Java多线程程序设计
Java程序设计基础(微课版)(活页式)电子课件11多线程

System.out.println(threadName+"卖出第["+(tickets--) +"]张火车票.");
}
}
public static void main(String[] args) {
myRunnable myR = new myRunnable();//实现Runnable接口实现类
❖ 每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的run( )方 法来完成其操作的,run( )方法称为线程体。
❖ 使用start()方法,来启动线程,当一个线程运行就可以执 行该线程的run()方法。
继承Thread实现多线程
public class MyThread extends Thread { public void run() { //需要在线程中运行的代码写在run方法中 for (int i = 0; i < 100; i++) { //获得当前执行的线程的名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); } } public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.setName("myThread");//设置线程的名称 myThread.start();//启动线程 for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “***" + i); }
java多线程编程实验总结与体会

java多线程编程实验总结与体会[Java多线程编程实验总结与体会]本次实验锻炼了我的Java多线程编程能力,让我更深入地了解了多线程编程的实现原理和技巧,同时也让我意识到在多线程环境下需要考虑的问题和注意事项。
下面我将结合具体实验内容,分享我在实践中的体会和思考。
1. 实验环境搭建在进行本次实验之前,我首先进行了实验环境的搭建。
我选择了Java SE Development Kit 8和Eclipse作为开发工具,同时也安装了JDK8的API 文档作为参考资料。
在搭建环境的过程中,我认识到Java的生态系统非常强大,附带的工具和资源也非常充足,这为我们开发和调试带来了很大的便利。
2. 多线程原理在研究多线程编程之前,我们需要对Java语言中的线程概念有一个清晰的认识。
线程是指操作系统能够进行运算调度的最小单位,是执行线程代码的路径。
在Java中,线程是一种轻量级的进程,可以同时运行多个线程。
每个线程都有自己的堆栈和局部变量,线程之间可以共享全局变量。
Java的多线程编程是通过Thread类和Runnable接口来实现的。
在实践中,我发现多线程编程最基本的原理是线程的并发执行。
多个线程可以在同一时间内执行不同的代码,提高CPU利用率,加快程序运行速度。
但是,在多线程并发执行的过程中,我们需要注意线程之间的同步问题,避免出现数据竞争和并发安全等问题。
3. 多线程的实现在Java中,我们可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来创建线程。
对于简单的线程,我们可以采用继承Thread类的方式来实现。
例如,在实验一中,我们在Main线程内创建了两个子线程,分别用来执行奇数和偶数的累加操作。
我们可以分别定义两个类OddThread和EvenThread继承Thread类,分别实现run()方法,用来执行具体的奇数和偶数累加操作。
然后在Main线程内创建OddThread和EvenThread 对象,并调用start()方法来启动两个线程,并等待两个线程完成操作。
计算机科学与技术-Java语言程序设计-难点分析

学习目标1、深入Java的类和对象、继承、接口2、图形界面设计(二)3、多线程一、 Java的类和对象、继承、接口Java的类和对象:具有相同属性和方法的一组对象的集合。
类是对象的抽象;对象是客观世界存在的事或物。
所有Java程序都以类为组织单元,使用关键字class定义public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!!!");}}一、 Java的类和对象、继承、接口对象类被声明后,就可用类创建对象,被创建的对象称为类的实例。
程序使用对象需依次经历4个步骤:1、声明对象:类名对象名;2、创建对象:对象名 = new 构造方法([参数表]) ;3、使用对象:引用类的属性:对象名.成员变量;引用类的方法:对象名.方法名([参数列表]);4、撤销对象。
一、 Java的类和对象、继承、接口public class Test {public static void main(String args[]){Student student = new Student(); = "张浩";student.age = 10;student.classNo = "S1班";student.hobby = "篮球";student.show();}}一、 Java的类和对象、继承、接口继承1、单根性Java语言不支持多重继承,限定一个类只能有一个超类。
在子类声明中加入extends子句来指定超类。
2、可继承性所有的Java类都直接或间接地继承ng.Object类。
类声明时,如果缺省extends子句,则该类的超类是系统声明的Object类。
一、Java的类和对象、继承、接口子类可以继承其父类的不是private的成员变量和方法。
JAVA程序设计第10章

Runnable接口 接口
• Runnable接口是 接口是ng包中的一个接口, 包中的一个接口, 接口是 包中的一个接口 它只提供了一个抽象的run方法,为: 方法, 它只提供了一个抽象的 方法 public void run() • 通过实现 通过实现Runnable接口进行多线程编程, 接口进行多线程编程, 接口进行多线程编程 只需实现Runnable接口的 接口的run方法,然后通 方法, 只需实现 接口的 方法 过Thread类中包含 类中包含Runnable类型参数的构 类型参数的构 类中包含 造方法创建并运行线程就可以了 。
• Thread(Runnable target,String name) ,
– 创建一个新的线程对象,并为线程对象命名为参数 name的值,以参数target为运行对象。
Thread类 类
• 1.Thread类中的静态方法 . 类中的静态方法 • public static boolean interrupted()
– 同步方法:用synchronized修饰的方法实现同步。 – 同步语句:用synchronized语句实现同步。
同步方法
• 同步方法的实现非常简单,只需要在方法定义时, 同步方法的实现非常简单,只需要在方法定义时, 在方法名前面添加synchronized关键字。同步方 关键字。 在方法名前面添加 关键字 法实现的语法如下: 法实现的语法如下: • synchronized returnType functionName (paralist){ ){ • //方法体实现 //方法体实现 • } • 其中,returnType为方法的返回类型, 其中, 为方法的返回类型, 为方法的返回类型 functionName为方法的名字,paralist为方法的 为方法的名字, 为方法的名字 为方法的 参数。 关键字修饰的方法, 参数。由synchronized关键字修饰的方法,在同 关键字修饰的方法 一时刻只能被一个线程访问。 一时刻只能被一个线程访问。
Java 多线程 爬虫程序(spider)设计与实现

Java 多线程爬虫程序(spider)设计与实现2009年04月15日星期三19:01转自:《福建电脑》吴小竹当spider程序访问到一个网页,必须进行以下几项基本处理:抽取网页中包含的文本;抽取网页中包含的URL,并将其区分为网页中包含的文本;抽取网页中包含的URL,并将其区分为网站内URL或网站外URL。
2.2各主要功能模块(类)设计2.2.1 spider类该类为主类,继承自线程类。
它本事并不做获取网页的具体工作,而是协调其他各类共同完成任务。
其主要类成员及方法如下:2.2.2 spiderworker类该类继承线程类,进行获取网页,抽取文本,URL等实际工作。
2.2.3 urlmanager类该类管理所获得的各种URL,利用四种URL队列来管理。
等待队列:等待刚问的URL队列,队列中的URL一经访问完便进入完成队列或不可达URL队列。
运行队列:正在访问的URL队列;完成队列:已访问过的URL队列;不可达队列:不可达的URL队列,即该URL对应的文件不可访问。
2.2.4 spiderwatcher类该类用来监视各线程的运行情况数,能确定实时的活动线程数。
2.3 SPIDER 工作过程a 给spider程序赋予一个初始URL,加入URL等待队列。
b根据需要确定线程池大小,启动n个线程。
c查询等待队列中是否有URL,若没有,且无其他活动线程序,线程结束;若有转d。
d从URL等待队列中取出一个URL,并移入运行对流,根据该URL去访问,并进行网页下载,抽取文本,抽取链接等工作。
若网页中包含URL,则把这些URL加入等待队列;吧访问过的URL加入完成队列,转c3.1 java中线程的生命周期java的线程从产生到消失,可分为四个状态:a 新建状态:线程在已被创建但尚未执行这段时间内,处于新建状态。
此时,线程对象已被分配内存空间,起私有数据已被初始化,但没有给其分配系统资源且线程未被调度。
处于此状态的线程,可以通过调用start()或stop()函数来开始线程或终止线程。
java多线程程序设计实验总结

java多线程程序设计实验总结一、实验目的本次实验旨在通过编写Java多线程程序,掌握多线程编程的基本概念和技能,理解多线程程序的运行原理,提高对Java语言的熟练度。
二、实验内容本次实验分为三个部分:创建线程、线程同步和死锁。
2.1 创建线程创建线程有两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。
继承Thread类需要重写run方法,在run方法中编写线程执行的代码;实现Runnable接口需要实现run方法,并将其作为参数传入Thread类的构造函数中。
在创建多个线程时,可以使用同一个Runnable对象或者不同的Runnable对象。
2.2 线程同步当多个线程同时访问共享资源时,可能会出现数据不一致等问题。
为了避免这种情况,需要使用同步机制来保证各个线程之间的协调运行。
常见的同步机制包括synchronized关键字和Lock接口。
synchronized关键字可以用来修饰方法或代码块,在执行该方法或代码块时,其他所有试图访问该方法或代码块的线程都必须等待当前执行完成后才能继续执行。
Lock接口提供了更加灵活和高级的锁机制,可以支持更多种类型的锁,如读写锁、可重入锁等。
2.3 死锁死锁是指两个或多个线程在互相等待对方释放资源的情况下,都无法继续执行的现象。
死锁的发生通常由于程序设计不当或者资源分配不合理所导致。
为避免死锁的发生,可以采取以下措施:避免嵌套锁、按照固定顺序获取锁、避免长时间占用资源等。
三、实验过程本次实验我编写了多个Java多线程程序,包括创建线程、线程同步和死锁。
其中,创建线程部分我使用了继承Thread类和实现Runnable 接口两种方式来创建线程,并测试了多个线程之间的并行执行情况;在线程同步部分,我使用synchronized关键字和Lock接口来保证共享资源的访问安全,并测试了多个线程同时访问共享资源时是否会出现数据不一致等问题;在死锁部分,我编写了一个简单的死锁程序,并通过调整程序代码来避免死锁的发生。
java多线程的实验报告

java多线程的实验报告Java多线程的实验报告一、引言多线程是计算机科学中一个重要的概念,它可以提高程序的并发性和效率。
Java作为一种广泛应用的编程语言,也提供了丰富的多线程支持。
本实验旨在通过编写多线程程序,探索Java多线程的特性和使用方法。
二、实验目的1. 理解多线程的概念和原理;2. 掌握Java多线程的基本使用方法;3. 分析多线程程序的执行过程和效果。
三、实验过程1. 创建多线程在Java中,可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建多线程。
本实验选择实现Runnable接口的方式。
首先,定义一个实现了Runnable接口的类MyThread,重写run()方法,在该方法中编写线程的具体逻辑。
2. 启动多线程在主线程中,创建MyThread对象,并通过Thread类的构造函数将其作为参数传入。
然后,调用Thread类的start()方法启动线程。
3. 线程同步在多线程程序中,为了避免线程之间的数据竞争和冲突,需要进行线程同步。
Java提供了synchronized关键字和Lock接口来实现线程同步。
本实验使用synchronized关键字来保证线程的安全性。
4. 线程通信多线程之间的通信可以通过共享变量、wait()和notify()方法来实现。
本实验通过共享变量来实现线程通信,其中一个线程负责生产数据,另一个线程负责消费数据。
5. 线程池Java提供了Executor框架来管理线程池。
通过使用线程池,可以减少线程的创建和销毁开销,提高程序的性能。
本实验使用Executor框架来管理线程池,并设置合适的线程数量。
四、实验结果通过以上实验过程,成功实现了多线程程序,并观察到了以下结果:1. 多线程的执行顺序是不确定的,不同线程的执行顺序可能不同;2. 多线程程序可以提高程序的并发性和效率;3. 线程同步能够保证多线程程序的安全性;4. 线程通信可以实现多线程之间的数据交换和协作;5. 使用线程池可以提高程序的性能。
java多线程实验报告

java多线程实验报告一、实验目的本次实验旨在探究Java多线程编程的原理和技巧,以及如何应用多线程编写高效、稳定、可靠的多线程应用程序。
二、实验环境本次实验使用的环境为:硬件:Intel Core i5 2.5 GHz处理器,8GB内存,256GB SSD硬盘软件:Windows 10操作系统,JDK 1.8开发工具三、实验步骤1. 编写并运行多线程程序2. 对程序进行分析、调试和优化3. 测试程序的效率和稳定性4. 记录实验过程和实验结果5. 撰写实验报告四、实验过程1. 编写并运行多线程程序本次实验编写的多线程程序是一个简单的计时器,程序的主要功能是在控制台上输出1-100的数字,并在输出每一个数字之前暂停一段时间,以模拟实际应用中的处理等待。
具体代码如下:public class MyThread extends Thread {private int delay;private int count;public MyThread(int delay, int count) {this.delay = delay;this.count = count;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= count; i++) {try {Thread.sleep(delay);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(i);}}}public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread thread1 = new MyThread(100, 100); MyThread thread2 = new MyThread(50, 100); thread1.start();thread2.start();}}2. 对程序进行分析、调试和优化在程序分析、调试和优化的过程中,我遇到了以下几个问题和解决方法:问题1:程序多次运行时,会出现线程执行顺序不同的情况;解决方法:使用Thread.sleep和yield方法来控制线程执行顺序。
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}
public class DealCard //发牌程序
{
public DealCard(int cardMax, int number) //cardMax指定最大牌值,number指定人数
{
CardBuffer cardbuf = new CardBuffer(number);
new SendCardThread2(cardbuf,cardMax,number).start();//创建并启动发牌线程,最高优先级
{
this.cardbuffer = cardbuffer;
this.cardMax = cardMax;
this.number = number;
this.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//设置线程最高优先级10
}
public void run()
{
for (int i=1; i<=this.cardMax; i++) //连接发指定张数的牌
public ReceiveCardJFrame(CardBuffer cardbuffer, int order, String title, int x, int y)
{
super(title);
this.setBounds(x,y,290,100);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
(2)将玩牌人数修改为3人,运行结果会怎样?
(3)修改发牌线程,发送由1~52组成的一个随机数序列。
源代码:
import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class CardBuffer//加互斥锁的缓冲区
{
private int value; //共享变量,临界资源
private boolean isEmpty=true; //value是否空的信号量
private int order=0; //信号量,约定取牌线程的次序
private int number; //人数
CardBuffer(int number)
{
this.number = number;
}
synchronized void put(int i)
this.isEmpty=false; //设置value为不空状态
this.notifyAll(); //唤醒所有其他等待线程
}
synchronized int get(int order) //order是取牌线程约定的次序
{
while (isEmpty) //取消取牌线程之间的次序关系,看看会怎样。
实验报告
课程名称
面向对象程序设计
实验名称
实验七多线程程序设计
日期
2016-11-11
学生学号
姓名
班级
实验目的:
通过本次实验,要求学生能进一步掌握多线程程序设计的操作方法。
实验条件:
电脑一台、能上网查阅资料。
1.输入例7.9的发牌程序源代码,理解代码的真正含义。并尝试对程序进行如下修改:
(1)修改发牌程序,取消取牌程序之间的次序关系,运行结果会怎样?
this.notifyAll();
this.order = (this.order+1) % this.number; //加1使取牌次序轮转
return this.value;
}
}
class SendCardThread extends Thread//发牌线程类
{
private CardBuffer cardbuffer; //存放牌的缓冲区(加互斥锁)
while (this.isEmpty || (this.order!=order)) //当value空或取牌次序不符时等待
try
{
this.wait();
}
catch(InterruptedException ex) {}
this.isEmpty=true; //设置value为空状态,并返回值
}
catch(InterruptedException ex) {}
}
System.out.println(this.getClass().getName()+" "+this.order+"结束。"); //Unreachable code
//上述死循环,线程一直在等待取牌,直到被析构。也可,发送线程发送结束标记,
new ReceiveCardJFrame(cardbuf,i,titles[i],x[i],y[i]);//创建并启动number个取牌线程,优先级为5
}
public static void main(String arg[])
{
new DealCard(52,3);
// new DealCard(104,4);
}
}
实验结果:
(1)取消发牌之间的次序
(2)玩牌人数改为3
(3)修改发牌线程改为随机数
实验总结(结论或问题分析):
实验成绩
任课教师签名
private int number; //人数
//构造方法,cardbuffer指定存放牌的缓冲区;cardMax指定最大牌值,牌值为1~cardMax;number指定人数
public SendCardThread2(CardBuffer cardbuffer, int cardMax, int number)
this.cardbuffer = cardbuffer ;
this.order = order;
this.text = new JTextArea();
this.getContentPane().add(this.text);
this.text.setLineWrap(true); //设置文本区自动换行
this.text.setEditable(false);
this.text.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
this.setVisible(true);
new Thread(this).start();//取牌线程,优先级为5
}
public void run()
{
this.cardbuffer = cardbuffer;
this.number = number;
this.list = new ArrayList<Integer>(); //创建空的数组列表
for (int i=1; i<=cardMax; i++)
list.add(new Integer(i)); //列表中添加整数对象
{
private CardBuffer cardbuffer; //存放牌的缓冲区(加互斥锁)
private JTextArea text; //显示牌值的文本区
private int order; //信号量,约定取牌线程的次序
//构造方法,cardbuffer指定取牌缓冲区,order指定取牌序号,title指定窗口标题,x、y指定窗口坐标
{
while (true)
{
int value = this.cardbuffer.get(this.order);
if (value==-1)
break;//return;
this.text.append(String.format("%4d", value)); //文本区添加牌
try
{
Thread.sleep(100); //控制显示每张牌的速度
{
// if (!this.isEmpty) //运行错,为什么??
while (!this.isEmpty) //当value不空时,等待
try
{
this.wait(); //等待
}
catch(InterruptedException ex) {}
this.value=i; //当value空时,value获得值
// java.util.Random rand=new Random();//随机数序列对象
java.util.Collections.shuffle(list);//, rand); //将列表的元素序列打散,按随机数序列
}
public void run()
{
Iterator<Integer> it = this.list.iterator();//返回一个迭代器对象,集合元素类型是Integer
while (it.hasNext())//若有后继元素,使用迭代器遍历一个集合
this.cardbuffer.put((Integer)it.next());//将后继元素放入缓冲区
for (int i=1; i<=this.number; i++) //发送线程向4个接收线程发送结束标记-1
this.cardbuffer.put(-1);
this.cardbuf<=this.number; i++) //发送线程向4个接收线程发送结束标记-1
this.cardbuffer.put(-1);
}
}
class ReceiveCardJFrame extends JFrame implements Runnable //取牌图形用户界面,包含线程
}
}
class SendCardThread2 extends Thread //发牌线程类