Android面授班一单元机试答案
移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。
答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。
它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。
Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。
其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。
iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。
2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。
实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。
比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。
3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。
答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。
常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。
例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。
二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。
缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。
Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。
华为android面试题及答案

华为android面试题及答案华为技术有限公司是一家生产销售通信设备的民营通信科技公司,总部位于中国广东省深圳市龙岗区坂田华为基地。
下面就由店铺为大家介绍一下华为android面试题及答案的文章,欢迎阅读。
华为android面试题及答案篇11、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM 都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。
主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。
又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160,160个字节。
6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
7、handler机制的原理andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。
(Android面试宝典)Android面试常见题型题库及答案解析

(Android面试宝典)Android面试常见题型题库及答案解析目录一、Android面试—Android面试基础知识点汇总二、Android面试—Android常见原理性面试专题汇总三、Android面试—BAT Android面试20题详解四、Android面试—Android源码相关面试专题(腾讯Android社招面试源码相关11题+原理详解)五、Android面试—Android面试题库常见58题汇总归纳Android面试—Android面试基础知识点汇总1、四大组件是什么1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。
一个Activity通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent 来进行通信。
Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity 创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。
2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。
3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。
如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。
4)Broadcast Receiver:广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
android 面试题及答案

android 面试题及答案Android面试题及答案Android作为目前全球最主流的移动操作系统之一,为许多开发者提供了广阔的机会。
然而,要在Android开发领域取得成功并不容易。
在面试过程中,面试官常常会提问一些关于Android开发的问题,以考察面试者的技术能力和经验。
本文将介绍一些常见的Android面试题,并提供相应的答案。
一、Java基础1. Java中的面向对象特性是什么?请举例说明。
答案:Java中的面向对象特性包括封装、继承和多态。
封装是将数据和方法封装在一个类中,以提高代码的可维护性和安全性。
继承是通过创建子类来继承父类的属性和方法。
多态允许不同类的对象对同一方法作出不同的响应。
2. 抽象类和接口有什么区别?答案:抽象类是一个类,可以包含具体方法和抽象方法,有时候用于模板设计模式。
接口是一组完全抽象的方法集合,没有具体的实现,用于实现类的多继承。
类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
二、Android基础1. 请解释一下Activity的生命周期。
答案:Activity的生命周期主要包括以下几个方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。
onCreate()在Activity被创建时调用,onStart()在Activity可见但无法响应用户输入时调用,onResume()在Activity可见并可以响应用户输入时调用,onPause()在Activity失去焦点但仍可见时调用,onStop()在Activity完全不可见时调用,onRestart()在Activity重新启动时调用,onDestroy()在Activity被销毁时调用。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
答案:Android中的四大组件分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
安卓面试题及参考答案

安卓面试题及参考答案面试题是安卓面试的时候经常出现的形式,是安卓面试过程中必不可少的组成部分。
下面是店铺为大家带来的安卓面试题及答案,相信对你会有帮助的。
安卓面试题及答案(一)1.简要解释一下activity、intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答案:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。
activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。
对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URIIntent对象可以显式的指定一个目标component。
如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。
但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent 的最佳component。
它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。
一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。
intent filter也是在manifest文件中声明的。
2.IntentService有何优点?答案:IntentService 的好处* Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service* Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你* 非常容易使用3.横竖屏切换时候activity的生命周期?答案:1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged 方法4.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?答案:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。
【Android移动应用基础教程】习题集答案解析

《Android移动应用基础教程》习题答案第1章Android基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux核3、adb start-server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、×2、×3、√4、×5、√三、选择题1、D2、ABC3、B4、C5、A四、简答题1、Android体系结构总共包含四层,分别是:●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层●应用程序框架层:包含应用API●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机●Linux核:提供Android的底层驱动。
2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。
第2章Android UI开发一、填空题1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息二、判断题1、√2、√3、×4、√5、×三、选择题1、D2、B3、C4、D5、B四、简答题1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText("提示信息");toast.show();2、一共有六种布局,它们的作用分别是:●RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;●LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;●TableLayout:使控件以表格形式排列;●GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;●FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;●AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。
Android面试题集合(含答案)

目录第一章Android最全面试题71道题 (4)一、选择题 (4)二.填空和问答 (11)25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、云时代Android面试题集[键入文档副标题]LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (11)26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。
(12)27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。
(12)28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (12)29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStartonResume onPause onStop onDestroy onRestart (12)30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (12)31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity数据,启动新Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函数是void onActivityResult(int requestCode,intresultCode,intent data)_。
(13)33.下面程序运行的结果是:______________。
移动穿戴设备软件工程师面试题及答案

移动穿戴设备软件工程师面试题及答案1.请介绍一下您在移动穿戴设备软件工程领域的工作经验,并分享一项您在过去项目中取得的显著成就。
在这个问题中,面试者应该简明扼要地介绍其背景,并侧重突出其在移动穿戴设备软件工程中的成就,以展示其经验和实际能力。
答案:我在过去五年一直从事移动穿戴设备软件工程,曾主导开发了一款健康监测应用,成功提高了用户参与度和数据准确性。
通过优化算法和界面设计,我们成功解决了在低资源环境下运行的挑战,确保了应用在各种穿戴设备上的高效运行。
2.在开发移动穿戴设备软件时,您是如何平衡性能和电池寿命的?请分享一些实际的策略或技术。
这个问题旨在考察面试者对于在资源受限的环境下优化软件性能和延长电池寿命的理解和实践经验。
答案:在软件开发中,我们经常使用延迟加载技术,将不必要的任务推迟到设备处于低功耗状态时执行。
同时,优化代码以减少不必要的计算和内存使用,采用异步操作和多线程编程以提高响应速度。
在我之前的项目中,通过有效地利用设备传感器数据,我们成功减少了后台运行任务的频率,从而显著延长了电池寿命。
3.在面对多平台开发时,您是如何确保软件在不同设备上的兼容性和一致性?此问题关注面试者对于多平台开发和兼容性测试的熟悉程度,以及在确保用户体验一致性方面的方法。
答案:我通常采用跨平台开发框架,同时注重平台相关性的差异。
在项目早期,进行全面的兼容性分析,识别潜在问题并在设计阶段加以考虑。
在测试阶段,采用真机测试和模拟器测试相结合的方式,以确保在各种设备上都有稳定的性能。
同时,保持团队内部的沟通和协作,确保设计和功能在不同平台上保持一致性。
4.请分享您在处理用户隐私和数据安全方面的经验,尤其是在穿戴设备领域可能涉及到的挑战。
这个问题旨在了解面试者对于用户隐私和数据安全问题的认识,并考察其在实践中如何保障用户数据的安全性。
答案:在处理用户隐私和数据安全方面,我一直遵循最高标准的行业规定,采用端到端的加密技术来保护用户数据传输。
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一、现场得分题:1、配置java环境变量,cmd下输入javac得到相关指令得分。
(5’)参考答案:Step1 安装JDK,并记录其安装目录Step1 鼠标右键单击我的电脑->属性(win7->高级系统设置)打开系统属性面板Step2 选中高级选项卡->环境变量Step3 在系统环境变量中增加JA V A_HOME其值为JDK的安装目录Step4 在修改系统环境变量中的path在其前端添加%JA V A_HOME%\bin;Step5 在系统环境变量中增加classpath其值为%JA V A_HOME%\jre\lib\rt.jar;.;2、用记事本编写HelloWorld.java编译运行后可在cmd下输出HelloWorld.(5’)参考答案:step1:创建HelloWorld.java文件并编写如下内容:public class HelloWorld{public static void main(String[]args){System.out.println(“HelloWorld”);}}step2:打开cmd->javac HelloWorld.javastep3: java HelloWorld3、在cmd下创建、编译、运行android项目,在模拟器上输出HelloAndroid(10’)step1 分别将sdk下的tools,platform-tools及ant下的bin目录配至系统环境变量的path中step2 cmd->android list targets 得到android2.2的编号step3 android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MainActivity --package com.example.myfirstappstep3 进入项目的根目录执行ant debugstep4 adb install bin/MyFirstApp-debug.apk二、单元项目核心功能题:1、使用MediaPlayer播放raw/a.mp3文件。
(5’)参考答案:public class MainActivity extends Activity{@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);MediaPlayer.create(this, R.raw.a).start();}}2、使用MediaPlayer播放sdcard下的a.mp3文件(5’)参考答案:public class MainActivity extends Activity{@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);MediaPlayer player=new MediaPlayer();try{player.setDataSource(“mnt/sdcard/a.mp3”);player.prepare();player.start();}catch(Exception e){}}}3、使用SeekBar控制MediaPlayer的播放进度,SeekBar可实时显示MediaPlayer的进度得分。
(15’)参考答案:part1: main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><SeekBarandroid:id="@+id/seek"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>part2:MainActivity.javapublic class TestTestActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */MediaPlayer player=new MediaPlayer();SeekBar seek;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);seek=(SeekBar)findViewById(R.id.seek);try{player.setDataSource("mnt/sdcard/a.mp3");player.prepare();player.start();seek.setMax(player.getDuration());}catch(Exception e){}new Thread(){@Overridepublic void run(){while(player.isPlaying()){seek.setProgress(player.getCurrentPosition());}}}.start();seek.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {if(fromUser)player.seekTo(progress);}});}}4、使用SurfaceView+MediaPlayer播放sdcard下ywsy.3gp要求用SeekBar控制并实时显示播放进度,有画面,SeekBar 功能完整得分(15’)参考答案:part1 main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><SeekBarandroid:id="@+id/seek"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/><SurfaceViewandroid:id="@+id/sf"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"/></LinearLayout>part2: MainActivity.javapublic class TestTestActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{/** Called when the activity is first created. */MediaPlayer player=new MediaPlayer();SurfaceV iew sf;SurfaceHolder sh;SeekBar seek;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);seek=(SeekBar)findViewById(R.id.seek);sf=(SurfaceView)findViewById(R.id.sf);sh=sf.getHolder();sh.addCallback(this);sh.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);seek.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {// TODO Auto-generated method stubif(fromUser)player.seekTo(progress);}});}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {try{player.setDataSource("mnt/sdcard/a.mp3");player.prepare();player.start();player.setDisplay(sh);seek.setMax(player.getDuration());}catch(Exception e){}new Thread(){@Overridepublic void run(){while(player.isPlaying()){seek.setProgress(player.getCurrentPosition());}}}.start();}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}}5、使用ImageView实现图片放大缩小旋转,要求缩小时图片居中,放大时可以通过滚动看到图片全景得分。