[VIP专享]适合新手用的各类渲染器的一个简单教程
适合新手用各类渲染器一个简单教程

新手渲染入门教程——多渲染器推荐及快速入手教程申明:本教程仅发表于sketchupbbs,未经允许,严禁转载或用作商业用途。
违者追究法律责任。
最近各类渲染器是如雨后春笋一样到处乱冒,当然,最支持的还是我们的渲影VR(虽然还没有正式内测)。
在这里给各位新人来点本人的渲染心得,也推荐点自己用下来最好用,最容易上手的渲染器。
并简单的给大家一些我个人不成熟的经验。
注意:渲染永远只是一种手段,一个好的设计不用渲染依然能出最好的效果!切记切记。
我分为3个大类来介绍,也是最容易上手的3个:Artlantis、SU Podium、V-Ray for sketchup。
这三个能最简单最快捷的出效果。
首先我们来做一个标准的渲染模型,之后赋予简单的材质,如下图:够简单吧。
(什么?不会,来人把这个不会用SU的拖出去打PP)。
我称这个文件为“测试.skp”。
正式开始我们的教程了。
一、Artlantis(亚特兰蒂斯)Artlantis是最容易上手的一个,基本上适合所有新人的使用。
首先我们要把“测试.SKP”导出成artlantis接受的文档“.A TL”。
固定好视角后,选择:导出——3D模型,之后弹出这个对话框。
之后看好选择,记住一定是下面这项啊!Options可以不用更改,直接保持默认就好。
之后导出……导出结束后……初期工作到这里所有准备工作都结束了。
下面进入Artlantis。
看到可以打开的文件,有skp,但是切记千万不要直接用skp导入。
(不信?你试试就知道会导致什么后果啦!贴图全部出问题)所以一定,要用atl的最原本的文件。
下面是导入后的状况,发现没有,一片漆黑……下面我们为世界带来光明。
看到中间的太阳了么?点他就会出现这个面板,不会太难。
从上到下,分别是地理位置、时间(年月日)、时间(具体小时)(前两个类似SU中的光影调节),之后是阳光强度、光影模糊度、天光强度、最后是云彩设置。
我来一一介绍下地点:一般直接选择45度,就是最后一个比较方便,也可以为场景快速打光,选择后就是这样。
su渲染教程

su渲染教程
在本教程中,我们将介绍如何进行SU(渲染教程)。
首先,打开SU软件,并在场景中选择一个要渲染的模型或场景。
点击工具栏中的“渲染”按钮,或者使用快捷键Ctrl+R,会弹出渲染设置面板。
在渲染设置面板中,我们可以调整多个参数来获得期望的渲染效果。
首先,我们可以选择渲染引擎,例如V-Ray、Lumion 等。
每种引擎都有不同的功能和效果,可以根据个人需求进行选择。
接下来,我们可以调整渲染设置,例如光照、材质、相机等。
通过调整这些参数,我们可以改变光线的强度、颜色、方向等,从而影响整体的渲染效果。
此外,还可以添加特效和后期处理来进一步提高渲染效果。
例如,可以添加阴影、雾气、景深等特效,以及调整亮度、对比度、色彩等参数来进行后期处理。
最后,点击渲染设置面板中的“渲染”按钮,SU将开始进行渲染。
渲染过程可能需要一定的时间,取决于模型的复杂度和渲染设置的参数。
渲染完成后,可以保存渲染结果为图片或视频文件,以便后续
使用或分享。
以上就是SU渲染的基本步骤和注意事项。
希望这个教程对您有所帮助!。
oc渲染器使用方法

oc渲染器使用方法
OC渲染器是一款功能强大的渲染器,可以用于在iOS应用中创建各种惊人的视觉效果。
以下是使用OC渲染器的步骤:
1. 首先,在项目中导入OC渲染器库。
可以使用CocoaPods或手动导入。
导入后,在需要使用的文件中添加头文件 #import
'OCRender.h'。
2. 创建OC渲染器对象。
可以使用OCRender的类方法create,也可以使用OCRender的初始化方法。
3. 设置渲染器的属性。
OC渲染器有许多属性可供设置,包括颜色、阴影、形状等。
通过设置这些属性,可以创建不同的视觉效果。
4. 开始渲染。
调用OC渲染器的renderInContext:方法,将渲染器的输出绘制到图形上下文中。
5. 将渲染器的输出添加到视图中。
可以将渲染器的输出添加到UIView或CALayer的sublayer中。
6. 更新视图。
如果需要动态更新视图,可以调用setNeedsDisplay方法,使视图重新渲染。
以上就是使用OC渲染器的基本步骤。
通过灵活地使用渲染器的属性和方法,可以创建各种惊人的视觉效果,提高应用的用户体验。
- 1 -。
3Dmax渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度

3Dmax渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度3Dmax 渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度三维渲染是数字艺术和设计领域不可或缺的一部分。
使用合适的渲染器设置可以为我们带来更好的渲染效果和更高的渲染速度。
在本文章中,将为您介绍一些优化3Dmax 渲染器设置的技巧,以便您能够得到出色的渲染效果同时提高渲染速度。
1. 选择合适的渲染器- 在3Dmax 中,有多个渲染器可供选择,如默认渲染器Scanline、Mental Ray、V-Ray等。
每个渲染器都具有不同的特点和功能。
了解每个渲染器的优势和劣势,并根据自己项目的需求选择合适的渲染器,这样可以更好地优化渲染效果和速度。
2. 调整光照设置- 光照是渲染中一个重要的因素,可以通过调整光照设置来优化渲染效果。
在3Dmax 中,可以使用不同类型的灯光来模拟自然光或人工光。
合理放置灯光,调整灯光的强度和颜色,可以产生逼真的光影效果。
3. 控制阴影和反射- 阴影和反射对于渲染效果的真实感至关重要。
可以通过调整阴影的软硬度和颜色来改变阴影的效果。
另外,还可以调整物体的反射率和反射颜色来控制反射效果。
在进行调整时,要注意保持阴影和反射的逼真度,同时不要过度渲染,以免影响渲染速度。
4. 设置合适的材质- 材质的选择和调整也对渲染效果有很大影响。
在 3Dmax 中,可以选择不同类型的材质,如木材、金属、玻璃等。
选择合适的材质可以使模型更加逼真。
此外,还可以通过调整材质的光滑度、颜色和纹理来改变材质的效果。
5. 优化模型和纹理- 优化模型和纹理是提高渲染速度的关键。
过多的多边形和复杂的纹理会增加渲染的负荷和时间。
因此,要尽量简化模型的细节和减少纹理的大小。
可以使用多边形减面工具来简化模型,使用无损压缩算法来减小纹理的尺寸。
6. 调整渲染分辨率- 渲染分辨率也会影响渲染速度。
较高的分辨率会增加渲染时间,而较低的分辨率会影响渲染质量。
根据实际需求,选择适合的分辨率可以在保持渲染质量的同时提高渲染速度。
从零学起---VRay渲染器工业设计实用入门教程

调出VRay渲染引擎:怎么一个讲解顺序呢?还是先从材质讲起吧,容易接受!材质篇按“m”键,调出材质面板:准备选择VRay材质:点击如下图的颜色指定区域的按钮高级材质都是从这个按钮调入材质的。
然后,会出现一个对话框,VRay的材质就在最下方的两个:别看VRay就两个材质体系,比起上边的fr,巴西少多了,但绝对够用,我们就是要用最少的成本办最多的事情。
不啰嗦了,继续。
好了,选择第一个“VRayMtl”材质,下边那个材质如何用,每个人都有自己的用法,至于我是如何用的,稍后讲解。
先点击“VRayMtl”材质,然后,点击OK。
然后观察材质球,如果出现下边的黑色情况,别急,可以解决。
在黑色材质球上点击鼠标右键,选择“Options”然后在对话框中,你会看到“Renderer”中是选取了默认的“Scanline”max扫描线渲染引擎(max默认渲染)显示方式,你只要将此改成下边的“Current:VRay Adv 1.09…..”,然后,点击“Aplly”再OK确认!材质球显示正常了!上述的材质球黑色问题非常常见,也属于正常现象,当然,其他渲染器没有这个问题,别嫌他麻烦,就这样了吧,反正这软件你都没要钱就用了,还嚷嚷什么呢?白吃枣还嫌壳大,习惯就好了!然后。
继续。
材质球显示正常了,就进入材质编辑学习阶段了,慢慢来。
先看一下VRay材质编辑对话框,呵呵,与众不同,我们找不到像max默认,fr,巴西材质编辑器中调节材质光滑度和高光调节曲线,VRay是采用反光度调节的。
先不说了,继续。
三处蓝色指示区域分别为:Diffuse(物体基本颜色以及纹理效果) Reflect(反光)Refract(折射)一个一个看吧:Diffuse(物体基本颜色以及纹理效果)物体的颜色,纹理都可以在这个栏目里调节,颜色框默认是灰色的,也就是此材质颜色是灰色的,可以点击进入调节你所需要的颜色。
选择好的材质颜色,确认Close用一个超级“庸俗”又是经典的物体“茶~~~壶”,建立简单场景,为大家做材质讲解,可以先看,不必动手模仿,因为,我是建立了场景灯光,没有这些也出不来效果,所以,只需先熟悉,后边会有范例讲解,可以跟着完成材质场景的系统试验编辑阶段。
Adobe Photoshop中的渲染工具详解与使用方法

Adobe Photoshop中的渲染工具详解与使用方法Adobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,拥有众多的工具和功能,其中渲染工具是其重要组成部分之一。
渲染工具可帮助用户模拟光照和纹理效果,改善图像的真实感和质感。
本文将详细介绍渲染工具的使用方法,并分享一些实用技巧。
1. 三维渲染器三维渲染器是Photoshop中一项强大的功能,可用于创建逼真的三维渲染效果。
它能模拟光线、阴影和材质等效果,使图像看起来更加逼真。
使用三维渲染器,用户可以创建立体的文字、形状和场景等效果。
使用三维渲染器的方法很简单。
首先,选择想要应用三维效果的图层,然后点击菜单栏中的“3D”选项,选择“新建3D渲染图层”。
接下来,Photoshop将自动将所选图层转换为三维图层,并弹出3D面板。
在该面板中,可以对光源、材质和摄像机进行调整,达到想要的效果。
2. 模糊渲染器模糊渲染器可以为图像添加模糊效果,制造出景深和动态模糊的效果。
这些效果可以帮助用户集中注意力于图像的特定区域,同时增强图像的艺术感和动态感。
模糊渲染器还可以在后期处理中模拟镜头效果,使图像看起来更加专业。
使用模糊渲染器只需要几个简单的步骤。
首先,在图像中选择想要应用模糊效果的区域。
然后,点击菜单栏中的“滤镜”,选择“模糊”并选择适合的模糊效果。
常用的模糊效果包括高斯模糊、径向模糊和动态模糊等。
通过调整模糊程度和区域,可以得到满意的效果。
3. 纹理渲染器纹理渲染器是一个非常有用的工具,可以为图像添加各种纹理效果,如木纹、石纹和纸质等。
这些纹理效果可以让图像看起来更加自然和真实。
使用纹理渲染器,只需要选择要应用纹理效果的图层,然后点击菜单栏中的“滤镜”,选择“纹理”,再选择一个适合的纹理效果即可。
Photoshop中有许多预设的纹理效果可供选择,用户还可以根据自己的需求自定义纹理。
4. 照明渲染器照明渲染器可模拟不同光源下的光照效果,为图像增添逼真的光影效果。
keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。
下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。
第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。
你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。
第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。
点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。
你还可以调整背景色、亮度等参数。
第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。
点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。
第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。
点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。
将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。
第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。
通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。
第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。
点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。
第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。
你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。
这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。
随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。
希望这个教程对你有帮助!。
keyshot 教程

keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。
以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。
KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。
导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。
2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。
点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。
您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。
3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。
点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。
您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。
4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。
点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。
您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。
5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。
KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。
您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。
希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。
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新手渲染入门教程——多渲染器推荐及快速入手教程申明:本教程仅发表于sketchupbbs,未经允许,严禁转载或用作商业用途。
违者追究法律责任。
最近各类渲染器是如雨后春笋一样到处乱冒,当然,最支持的还是我们的渲影
VR(虽然还没有正式内测)。
在这里给各位新人来点本人的渲染心得,也推荐点自己用下来最好用,最容易上手的渲染器。
并简单的给大家一些我个人不成熟的经验。
注意:渲染永远只是一种手段,一个好的设计不用渲染依然能出最好的效果!切记切记。
我分为3个大类来介绍,也是最容易上手的3个:Artlantis、SU Podium、V-Ray for sketchup。
这三个能最简单最快捷的出效果。
首先我们来做一个标准的渲染模型,之后赋予简单的材质,
如下图:
够简单吧。
(什么?不会,来人把这个不会用SU的拖出去打PP)。
我称这个文件为“测试.skp”。
正式开始我们的教程了。
一、Artlantis(亚特兰蒂斯)
Artlantis是最容易上手的一个,基本上适合所有新人的使用。
首先我们要把“测试.SKP”导出成artlantis接受的文档“.ATL”。
固定好视角后,选择:导出——3D模型,之后弹出这个对话框。
之后看好选择,记住一定是下面这项啊!
Options可以不用更改,直接保持默认就好。
之后导出……
导出结束后……
初期工作到这里所有准备工作都结束了。
下面进入Artlantis。
看到可以打开的文件,有skp,但是切记千万不要直接用skp导入。
(不信?你试试就知道会导致什么后果啦!贴图全部出问题)
所以一定,要用atl的最原本的文件。
下面是导入后的状况,发现没有,一片漆黑……下面我们为世界带来光明。
看到中间的太阳了么?点他
就会出现这个面板,不会太难。
从上到下,分别是地理位置、时间(年月日)、时间(具体小时)(前两个类似SU中的光影调节),之后是阳光强度、光影模糊度、天光强度、最后是云彩设置。
我来一一介绍下
地点:一般直接选择45度,就是最后一个比较方便,也可以为场景快速打光,选择后就是这样。
同样可以输入经纬度来控制地点,具体方法如下:
选择位置(location)后,后面世界地图一样的图标就亮起来了,点击它。
得到这个对话框。
后面输入经纬度就不用多说拉。
(很郁闷这些外国人,居然中国土地上只有一个HONGKONG,连北京都没有,土人啊)
我继续使用我的45度阳光。
调整阳光强度,滑动一下就知道用处了。
之后是阴影模糊度,这个事比较好的东西,可以很真实的做出各种强度阳光的阴影。
当数值时0的时候,阴影是这样的
当数值达到100的时候,就成这样了
是不是阴影边缘模糊了,是不是变得真实了。
天光强度是全局光源,数值越大,整个场景就越亮,反之就暗啦。
看看两个极端的效果
最后是云彩选项,大家看看现在的。
激活云彩选项。
看看现在的天空吧。
是不是真实多了
到现在,大的光影关系基本上就好了,我们回到第一个选项
就是长得像相机的这个
这就是操作面板了,一般用处最大的就是焦距啦,人的焦距一般是40。
焦距值越小看的越广,越大越窄。
这个面板都是控制你自己在哪里看的,在这个面板里一般也就是调整下在哪里看。
对了这里有一个很重要的东西要介绍下“2D面板”,这对日后放光,调整视角都很有用的啊,所以一定要熟悉他。
看到了么。
就是这个啦。
点击它。
就有下面的这个面板了。
超级容易,一看就会。
移动下两个点,就能控制视点啦。
基本上都搞好了,下面就可以调整视图中的材质啦,也就是我们常说的渲染啦。
点击油漆桶,就是调整材质啦
注意这里,这是ART中的自带材质,大多数材质都有了,基本上不用多做什么了。
如果我们要材质有凹凸,怎么办?
1、选择地面后出现贴图面板
直接拉动凹凸值调动到最大就好啦
发现没有贴图出现凹凸啦,简单吧。
其他反射值、模糊反射值自己试试就好啦。
多容易不难吧。
其他材质也可以照上面所说来试试。
下面说说玻璃和水的制作。
先说玻璃
将玻璃上赋予这个材质。
之后调节一下就好啦。
看玻璃的效果就出来了吧。
是不是好简单啊
来说水面
一样丢个材质上去,就是这个
调整下,效果也就出来啦。
这样一个材质一个材质调整下去,所有的事就好啦,不难吧。
如果是室外,我们就可以直接渲染啦。
但是室内,我们就要加光源啦。
其实加光源也很简单。
点击小灯泡,这就是灯光创建和编辑啦。
首先添加一个灯光组。
之后添加灯光
调整吧
和阳光的面板很像吧,一样调整下就好。
位置怎么调整呢?别急,现在就来啦。
现在就打开2D面板。
看到了么除了视角又多了一个东西,就是灯光了,调整方式和视角一样啊,也是用用鼠标就好啦。
多简单啊。
可以添加多个灯光,也可以添加多个灯光组。
方法也是一样。
但是记得一定要锁定下灯光,这样方便后期处理。
全部弄好后,就设置下要出图的尺寸和其他一些东西啦。
点击选项,开始设置
一般建议吧抗锯齿打开,光能传递选择低就好啦。
之后渲染。
点这个就好啦。
之后选择输出路径和图的格式。
就可以开始渲染啦。
如果点击稍后渲染,则自动放入“批量渲染”中后面使用批量渲染器就好啦。
批量渲染器就是这个啦
点击就好啦。
这样一张效果图就画好啦。
多简单啊!
什么?不够?这是新手教程不是提高班啊!你要求怎么那么多啊。
好啦好啦,再说点东西。
】
是不是这里有个下拉菜单的符号,我们点击下
有这么几个东西。
其实里面唯一用得到的就是动画啦。
点击后就是这个样子了。
多出一个控制条,和FLASH一样,就是帧的控制啦。
呵呵,我不说啦,想了解更多就等我后面的提高教程啦。
我坚决不说。
不然后面没东西写啦。
呵呵……
现在说下在ART中应该注意的问题:
1、在SU贴图时一定要贴在正面,记住是正面!就是颜色白的那面。
记住啦是正面
2、ART中的分层靠的是不同的材质,只要把不同材质分开就好。
其实用色彩分开就
好啦。
3、记住在导出时把多余的材质删除,不然材质多了很麻烦的!
4、记住以来要开天光,先在白天搞出来,再进入黑夜做夜景。
5、导出的时候要记好输出路径,别忘记了还找半天……
6、还有很多东西,大家要靠对生活的经验来总结啦。
下面打个广告,接着我要写SU PODIUM的入门教程啦,希望大家支持。
当然还有以后的进阶教程。
希望大家支持!。