratch/sudo apt-get install vim 输入sudo vim 即打开vim编辑器。

可以看到这是的源代码在头文件包含处添加一句#include “ns3/netanim-module.h”然后去找到有一句Simulator::Run();在这句的前面添加一行代码AnimationInterface anim(“first.xml”);按下ESC,退出编辑模式按下:wq可以将刚才的改动保存输入cd ..返回ns-3.16文件夹输入sudo ./waf –run scratch/first 注意不要有后缀名运行成功输入ls可以看到有个名字叫做first.xml的文件这个就是可以当作动画的文件。

再用上一节的仿真界面的使用来运行这个就行如图:成功的仿真了。

5. .tr和.pcap文件的生成和解析tr文件的生成:需要在Simulator::Run (); 这个的前面加上AsciiTraceHelper ascii;csmaHelper.EnableAll (ascii.CreateFileStream (“csma-1.tr”));pcap文件的生成: 需要在Simulator::Run (); 这个的前面加上csmaHelper.EnablePcapAll (“csma-1”, false);如图:之后按照上面的运行方法运行。

(csmaHelper是由CsmaHelper这个类(协议)实例化的对象).如图运行完成:之后ls 看有没有自己命名的那些文件:我的tr文件为test-csma-1.tr 我的pcap文件为test-csma-1....pcap输入vim 自己的文件名即:vim test-csma-1.tr如图:分析Ascii Traces在一个极其密集的文档中有很多信息,但是需要注意的第一件事是在这个文件中有很多分立的行。

除非你大大加宽你的窗口,否则是很难看清楚的。

每一行对应了一个trace事件。

本例中我们在查看每个点到点设备的传输队列的trace事件。

传输队列是任一个目的地为点到点信道的数据包的必经队列。

注意trace文件的每行以一个单独的字符开始(后面带有空格)。

这个字符具有如下含义:·+: An enqueue operation occurred on the device queue;·-: A dequeue operation occurred on the device queue;·d: A packet was dropped, typically because the queue was full;·r: A packet was received by the net device.·+:设备队列中的入队操作;·-:设备队列中的出队操作;·d:数据包被丢弃,通常因为队列已满;·r:网络设备接收到数据包。

我们来更详细的看一下trace文件的第一行。

为了看得更清晰,我把这一行分成了不同的部分,并在左边标出序号:00 +01 202 /NodeList/0/DeviceList/0/$ns3::PointToPointNetDevice/TxQueue/Enqueue03 ns3::PppHeader (04 Point-to-Point Protocol: IP (0x0021))05 ns3::Ipv4Header (06 tos 0x0 ttl 64 id 0 protocol 17 offset 0 flags [none]07 length: 1052 10.1.1.1 > 10.1.1.2)08 ns3::UdpHeader (09 length: 1032 49153 > 9)10 Payload (size=1024)展开后的trace事件的第一行(序号00)代表操作。

+字符表示是一个传输队列的入队操作。

第二行(序号01)是单位为秒的仿真时间。

Trace的下一行(序号02)告诉我们trace发送端发起这个事件(以tracing命名空间表示)。

你可以认为tracing 命名空间有点像一个文件系统命名空间。

命名空间的根为NodeList。

这个NodeList是NS-3核心代码管理的一个容器,此容器包含有一个脚本中创建的所有的节点。

正如一个文件系统在根下有目录,在NodeList 下有节点数。

字符串/NodeList/0是指NodeList中第0个节点,我们通常认为是"node 0".每个节点中有一个已经安装好的设备列表。

这个列表是在命名空间的下一个出现的。

可以看到trace事件来自节点中安装的第0个设备DeviceList/0。

下一个字符串,$ns3::PointToPointNetDevice告诉我们第0个节点的设备列表的第0个位置的设备类型。

回忆序号00处的+操作表示设备的传输队列发生了入队操作,这个在"trace path"TxQueue/Enqueue的最后部分反映出来了。

Trace中剩下的几行是很直观的。

序号03-04处表明数据包封装成点到点协议。

序号05-07处显示数据包IP 版本,发送端IP地址10.1.1.1,接收端IP地址为10.1.1.2。

序号08-09出显示数据包的UDP头,最后序号10处表明数据包数据量为1024bytes。

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