online游戏运营运营计划
游戏运营工作计划书

游戏运营工作计划书游戏运营工作计划书一、项目背景及目标游戏名称:《XXXX游戏》背景:《XXXX游戏》是一款采用多人在线竞技模式的游戏,玩家可以在游戏中和其他玩家进行实时对战,具有高自由度、高互动性和高可玩性。
目标:通过游戏运营,吸引更多的玩家进入游戏,在维护老用户同时,增加新用户的黏性,提升游戏的留存率和活跃度,并不断探索开发新内容,提升用户体验,实现游戏的长期盈利。
二、工作内容和时间安排1. 增加用户量:目标:月度新用户量增长10%。
时间安排:每月发布一次新版本,进行线上推广活动,通过广告投放、媒体合作、社交媒体运营等方式将游戏推广给更多的潜在用户。
2. 提升用户留存:目标:月度用户留存率提升5%。
时间安排:- 优化用户引导:通过用户调研和数据分析,优化新手引导流程,提升新用户的上手体验,降低用户流失率。
- 定期活动和福利:每周举办游戏内活动,赠送道具、经验加成和限时福利,吸引用户参与,提升用户粘性和活跃度。
- 强化社交互动:建立游戏讨论群和社区,增加玩家之间的交流和互动,培养游戏社区的归属感,增加用户留存率。
3. 创新游戏活动:目标:每季度推出一次大型游戏活动。
时间安排:- 领域挑战赛:与相关领域的组织合作,举办一场大型比赛。
通过游戏引导用户进入实际领域,提升游戏的趣味性和教育性。
- 节日活动:根据不同的节日,推出相应的游戏活动,赠送虚拟商品、限时任务和特别活动,吸引用户参与,增加用户活跃度。
- 限时挑战:设立限时挑战关卡,设置较高的难度和丰厚的奖励,激发用户的挑战欲望,提升游戏的可玩性。
4. 数据分析与运营策略优化:目标:通过数据分析提升游戏运营策略的有效性。
时间安排:- 用户行为数据分析:对玩家的游戏日志进行分析,挖掘用户的行为习惯和游戏需求,根据数据结果优化游戏内容和运营策略。
- A/B测试优化:通过A/B测试,对比不同版本或策略的效果,确定最优方案用于游戏运营。
- 用户画像分析:通过用户画像分析,了解不同玩家群体的需求差异,精准运营和推广。
游戏运营的工作规划

一、前言随着游戏产业的快速发展,游戏运营已成为游戏企业不可或缺的一环。
为了提高游戏产品的市场竞争力,实现企业的经济效益,制定一份合理的工作规划至关重要。
以下是我对游戏运营工作的规划:二、工作目标1. 提高游戏产品的市场占有率,增加用户数量。
2. 提升用户活跃度,提高用户粘性。
3. 实现游戏产品的盈利目标,提高企业经济效益。
4. 提升游戏产品的口碑,树立品牌形象。
三、工作内容1. 游戏市场调研(1)了解游戏市场动态,掌握行业发展趋势。
(2)分析竞争对手的产品特点、运营策略,制定针对性的应对措施。
(3)收集用户需求,为产品优化提供依据。
2. 游戏产品运营(1)制定游戏版本更新计划,优化游戏内容,提升用户体验。
(2)策划并执行各类线上线下活动,提高用户活跃度。
(3)优化付费环节,提高付费转化率。
(4)监控游戏运营数据,分析用户行为,为运营决策提供支持。
3. 用户运营(1)建立完善的用户管理体系,提高用户满意度。
(2)开展用户调研,了解用户需求,优化产品功能。
(3)建立用户社群,增强用户粘性。
(4)针对不同用户群体,制定差异化的运营策略。
4. 品牌建设(1)策划并执行品牌宣传活动,提升品牌知名度。
(2)优化产品包装,提升产品形象。
(3)加强媒体合作,扩大品牌影响力。
5. 合作伙伴关系拓展(1)寻求与产业链上下游企业的合作,实现资源共享。
(2)拓展游戏发行渠道,提高产品覆盖面。
(3)开展跨行业合作,实现品牌多元化。
四、工作计划1. 第一季度:完成游戏市场调研,制定运营策略,优化产品功能,提升用户体验。
2. 第二季度:策划并执行各类线上线下活动,提高用户活跃度,加强用户运营,提升用户粘性。
3. 第三季度:优化付费环节,提高付费转化率,监控游戏运营数据,为运营决策提供支持。
4. 第四季度:加强品牌建设,提升品牌知名度,拓展合作伙伴关系,实现品牌多元化。
五、总结通过以上工作规划,我们期望在短时间内实现游戏产品的市场突破,提高用户活跃度和付费转化率,实现企业经济效益的提升。
网络游戏运营工作计划书

网络游戏运营工作计划书一、市场分析在开始制定网络游戏运营工作计划之前,我们首先需要对市场进行深入的分析。
这包括了解目标用户群体的需求和喜好,分析竞争对手的优势和劣势,以及研究市场的发展趋势。
通过对市场的全面了解,我们可以为后续的运营策略制定提供有力的依据。
目标用户群体分析:深入了解目标用户群体的年龄、性别、兴趣、消费习惯等特征,以便更好地定位游戏内容和营销策略。
竞品分析:对市场上类似的游戏产品进行全面的比较和分析,了解各自的优势和不足,以便我们在自己的产品中做出差异化。
市场趋势分析:关注行业动态和新技术的发展,以便及时调整运营策略,抓住市场机遇。
二、运营策略在了解市场的基础上,我们需要制定具体的运营策略。
这包括游戏的推广、内容的更新、用户关系的维护等方面。
游戏推广:制定有效的推广策略,利用线上线下资源,提高游戏的知名度和曝光率。
例如,可以合作与社交媒体、游戏平台等进行联合推广。
内容更新:根据用户反馈和市场变化,持续优化游戏内容,提高用户体验。
例如,可以定期推出新的游戏模式、角色、场景等。
用户关系维护:通过建立社区、举办线上线下活动等方式,增强用户粘性,提高用户满意度。
同时,做好用户反馈的收集和回应,及时解决用户问题。
三、团队分工与协作一个成功的运营计划需要一个高效协作的团队。
在团队分工与协作方面,我们需要做到以下几点:明确职责:根据团队成员的特长和经验,合理分配工作任务,确保每个人都能够发挥自己的优势。
建立沟通机制:确保团队内部沟通畅通,及时分享信息和经验,共同解决问题。
可以采用定期的会议、在线协作工具等方式促进团队协作。
鼓励协作精神:培养团队成员间的协作意识,通过团队合作完成各项任务。
同时,鼓励成员间的知识分享和学习,提升团队整体能力。
监控进度:对团队工作进度进行定期检查,确保各项工作按计划进行。
及时调整工作计划,应对突发情况或市场变化。
激励与反馈:建立有效的激励机制,对团队成员的工作成果给予肯定和奖励。
游戏运营活跃活动方案策划

游戏运营活跃活动方案策划一、活动目标:1. 提高玩家的游戏参与度和忠诚度。
2. 增加游戏用户的粘性和黏度。
3. 增加游戏中的互动性和社交性。
4. 增加游戏内道具的销售和收入。
二、活动内容:1. 日常签到活动:活动规则:每日用户登录游戏便可签到,连续签到可获得更多奖励。
活动奖励:连续签到1天送XX金币,连续签到3天送XX特殊道具,连续签到7天送XX高级装备,连续签到30天送XX珍稀道具。
2. 新服活动:活动规则:每次新服开放,玩家在新服中达到一定条件即可获得丰厚奖励。
活动奖励:达到等级要求送XX特殊装备,获得指定称号或头衔,参加新服竞技活动获得排名奖励。
3. 限时抢购:活动规则:每日开放限时抢购,玩家可以用游戏内货币购买指定限量商品。
活动奖励:购买成功即获得稀有道具、游戏内货币或限量装备。
4. 礼包兑换活动:活动规则:玩家参与指定活动或达到一定条件后,可以在游戏内兑换礼包。
活动奖励:兑换礼包包含游戏内稀有道具、高级装备、礼券或折扣券等。
5. 神秘任务:活动规则:每日或每周推送一项神秘任务给玩家,完成任务可获得高额奖励。
活动奖励:完成任务获得游戏内货币、特殊装备或珍稀道具等。
6. 节日庆典:活动规则:根据不同的节日和重大节日,举办相应的游戏内庆典活动。
活动奖励:玩家参与活动可获得节日礼包、特殊装饰、新年周边或限量时装等。
7. 线下活动:活动规则:联合线下场所举办游戏推广活动,吸引更多玩家参与。
活动奖励:线下活动现场发放游戏道具、游戏内货币或折扣券,现场参与的玩家有机会获得稀有装备、大量积分或特别头衔。
8. 玩家社交活动:活动规则:推出公会战、家族争霸、好友对决等玩家间社交互动活动。
活动奖励:根据玩家在活动中的表现,获得游戏内货币、装备、奖杯或称号等。
9. 游戏任务系统:活动规则:设立多样化的游戏任务,玩家完成任务获得丰厚奖励。
活动奖励:根据任务难度和完成度,奖励玩家游戏内货币、装备、经验值或称号等。
2024年游戏运营计划书

2024年游戏运营计划书尊敬的领导:首先,我代表游戏运营团队向您呈上2024年游戏运营计划书。
在过去的一年里,我们努力地为玩家们提供了高质量的游戏体验,在您的支持下取得了令人满意的成绩。
在新的一年里,我们将继续致力于提升游戏品质,满足玩家们的需求,并为游戏的持续运营制定了以下计划。
1. 游戏内容更新与开发我们将继续投入更多的资源和人力在游戏内容的更新与开发上。
通过推出新的关卡、任务和剧情,我们将为玩家们带来全新的游戏体验。
同时,我们也会根据玩家反馈和市场需求,不断调整和优化游戏机制,提高游戏的可玩性和乐趣。
2. 社区建设和玩家互动我们将重视游戏社区的建设和玩家互动。
通过举办线下活动、游戏嘉年华和论坛交流等形式,我们将与玩家们进行更加密切的互动,听取他们的意见和建议,并及时处理和解决他们的问题和困惑。
同时,我们也将加强对游戏社区的管理,维护游戏环境的和谐和良好。
3. 游戏推广和市场营销在游戏推广和市场营销方面,我们将继续加大力度。
通过与各大媒体和网红合作,我们将扩大游戏的知名度和影响力,吸引更多的玩家加入到我们的游戏中。
同时,我们也将利用社交媒体和在线广告等渠道,进行游戏的宣传和推广,提高游戏的用户黏性和留存率。
4. 游戏运营数据分析和优化在游戏运营数据分析和优化方面,我们将投入更多的资源和技术,对游戏数据进行深入分析和挖掘。
通过研究玩家行为和消费习惯,我们将制定相应的运营策略,提高游戏的盈利能力。
同时,我们也将根据数据的反馈,不断优化游戏的功能和内容,提高用户的满意度。
5. 客服和技术支持我们将继续加强客服和技术支持工作,确保玩家的问题和反馈能够得到及时的回复和解决。
我们将成立专门的客服团队,提供24小时在线客服,及时处理玩家的问题和投诉,并保持良好的沟通和反馈。
同时,我们也将加强对游戏服务器和系统的维护,确保游戏的稳定运行。
通过以上计划,我们相信可以进一步提升游戏的品质和用户体验,吸引更多的玩家加入到我们的游戏中,并为游戏的持续运营打下坚实的基础。
游戏运营工作计划范文

游戏运营工作计划范文一、工作目标1. 提升游戏用户活跃度,增加玩家留存和付费率2. 打造良好的游戏社区氛围,增加用户参与度和黏性3. 不断优化游戏内容,提高用户体验和满意度4. 提升游戏品牌影响力,扩大用户群体二、工作内容及具体计划1. 游戏用户活跃度提升1.1 结合游戏特点和用户需求,制定每月用户活动计划,包括线上线下活动,节日活动,比赛等,提供丰富多彩的游戏内容1.2 定期进行用户分析和调研,了解用户行为和需求,不断改进和提升游戏内容和功能1.3 加强游戏社交功能,促进用户之间互动,增加游戏的社交属性2. 游戏社区建设2.1 建立健全的游戏社区管理体系,制定社区管理规范和流程,确保游戏社区秩序2.2 定期组织社区活动,包括线上线下社区聚会,比赛等,增加用户参与度2.3 提升社区氛围,打造积极向上的游戏社区文化,促进用户黏性3. 游戏内容优化3.1 定期收集用户反馈和意见,改进游戏内容和功能,增加用户体验3.2 加强游戏更新和维护,保持游戏的新鲜感,不断开发新的游戏玩法和内容3.3 加大对游戏BUG和问题的修复力度,确保游戏的稳定和顺畅运行4. 游戏品牌推广4.1 制定游戏品牌推广计划,包括线上广告,合作推广,线下活动等,增加游戏的知名度和影响力4.2 加强游戏的口碑营销,提高玩家对游戏的好评度,增加用户粘性4.3 加强对游戏用户的关怀,定期举办用户感恩活动,提高用户满意度三、工作执行和落地1. 确保每项工作计划的可执行性和落地2. 分工合作,明确责任和目标,定期跟踪工作进度和效果3. 不断总结和改进工作经验,提高工作效率和效果四、团队建设1. 加强团队沟通和协作,确保团队各项工作的顺利进行2. 增加团队培训和学习,提高团队成员的工作能力和素质3. 提高团队凝聚力,共同为实现工作目标而努力五、风险及问题应对1. 不断关注游戏市场和用户需求的变化,及时调整工作计划和策略2. 监控游戏数据和用户反馈,及时发现和解决游戏问题3. 加强风险评估和防控,预防可能出现的问题和危机六、工作效果评估1. 定期进行工作效果评估,包括用户数据,游戏留存率,用户满意度等2. 不断总结和改进工作经验,提高工作效果3. 根据评估结果,调整工作计划和策略,提高工作效率和效果七、总结游戏运营是一个综合性的工作,需要技术、策略和执行力的综合发挥。
游戏运营的活动方案

游戏运营的活动方案一、活动目的游戏运营活动的目的是为了提升游戏的用户活跃度、增加游戏的收入、增加游戏的曝光度和知名度,同时也是为了增强游戏与玩家之间的互动和沟通,增强玩家对游戏的归属感和忠诚度。
二、活动内容1. 线上比赛活动通过组织游戏内的线上比赛活动,吸引玩家的参与度。
可以是PVP对战,也可以是团队合作的比赛。
不仅可以奖励比赛的获胜者,还可以给参赛者发放参与奖励,以激励更多的玩家参与。
2. 社交互动活动通过在游戏内举办社交互动活动,比如举办集会、派对、舞会等活动,增进玩家之间的社交。
玩家在活动中可以互相交流游戏心得,结识新朋友,增强对游戏的归属感。
3. 特殊节日活动针对不同的节日,举办相应的游戏活动。
比如在圣诞节,可以推出圣诞主题的游戏活动,发放节日礼包,举办节日限定的游戏玩法等。
这样做既可以让玩家感受到游戏的节日氛围,也可以激发他们的购买欲望。
4. 游戏周边产品合作活动和一些知名品牌进行合作,推出游戏周边产品。
比如和玩具品牌合作,推出游戏角色的玩偶、公仔等周边产品。
这些周边产品可以作为奖励或者购买,以增加游戏的曝光度和增加游戏的收入。
5. 线下玩家聚会活动在一些大城市举办线下的玩家聚会活动。
这样可以让玩家们有机会和游戏制作团队面对面交流,增强玩家对游戏的信任和忠诚度。
同时也可以为游戏在线下推广提供机会。
6. 礼包兑换活动举办礼包兑换活动,让玩家在游戏内或线下活动中领取对应的礼包兑换码,以此来增加玩家的对游戏的参与度和投入感。
7. 新服开测联动活动在推出新的服务器时,针对新服开测举办一系列的联动活动。
通过发放新服开测礼包、举办新服开测活动等方式,吸引老玩家重返游戏或者增加新玩家对游戏的关注。
8. 通天塔活动设置一个高度难度的场景或障碍,让玩家们组队通关。
这样的活动可以培养玩家之间的团队合作意识,同时也能提升游戏的挑战性和可玩度。
9. 限时挑战活动设定一定的时间,举办限时挑战活动。
要求玩家在规定的时间内完成挑战任务,进而获得丰厚的奖励。
lol的运营方案

lol的运营方案一、市场推广1、社交媒体营销《英雄联盟》可以通过社交媒体平台,如Facebook、Twitter、Instagram等,与玩家互动并传播游戏资讯。
定期发布游戏更新、比赛赛况、玩家故事等内容,不仅可以维护现有玩家的忠诚度,还能吸引新玩家的关注。
2、赛事直播推广结合电子竞技赛事直播平台,如Twitch、YouTube等,推广《英雄联盟》的比赛直播。
游戏开发商可以与主播合作,在直播中宣传游戏的魅力、游戏内活动和抽奖等,吸引更多玩家的注意并提高游戏的曝光率。
3、线下活动组织线下的游戏主题活动,如游戏展览、发布会、竞赛等,吸引玩家们走出家门,共同参与游戏社区建设和游戏文化传播。
同时也可以吸引更多潜在玩家对游戏的关注。
二、游戏体验1、游戏更新保持游戏的持续更新,包括增加新的英雄、地图、游戏模式等内容。
另外,不断改进游戏的平衡性和体验性,以满足玩家的需求并提高游戏的可玩性。
2、社区建设建立健全的游戏社区,包括官方论坛、游戏社交平台、玩家博客等。
为玩家提供交流互动的平台,让玩家能够分享游戏经验、建立游戏群体,增强游戏的社交属性和可持续性。
3、玩家反馈建立完善的玩家反馈机制,定期收集玩家的意见和建议,并适时做出改进。
游戏开发商还可以通过问卷调查、用户调研等方式了解玩家需求,优化游戏的功能和内容,提升玩家的满意度。
三、收益模式1、虚拟物品销售游戏开发商可以销售虚拟物品,如英雄皮肤、装备、宝石等,来提升游戏的收入。
同时,通过推出限时、限量等特殊款式的虚拟商品,刺激玩家的购买欲望,进而增加游戏的收益。
2、广告合作与相关行业合作,为游戏中增加广告推广。
例如与电竞赛事、游戏周边产品、主播代言等合作,将相关广告内容置入游戏中,赢得广告收入。
3、赛事收入通过举办线上、线下电竞比赛,吸引赞助商和观众,进而带来票务、转播权和赛事衍生产品的收入。
此外,还可以设置游戏内的比赛奖金和虚拟商品奖励,激发玩家的参与和游戏消费。
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运营计划书一.产品基本情况1.1游戏背景《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。
可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。
在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。
游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
1.2硬件配置最低配置:内存:128 MCPU:Pentium Ⅲ 600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU:Pentium Ⅲ 1GHz显卡:64M显存3D显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。
以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。
在测试中能听到机器旋转的呻吟。
为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。
在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。
从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。
《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。
1.4市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。
该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。
他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。
场所定位:网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。
宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源合同管理:各种业务的合同及协议的管理。
采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。
人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。
薪资管理:员工薪资、福利的管理。
行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。
技术部:数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。
网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。
应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。
安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。
游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。
市场营销部:市场生产管理:宣传品投产计划游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。
市场推广:市场宏观推广策略。
活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。
网站管理:设计、更新、报道。
销售渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。
销售回款:销售催款地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广客服部:客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。
游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。
线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。
三. 运营时间表准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的策略计划,设备采购 ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生产内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,公测阶段:地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各种卡生产,E-Sales系统开发,渠道商大会收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,游戏更新维护, E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作四. 技术方案内部测试期,在北京和上海架设两组服务器,容纳2万人同时在线。
首先在北京架设一组进行内部封闭测试,检查修改游戏汉化的BUG,在close beta阶段于上海架设第二组,测试异地传输问题。
公开测试阶段首先在中国ChinaNet八个骨干网络节点架设容纳10万人在线的服务器设备。
详见:IDC合作候选名录、报价、合同样本(涉密)按照10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段先购买北京和上海各支持一万人在线的游戏服务器设备、网站服务器设备、网络设备、及IDC带宽。
详见:2万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)10万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)(涉密)游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理游戏运营中各种资料的自动收集及分析整理游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管理通过电子商务模式直接在网络上将游戏充值卡销售到客户针对每个游戏玩家的独特风格的网页管理系统各地区销售推广员管理系统玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁及奖励机制管理销售业绩及人员考核的管理系统游戏官方网站的更新及维护的程序系统各地电信合作的管理运营数据统计报告 --- 高峰在线量、平均在线、注册数、下载数、网站访问总人数、日在线总人数、合计时长(min)、平均时长(min)、日开卡数(各种游戏记费卡的)。
玩家各种数据的分析 --- 级别情况、交易情况、在线情况、个人属性、作弊情况服务器运行维护 ---系统管理员守则、服务器维护管理、服务器故障统计、游戏服务器操作系统安装调试规定、游戏服务器出现异常情况的纠正措施、游戏服务器记费系统及用户数据管理规定、游戏服务器运行情况的监控和测量、游戏服务器针对非法入侵的预防措施、数据备份策略与备份操作规程。
网站管理 --- 游戏管理功能web实现设计、网站功能实现审批流程、网站出现异常情况的纠正措施、网站运行情况的监视和测量、网站针对非法入侵的预防措施。
五. 市场公关5.1媒体宣传5.1.1广告投放计划(一)媒体分类(三)广告投放原则广告投放以一类网络媒体为主,其额度占整体广告投放40%左右。
平面媒体投放主要作用在于塑造品牌形象,以及长期的市场占领。
其他媒体则根据市场活动或推广活动需要而采取相应广告宣传。
5.1.2媒体宣传计划(一)外部媒体1.游戏网站新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、IT导购网、游戏总动员、万宇游戏网、21CN、火狐游戏网、空中网、搜狐、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、中国网友、家游网及一些动漫网站、女性网站2.论坛各大网站《希望OL》游戏论坛(目前已开通天使、网易)综合性论坛游戏专区,猫朴、西祠、天涯、SOHU3.游戏专区17173《希望OL》专区、新浪《希望OL》专区、天使在线《希望OL》专区、网易《希望OL》专区等4.平面媒体家用电脑与游戏、游戏game、game star游戏族、少年电脑世界、电子竞技CN、电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、游戏攻略、电脑游戏新干线、网友世界、软件与光盘、游戏吧、E时代、网络游戏秘笈、网络与信息、网络游戏世界、egamer、玩家、数字世界报、数码时代、大软及一些动漫、女性杂志5.内部媒体官网、活动专区、论坛、游戏中登入页面、及游戏公告(二)各阶段宣传重点:1.内测前(9月1日—10月15日)外部媒体:网媒体每周2-3篇新闻在各大游戏网站曝光。
各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品及展会信息,每日回复玩家相关问题。
官网开通后,在各大游戏门户开通《希望OL》游戏专区。
如17173、新浪游戏、网易、天使在线……每日更新新闻。
十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。
内部媒体:配合活动更新官网新闻开设china joy 展会专区论坛公布china joy内容,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对展会活动的反映情况。
2.内测期间(10月8日—11月29日)消息Array发布外部媒体:网媒体每周3-4篇新闻在各大游戏网站曝光。
各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品信息,每日回复玩家相关问题。
各大游戏门户《希望OL》游戏专区每日更新新闻。
十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。
内部媒体:配合活动更新官网新闻更新china joy 展会专区论坛公布配合宣传重点进行消息发布,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对任务系统的反映情况。
公测期间(10月30日—2月27日)消息发布*开新服时以网络媒体为主,铺以各大网游戏论坛及活动配合。
内部媒体:随时更新网站内容与及时外部媒体宣传重点配合开设游戏专区。
游戏电子报道形式每月定期与玩家互动,并向玩家预告游戏活动内容。
游戏论坛提前一月公布即将进行的活动内容,并观察玩家回复情况,在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的兴趣及倾向。
活动配合:外部媒体:常规活动:提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息及活动内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果。
大型活动:提前三周在各大网络媒体及杂志、户外广告上预热活动,发布消息及内容并开设专区,活动中进行跟踪报道,活动后在各大网站的及平面媒体上公布结果并设专栏。
内部媒体:常规活动:提前一周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。
大型活动:提前两周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。
5.3、媒体合作计划合作媒体:新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、21CN、火狐游戏网、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、家游网等专业游戏网络媒体。
合作范围主要为内容及网站活动方面。
合作计划:1.内测前(9月1日—10月14日)内测间月日—月日)34.收费后(2月—5月)5.2活动推广该策划草案分五个部分:内测期间——以线上活动为主公测期间——线上、线下活动各占一部分情人节期间——线上、线下活动各占一部分春节期间——线上、线下活动各占一部分商业化运营阶段——以线下网吧、高校活动为主以上为常规活动部分。
此外,对于社会突发事件做出的活动策划应作为重点策划部分,但由于事件的不可预测性,策划方案不在此草案中体现。
内测期间(由于内测阶段参与测试的玩家数量较少,且多为资深人士、专业玩家。
所以此阶段的活动多为让玩家更全面快速的了解游戏特色。
活动方式必须避免过于复杂。
)更上一层楼装备层层多活动举办地点:各服务器均有举办参加资格:所有游戏玩家活动目的:>>让老玩家在高级装备的刺激下以最快的方式全面了解游戏。
>>让新玩家在了解游戏的同时轻松得到一些游戏简单道具及方便更好的玩游戏。
活动时间:10月25日——11月15日(内测阶段)11月30日——12月15日(公测阶段)活动方式:>>在技术部配合下于游戏地图中制作一个特定建筑.>>玩家进入该特定建筑必须交纳相应入场费(游戏币),级别低于5级的玩家不必交纳。