第4章C语言的复合数据类型.
C语言程序设计第4章

4.2.2 逻辑表达式
例:设a=3,b=4,x=0,y=0,求值: 结果:0 1、a < b && x > y 结果:1 2、a = = b || x = = y 3、! a || a > b 结果:0 4、! a && b || x > y 结果:0 5、int a=-1,b=1,c=2,d=3,m=5,n=2,k; k=(m=a+b)&&(n=c+d) k为0 ,m为0, n为2
当尝试对该程序进行编译时,C语言编译器会报告 "illegal else without matching if"的语法错误。 28
4.3.4使用if语句应注意的问题
void main() { int x; x=1; if(x==1) printf("x等于1\n"); else ; /*这里多加了个分号*/ printf("x不等于1\n"); }
if(表达式) 语句1 else 语句2
真 表达式 语句1 语句2 假
如果括号内的表达式为真,则执行括号后面的 语句1。如果表达式值为假,则执行else后面的 语句2;语句1和语句2只能有一个被执行。
21
4.3.2 else子句
【例4-2】输入两个整数,将较大者输出。 /*程序4-2*/ #include<stdio.h> void main () { int a, b, max; printf("Please input the data a and b:"); scanf("%d, %d",&a, &b); if(a>=b) max=a; else max=b; printf("The max is %d\n", max); }
单片机原理及应用教程(C语言版)-第4章 单片机C语言及程序设计

4.3.2 C51变量的存储类型
三、外部存储
外部(存储)变量:用extern声明的变量为外 部变量,是在其它文件定义过的全局变量。 用 extern声明后,便可以在所声明的文件中使用。
需要注意的是:在定义变量时,即便是全局变 量,也不能使用extern修饰。
4.3.2 C51变量的存储类型
四、寄存器存储
动态(存储)变量:用auto定义的为动态变量, 也叫自动变量。
作用范围:在定义它的函数内或复合语句内部 当定义它的函数或复合语句执行时,C51才为 变量分配存储空间,结束时所占用的存储空间释放。 定义变量时,auto可以省略,或者说如果省略 了存储类型项,则认为是动态变量。动态变量一般 分配使用寄存器或堆栈。
“C51”概念:为了与ANSI C区别,把“单片 机C语言”称为“C51”,也称为“Keil C”。
4.1.1 C语言编程的优势
在编程方面,使用C51较汇编语言有诸多优势: 1)编程容易 2)容易实现复杂的数值计算 3)容易阅读与交流 4)容易调试与维护 5)容易实现模块化开发 6)程序可移植性好
本 无符号整型 unsigned int 2字节 0~65535 有符号整型 signed int 2字节 -32768~32767
类 无符号长整型 unsigned long 4字节 0~4294967295
型 有符号长整型 signed long 4字节 -2147483648~2147483647
MCS-51单片机有四个存储空间,分成三类, 它们是片内数据存储空间、片外数据存储空间和 程序存储空间。
MCS-51单片机有更多的存储区域:由于片内 数据存储器和片外数据存储器又分成不同的区域, 所以单片机的变量有更多的存储区域。
第4章单片机C语言1

变量:在程序运行中其值可以改变的量。
定义一个变量,编译系统就会自动为它安排一个存贮区,具体的 地址值 ,用户不必在意。一个变量由变量名和变量值构成. 变量名:存贮单元地址的符号表示。 变量的值:变量所在地址单元存放的内容。
Microcontroller 单片机的C语言 05
数据类型:数据的长度。 无论哪种数据都是存放在存贮单元中的,每一个数据究竟要占用几 个单元,都要提供给编译系统,正如汇编语言中存放数据的单元要用DB、 DW、DD伪指令进行定义一样。
Microcontroller 单片机的C语言
10
4.3.2
在固定的存贮器地址进行变量参数传递是C51的一个标准特征,定 义了变量、参数传递区的存贮器模式,也就是默认了变量和参数传递 区存贮器类型、无需再对变量和参数传递区的存贮器类型进行说明。 存贮器模式决定了变量的默认存贮器类型、参数传递区和无明确存 贮区类型的说明。有三种存贮器模式:SMALL、LARGE 和 COMPACT。
Microcontroller 单片机的C语言
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下面表格表示两种语言将m单元的内容送n单元的对照语句: 直接寻址
汇编语言 MOV n,m 传送语句 C 语言 n=m; 赋值语句 汇编语言 MOV R1,#m ; m的地址送R1 MOV n,@R1 ; m单片机的C语言
04
4.2 C51的数据类型
C51的数据有常量和变量之分。 常量:在程序运行中其值不变的量。 数值型常量:可以为十进制数、 十六进制数( 用0x表示)和字符 (用‘ ’ 引号括起)。 符号型常量:用符号表示常量,此符号需用宏定义指令(#define)对 其进行定义(相当于汇编的‚EQU‛伪指令)。 如:#define PI 3.1415那么程序中只要出现PI的地方,编译 程序都译为3.1415。
C语言第4章-分支结构.

§【源程序】 §main( ) §{ int grade; printf ( "input the grade:"); § scanf ("%d",&grade); § if (grade>=90) printf("A\n"); § else if(grade>=80) printf("B\n"); § else if(grade>=70) printf("C\n"); § else if(grade>=60) printf("D\n"); § else printf("E\n"); §}
§2.添break、可跳出。见下节
【例呢?
§ //百分制成绩的等级划分问题之解法3(不完善):
§ main( )
§ {int grade; printf("input the grade:");
§ scanf("%d",&grade);
§ switch(grade/10) //按单值匹配,故要将范围映射为单值
§4.各个case子句出现的次序对执行结果没任 何影响,即顺序可以任意布局。
§5.每一个case能够拥有一条或多条语句,其最大的 不同之处在于使用多条语句时不需要用“{}”括起来。
§6.多个case可以共用一组执行语句。例如:
§
┆
§
case ‘A’:
§
case ‘a’: ++count ; break ;
§
第4章 C语言程序的基本控制结构

#include<stdio.h> main() { int c1,c2; scanf("%c",&c); c1=c-1;c2=c+1; printf("%c%4c%4c\n",c1,c,c2); printf("%d%4d%4d\n",c1,c,c2); }
4.2 顺序结构
运行结果:
4.3选择结构
入口
入口
A 语句1 B
真
表达 式
假
条件 语句2 循环体
出口
图4.1 顺序结构
出口 出口
图4.2 选择(分支)结构 图4.3 循环结构
上述三种基本控制结构的共同特定是具有单入口和单出口。 还有一种goto语句,又叫转向语句,在本章的4.4.5小节中将会讲解到。 我们在编写程序时,力求使用前三种基本结构语句。
4.3选择结构
例4.3 幼儿园里三个小朋友站队要求小个站在前面,高个站在后面。 分析:我们可以把个子最小的小朋友放在a位置上,较高的小朋友放在b位 置上,个子最高的小朋友放在c位置上。输入三个数,a,b,c,要求按由小到 大的顺序输出。先比较a和b,若a大于b,则a与b对换,再比较a和c,若a 大于c,则a与c对换,这时a的值是最小的,最后比较b和c,若b大于c,则b 与c对换。这样操作之后就使a<b<c的关系成立。然后顺序输出a,b,c既可。
! 逻辑非,单目运算符,自右至左结合。其运算规则是:当 运算量为0,运算结果为1;反之,当运算量为1,运算结果为0。 && 逻辑与,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是: 只有当运算符两边的运算量都是非0时,运算结果才为1,否则为0。 || 逻辑或,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是:只 要运算符两边的运算量有一个为为非0,运算结果就为1。只有两 个运算量都为0,结果才是0。 这三个运算符的优先级,逻辑非!最高,逻辑与&&次之,逻 辑或||最低。!(逻辑非)的优先级高于算术运算符和关系运算符, 而&&(逻辑与)和||(逻辑或)的优先级低于算术运算符和关系运算符。 由 此可见: a>b&&c>d 相当于 (a>b)&&(c>d) a= =0||b= =0 相当于 (a= =0)||(b= =0) !a&&b= =c 相当于 (!a)&&(b= =c)
第04章 数组

第4章
数
组
第 四 章
数 组
1
高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
第4章:数 组
学习的意义
到目前为止,我们已经讨论了C语言中的基本数据类型, 如果用基本数据类型来定义某些变量,那么这些变量在内存 中将占用各自的内存单元,变量之间的制约关系无法体现, 不能表现出这些变量之间的关联性,看不出它们之间有任何 构造数据类型之一 有没有更好的方法来 的联系,我们把这些变量称之为‚离散变量‛,对它们的访 数组:把具有相同类型的若干变量按有序的形式 问只能通过变量名逐一进行 。 解决呢? 组织起来的集合,用数组名标识。 有!就是用数组来编程。 下面来思考一个问题:如何编程来实现对100个数进行排序呢? 数组元素:数组中的变量。用数组名和下标确定, 具有相同的名字,但有不同的下标。 解题思路: 太复杂了! 定义100个整型变量来 晕!!! 分别存放这100个整数,然 后再对这些变量的值进行比 较、交换等操作 。
//超出了数组的大小
(3) 只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。 例 int a[5] = {1, 1, 1, 1, 1}; 不能简化为: int a[10] = 1; ×
第 四 章
数 组
14
高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
初始化赋值说明:
(4) 如果表达式的个数小于数组的大小,则未指定值的 数组元素被赋值为0;
4
高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
第 四 章
4. 类型名int说明a数组中的10个数组元素都是整型,在每个 数组元素中只能存放整型数据。数组的类型实际上是指数 组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据 类型都是相同的。 5. 数组定义后, C语言的编译系统将给其分配一定大小的内 再例如: 存单元,其所占内存单元的大小与数组元素的类型和数组 float f[20]; //定义了有20个数据元素的float型数组f 的长度有关。上例中,系统为a数组在内存中开辟一段连 char str1[10], str2[20]; //定义了有10个和20个数据元素的char型 续的存储单元,如图所示。在图中标明了每个存储单元的 数组str1和str2 名字,可以用该名字直接引用每个存储单元。a数组在内 存中一共分配了10个int型的存储单元,而每个int型数据 占用4个字节(VC6.0),所以,a数组一共占用了40个字 节的连续存储单元。
c语言程序设计电子书

c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。
C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。
本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。
第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。
C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。
C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。
第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。
C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。
程序从`main`函数开始执行。
第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。
C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。
第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。
第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。
C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。
第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。
C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。
第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。
C语言支持一维数组和多维数组。
数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。
第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。
指针变量存储的是另一个变量的内存地址。
c语言程序设计第四版知识点总结

《C语言程序设计第四版知识点总结》1. 基础语法在学习C语言程序设计的过程中,我们首先要掌握其基础语法。
C 语言是一种结构化的程序设计语言,因此它具有丰富的控制结构和数据类型,包括循环、条件语句、数组、指针等。
这些基础语法的掌握对于我们后续的学习至关重要。
2. 函数与模块化编程C语言非常注重函数的使用和模块化编程。
在C语言中,函数不仅可以完成特定的任务,而且可以被多次调用,具有良好的复用性。
模块化编程也是C语言的重要特点,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
3. 指针与内存管理指针是C语言的重要概念,它可以让我们直接操作内存,具有很高的灵活性。
但是指针的使用也容易引发内存泄露和越界访问等问题,因此我们需要在学习过程中特别注意内存管理的相关知识。
4. 文件操作在实际的软件开发过程中,文件操作是必不可少的。
C语言提供了丰富的文件操作函数,可以让我们方便地对文件进行读写操作。
文件操作也涉及到了错误处理和异常情况的处理,这些都是我们需要重点掌握的内容。
5. 高级特性C语言还具有一些高级特性,比如动态内存分配、结构体、联合体、位域等。
这些高级特性可以让我们更好地组织和管理数据,提高程序的效率和性能。
总结通过对《C语言程序设计第四版》的知识点总结,我们可以清晰地认识到C语言作为一种结构化的程序设计语言,其基础语法、函数与模块化编程、指针与内存管理、文件操作以及高级特性等内容都是我们需要深入掌握的要点。
只有深入理解这些知识点,我们才能够编写出高质量、高效率的C语言程序。
个人观点在学习C语言程序设计的过程中,我深刻体会到了其作为一种底层语言的重要性。
它不仅可以让我们更好地理解计算机的工作原理,而且可以锻炼我们的编程思维和调试能力。
我认为掌握好C语言是每个程序员都应该具备的基本技能之一。
希望通过本文的总结,你可以更好地理解《C语言程序设计第四版》的知识点,为你的学习和工作提供一定的帮助。
C语言程序设计是计算机科学和软件工程中最重要的课程之一。
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a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
pa
pa+2
图4-10 指向一维数组的指针变量示例
(3)二维数组和指针
二维数组的指针表示比较复杂,和一维数组不同的是,
数组名不再表示首地址,而是一个指向存放首地址的地
址。 假设有二维数组b:
b[M][N]
该二维数组的首地址为*b,或b[0],第1个元素的值为 元素的地址**b,或为*b[0]。
int *ip2 = &ival;
ip1 = ip2; // ① 注意:指针不能被赋予不是地址的值,也不能被赋予与
该指针类型不同的其他类型的对象的地址,这些都会导致
编译错误。有一个特例,空指针能够被赋予任何类型的对 象的地址。
5. 指针的使用
指针能够被用来作为函数参数,传递数组或类对象,或 者管理动态分配的变量和对象,最典型的用法是构造链表
和树。
通过解引用运算符“ * ”能够间接访问指针所指向的对 象,例如: int a, *pa, b = 2032; pa = &a; *pa = b; // 通过赋初值使指针变量pa指向a // 将b的值赋给pa指向的变量,即a = 2032;
指针变量的本身也可以用于算术运算,常见的运算有:
(1)指针变量+整数
(2)指针变量–整数 (3)指针变量++ ++指针变量 指针变量-- --指针变量
(4)指针变量1–指针变量2
4.1.2 引用的定义和使用
1. 引用的概念
所谓引用,就是某一个变量或者对象的另一 个名字,所以又被称作“别名”。比如,唐朝
大诗人李白,字太白,“太白”二字就是李白 本人的一个引用。 引用不是变量,其本身没有值和地址,不能 占用任何的内存空间。其典型用法是用作函数 的形参和返回值。
在容器中删除元素的方法有:
erase (<删除元素的地址>); // 删除一个元素 erase (<删除元素的起始地址>, <终止地址>);
可以用下标运算符来访问vector容器的元素。但是,
更常用的是使用类似指针的迭代器。 首先,要定义一个迭代器,例如:
vector <int>::iterator iter = ivec.begin();
4.1.3 数组的定义和使用
1. 数组的概念
数组是相同类型的数据的集合,其大小必须为某个固定 值。它为处理一组相同性质的数据提供了方便,而实际 上,很多问题如果离开了数组基本上是无法实现的。 例如: float cj[10] = {90, 83, 95, 93, 92.5, 100, 96.5, 84, 90, 76.5}
第4章 C++语言的复合数据类型
本章要点:
指针的定义和使用 引用的定义和使用 数组的定义和使用 vector容器的定义和使用 字符串的定义和使用 枚举的定义和使用
4.1 循序渐进学理论
4.1.1 指针的定义和使用
1. 指针的概念
指针变量是一种特殊的变量,用于保存某 个变量、对象或者函数的地址值。可以通过指
还可以用一个已经定义了的数组来初始化vector容器,格式 如下: vector <数据类型> <容器名> (<开始地址>, <结束地址>); 例如: int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; vector <int> avec(a+2, a+5);
3. vector容器的使用
C++语言支持vector容器间的赋值和比较、元素的插
入和删除、容器容量和长度的查询等操作。
在容器中插入元素的方法是:
insert (<插入的地址>, <插入的数量>, <元素值>)
如果插入的数量为 1 ,则可以被省略。例如,在容器的 首部插入1个元素a: ivec.inset(ivec.begin(), a);
也可以定义一个常量指针,其自身是常量,不能被改变, 但是可以通过它指向其他的常量或者变量。常量指针的 定义看上去有些别扭,例如: const double *const dp1; double *const dp2;
4. 指针变量的赋值
指针在没有被赋值前是不能被使用的,给指针变量赋值 有三种形式:取地址符“&”赋值、指针间赋值和数组名或 者函数名赋值。C++语言规定“数组名”和“函数名”代 表数组或函数的地址。下面是一些为指针赋值的示例: int ival = 2938; int *ip1 = 0;
是否越界,在编写程序时,必须仔细检查数组的下标, 防止下标越界。
(2)一维数组和指针
C++ 语言规定,一维数组的数组名代表着该数组的首
地址,即第一个元素的地址。我们可以定义一个与数组 元素类型相同的指针,再将数组的首地址赋给它,然后
通过该指针读写数组中的元素。例如:
int a[5] = {0,1,1,2,3}; int *pa = a; // 定义一个指向数组a的指针 pa、a与数组的关系可用图4-10表示。
第i行第0列的元素的地址用指针表示为*(b+i),该行中
第j列元素的地址用指针表示为*(b+i)+j,那么,二维数组 元素b[i][j]的值用指针表示为*(*(b+i)+j)。
4.1.4 vector容器的定义和使用
1. vector容器的概念
在C++语言中,有两种面向对象的抽象容器类型── 顺序容器和关联容器。其中,顺序容器有 list和 vector 容 器,关联容器有map和set容器。 和数组相同的是, vector 容器占用一段连续的内存存 储空间,顺序存放每一个vector元素,不同的是,vector 容器没有固定的长度,当长度超过容器的容量时,系统 为它分配双倍于当前容量的存储空间,把当前的元素拷 入新的存储区。 为了使用vector,在程序中必须包含头文件vector:
#include <vector>
2. vector容器的定义和初始化
vector容器的定义格式如下:
vector <数据类型> <容器名>;
例如:vector <int> month_days; 可以定义一个已知长度的vector容器,并为它赋以初值, 格式如下: vector <数据类型> <容器名> (<长度>, <初值>); 例如:vector <int> month_days(12, 30); // 12个int类型元素,每 个元素的初始值为30。
而不是具体的数据,编译器只能根据指针的数据类型来
决定如何操作该指针指向的数据。
3. 指向常量的指针和常量指针的定义
指向常量的指针本身并不是常量,而是指向一个常量对
象,通常用作函数的形参,确保传递给函数的对象在函 数体内不会被改变。 例如:
const double *dp; // dp是指向double型常量的指针
需要注意的是,并不是任何时候都可以省略子括号的,当
部分赋值时,子括号的省略会引起混乱。
4. 数组的使用
对数组元素的操作有两种方式:一是通过下标运算符
“[ ]”来读写数组的元素,二是通过移动的指针来读写数
组的元素。 (1)下标运算符
采用下标运算符的数组元素的格式为:
<数组名>[<下标>]
注意:数组元素的下标从0开始。系统不会自动检查下标
3. 数组的赋值
(1)一维数组赋初值
可以用一组初值对一维数组进行初始化,这组初值放在 花括号“ {}”内,初值与初值之间用逗号“ ,” 隔开。例如: int a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; // 为全部的元素赋初值
如果初值的数目N少于维数M,则用这些初值去 初始化数组中的前 N个元素,剩余的(M-N)个元 素会被自动赋予相应的初值。如果初值的数目N 多于维数M,则会导致编译错误。
指针和引用的区别:
(1)引用在定义时必须被初始化,而指针则可以随意; (2)指针可以被引用,但引用不能被引用;
(3)指针是变量,可以指向不同的变量或对象,而引用
必须始终指向某个变量或对象。
【例4-2】分析下列程序的运行结果。
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { int ival = 2048, a = 256, *pi = &a; int &refVal = ival; int *&refPi = pi; ival ++; // ① cout << "refVal = " << refVal <<endl; refVal = a; // ② cout << "ival = " << ival<<endl; *refPi = 1024; // ③ cout << "a = " <<a<<endl; }
(2)二维数组赋初值
可以分行给二维数组中的元素赋初值,例如: int a[3][4]={{0,1,2,3},{4,5,6,7},{8,9,10,11}};
如果赋值的数值的数目少于数组的维数,即只给部分元
素赋初值,没有被显式赋初值的元素也会有初值,对于 数值型数组,其值为0,对于字符型数组,其值为‘\0’。 给多维数组赋值时,花括号中包含的子括号可以被省略, 例如: int a[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};