游戏项目计划书

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游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目概述。

本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。

游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏背景。

游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。

三、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。

2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。

3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。

四、游戏目标。

本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。

五、市场分析。

手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。

本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。

六、开发计划。

1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。

七、预期效果。

本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。

游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。

二、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。

2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。

3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。

三、游戏内容。

1. 游戏类型,休闲益智。

2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。

3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。

4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。

四、游戏推广。

1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。

2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。

3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。

五、游戏运营。

1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。

2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。

3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。

六、游戏收益。

1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。

2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。

3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。

七、游戏发展。

1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。

2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。

3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。

游戏推广项目计划书

游戏推广项目计划书

游戏推广项目计划书一、项目背景随着互联网的快速发展,游戏产业蓬勃发展,用户对游戏需求不断增加。

为了进一步提升我们游戏的市场份额和品牌影响力,我们制定了游戏推广项目计划书。

二、项目目标1. 增加游戏用户数量:通过推广活动,吸引更多用户下载和试玩我们的游戏,提升用户数量。

2. 提升用户活跃度:通过持续的更新和增加新内容,在游戏中提供较好的用户体验和游戏乐趣,提高用户的活跃度。

3. 提高品牌知名度:通过各类推广活动,提升游戏品牌在目标用户群体中的认知度和好感度,加强品牌形象塑造。

三、项目推广策略1. 媒体宣传推广:在主流媒体、行业媒体和社交媒体平台上发布游戏介绍、宣传片等,扩大游戏的知名度和曝光度。

2. 多渠道用户获取:通过与合作伙伴共同开展推广活动,如与手机厂商合作预装游戏、与游戏媒体达成合作推荐等,扩大用户获取渠道。

3. 社区互动推广:建立游戏社区平台,提供用户交流和分享的空间,引导用户参与讨论,增加用户粘性。

4. 线下推广活动:组织线下游戏体验活动和比赛,吸引目标用户群体的参与,提高游戏的口碑和用户忠诚度。

四、推广具体方案1. 媒体宣传推广:a. 在主流媒体发布游戏介绍和广告,以增加品牌知名度和用户的了解程度。

b. 利用社交媒体平台,发布游戏相关内容,引导用户参与互动和分享,增加曝光度。

c. 通过行业媒体发布行业新闻、游戏评测等,扩大游戏在行业内的影响力。

2. 多渠道用户获取:a. 与手机厂商合作,在新机预装游戏或提供推荐位,使得用户能够直接接触到游戏,并提高下载转化率。

b. 与游戏媒体合作,由其推荐游戏,吸引用户下载和试玩。

c. 通过广告投放在合适的网络平台,吸引用户访问游戏官网或下载应用程序。

3. 社区互动推广:a. 建立游戏社区平台,提供用户交流和分享的空间,加强用户之间的互动和沟通。

b. 举办线上活动,如游戏攻略分享、游戏交流会等,吸引用户参与,增加用户粘性。

c. 引入虚拟奖励机制,鼓励用户在社区平台上分享和互动,提高用户活跃度。

狼人杀项目计划书

狼人杀项目计划书

狼人杀项目计划书一、项目背景狼人杀是一种流行的桌面游戏,由国外设计师创造,参与者可以分为狼人、平民、预言家等角色,通过角色的身份能力和推理能力,进行投票找出狼人并消灭他们。

狼人杀游戏在世界各地都深受欢迎,既可以锻炼参与者的逻辑思维能力和表达能力,也可以增进人与人之间的沟通和交流。

二、项目目标1.推广狼人杀游戏,让更多的人了解和喜爱这种桌面游戏;2.组织线下狼人杀游戏活动,打造一个互动和有趣的游戏体验;3.培养参与者的思维能力、沟通能力和团队合作能力;4.建立一个狼人杀游戏社群,为狼人杀爱好者提供一个交流和分享的平台。

三、项目内容1.组织线下狼人杀游戏活动,包括定期的游戏派对和比赛,吸引更多的参与者;2.邀请专业的游戏策划师和裁判团队负责游戏规则的制定和执行,确保游戏的公平和有趣;3.利用社交媒体平台进行宣传推广,扩大狼人杀游戏的知名度;4.定期举办狼人杀游戏比赛,设置奖品和荣誉,提高参与者的积极性和参与度;5.建立狼人杀游戏社群,定期举办线上交流活动,分享游戏心得和经验。

四、项目实施计划1.项目立项阶段(1个月)确定项目目标和内容,搭建项目团队,分工合作,制定项目计划。

2.项目准备阶段(2个月)确定游戏规则和组织架构,招募游戏裁判团队和志愿者,准备游戏设备和场地。

3.项目推广阶段(3个月)通过社交媒体平台和线下宣传渠道,进行狼人杀游戏的推广和宣传。

4.项目实施阶段(持续)组织线下狼人杀游戏活动,定期举办比赛和派对,建立狼人杀游戏社群。

5.项目总结阶段(1个月)总结项目经验和收获,制定下一阶段的发展规划。

五、项目风险和对策1.游戏规则不明确或执行不到位,导致参与者对游戏结果产生质疑。

对策:设立专业的游戏裁判团队,负责游戏规则的执行和解释。

2.游戏活动受到天气或场地等外部因素的影响,无法如期举办。

对策:提前做好活动准备工作,备选场地和活动方案,在出现意外情况时及时调整。

六、项目预算1.活动场地租赁和装修费用:5000元;2.活动设备和道具采购费用:3000元;3.活动策划和执行团队人员薪酬:10000元;4.宣传推广费用:2000元;5.其他杂项费用:2000元。

游戏创业项目计划书

游戏创业项目计划书

游戏创业项目计划书游戏创业项目计划书随着中国经济的高速增长,人们的收入和支付能力也在不断提高,对于娱乐业务的需求也随之增长,尤其是对宽带娱乐业务的需求。

以下是我们的游戏创业项目计划书,希望能为您提供帮助。

一、市场分析1.1 网络游戏的定义及分类网络游戏是指通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。

本游戏是一款休闲娱乐游戏(Casual/LobbyGame),包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。

休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。

通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。

休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。

本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。

1.2 网络游戏产业数据分析报告网络游戏是自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年的发展后,在xx年随着XXX的财富故事成为冲击财富榜首的热门。

此后,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩。

网络游戏毫无争议地成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。

随着中国经济的高速增长,人们的收入和支付能力也在不断提高,对于娱乐业务的需求也随之增长,尤其是对宽带娱乐业务的需求。

另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。

网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。

从年龄层面来看,截至xx年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。

3a游戏创业项目计划书

3a游戏创业项目计划书

3a游戏创业项目计划书游戏创业项目计划书一、项目概述本项目以开发一款3A级别的游戏为目标,利用先进的技术和创新的玩法,打造一款引人入胜、具有高清画质、丰富玩法和深度剧情的游戏作品。

游戏的主要目标受众是游戏爱好者和玩家群体。

二、市场分析1. 游戏市场的潜力随着信息技术的不断发展,游戏产业已经成为一种热门的娱乐形式,并在全球范围内得到了广泛的认可和普及。

根据行业统计数据显示,全球游戏市场规模逐年增长,预计到2025年将达到1000亿美元以上。

2. 3A级游戏市场的竞争情况3A级游戏是指画质高清、玩法丰富、剧情深度的游戏作品。

目前市面上已经存在一些知名的3A级游戏,如《巫师3:狂猎》和《只狼:影逝二度》等。

这些游戏在市场上取得了很大的成功,拥有大量的玩家群体。

3. 竞争优势本项目打造的3A级游戏将具备以下几个方面的竞争优势:(1)创新的玩法:开发团队将致力于研究和开发具有创新性的游戏玩法,以吸引玩家并提升游戏的可玩性。

(2)高品质的画面:利用先进的图形引擎和良好的美术设计,打造出精致逼真的游戏画面。

(3)丰富的剧情:注重游戏剧情的深度和情感表达,通过引人入胜的故事情节来吸引玩家的注意力。

三、项目实施计划1. 开发团队组建和协作(1)项目经理:负责项目的整体规划和协调工作,确保项目按时完成。

(2)美术设计团队:负责游戏画面的设计和创作,提供高品质的游戏画面。

(3)程序开发团队:负责游戏引擎和系统的开发,实现游戏的各项功能。

(4)音效团队:负责游戏音效的设计和创作,为游戏增添更多氛围。

2. 开发工作流程(1)确定游戏的整体构架和玩法:由项目经理和开发团队共同讨论和决定游戏的整体架构和设计概念。

(2)美术设计和开发和并行进行:美术设计团队和程序开发团队同时进行工作,确保游戏画面和系统功能能够及时衔接。

(3)测试和 debug:在游戏开发的最后阶段,进行游戏的测试和 bug修复,确保游戏的稳定运行。

3. 时间计划(1)项目开始:2022年1月(2)项目结束:2023年5月(3)具体开发和测试时间安排:- 开发阶段:2022年1月-2023年2月- 测试和优化阶段:2023年3月-2023年5月四、资金需求及资金筹措计划本项目的资金需求主要包括开发团队的薪酬、游戏引擎的购买和维护费用、美术设计和音效制作费用等。

游戏创业项目计划书3篇

游戏创业项目计划书3篇

游戏创业项目计划书第一篇:项目概述与市场分析一、项目概述本项目是一款以足球为主题的角色扮演游戏,名为“Football Legend”。

在这款游戏中,玩家将扮演一位足球明星,完成各种比赛,提升自己的实力,最终成为真正的足球传奇。

游戏包含了传统足球游戏的元素,如场上比赛,球员管理、训练、战术制定等,还增加了一些RPG的体验,如背景故事,角色培养等,以更好地吸引玩家。

二、市场分析目前,手机游戏市场已成为游戏产业的重要组成部分,足球游戏也是其中的一大类。

根据第三方数据分析,足球游戏在市面上一直有一定的用户基础,并且在2019年国际足联世界杯期间,足球游戏也曾经取得了很好的销售成绩。

然而,市面上的足球游戏较为单一,缺乏创新,受众面较窄。

本项目通过加入RPG体验,扩大了游戏玩法,并在足球元素的基础上添加了丰富的人物背景,使得游戏更具有吸引力。

据此,我们认为本游戏在市场上具有一定的竞争优势,可借此吸引一定的用户群体。

三、竞争分析目前市面上存在不少足球游戏,如《FIFA Mobile》、《Real Football》、《Dream League Soccer》等。

这些游戏的用户群体大多为年轻人和足球迷,有一定的市场影响力。

然而,这些游戏的缺点也是明显的。

首先,游戏过程大多较为单一,重复性较强,容易失去玩家战略,影响游戏的竞争力。

其次,这些游戏大多过于足球色彩浓厚,无法吸引更广泛的用户群体。

本项目通过增加RPG体验与角色背景,扩大了游戏玩法,可以吸引更广泛的用户。

同时,针对上述游戏的缺点,本游戏将注重游戏深度和多元化玩法,以期留住更多的用户。

游戏公司项目计划书

游戏公司项目计划书

游戏公司项目计划书1. 项目概述1.1 项目名称《Project XX》1.2 项目类型(如:角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏等)1.3 项目目标1.4 目标用户(如:年龄范围、游戏喜好、消费能力等)2. 市场分析2.1 市场需求(分析目标市场的用户需求、竞争对手、市场趋势等)2.2 市场机会(如:新兴市场、特定用户群体的需求等)2.3 市场风险(如:技术风险、法律法规变化、市场竞争等)3. 项目团队3.1 核心成员(如:项目经理、游戏设计师、开发人员、市场营销人员等)3.2 团队技能(如:具有XX年游戏开发经验、熟悉XX编程语言等)3.3 团队分工(明确每个成员的职责和任务)4. 项目开发4.1 开发周期(如:预计XX个月完成)4.2 开发工具(如:Unity、Unreal Engine等)4.3 技术难题(如:拟解决的技术难题、技术突破点等)5. 营销策略5.1 营销目标5.2 营销渠道(如:社交媒体、游戏论坛、广告投放等)5.3 营销预算(如:预计XX万元)6. 财务预算6.1 开发成本(如:人力成本、设备购置、外包服务等)6.2 营销成本(如:广告投放、活动策划等)6.3 预期收入7. 风险管理7.1 风险评估(如:技术风险、市场风险、法律法规风险等)7.2 风险应对措施(如:备选技术方案、增加营销预算等)8. 项目执行计划8.1 里程碑计划(如:完成初步设计、完成内测、上线运营等关键时间节点)8.2 项目监督(如:定期项目进度汇报、团队绩效评估等)9. 项目评估与调整9.1 评估指标9.2 评估周期(如:每季度进行一次全面评估)9.3 调整策略(如:根据评估结果对产品进行优化、调整营销策略等)10. 项目总结(项目结束后,对整个项目过程进行总结,分析项目的成功与不足,为后续项目提供借鉴。

)请注意,以上内容仅为模板,实际项目计划书应根据具体项目情况进行调整。

希望这份计划书能帮助您更好地规划和推进游戏项目。

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《****》游戏项目计划书目录:1.《****》游戏综述.............................................1.1游戏概述 ..............................................1.2美术风格 ..............................................1.3目标用户 ..............................................1.4游戏特点 .............................................. 2.《****》游戏设计说明.........................................2.1游戏类型定位 ..........................................2.2游戏玩法定位 ..........................................2.3美术风格定位 ..........................................2.4游戏制作团队和相关渠道 ................................ 3.开发进度规划................................................3.1项目分期和工作安排 ....................................3.2项目分期验收的标准 ................... 错误!未定义书签。

4.开发阶段资金计划............................................4.1开发总体资金计划 ......................................4.2开发分期资金计划 ...................................... 5.运营资金计划................................................5.1运营的相关说明 ........................................5.2运营一次性支出 ........................................5.3运营重复性支出 ........................................5.4其他可能的运营费用 ....................................5.5运营费用小计 ..........................................6.收益模式和利润预估 (11)6.1可能实现收益的途径 ....................................6.2代理权出售方式的利润预估 ..............................6.3自行运营方式的利润预估 ............... 错误!未定义书签。

7.运作策略....................................................7.1总体发展计划 ..........................................7.2如何减少资金支出 ......................................8.附录........................................................8.1利润分配方式(草案).....................................8.2西方大陆背景设计(节选)................................. 1.《****》游戏综述1.1游戏概述这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。

本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。

本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。

由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。

西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。

国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。

而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。

1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。

西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。

东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。

1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。

第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。

1.玩法特点多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。

各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。

一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。

这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。

2.技术特点先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。

同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造出西方世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。

3.设计特点独立的竞技服务器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。

该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。

同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的赢利点,增加运营利润。

4.其他特点整个游戏世界丰富多彩,充满变数。

阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。

而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道,并以此改变一场战争的胜负。

这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。

另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。

该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。

而该系统的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的国家将面临粮草不济,无法战斗的境地。

给予玩家闲暇时的更多乐趣。

2.《****》游戏设计说明2.1游戏类型定位尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。

迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏基础用户群的情况下获得成功。

与休闲网络游戏类似的是棋牌类网络游戏,相比之下则更加依赖于基础用户群的庞大,在目前联众、边锋、QQ三分天下,各种中小棋牌平台蜂拥而上的情况下,要再来慢慢培养基础用户群,则无异于痴人说梦。

此外,休闲棋牌类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。

至于手机游戏,由于3G标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个手机游戏开发市场恍若水中月镜中花。

以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。

从目前中国网络游戏市场的用户群分布来看,MMORPG仍然占据着网络游戏市场的主流地位,受众庞大,而MMORPG在世界构架的丰富性、游戏模式的多样性以及由玩家角色成长所带来的粘着度,更是其他类型网络游戏所无可比拟的。

可以毫不夸张地说中国玩家仍然衷情于MMORPG,而对于MMORPG所营造的奇幻世界,也具有广泛的接受度,并可以形成切实的代入感,因此,从游戏类型上来说,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市场需要的选择。

2.2游戏玩法定位目前世面上的大部分MMORPG网络游戏的设计理念无非是两个:传统《传奇》的单纯打怪练级模式和《魔兽世界》的任务副本模式。

单纯打怪练级的模式推出已经有很多年了,很难发展出新的变化来,而任务副本模式需要不断的更新游戏内容,以上两个模式即使制作的再好,也很难和市场上的同类产品比较,那么我们游戏产品的特色在哪里哪?传统游戏模式的缺陷在于,让玩家和电脑控制的AI互动,即人和机器斗。

电脑的智力是有限的,是有规律可寻的,并且相关的AI模式都是游戏制作者制作的。

实际点来说,玩家和电脑AI互相动的游戏,就是成千上万的玩家与几十个游戏设计者的较智过程,虽然游戏设计者有着控制游戏规则的优势,但是时间一长,相关规律和模式必定会被玩家所熟悉,毕竟几十个人是无法和几千几万人比较智慧的,那么游戏的内容也就会被玩家厌倦。

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