(项目管理)游戏项目计划书
游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。
这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。
游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。
给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。
我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。
比赛过程中必须以小组为单位独立完成。
小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。
每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。
获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。
完成后该组将获得小红旗一面。
2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。
通过参赛选手配合。
连续完成20个,即任务完成。
任务完成将获得小红旗一面。
3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。
通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。
任务完成该组将获得小红旗一面。
4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。
最后,以投入8个球为完成任务。
5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。
每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。
每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。
跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。
游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。
迷宫游戏项目策划书3篇

迷宫游戏项目策划书3篇篇一《迷宫游戏项目策划书》甲方:_______________________法定代表人:_______________________地址:_______________________联系方式:_______________________乙方:_______________________法定代表人:_______________________地址:_______________________联系方式:_______________________鉴于甲方拥有丰富的游戏开发经验和技术实力,乙方拥有独特的创意和市场资源,双方经友好协商,就合作开发迷宫游戏项目达成如下协议:一、项目名称迷宫游戏项目二、项目内容1. 双方共同开发一款迷宫游戏,包括游戏的策划、设计、开发、测试、上线等环节。
2. 游戏的类型、风格、玩法等具体内容由双方共同协商确定。
三、项目分工1. 甲方负责游戏的技术开发、测试、上线等工作,确保游戏的质量和稳定性。
2. 乙方负责游戏的策划、设计、美术等工作,提供游戏的创意和视觉效果。
3. 双方共同负责游戏的市场推广和运营,提高游戏的知名度和用户量。
四、项目进度1. 双方应在本协议签订后______日内,确定游戏的具体内容和开发计划。
2. 甲方应按照开发计划,按时完成游戏的开发和测试工作,并提交给乙方进行审核。
3. 乙方应在收到甲方提交的游戏版本后______日内,完成审核工作并提出修改意见。
4. 甲方应根据乙方的修改意见,及时进行修改和完善,确保游戏的质量和效果。
5. 双方应在游戏开发完成后______日内,完成游戏的上线工作,并开始进行市场推广和运营。
五、项目费用1. 双方共同承担游戏开发和运营的费用,具体费用由双方协商确定。
2. 双方应按照各自的分工,按时支付相应的费用,确保项目的顺利进行。
六、项目收益1. 双方共同享有游戏的收益,具体收益分配方式由双方协商确定。
游戏项目计划书

游戏项目计划书一、项目背景近年来,随着游戏产业的快速发展,越来越多的人加入到游戏的世界中。
游戏作为一种娱乐方式已经深入人们的生活,不仅仅是孩子和青少年,成年人也在享受游戏带来的乐趣。
鉴于此,我们公司决定开发一款全新的游戏,以满足人们对于高质量游戏的需求。
二、项目描述1. 项目目标本项目的目标是开发一款创新、高品质的游戏,吸引并满足玩家的需求,提高用户粘性,获取更大的市场份额,同时实现盈利增长。
2. 游戏内容本游戏是一款角色扮演游戏,玩家可以扮演不同角色,与其他玩家互动,完成各种任务和挑战。
游戏设有多个关卡和剧情线,玩家需通过完成任务解锁更高级别的角色和道具。
3. 游戏特点本游戏将具备以下特点:- 丰富多样的角色选择,每个角色都拥有独特的技能和能力;- 多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行合作或竞技;- 手机端和电脑端双平台支持,方便多种设备用户的参与;- 实时更新和优化,不断提升游戏品质和玩家体验。
三、项目计划1. 项目阶段划分本项目将分为以下三个阶段进行:- 第一阶段:需求分析和策划,确定游戏的基本设定,并设计游戏的核心功能和流程;- 第二阶段:开发和测试,根据策划确定的需求开始开发游戏,并进行系统测试和BUG修复;- 第三阶段:发布和运营,游戏正式上线,并进行后续的推广和运营工作。
2. 时间计划- 第一阶段:需求分析和策划,预计耗时2周;- 第二阶段:开发和测试,预计耗时8周;- 第三阶段:发布和运营,预计为期无限。
3. 资源需求为了顺利完成该项目,我们需要以下资源支持:- 人力资源:项目经理、策划师、开发人员、测试人员等;- 设备资源:高性能电脑、测试机、服务器等;- 软件工具:开发环境、设计软件、版本控制工具等;- 资金支持:用于人员薪酬、设备采购、推广费用等。
四、风险管理在项目开发过程中,可能会面临以下风险:- 技术难题:开发过程中可能会遇到某些技术难题,需要及时解决;- 市场竞争:游戏市场竞争激烈,可能面临竞品的挑战;- 用户需求变化:玩家需求不断变化,需要及时调整和优化游戏。
游戏项目投资策划书模板3篇

游戏项目投资策划书模板3篇篇一《游戏项目投资策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景与特色:简要介绍游戏独特的背景设定和突出的特色玩法。
二、市场分析1. 目标受众:明确主要针对的玩家群体。
2. 市场规模与趋势:阐述当前游戏市场的规模以及未来的发展趋势。
3. 竞争情况:分析同类型游戏的竞争态势。
三、游戏开发计划1. 开发团队:介绍核心开发人员及其经验。
2. 开发进度安排:列出各个阶段的时间节点和预计完成情况。
四、营销策略1. 推广渠道:包括线上线下的各种推广途径。
2. 营销活动策划:如预注册活动、上线庆典等。
五、盈利预测1. 收入来源:如内购、广告等。
2. 盈利时间节点:预估开始盈利的大致时间。
六、风险评估与应对措施1. 技术风险:可能遇到的技术难题及应对办法。
2. 市场风险:市场变化带来的风险及应对策略。
七、投资预算1. 开发成本:人力、技术、设备等方面的费用。
2. 营销成本:推广活动所需的费用。
八、投资回报分析1. 预期回报率:根据盈利预测计算出的大致回报率。
2. 投资回收周期:收回投资成本所需的时间。
1. 独特的游戏创意。
2. 经验丰富的开发团队。
3. 广阔的市场前景。
篇二《游戏项目投资策划书模板》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 目标受众:[明确主要针对的玩家群体]4. 游戏特色:[阐述游戏的独特卖点和优势]二、市场分析1. 市场规模及趋势分析当前游戏市场的总体规模和发展趋势。
探讨该类型游戏在市场中的份额和潜力。
2. 竞争情况研究同类型游戏的竞争对手及其特点。
找出本游戏的差异化竞争优势。
3. 目标市场需求了解目标受众的游戏喜好和需求。
预测市场对本游戏的接受程度和潜在用户量。
三、游戏设计与开发1. 游戏玩法详细描述游戏的核心玩法和流程。
强调游戏的趣味性和可玩性。
2. 美术风格确定游戏的整体美术风格和视觉效果。
游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇游戏项目策划书模板篇1一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。
二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。
三、活动名称:《萝卜蹲》游戏四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。
五、活动开展:游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。
为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。
游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。
惩罚内容为大冒险和真心话。
具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?六、时间预算:十分钟七、活动应注意的问题:注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。
注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。
八、活动的总结:这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。
九、活动负责人及主要参与者:游戏项目策划书模板篇2游戏名称:数钞票游戏介绍:每逢年终,各个企业都会举行年终晚会,而年会中最热闹的就是年会游戏了,不同行业的企业在年会游戏的选择上也都有所不同,不过大致都是比较接近本行业的一些小游戏,比如我们今天的介绍的这个数钞票游戏就很适合银行业类企业玩,因为大家整天跟前打交道,对这个东东很有亲切感,另外就是一些高利润行业,比如房地产企业,财大气粗,发的游戏礼品往往都是钱,所以游戏道具直接就用钱显得就更贴切了。
游戏项目策划书

游戏项目策划书摘要:本文旨在提出一个游戏项目的详细策划书,以便于团队成员了解项目的目标、内容和步骤。
该策划书主要包括项目概述、目标与目的、玩法与机制、关卡设计、美术风格、音效设计、市场推广和商业化利益等方面的内容。
通过此策划书,希望能够顺利实现游戏项目的开发和上线,为玩家提供一种精彩且有趣的游戏体验。
一、项目概述游戏项目旨在开发一款多平台的角色扮演游戏,以吸引玩家进行深度探索和策略决策。
游戏剧情设定在一个奇幻的世界中,玩家将扮演主角,通过完成任务和战斗,不断提升自己的实力,最终达到游戏的极限挑战。
二、目标与目的1. 吸引玩家:通过游戏独特的剧情和玩法,吸引广大玩家投入其中,并保持他们的长期参与。
2. 提供优质体验:追求高品质的游戏画面、流畅的操作和令人满意的游戏进程,给玩家提供卓越的游戏体验。
3. 实现商业化利益:通过游戏的各种精品道具和活动,激励玩家产生消费,从而实现游戏的商业化成功。
三、玩法与机制1. 角色扮演:通过选择不同角色扮演,玩家可以体验不同职业的技能和能力,同时享受角色成长和装备提升的乐趣。
2. 剧情冒险:游戏设定多个主线任务和支线任务,玩家可以根据任务的指引,展开精彩的冒险故事。
3. 团队合作:玩家可以组建自己的队伍,与其他玩家合作,共同完成各类任务和战斗,提升游戏中的互动性和乐趣性。
4. PvP对战:游戏中设有竞技场和公会战等多种PvP玩法,让玩家可以与其他玩家进行对战,体验不同级别的刺激和挑战。
四、关卡设计1. 场景设定:游戏中设有丰富多样的场景,如雪山、沙漠和水下洞穴等,玩家在完成任务时将穿越不同的场景,享受不同的环境和景色。
2. 难度设定:游戏内设有初级、中级和高级等不同难度的关卡供玩家选择,根据玩家的实力和游戏体验需求,提供不同难度的挑战。
3. 怪物设计:游戏中设有多样的怪物,每个怪物具有不同的技能和特点,玩家需要通过观察和分析,制定合理的战斗策略,成功击败怪物。
五、美术风格游戏将采用唯美的画面风格,丰富的场景刻画和精细的人物设计,力求营造出一个令人陶醉的奇幻世界。
项目管理项目策划书

项目管理项目策划书项目概述:本项目旨在有效管理和组织各种资源,以顺利实现特定目标。
通过项目管理的方法和技术,我们将为项目的成功交付提供全面的计划和指导。
背景信息:项目名称:XXXXXX项目经理:XXXXXX项目时间:XXXXXX项目预算:XXXXXX项目目标:通过本项目,我们旨在实现以下目标:1. XXXXXX2. XXXXXX3. XXXXXX项目范围:本项目将包括以下主要方面:1. XXXXXX- 子任务1: XXXXXX- 子任务2: XXXXXX- 子任务3: XXXXXX2. XXXXXX- 子任务1: XXXXXX- 子任务2: XXXXXX- 子任务3: XXXXXX3. XXXXXX- 子任务1: XXXXXX- 子任务2: XXXXXX- 子任务3: XXXXXX项目计划:项目计划将按照以下步骤进行:1. 项目启动阶段- 定义项目目标和背景- 确定项目范围和约束- 确定项目团队组成和角色- 制定项目管理计划2. 项目执行阶段- 分配任务和资源- 监督项目进展和达成里程碑- 管理项目风险和变更- 与项目团队和相关方沟通和协调3. 项目收尾阶段- 评估项目成果和交付物- 撰写项目总结报告- 进行项目回顾和改进项目资源:本项目将需要以下资源支持:1. 人力资源- 项目经理- 项目团队成员2. 物质资源- 办公空间- 会议设备- 计算机和软件3. 财务资源- 预算分配和支出审批项目风险:在项目过程中,可能会出现以下风险:1. XXXXXX- 风险描述:XXXXXX- 风险应对方案:XXXXXX2. XXXXXX- 风险描述:XXXXXX- 风险应对方案:XXXXXX3. XXXXXX- 风险描述:XXXXXX- 风险应对方案:XXXXXX项目评估和监控:为了确保项目的成功交付,将进行以下评估和监控活动:1. 项目进度跟踪:定期检查项目进展情况,确保项目按计划执行。
2. 成本控制:监控项目预算和支出,及时采取措施避免超出预算。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《****》游戏项目计划书目录:1.《****》游戏综述 (2)1.1游戏概述 (2)1.2美术风格 (2)1.3目标用户 (2)1.4游戏特点 (3)2.《****》游戏设计说明 (4)2.1游戏类型定位 (4)2.2游戏玩法定位 (4)2.3美术风格定位 (5)2.4游戏制作团队和相关渠道 (5)3.开发进度规划 (6)3.1项目分期和工作安排 (6)3.2项目分期验收的标准 (7)4.开发阶段资金计划 (8)4.1开发总体资金计划 (8)4.2开发分期资金计划 (9)5.运营资金计划 (10)5.1运营的相关说明 (10)5.2运营一次性支出 (11)5.3运营重复性支出 (11)5.4其他可能的运营费用 (11)5.5运营费用小计 (11)6.收益模式和利润预估 (11)6.1可能实现收益的途径 (11)6.2代理权出售方式的利润预估 (12)6.3自行运营方式的利润预估 (13)7.运作策略 (13)7.1总体发展计划 (13)7.2如何减少资金支出 (15)8.附录 (15)8.1利润分配方式(草案) (15)8.2西方大陆背景设计(节选) (16)1.《****》游戏综述1.1游戏概述这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。
由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。
西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。
国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。
而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。
1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。
1.玩法特点多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。
各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。
一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。
这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。
2.技术特点先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。
同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造出西方世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。
3.设计特点独立的竞技服务器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。
该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。
同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的赢利点,增加运营利润。
4.其他特点整个游戏世界丰富多彩,充满变数。
阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。
而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道,并以此改变一场战争的胜负。
这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。
另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。
该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。
而该系统的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的国家将面临粮草不济,无法战斗的境地。
给予玩家闲暇时的更多乐趣。
2.《****》游戏设计说明2.1游戏类型定位尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。
迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏基础用户群的情况下获得成功。
与休闲网络游戏类似的是棋牌类网络游戏,相比之下则更加依赖于基础用户群的庞大,在目前联众、边锋、QQ三分天下,各种中小棋牌平台蜂拥而上的情况下,要再来慢慢培养基础用户群,则无异于痴人说梦。
此外,休闲棋牌类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。
至于手机游戏,由于3G标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个手机游戏开发市场恍若水中月镜中花。
以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。
从目前中国网络游戏市场的用户群分布来看,MMORPG仍然占据着网络游戏市场的主流地位,受众庞大,而MMORPG在世界构架的丰富性、游戏模式的多样性以及由玩家角色成长所带来的粘着度,更是其他类型网络游戏所无可比拟的。
可以毫不夸张地说中国玩家仍然衷情于MMORPG,而对于MMORPG所营造的奇幻世界,也具有广泛的接受度,并可以形成切实的代入感,因此,从游戏类型上来说,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市场需要的选择。
2.2游戏玩法定位目前世面上的大部分MMORPG网络游戏的设计理念无非是两个:传统《传奇》的单纯打怪练级模式和《魔兽世界》的任务副本模式。
单纯打怪练级的模式推出已经有很多年了,很难发展出新的变化来,而任务副本模式需要不断的更新游戏内容,以上两个模式即使制作的再好,也很难和市场上的同类产品比较,那么我们游戏产品的特色在哪里哪?传统游戏模式的缺陷在于,让玩家和电脑控制的AI互动,即人和机器斗。
电脑的智力是有限的,是有规律可寻的,并且相关的AI模式都是游戏制作者制作的。
实际点来说,玩家和电脑AI互相动的游戏,就是成千上万的玩家与几十个游戏设计者的较智过程,虽然游戏设计者有着控制游戏规则的优势,但是时间一长,相关规律和模式必定会被玩家所熟悉,毕竟几十个人是无法和几千几万人比较智慧的,那么游戏的内容也就会被玩家厌倦。
这时候只有不断更新游戏内容,推陈出新,才能继续吸引玩家游戏,但是反观国内游戏公司的人力和物力,鲜有公司可以持续不断的更新游戏,这就造成了游戏产品的较短生命周期。
“与人斗其乐无穷。
”这就是我们游戏的设计优势,为什么那么说,通过对3C,CS这类竞技游戏,我们发现这些游戏中的玩家几乎完全没有和电脑对抗的过程,游戏规则也非常简单,场景也很小,为什么能够吸引大量用户投入大量时间,关键在于这些游戏的主要玩法是通过玩家间的相互对抗来产生的,当对手是实际的玩家,相互间智慧的较量,在一个简单系统设计下,就能由玩家演变出各类多样玩法来,这样的设计在资源消耗和吸引力上,都不是传统产品能相比较的。
在具备了这个理念基础后,我们来比较一款比较老旧的网络游戏所产生的效益,2D对抗类网络游戏《龙族》是一款比传奇还要古老的的网络游戏,并且在程序方面有致命设计错误:玩家可以通过简单工具在本地修改人物数据。
但是就是这一款古老游戏,从2000年运营至今,还保持着数万用户,并且2000人的私服在短短几个月间能获利数十万。
这就是对抗类游戏的魅力所在。
那么回到我们的项目中来,我们将设计一款以杀怪练级和任务副本为辅,以多层次大规模的各类战争战对抗为主的MMRPG网络游戏。
2.3美术风格定位首先,国内3D技术与国外相比明显落后,技术上的落后导致在具体游戏设计上处处受限,使得3D游戏的游戏性反而大打折扣。
相反,国内外2D技术差距很小,存在的技术瓶颈少,设计开发的自由度要大大优于3D游戏,尤其是本游戏需要频繁出现大规模玩家战争是目前3D技术无法实现的。
其次,从制作成本上来说,3D游戏在资金与人员上的投入要远大于2D游戏,国内的各家大型开发公司之所以全力投入,希望在目前国内没有出现一款优秀3D游戏的情况下,来确立自己在游戏开发行业中旗手的地位,而此时,中小游戏企业如果贸然投入,显然是不自量力。
第三,2D与3D,本身并没有高低之分,3D游戏的玩家并不意味着就会拒绝玩2D游戏,而事实上,精美的2D手绘风格画面,对玩家来说仍然非常具有吸引力,其表现并不亚于任何3D游戏(更何况国内3D游戏的画面往往还惨不忍睹),重要的是,玩家还不必为电脑配置是否胜任而担心,因此说,2D游戏仍然拥有庞大的用户受众群,特别是在相对电脑配置较为滞后的二、三级城市网吧和无自主收入的学生群体中。
目前,早期的2D网络游戏因运营时间过长,已经低迷;而当前国内主要开发公司又专注于3D游戏开发,以至于2D网络游戏市场出现巨大空白,而此时,如果能出现一款出色的2D网络游戏,其市场潜力可想而知,相对于投资大、周期长、竞争激烈的3D游戏开发市场,2D网络游戏的开发前景更为广阔。