深入.NET平台和C#编程

合集下载

c程序员岗位职责

c程序员岗位职责

c程序员岗位职责(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、工作计划、演讲致辞、策划方案、合同协议、规章制度、条据文书、诗词鉴赏、教学资料、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work summaries, work plans, speeches, planning plans, contract agreements, rules and regulations, doctrinal documents, poetry appreciation, teaching materials, other sample essays, etc. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please stay tuned!c程序员岗位职责c程序员岗位职责(精选23篇)c程序员岗位职责篇1职位描述:1、负责休闲竞技游戏类型的服务器开发2、根据策划需求,负责游戏服务端相关逻辑开发任职要求:1、两年以上游戏服务端开发和实际项目开发经验,至少一款上线项目。

基于.NET平台的政府门户网站内容管理系统(CMS)的分析与设计

基于.NET平台的政府门户网站内容管理系统(CMS)的分析与设计

1 对 内容管理 的详细定义 据为主要内容的综合管理 政府门户网站的内容管理是对 在信 息 资源 的核 心组 件 当 中 ,内容 是最 重要 的 资产 。 信息技术的综合运用,能够提供内容的创建和加工处理, 内容 管 理技 术使 非 结构 化信 息 的主 要核 心 。在一 个组 织 中 使 得 内容 能够 得到 最大 效益 上 的应 用和 增值 , 内 同的所 有 提高信息管理效率的关键环节是 内容的管理, 不同的机构、 者和 服 务者 带来 的成 效 是对 相关 数据 结 构而 言 的,主 要 内 内容管理供应商和研究者对内容的管理有着不 同的理解 , 容 比较广 ,包含 了各 种 影 响、 图片 、扫 描 、账 单和 传 真 等 就像 G a r t n e r G r o u p 认为企业内部内容管理、 We b内容管理、 资料 ,还 能够 及 时提供 各类 视频 和音 频 。 电子商务 内容交易管理、企业外部网信息共享 内容管理是 3 . N E T的概述 内容管理在 内涵上所包含的,在这里 ,当前的重点是 We b N E T是 Mi c r o s o f 【 ) ( ML We b s e r v i c e s 平 台。这种 平 台是 内容管 理 。 M. L y n c 企业 内部 和外 部 非结 构化 资源 的战略 价 用 来 实现 X ML ,We b ,S O A 和敏 捷技 术 的 ,We b S e r v i c e s
旨 在 对 基 于. NE T 平 台的政 府 网站管 理 系统的 设计 进行 分析 ,期 许 为 业界提供 有 价值 的 参考 。
关键 词 :. NE T;内容管 理 系统
中图分类号 Βιβλιοθήκη T P 3 1 1 文献标识码 :A 文章编号:1 0 0 7 . 9 5 9 9 ( 2 0 1  ̄0 3 . 0 2 1 6 . 0 2

基于.NET平台的C/S泛化模型

基于.NET平台的C/S泛化模型
以异 步 方 式 束 调 用 同 步 方法 . 解 决 方 案 采 州 它 提 供 公 共 数 据 .本 结 构 定 义外 ,还 利 朋 这 些 特 性 同时 实 现 方 案 的 饥版 :
<S se Ru t e It rp rie . I p r tiu e ( y t m n i . eo Sevc sDIm ot r t “ m n I At b K r e3 .l) 一 e n l2dl> ” P ia e h r F n t n r t S aed u c i Ge P iaeP o i Stig 《 Va v o t r t r fe r v l n By l
D B S m AE
基 于 . T 平 台 的 C S泛 化模 型 NE /
刘 仁 轩
摘 要 介 绍 了一 个 基 于. T 平 台 、 以 Da St 基 本 交 互 对 象 的 C S泛 化 解 决 模 型 。 NE t e为 a /
关 键词 C/ S模 式 ;. T 远 程 处 理 ;ADO. t NE Ne ;Daa e ;Vi a Bai tS t s l s u c
背 景 展 开
佳 进 程 问 通 信 能 力 决 定 了 其 远 群 处 的 高 效 率 所 以本 解 决
方 案 束 宋 川 _它 为 C S问 的 交 互疗 法 虻 r /
3 1 U iy类 库 . ti l t
该类 库 中提 供 了 基 本 的数 据 接 f 定 义 : _ I
()数据集 D t e 是数 据的 容器 , 2 a St a
缓存 r仔储 数 据 , I 1
数 据 表定 义 ,I 为 数 据 库 中 每 个 表 建 立 其 枚 举 项 口 -以
P b i n m ABL E u l E u T c E NUM

基于.NET技术及C/B/S混合模式的金属矿山生产数据动态管理系统平台设计

基于.NET技术及C/B/S混合模式的金属矿山生产数据动态管理系统平台设计

C B S混合模 式及 A P N T技 术框 架 , // S.E 研制了一套通 用 、 活 、 灵 可维护性 高的金属 矿山生产 数据动态管 理系统软 件 。并提 出了系统设计的优化策略。研究结果 表明 , 采用 C B S混合模 式进行开发 , 常符 合采选 型企业生产 数 // 非 据动态管理系统的业务实际 ; 开发树状结构方式 的指标编码维护模块 , 以极大地提 高系统 的通用性 和灵活性 ; 可 采
对矿山企业生产来说报表要求指标栏目和计4系统设计优化策略算方法一般变化比较快如果把系统中需要统计的41数据流的设计报表及内容报表中的各项数据计算公式设计成固整个系统的数据流程采用一种典型的数据流结定的模式或固定的报表则在变化中需要维护人员构其数据关系是典型的生产单位与管理人员的关进行大量的工作
S r sNo 3 9 e e . 8 i No e e 2 0 v mb r 0 8



ME L MI TA NE
总 第 39期 8 20年 第 1 08 1期
基 于. E N T技 术 及 C B S混合模 式 的金 属矿 山 // 生产数据动 态管理 系统平 台设计 术
周智勇 陈建宏 潘 伟 李 明
( 中南大 学)


论述 了矿 山企业开发 MI S系统 的网络系统架构 , 分析 了矿 山企业基本 的业务结构 流程 。采用先进 的
rs ac n iae h td v lp n y C B S mie d c o d l w t h u i e s r ai ft e d n mi n g ・ e e rh id c ts ta e eo me t / / x d mo e a c r s wel i t e b s s e t o y a c ma a e b h n l y h

C#语言培训1.Net框架和C#语言

C#语言培训1.Net框架和C#语言

C#能做什么
• 在当前的软件开发行业中,C#已经成为绝对的主 流语言,可以和Java语言平分天下。C#作为一个 全新的编程语言,可以实现大多数程序员需要完 成的功能。包括Windows桌面应用程序、Windows 服务程序、Web应用程序、Web服务程序、WPF应 用程序、WPF浏览器应用程序等。如图1.1所示。
• C#中的Main()方法是我们程序调试和运行的入口 点,程序运行时首先运行的是Main()方法中的代 码。C#中的Main()方法首字母必须大写,如果小 写编译时就会产生错误消息,编译失败。C#中的 Main()方法有以下4种形式:
• • • • •
static void Main(string[ ] args){ } static void Main( ){ } static int Main( ){ } static int Main(string[ ] args){ } 注意:Main()方法中的代码一定要写在大括 号中,前面一定要加上static关键字。
认识控制台应用程序的基本结构
• 在成功运行了第一个项目文件后,是不是感到C# 并不难嘛,确实如此,只要坚持学习下去,肯定 会大有收获的。 • 前面我们创建了一个控制台应用程序,现在来看 看VS2008是如何有效地组织这些文件的。所有的 项目文件都放在解决方案资源管理器中,以树形 结构的方式显示。那么什么是解决方案呢?解决 方案是VS提供的管理应用程序的容器,一个解决 方案可以包含多个项目,每个项目可包含多个项, 也就是各种类型的文件,通常每个项目解决一个 独立的问题。本例中的解决方案如图1.19所示。
命名空间的定义和使用
• namespace(命名空间)是C#组织代码的方式, 类似于Java语言中的package(包)。为了方便管 理项目中的代码,通常把紧密相关的一些代码放 在同一个命名空间中。使用命名空间,还可以有 效分割具有相同名称的相同代码。就好像你和我 具有相同的书和笔,但是它们分别属于不同的命 名空间——“你”、“我”,就可以很容易区分出 你的书和笔,我的书和笔。 • 命名空间的定义方法:namespace 命名空间名称。 如:namespace HelloWorld。 • 提示:同一个命名空间是指逻辑上属于一个范围, 物理上存储不一定要相同。

.net和c#的区别

.net和c#的区别

.net和c#的区别C#是一个语言,.net是一个平台,上面支持用C#或者VB .Net写代码。

另外,C#不但可以开发基于.net的应用程序,也可以开发基于WinForm的程序,这就是区别。

. NET 是 Microsoft 的 XML Web 服务平台。

不论操作系统或编程语言有何差别,XML Web 服务能使应用程序在 Internet 上传输和共享数据。

Microsoft® .NET 平台包含广泛的产品系列,它们都是基于 XML 和Internet 行业标准构建,提供从开发、管理、使用到体验XML Web 服务的每一方面。

XML Web 服务将成为您今天正在使用的Microsoft 的应用程序、工具和服务器的一部分 - 并且将要打造出全新的产品以满足您所有业务需求。

更具体地说,Microsoft 正在五个方面创建 .NET 平台,即工具、服务器、XML Web 服务、客户端和 .NET 体验。

若是单纯以概念来说,你可以把 .NET当做一个工作平台一般,它是一个开发环境的基底,提供了解其运作的相关机制那是有助于你利用它来开发。

C#和 .NET主要是应用在网际网路。

C#(读做C-sharp)编程语言是由微软公司的Anders Hejlsberg和Scott Willamette领导的开发小组专门为.NET平台设计的语言,它可以使程序员移植到.NET上。

这种移植对于广大的程序员来说是比较容易的,因为C#从C,C++和Java发展而来,它采用了这三种语言最优秀的特点,并加入了它自己的特性。

C#是事件的驱动的,完全面向对象的可视化编程语言,我们可以使用集成开发环境来编写C#程序。

使用IDE,程序员可以方便的建立,运行,测试和调试C#程序,这就将开发一个可用程序的时间减少到不用IDE开发时所用时间的一小部分。

使用IDE迅速建立一个应用程序的过程称为快速反映开发。

. NET 是 Microsoft 的 XML Web 服务平台。

.net 预处理详解

.net 预处理详解

.net 预处理详解在使用.net框架进行软件开发时,我们经常会遇到需要在编译阶段对代码进行预处理的情况。

预处理是指在编译代码之前,通过指定一些预处理指令来控制代码的编译过程。

预处理指令在代码中以`#`符号开头,告诉编译器应该如何处理代码。

在本文中,我们将详细介绍.net 框架中常用的预处理指令及其用法。

1. 条件编译条件编译是预处理中最常用的功能之一,它可以根据一些条件来决定是否编译一段特定的代码。

通过使用`#if`和`#endif`指令,我们可以在代码中嵌入任意条件来控制编译过程。

例如,我们可以使用条件编译来根据不同的操作系统平台编译不同的代码片段:```csharp#if WINDOWSConsole.WriteLine("This is a Windows platform.");#elif LINUXConsole.WriteLine("This is a Linux platform.");#endif```上述代码中,`#if`指令用于判断是否为Windows平台,如果是则输出相应的信息;`#elif`指令用于判断是否为Linux平台,如果是则输出相应的信息。

通过条件编译,我们可以根据具体情况选择性地编译代码,以实现更好的跨平台兼容性。

2. 定义常量预处理指令还可以用于定义常量,在编译过程中将其替换为指定的值。

通过`#define`指令可以定义一个常量,并在代码中使用该常量。

例如:```csharp#define MAX_VALUE 100int value = MAX_VALUE;```上述代码中,我们使用`#define`指令定义了一个名为`MAX_VALUE`的常量,并将其设置为100。

之后,在代码中使用该常量时,编译器会将其替换为实际的值。

这样可以提高代码的可读性和维护性。

3. 跳过代码有时候,在调试或者测试代码时,我们需要暂时跳过一些代码片段而不编译它们。

程序员最爱的十大开发工具

程序员最爱的十大开发工具

我最喜爱的十大开发工具1、V isualAgeJava。

它与其它JAV A开发工具相比有很多独特的地方,V AJ用自己的二进制格式文件(资源库)作为基本的存储模型。

内置的版本控制、增量编译和高效的debug工具。

2、VC。

如果说到Windows下的可视化开发工具现在大家接触得最多的就是VC,VB,DELPHI,BCB。

其实我觉得VC并不能完全算是一个可视化工具,这表现在VC中编写代码还是占了开发工作的大部分时间。

而其他的可视化工具中都在界面设计中耗费了大量的开发时间。

我一直使用VC的原因就是因为我能够一直将注意力集中在软件功能开发上而不是界面设计上。

我认为这样能够在开发的过程中更加自由和有更多的控制权。

而且这种情况下产生的代码维护性更强。

3、delphi。

数据库支持是delphi的强项。

这主要体现在delphi与bde的无缝集成,以及delphi提供的那一大堆现成的数据库操作控件。

这是vc望尘莫及的。

目前delphi支持bde、ado、interbase三种数据库访问方式。

所有的方式都能拖拉到应用程序中实现可视化操作。

正是因为delphi对数据库类的包装,使得用户操作数据库不像在visual c++中必须从开始到最后都要干预。

明显地提高了开发速度。

在delphi中使用webbroker控件还能很方便地构造出基于数据库的web页面,通过html管理web数据库。

4、perl。

我喜欢perl的理由是与我从事的工作有关,我想使用SNMP网管工具查出每天的带宽使用情况。

当然可以写一个C程序直接同路由器交谈取得所需信息。

但我并不喜欢C的malloc()和free(),它让我着实不安。

好在perl有一个SNMP接口 桓龃笤?0行代码的perl脚本可以同路由器对话,并且能将精力放在功能实现上,而不是编程的细节上。

5、python。

大家可能对这个名词比较陌生,它是一种面向像的脚本语言。

它具有动态类型,支持多继承,用户定义类型,高级动态类型和类。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

深入.NET平台和C#编程第一章: 深入.NET框架框架的主要内容有CLR,框架库类2.CLR是所有.NET应用程序运行时的环境,是所有.NET应用要使用的编程基础。

3.CLR中有两个组件,CTS是通用类型系统;CLS是公共语言规范FRAMEWORK包括两部分,一个是CLR,一个是FCLCLR确保语言之间的兼容;FCL提供的类文件,确保开发的灵活性;第二章: 深入C#数据类型1.类和对象:由对象归纳为类,是归纳对象的过程.在类的基础上,将状态和行为实体化为对象的过程称为实例化2.封装的好处:a.保证数据的安全性b.提供清晰的对外接口c.类内部实现可以任意修改,不影响其他类3.值类型和引用类型值类型:基本数据类型:整型:int长整型:long浮点型:froat,double字符型:char布尔型:bool枚举类型:枚举型:enum结构类型:结构型:stract引用类型:类:基类:system,object字符串:string自定义类:class接口:接口:interface数组:数组:int[],string[]特点:引用类型作为参数传递,其值的修改将会保留以引用方式(ref)传递值类型的数据,其值的修改也将会保留直接传递值类型数据,对它的修改不会被保留4.结构:定义:访问修饰符struct 结构名{结构体}特点:结构中可以有字段,也可以有方法定义时,结构中的字段不能被赋初值结构的的使用注意事项:可以不用New,直接定义结构的对象即可声明结构的对象后,必须给结构的成员赋初值装箱与拆箱:用于值类型和引用类型的转换。

值类型————>引用类型(装箱)(拆箱)值类型<————引用类型5.静态方法:静态(static)成员(字段和方法)不是面向对象的,静态成员描述的事物类似与太阳等公共事物,在以后的编程中,如果一个字段和方法,或者类在不同的地方被频繁的使用的话,就可以把它声明为静态的第三章:使用集合组织相关数据1. ArrayList小结,arraylist的优缺点优点:相对于数组,长度是可以动态调整的缺点:数组里面只能放一种类型的数据,arraylist可以放多种类型数据这样做坏处,在取集合中数据时经常须要强转arraylist 只能通过下标来访问里面的元素2. Hashtable:Hashtabl优缺点:与arrayli相比:相对arraylist,hashtable可以通过key值来遍历value值,也就是说可以通过指定值去查找集合中的对象,这一点比arraylist只能通下标要好的多arraylist速度快但不方便,hashtable方便但速度慢(相对来讲)共同的缺点是:无论什么类型的数据,添加到他们两个集合中以后就变成了object(装箱)因此在出来的时侯经常须要强转(拆箱)3.泛型小结list<T>就是来替换arraylist集合的最大的好处,不须要强转,避免了频繁装箱与拆箱因此性能和安全方法比arraylist要好缺点之一:跟arraylist一样只能通过下标来取某个元素用dictionary<k,v>来替换hashtableDictionary<k, v> 就是来替换hashtable集合的最大的好处,不须要强转,避免了频繁装箱与拆箱因此性能和安全方法比hashtable要好第四章:深入类的方法1.构造函数:a.类的构造函数:类的构造函数是类的一种特殊方法。

有以下特点:它的方法名与类名相同,没有返回类型,主要完成对象的初始化工作。

b.无参构造函数:默认情况下,系统会给类分配一个无参数的构造函数,并没有方法体。

我们可以自己编写无参构造函数,在方法体中对类进行赋值。

c.带参构造函数:参数列表一般给类的属性赋值。

带参构造函数的灵活性更好。

2.方法重载:指方法名相同,而参数类型与参数个数不同,在同一个类中,构造函数和普通方法都可以重载。

好处:方法重载不但能够避免命名的麻烦,还使调用者不必对参数类型做判断而直接调用。

3.对象交互:面向对象的程序中,对象通过公开方法和属性完成于其他对象的交互。

第六章初始继承和多态1.继承:继承必须符合is a的关系,被继承的类称为父类或者基类,继承其他类的类称为子类或者派生类。

继承的特点:a.继承必须符合is a的关系,被继承的类为父类或者基类,继承其他类的类称为子类或者派生类b.继承机制很好地解决了代码的复用的问题c.子类继承父类的成员,并且可以拥有自己特有的成员d.继承具有传递性,如果class A:B,classB:C,则A也可以访问C的成员2.Public private 和protected 区别:修饰符类内部子类其他类Public 可以可以可以Protrcted 可以可以不可以Private 可以不可以不可以3.多态多态是指两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出不同响应的方式。

方法的重载也是实现多态性的一种方式,虚函数实现多态的方法分布在多个子类中,方法重载也称为方法的多态。

实现方法的重写,用virtual关键字定义为虚方法。

在子类中用override关键字修饰,就实现了对父类方法的重写。

第七章深入理解多态1.里氏替换概述子类对象可以赋给父类变量,也可以说子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方,且程序的行为不会发生变化,但是反过来,父类对象时不能替换子类对象的。

2.抽象方法语法:访问修饰符 abstract 返回类型方法名 ();抽象类提供抽象方法语法:访问修饰符 abstract class 类名;3. is和as区别:If(empls[i] is(as) SE){}is用于检查对象和指定的类型是否兼容,as主要转换对象指定的类型。

3. 虚方法与抽象方法的区别:虚方法抽象方法用virtual修饰用abstract修饰要有方法体,哪怕是一个分号不允许有方法体可以被子类override 必须被子类override除了密封类外都可以写只能在抽象类中写第八章面向对象高级应用1.设计模式:设计模式是人们在长期的软件开发中对一些经验的总结,是某些特定问题经过实践检验的特定的解决方法。

2.简单工厂和单例:a.简单工厂设计模式的主要功能是实现创建所有实例的内部逻辑。

由工厂类负责创建具体的对象,客户只需要知道工厂和产品的父类即可。

简单工厂返回的数据类型都是父类类型,工厂方法一般都是静态的。

b.单例设计模式确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

类的构造函数可以是私有的,实现了单例模式的类通常采用私有构造函数确保类不在类的外部被实例化。

第十章可扩展标记性语言XML1.读取一个XML文档使用XMLDocument对象 XML节点使用XMLNode对象表示2. XMLDocument对象的DocumentElement属性可以获得XML文档的跟 ChildNode属性可以获得所有子节点3.TreeNode表示TreeView的节点对象 Text属性用于设置节点的文字描述 Tag属性用于设置节点的相关信息4.通过TreeNode的Add()方法可以给TreeView添加节点 Remove()可以移除指定的节点,clear()可以移除指定节点下的所有节点第十一章文件操作用C#程序读写一个文件需要几步?每步分别是什么?1.创建文件流2.创建阅读器或写入器3.执行读写操作4.关闭阅读器或写入器5.关闭文件流读写文件的五步里都用到了哪些类?在使用这些类之们需要引入什么命名空间ing System.Io;FrimStream(文件流类)StreamWriter(文件写入器)StreamReader(文件读取器)写入器的类名是什么?他有哪些方法?使用时要注意什么?StreamWriter(文件写入器)StreamWriter .Writer()StreamWriter .WriterLine()StreamWriter .Close()当写入器使用完毕时,关闭写入器的方法是必须调用的,读取器的类名是什么?他有哪些方法?使用时要注意什么?StreamReader(文件读取器)StreamReader.ReadLine()StreamReader.ReadToEnd()StreamReader.Close()当准备读取数据时,所创建文件流的应该设置为另外读取结束后要将文件流和读取器关闭对文件和目录的操作可以使用哪几个类及第个类的常用方法有哪些?File类和Directory类方法:Exists() Copy() move() Delete()静态类和非静态类的区别是什么?静态类:用Static修饰只包含静态成员不可以包含实例成员使用类名调用静态成员不能被实例化不能包含实例构造函数非静态类:不用Static修饰可以包含静态成员可以包含实例成员使用实例对象调用非静态成员能被实例化包含实例构造函数。

相关文档
最新文档